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2008-01-22 09:07 出处:PConline原创 作者:小雨 责任编辑:zhuyumian
11 前言回顶部

 

1 前言

  2008年1月23日,AMD-ATi将发布一款代号为R680的新旗舰级显卡,也就是我们近来常常谈到的Radeon HD 3870 X2。对AMD-ATi来说,R680的发布有着重要的意义。

  从市场竞争上说,AMD-ATi在过去的一年中,都无法拿出一款与nVIDIA的旗舰级显卡GeForce 8800Ultra相抗衡的产品,也导致了ATi在过去一年多时间里失去了3D性能的宝座,R680作为AMD-ATi新一代的旗舰级显卡,就是为了重新夺回ATi阔别一年之久的3D性能皇座。

  从自身角度来看,R680的出现有着深层的意义,它标志着多核显卡时代的来临。自微软发布Direct X10以来,可以看到nVIDIA和ATi先后都搬出自己的统一渲染架构,告别了传统的流水线设计。从两者在核心架构的设计上也可以看出,nVIDIA和ATi所走的路线已经不同,nVIDIA的路线更像高频路线,在nVIDIA的DX10显卡中,显卡的Shader频率与核心频率是以一定比率异步存在的,Shader单元的运行频率一般在核心频率的两倍或以上,从而使显卡获得更好的3D性能。而ATi的统一超标量着色架构(Unified Superscalar Shader Architecture),则通过控制分配更多的流处理单元来提高显卡的整体效能。ATi目前最高级的显卡RV670XT,单颗显示核心的流处理单元就达到了320个,在单核心架构临近瓶颈的前提下,通过多核技术协作,获得更高的3D效能,无疑将是日后高端显卡的发展趋势,R680的发布,也为ATi日后的多核显卡的实现奠定了坚实的基础。

Radeon HD3870X2
R680向nVIDIA旗舰级显卡8800Ultra发起挑战

  R680发布在即,今天我们PConline评测室就收到了ATi的原厂R680显卡——Radeon HD 3870 X2,在各大媒体的广泛宣传下,相信众多朋友对它的性能表现都相当感兴趣,究竟R680能否帮助ATi打败nVIDIA的GeForce 8800Ultra,重新赢得3D性能的皇座呢?我们将在下面的评测中为大家揭晓,而在此之前,先让我们来解读ATi这张新旗舰显卡,Radeon HD 3870 X2的详细信息。

22 史上最高核心默认频率:R680详细信息回顶部

2 史上最高核心运行频率:R680核心详细信息

核心规格
Radeon HD 3870 X2
Radeon HD3870
Radeon HD2900XT

核心代号

R680

RV670

R600

工艺制程

55nm
55nm
80nm

核心晶体管数量

13亿
6.66亿
7.00亿

核心时钟频率

825Mhz
775Mhz
740Mhz

显存时钟频率

1800Mhz
2252Mhz
1650Mhz

显存类型

GDDR3
GDDR4
GDDR3

显存位宽

256bit*2

256bit

512bit

显存容量

512MB*2
512MB
512MB/1GB

Stream Processor Unit

640
320
320

纹理单元

32

16

16

Render Back-Ends

32

16

16

处理器速率

1TeraFlops
497 GigaFlops
495 GigaFlops

接口总线

PCIE 2.0
PCIE 2.0
PCIE

Shader Model标准

4.1

4.1

4

DirectX标准

10.1

10.1

10

互联技术

CrossfireX
CrossfireX
Crossfire

UVD视频回放技术

Yes

Yes

NO

ATi PowerPlay技术

Yes

Yes

NO

  我们知道,AMD-ATi最新旗舰级显卡R680,就是在一张PCB板上集成两个RV670显示核心,它继承了RV670核心的所有特性,每颗核心拥有320个流处理单元,分别拥有16个纹理单元和16个Render Back-Ends。支持DirectX 10.1和Shader Model4.1特效,支持PCIE-2.0接口规格,在高清回放能力上加入了RV630/610的UVD硬件解码器以及支持ATI的PowerPlay自动节能技术。而R680的每颗显示核心,都拥有512M/256bit的显存规格,核心/显存频率更是高达825/1800Mhz,是至今为止,显卡核心默认最高的运行频率。

