1 前言 尽管作为定位于两千元左右的中高端显卡,GeForce 8800GT有着优良的性价比,但至今仍然保持在1900元左右的8800GT注定走不到平民路线。从之前的测试成绩可以看出,在两千元以上的显卡市场,ATi目前还不能正式的威胁到nVIDIA。(相关评测《ATi NV巅峰之战!RV670/G92性能全面对比评测》) 但两千元以上的高端显卡,并不是市场的消费主流,更多用户关注的,还是主流的中端显卡市场。而从nVIDIA的产品路线可以看出,目前NV最薄弱的环节,就是1000元至1999元的市场区域。ATi最新发布的RV670显卡,Radeon HD3850正是一款立足于1000——1500元市场的中端主流产品。
为了填补1000——2000元的这段市场空白,nVIDIA已经先后拿出了256M的8800GT和GeForce 8800GS,但256M的8800GT在驱动上始终存在问题,在高分辨率的环境下性能下降严重;而后来的8800GS,只是nVIDIA的缓兵之计,8800GS被阉割至96个SP单元和192bit的显存位宽,始终不是一款对抗HD3850的理想产品。 相信不少朋友近来都关注到,nVIDIA将于2月14日,即情人节当天发布一款核心代号为G94的DX10显示核心,而同期,型号为GeForce 9600GT的显卡也将会来到我们面前。今天,离2月14日--G94的发布时间还有一个月,我们PConline评测室就通过某些渠道获得这张G94核心的GeForce 9600GT。它与Radeon HD3850之间的性能相比如何呢?相信很多朋友对这个问题都非常感兴趣,我们将在下面通过与Radeon HD3850、GeForce 8800GS和GeForce 8600GTS的性能对比评测,向大家揭露这张显卡的真正实力。 2 G94核心架构解析 基于G94核心的GeForce 9600GT,从显卡型号的命名上我们已经可以看出这张显卡已经跨出nVIDIA 8系列的范畴,正式成为NV首款"9"系列的显卡。而从nVIDIA的命名规则我们可以看见,带有"6"字的显卡系列都是市场上的风云产品,从6600GT到7600GT,再到现在的8600GT,无一不是市场上的热卖产品,因此这款型号为GeForce 9600GT的显卡,我们也可以预料它的市场前景也将一片光明。
根据目前可靠的信息得知,G94核心采用了65nm的工艺制程,核心拥有64个Stream Processor,是目前NV的中端主流显卡芯片,G84的两倍,根据nVIDIA的市场策略,它将是一款取代GeForce 8600GTS的产品,填补于现在1000——1500元的市场上,与ATi的Radeon HD3850对抗。 与G92核心一样,G94同样支持256bit的显存位宽,支持第二代的PureVideo HD技术,G94将同样支持H.264的硬件解码。而从目前的信息显示,G94核心将仍然支持DirectX 10和Shader Model4.0,看来nVIDIA并不着急于发布支持DX10.1的显卡。 3 65nm制程,G94核心大小对比 G94核心封装大小
G84核心封装面积
G92核心封装大小
RV670核心封装面积
4 GeForce 9600GT显卡赏析 外观上设计,GeForce 9600GT和GeForce 8800GT颇为相似,同样采用了但散热插槽设计,散热器为CoolerMaster代工,与GeForce 8800GT的散热器相比,GeForce 9600GT的散热风扇口径略大,能够带来更佳的散热效果。 Geforce 9600GT采用了65nm工艺制程,核心代号为G94-300的显示核心,命名规则和GeForce 8600GT的G84-300有点相像,至于会不会有"G94-400"出现,目前还不得而知。GeForce 9600GT拥有64个SP单元,是G84的两倍,核心运行频率为650Mhz,而核心Shader的运行频率则为1625Mhz。 Geforce 9600GT采用了优质的三星DDR3显存颗粒,显存速度为1.0ns,单颗规格为16M * 32bit,一共8颗组成了512M/256bit的显存规格,GeForce 9600GT的显存频率为1800Mhz。 5 评测平台及评测方法简介
为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,我们采用了英特尔目前顶级的四核心处理器——Intel Core 2 Duo QX6800。而这次评测中,我们采用了适合GeForce 9600GT的专用驱动171.16 beta For Vista,nVIDIA其他型号的显卡采用169.23 For Vista,ATi Radeon HD3850则采用了最新的7.12 For Vista。 而显示器方面,我们采用了目前支持到最高2560 * 1600分辨率的三星30吋宽屏液晶显示器305T。
6 对比评测-3DMark06性能评测 3DMark06 分项计算公式: HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps) * Sqrt即平方根 测试相关公式: SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S) 3DMark06 总分的计算公式: 3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2) (太平洋电脑网3Dmark06本地下载地址) 3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。而评测中,我们选择了标准分辨率1280*1024,不打开AA/AF特效。 3DMark2006上,GeForce 9600GT的总分已经领先于Radeon HD3850和GeForce 8800GS这两款定位相近的显卡。而作为GeForce 8600GTS的接班者,GeForce 9600GT的总分更是领先于8600GTS有73%,表现相当不错。 7 《BioShock》生化奇兵详细对比评测 画质设置介绍 游戏画质设置说明:测试期间我们采用全屏模式进行,关闭游戏的垂直同步功能,开启DX10模式,再将游戏特效设置为官方的高级特效水平。游戏分辨率分别采用:1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200、2560 x 1600。 测试场景:测试场景我们选用游戏中的第一个Auto Save场景——Welcome to Rapture,当中主角又潜水仓进入Rapture浮出水面的一段。游戏速度监测部分我们采用的是2.9.2版的Fraps进行平均帧数的监测,每个分辨率测试两次,选取最高的作为测试成绩。关于该游戏的详尽评测部分,大家可以点击《15款显卡混战!生化奇兵正式版全国首测》。