R680
R680同样支持PowerPlay节能技术

  使用ATi的控制面板,我们可以判别出R680的核心资料,支持PowerPlay功能,GPU在空闲时,核心运行频率保持在300Mhz下,降低平台的整体功耗,这对于现在的高端显卡是非常重要的。

R680
Radeon HD 3870 X2的核心信息

33 Radeon HD 3870 X2:R680实卡赏析回顶部

3 Radeon HD 3870 X2:R680实卡赏析

Radeon HD3870X2
Radeon HD 3870 X2正面一赏

Radeon HD3870X2
Radeon HD 3870 X2的长度已经达到GeForce 8800Ultra的级别

  在3D性能展开较量之前,ATi和nVIDIA已经在长度上展开对战。AMD-ATi的新一代旗舰级显卡Radeon HD 3870 X2的长度已经达到了nVIDIA的卡皇GeForce 8800Ultra的级别。

Radeon HD3870X2

Radeon HD3870X2
背部可以看到R680的两个核心固定架

  显卡背部的固定架,除了能够防止显卡PCB板变形外,更可帮助显卡背部的显存颗粒散热。

Radeon HD3870X2

Radeon HD3870X2

Radeon HD3870X2

Radeon HD3870X2

  下面我们将进入正式的拆解分析。

43 两颗RV670核心:ATi新旗舰显卡R680拆解回顶部

4 两颗RV670核心:AMD-ATi新旗舰级显卡Radeon HD 3870 X2拆解赏析

Radeon HD3870X2

  Radeon HD 3870 X2采用了涡轮一体式散热设计,由于R680拥有两个RV670显示核心,因此R680也设置了两个散热底座。为了更好的在散热和重量之间取得平衡,Radeon HD 3870 X2两个散热底座分别采用了纯铜、纯铝散热材质,两个散热底座直接和显示核心接触,将核心的发热量传导至多片散热鳍片上,再由大口径散热风扇产生的风流将热量迅速从散热插槽带走。

Radeon HD3870X2

  拆开散热器后,我们可以看见Radeon HD 3870 X2在一块PCB板上集成了两颗RV670的显示核心,通过中间的芯片进行互联交火,这种方式我们之前在ATi的Radeon HD 2600 X2已经见过。和前者不同的是,这张Radeon HD 3870 X2无需再在控制面板下打开CrossFire选项,显卡在启动状态下已经是双卡互联状态,操作更为方便,而带来双卡互联的效能提升也更为明显,可以说是显卡正式步入多核时代的先兆。

Radeon HD3870X2

Radeon HD 3870 X2

  双核心单PCB板这个做法ATi早就有过,还记得在上年我们曾经对蓝宝石的Radoen HD 2600XT Dual进行的评测,当时的2600XT双核显卡就是以这个方法实现(蓝宝石 HD 2600XT Dual全球首发详细评测)。如今ATi新一代双核显卡Radeon HD 3870 X2就是在这个基础上加以改良实现的。同样,Radeon HD 3870 X2将两个RV670芯片集成在一张PCB板上,通过PLX科技出品一个型号为PEX8548的PCIE桥接芯片,将两个RV670的核心以内联的方式互相联接起来,两个GPU之间是以双向16X传接的,从而达到更佳的互联效果。并且由于RV670支持CrossFireX技术,两张R680显卡进行交火,即可组成四路交火平台,获得最顶级的3D效能。

Radeon HD3870X2

Radeon HD3870X2
Radeon HD 3870 X2采用了数字多相供电,这也是ATi高端显卡一贯的风格

Radeon HD3870X2

Radeon HD3870X2

  和R600一样,R680提供了一个6Pin外接电源接口和一个8Pin电源接口,用户采用两个6Pin外接电源也可正常运行,只是用户如果要打开ATi的Overdrive功能,就需要一个8pin显卡接口。从R680的供电接口我们相信,这张显卡的功耗应该不比R600低,根据官方消息,这张ATi的新一代旗舰级显卡,功耗将在225W以下。

Radeon HD3870X2
Radeon HD 3870 X2的公板标记

Radeon HD3870X2
显卡背部同样嵌有8颗显存颗粒

  Radeon HD 3870 X2拥有两个显示核心,每个显示核心占用了512M/256bit的显存。

55 评测平台及评测简介回顶部

5 评测平台及评测简介

评测平台
CPU

Intel Core 2 Duo QX6850 OC(LGA775、3.60G、4096K SmartCache L2 x 2)

  400 x 9 = 3600MHz(DDR2 1066 5-5-5-15)

主板

技嘉 GA-X48-DQ6

内存

PNY DDR2-1066 1GB x 2

硬盘

希捷 7200.10 SATA 320G

显示器

三星 305T
显卡

Radeon HD 3870 X2 1GB(825/1800)

GeForce 8800Ultra 768M(612/2160/SP:1512)

软件平台
系统软件

  Windows Vista 旗舰英文版 + DirectX 10

驱动程序

  显卡:nVidia ForceWare 驱动169.25 beta For Vista

     AMD Catalyst 8.1For Vista

评测软件

 

  • 3DMark2006 Ver.110
  • Call Of Juarez (狂野西部)
  • Lost Planet:Extreme Condition (失落的星球)
  • BIOSHOCK(生化奇兵)零售版
  • Crysis Ver1.1(孤岛危机)
  • 极品飞车11
  • F.E.A.R
  • Unreal Tournamant 3(虚幻竞技场 3) Demo
  • Call OF Duty 4
  • Serious Sam 2

  为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,我们采用了英特尔目前顶级的四核心处理器——Intel Core 2 Duo QX6850,并且将其超频至400*9=3.60G。而为了保证显卡传输的带宽充足,我们采用了支持PCI-E2.0的技嘉 GA-X48-DQ6主板为平台。

  我们加入了目前市面上最强的显卡GeForce 8800Ultra作为评测的参考对象。显卡驱动方面,Radeon HD 3870 X2采用了ATi最新的8.1驱动,GeForce 8800Ultra我们采用了较为成熟的169.25 驱动。全部评测中的AA/AF特效均采用游戏打开,不在控制面板下强行打开AA/AF特效。

66 3DMark2006评测方法说明回顶部

6 3DMark2006评测方法说明

3DMark06 分项计算公式:

  HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps)
  CPU 得分 = 2500 x Sqrt( CPU1 fps * CPU2 fps)
  SM2.0 得分 = 120 x 0.5 x (SM2 GT1 fps + SM2 GT2 fps)

  * Sqrt即平方根

  测试相关公式:

  SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S)
  SM2.0 硬件设备GS得分 = 0.75 x SM2S

  3DMark06 总分的计算公式:

  3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2)

  (太平洋电脑网3Dmark06本地下载地址)

3DMark2006

  3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。

76.1 3DMark06性能对比评测:no AA AF回顶部

6.1 3DMark2006性能对比评测:no AA AF

R680对比8800U评测数据

R680对比8800U评测数据

  首先打头阵的,还是我们经典的3D效能评测工具3DMark2006,我们可以看见,在1280*1024Radeon HD 3870 X2的总分都已领先GeForce 8800Ultra达30%,2560*1600分辨率下,R680的领先幅度更是高达43.8%。强大的3D理论性能使得我们对R680的实际游戏表现更是充满了期盼,下面我们再来看看两款显卡在打开4AA/16AF下,3DMark2006的表现如何。

86.2 3DMark06性能对比评测:4AA 16AF回顶部

6.2 3DMark2006性能对比评测:4AA 16AF

R680对比8800U评测数据

R680对比8800U评测数据

  打开4AA/16AF后,Radeon HD 3870 X2的领先幅度没有丝毫减弱,在1280*1024的分辨率下,R680反而更是领先8800Ultra达36个百分点;而2560*1600分辨率下,R680也有着38%的领先。下面我们来看看R680在实际游戏中的表现。

97 《BioShock》生化奇兵画质设置介绍回顶部

7 《BioShock》生化奇兵画质设置介绍

生化奇兵PC版游戏详细画质设置

  游戏画质设置说明:测试期间我们采用全屏模式进行,关闭游戏的垂直同步功能,开启DX10模式,再将游戏特效设置为官方的高级特效水平。游戏分辨率分别采用:1280 x 1024、1920 x 1200、2560 x 1600。