8 英雄连《Company Of Heroes》性能对比评测 测试画质设定 上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、所有特效均设置为高级,测试分辨率则采用1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200、2560 x 1600。
9 狂野西部《Call Of Juarez》性能对比测试 画质设定 上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为Normal,音效关闭,测试分辨率分别采用1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200。 狂野西部《Call Of Juarez》性能评测部分
10 《孤岛危机》Crysis性能对比评测 测试画质说明 如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。画面设置如下: 由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次评测中,我们将分辨率锁定在1280*1024、1600*1200、1920*1200,所有的画面设置都调至高,同时关闭AA和AF。
11 失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》详细对比测试 画质设定 上图是关于失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》的画质设定:HDR效果、Shadow Quality等所有特效均打开至最高,适当打开部分的DX10特效,测试分辨率分别采用1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200、2560 x 1600。 失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》性能评测部分 12 《极品飞车11》性能对比评测 详细画质设置介绍 评测画质如上面设置,所有特效开至最高,分辨率锁定1280*1024、1600*1200、1920*1200。
13 科林麦克雷拉力赛:尘埃——游戏画质及特效设定 评测时,为了照顾中端的DirectX 10显卡,我们将游戏画质的为最高,同时打开4倍速的全屏抗锯齿特效,“Wind Effects”风特效,“Mirrors”倒后镜以及“Motion Blur”动态模糊特效。分辨率设定为1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200、2560 x 1600。 科林麦克雷拉力赛:尘埃 性能评测部分
14 F.E.A.R性能对比评测 F.E.A.R画质设定 我们将所有的画质特效开至最高,并且打开4AA/16AF,分辨率锁定1600 * 1200、1920 * 1440、2048 * 1536。我们采用了游戏自带的测试工具来进行评测,如果系统提示显存容量不足,我们将会将测试分数记为“0”。
15 《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3 详细画质设置介绍 关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。 显示分辨率方面,我们分别采用1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200、2560 x 1600四种。 纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。 《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3测试部分
16 PConline评测室总结 好了,经过以上的评测分析,相信大家对nVIDIA即将发布的显卡——GeForce 9600GT的性能已经有了大概的认识,现在就让我们来对GeForce 9600GT来做出总结。 从评测成绩上看,作为GeForce 8600GTS的接班者,GeForce 9600GT在评测中都能与8600GTS保持着90%左右的领先优势,已经拥有和Radeon HD3850相抗衡的资本。从多项测试数据中也显示,除了在极品飞车11中,Radeon HD3850和GeForce 9600GT的表现在伯仲之间,在其他的评测项目中,GeForce 9600GT都领先于Radeon HD3850。而得益于512M的显存容量,GeForce 9600GT在高分辨率下的领先优势就更为明显。 不少朋友对nVIDIA这次发布的G94核心是否支持DX10.1这个问题都比较关心,而从目前的消息显示,G94将不支持微软即将发布的DirectX 10.1。从DX10的例子我们可以发现,DirectX 10推出市面已经有一段长时间了,但目前市面上真正可以玩到的DirectX 10游戏还是屈指可数,DirectX 10的普及与游戏开发商的支持和消费者的选择都是息息相关的。在nVIDIA看来,目前推出支持DX10.1技术的显卡还没有太大必要。 最后来说说GeForce 9600GT的市场定位。从目前消息得知,GeForce 9600GT将会于2月14日发布,定价为169美元,折合大概为1299元人民币。这个价格适好是GeForce 8600GTS之前的定价,可以看出nVIDIA打算以这款9600GT代替GeForce 8600GTS,对抗ATi来自千元市场上的进攻。 现在nVIDIA的显卡市场,G80核心的显卡已经基本推出市场,基于G92核心的GeForce 8800GTS定位于两千元以上的高端市场,8800GT则定位于1500元至2000元的市场上。随着Radeon HD3850的出现,GeForce 8600GTS很早就让出了千元市场的位置,nVIDIA G92核心的8800GT 256M和8800GS先后坐过8600GTS的位置,但这两款产品始终都只是一款过渡性产品。现在G94核心的GeForce 9600GT即将到来,无论从核心架构还是性能上看,它都将是一款定位于1000——1500元市场的理想产品。 |
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2008-01-14 09:20
出处:PConline原创
责任编辑:zhuyumian
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