测试设置及测试场景说明

  测试场景:测试场景我们选用游戏中的第一个Auto Save场景——Welcome to Rapture,当中主角又潜水仓进入Rapture浮出水面的一段。游戏速度监测部分我们采用的是2.9.2版的Fraps进行平均帧数的监测,每个分辨率测试两次,选取最高的作为测试成绩。关于该游戏的详尽评测部分,大家可以点击《15款显卡混战!生化奇兵正式版全国首测》。

107.1 生化奇兵详细性能评测部分回顶部

7.1 生化奇兵详细性能评测部分

R680对比8800U评测数据

  Bioshock向来是nVIDIA的优势项目,在几乎所有的评测中,nVIDIA的显卡都能胜过ATi的显卡。而这次就例外,8800Ultra只能在1280*1024分辨率下保持微弱的领先优势,而在高分辨率下却已被Radeon HD 3870 X2反超。

118 狂野西部测试画质设定回顶部

8 狂野西部《Call Of Juarez》测试画质设定

狂野西部 Call Of Juarez

西部狂野

  上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为Normal,音效关闭,测试分辨率分别采用1280 x 1024、1920 x 1200。

128.1 狂野西部性能评测部分:no AA AF回顶部

8.1 狂野西部性能评测部分:no AA AF

R680对比8800U评测数据

  在西部狂野这个游戏上,R680还是有着一定的领先优势。

138.2 狂野西部性能评测部分:4AA 16AF回顶部

8.2 狂野西部性能评测部分:4AA 16AF

R680对比8800U评测数据

149 失落的星球测试画质设定回顶部

9 失落的星球测试画质设定

失落的星球的测试画质设定

失落的星球的测试画质设定

  上图是关于失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》的画质设定:HDR效果、Shadow Quality等所有特效均打开至最高,适当打开部分的DX10特效,测试分辨率分别采用1280 x 1024、1920 x 1200、2560 x 1600。

159.1 失落的星球性能评测部分:no AA AF回顶部

9.1 失落的星球性能评测部分:no AA AF

R680对比8800U评测数据

  Lost Planet向来也是nVIDIA的强项,即使ATi推出了多款驱动,A卡在这款游戏的表现始终不尽人意。但Radeon HD 3870 X2在这款游戏上已经有着较好的表现,虽然整体分数还是落后于8800Ultra,但在1920*1200分辨率下R680依然能够保持24帧左右的平均成绩,已经能够保证基本流畅的运行游戏了。

169.2 失落的星球性能评测部分:4AA 16AF回顶部

9.2 失落的星球性能评测部分:4AA 16AF

R680对比8800U评测数据

  打开AA/AF特效后,R680和8800Ultra的差距随着分辨率的提高也逐渐收缩,到了2560*1600分辨率下时,Radeon HD 3870 X2更是反超了8800Ultra,令人惊喜。

1710 Crysis测试画质说明回顶部

10 《孤岛危机》Crysis测试画质说明

Crysis《孤岛危机》

  如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。画面设置如下:

Crysis

  由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次评测中,我们将分辨率锁定在1280*1024、1920*1200、2560*1600,所有的画面设置都调至高,同时关闭AA和AF。

Crysis
测试场景

  测试场景我们选择了从树林中走到海边的一段路程,用Fraps记下平均帧数,每个分辨率跑两次,以两次测试平均值的最大值为成绩。

1810.1 Crysis性能评测部分回顶部

10.1 Crysis性能评测部分

Crysis

  Crysis在推出1.1补丁后,加强了对各种显卡、特别是多卡互联的支持。虽然Radeon HD 3870 X2在测试上还是少许落后于8800Ultra,但是相信只要经过驱动优化,R680还有更大的空间可以开拓。

1911 Call OF Duty 4测试画质说明回顶部

11 《使命召唤4》Call OF Duty 4测试画质说明

Call OF Duty 4

Call OF Duty 4

  关于Call OF Duty4的画面设置如上,所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步,分辨率选择为1280*1024、1920*1200、2560*1600。在AA/AF特效测试中,打开4XAA、将AF调至最高。

Call OF Duty 4
测试场景

  我们选择了大雨滂沱的快乐歌运输号,在直升机至船上的那段场景,用Fraps记下平均帧数,每个分辨率跑两次以两次测试平均值的最大值为成绩。

2011.1 使命召唤性能评测部分:no AA AF回顶部

11.1 使命召唤性能评测部分:no AA AF

R680对比8800U评测数据

  使命召唤4中,Radeon HD 3870 X2的领先优势相当明显,1280*1024的标准分辨率下,R680领先8800Ultra达34帧,而随着分辨率的提高,R680的领先幅度有轻微的下跌。

2111.2 使命召唤性能评测部分:4AA 16AF回顶部

11.2 使命召唤性能评测部分:4AA 16AF

R680对比8800U评测数据

  打开4AA/16AF特效,Radeon HD 3870 X2的领先优势还是相当明显的。同样随着分辨率的提高,R680的领先幅度有轻微的下跌。

2212 极品飞车11评测画质设置介绍回顶部

12 《极品飞车11》性能评测 画质设置介绍

极品飞车11

极品飞车11

  评测画质如上面设置,所有特效开至最高,分辨率锁定1280*1024、1600*1200、1920*1200。

极品飞车11
测试选择的跑道

2312.1 极品飞车11性能评测部分:no AA AF回顶部

12.1 极品飞车11性能评测部分:no AA AF

R680对比8800U评测数据

2412.2 极品飞车11性能评测部分:4AA 16AF回顶部

12.2 极品飞车11性能评测部分:4AA 16AF

R680对比8800U评测数据

  也许由于驱动原因,R680在打开4AA/16AF时帧数下降较为严重,相信ATi在更新驱动后即可完善这个问题。

2513 Serious Sam 2测试画质设定回顶部

13 Serious Sam 2《萨姆英雄2》测试画质设定

SS2

SS2

  我们采用了Serious Sam 2的BenchMark为测试工具,分辨率选择为1920*1200和2048*1536,打开HIGH AA和16X的AF特效。

  Serious Sam 2性能很大部分取决于CPU,但同时它更加依赖显示卡的效能,新版本针对SLI/CF多卡并行输出作了优化,可以通过该软件来窥探系统使用双卡并联输出的效能提升。

  这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表表现。

2613.1 萨姆英雄2性能评测:HIGH AA 16AF回顶部

13.1 萨姆英雄2性能评测部分:HIGH AA 16AF

R680对比8800U评测数据

  在Serious Sam 2这个游戏中,Radeon HD 3870 X2大幅度抛离其竞争对手GeForce 8800Ultra,在2560*1600分辨率下,领先幅度更是高达77.7%。

2714 虚幻竞技场3评测画质设置回顶部

14 《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3 详细画质设置介绍

  关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。

《虚幻竞技场3》试玩Demo

  显示分辨率方面,我们分别采用1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200、2560 x  1600四种。

《虚幻竞技场3》试玩Demo

  纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。

2814.1 虚幻竞技场3性能测试部分回顶部

14.1 虚幻竞技场3性能测试部分

R680对比8800U评测数据

2915 F.E.A.R性能测试画质设定回顶部

15 F.E.A.R性能测试画质设定

F.E.A.R

  我们将所有的画质特效开至最高,并且打开4AA/16AF,分辨率锁定1600 * 1200、1920 * 1440、2048 * 1536。我们采用了游戏自带的测试工具来进行评测,如果系统提示显存容量不足,我们将会将测试分数记为“0”。

F.E.A.R

3015.1 F.E.A.R性能测试部分回顶部

15.1 F.E.A.R性能测试部分

F.E.A.R

3116 R680/8800Ultra功耗/发热量对比回顶部

16 R680/8800Ultra功耗/发热量对比

Radeon HD 3870 X2功耗/发热量

R680
Radeon HD 3870 X2在满载运行时,整个平台的功耗最高达到334W

R680
满载运行游戏15分钟后的GPU温度

  最新的Everest已经能够识别Radeon HD 3870 X2的核心温度,从上面可以看出,在满载运行时,R680的两个RV670核心温度分别保持在63度和79度。

GeForce 8800Ultra功耗/发热量

8800U
GeForce 8800Ultra在满载运行时,整个平台的功耗最高达到303W

  GeForce 8800Ultra的整机最大功耗比起Radeon HD 3870 X2略低,但以R680在3DMark2006领先8800Ultra 30%的性能计算,Radeon HD 3870 X2的确带来了更好的Performance per watt(每瓦特性能)。而切Radeon HD 3870 X2拥有自动节能的PowerPlay技术,在GPU空闲时功耗会控制得更低。根据官方资料显示,Radeon HD 3870 X2在待机状况下会比其竞争对手GeForce 8800Ultra还要节省60%左右的功耗。

8800U
满载运行游戏15分钟后的GPU温度

  满载运行15分钟后,GeForce 8800Ultra的核心温度也保持在75度上,发热量基本和Radeon HD 3870 X2差不多。

3217 PConline评测室总结回顶部

17 PConline评测室总结

ATI 2008年赢得开门红,R680 17战13胜

  好了,又到了总结的时候。从这次与GeForce 8800Ultra的对比评测中,Radeon HD 3870 X2在17项评测中赢得了其中的13项。在输掉的几个项目上,其中极品飞车11的AA/AF评测可以判断为驱动的影响或和游戏版本有关;而在Crysis的评测中,由于Crysis Ver1.1是最新推出的补丁版本,相信R680对它的优化尚未达到最佳的效果,相信通过优化驱动,ATi的Radeon HD 3870 X2还能取得更好的表现;而对于失落行星这个nVIDIA的强项,R680能够在1920*1200分辨率下还能保证基本流畅的运行,已经相当不错。而在其他13项的测试中,Radeon HD 3870 X2都基本能保持较为明显的领先优势。下面我们来看看R680对8800Ultra整体性能分析。

整体成绩对比
R680对8800Ultra整体性能分析(此表格仅供参考,并不代表两款显卡实际性能差距)

  以上数据为各项测试项目整体分数相加对除的结果(如Radeon HD 3870 X2的3DMark06整体得分相加除以8800Ultra整体得分相加,得出百分比)。

Radeon HD3870X2
R680终助ATi重登3D性能皇座

  AMD-ATi凭借R680出色的性能击溃nVIDIA的高端皇者,在2008年首次重返3D性能的皇座,赢得了一场开门红,相信ATi在2008年将会取得不错的成绩,而再看到nVIDIA方面,他们应对R680双核显卡的产品——GeForce 9800 GX2亦将于2月14日情人节推出。

对应ATi:nVIDIA双核显卡GeForce 9800 GX2将于情人节发布

  nVIDIA方面,为了应对ATi的旗舰级显卡Radeon HD 3870 X2,nVIDIA也会在2月14日发布一款双核心代号为D8E的新旗舰级显卡,它的型号为GeForce 9800 GX2,单颗核心将拥有128个流处理器,这样一来GeForce 9800 GX2将拥有256个流处理器,从规格上可以看出这将是一张两颗8800GTS核心的高端显卡。但GeForce 9800 GX2目前尚未发布,其真实应用效能会达到什么级别目前尚是未知之数。从成本上分析,到目前为止我们知道nVIDIA的GeForce 9800 GX2将是一款双PCB板显卡,和ATi的R680单PCB板集成两个RV670核心的做法不同,nVIDIA GeForce 9800 GX2无论在用料或设计上的成本也将比ATi的R680高出不少,而且R680采用了两颗55nm工艺制程的显示核心,从成本上比GeForce 9800 GX2的65nm制程的双显示核心有着更大优势。因此相信即便GeForce 9800 GX2发布上市,在性价比上也是较难和Radeon HD 3870 X2周璇的。

  无论如何,ATi的首款高端双核DX10显卡R680的表现是相当理想的,它的出现也预示着多核GPU时代的来临。本次关于R680的性能评测到此结束了,感谢各大网友一直以来对我们PConline硬件频道的支持,有关R680更为详细的评测报道,我们亦将在第一时间为大家送上,请密切留意我们PConline评测室

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