1 前言 AMD-ATi的新一代旗舰级显卡Radeon HD 3870 X2不负众望,在与nVIDIA性能皇者GeForce 8800Ultra的对弈中,Radeon HD 3870 X2终以压倒性的优势帮助ATi重新登上了3D性能的宝座。(相关评测《皇者归来!ATi新旗舰R680 Radeon HD 3870 X2全国首测》) Radeon HD 3870 X2是一款双核心单PCB板显卡,对ATi而言,蓝宝石早在Radeon X1950Pro Dual时期就采用过这种解决方案,而经过了长时间的演变,技术更为成熟的单卡双核心显卡被应用到ATi的新一代旗舰级显卡R680身上,Radeon HD 3870 X2在一块PCB板上集成了两颗RV670的显示核心,通过桥接芯片以双16x的速度传向进行互联交火,从而得到1加1等于2或接近于2的提升效果。
不容ATi放肆!nVIDIA新旗舰GeForce 9800GX2将于3月份上市 Radeon HD 3870 X2最强独立显卡的这个称号能保持多长时间,目前还是很难预计,因为根据nVIDIA方面的规划,在2008年的第一季度将会推出新旗舰显卡GeForce 9800GX2来与ATi的R680争夺3D性能的皇位。 根据目前的情报得知,GeForce 9800 GX2将采用双PCB板双核心的解决方案,这种做法根nVIDIA以前的GeForce 7950GX2十分相像。 双PCB板双核心:GeForce 9800GX2将搭配两颗G92核心 早在GeForce 7系列,GeForce 7950GX2就已经使用了双PCB板双核心的解决方案,而如今nVIDIA即将发布上市的GeForce 9800GX2也采用了这种设计方案。据目前了解,GeForce 9800GX2将采用两颗G92核心的GeForce 8800GTS芯片打造,因为从单卡成绩上看,GeForce 8800GTS比起Radeon HD 3870就有着不少的领先优势,因此相信这张双88GTS核心的9800GX2显卡,很有可能威胁到新代卡皇AMD-ATi Radeon HD 3870 X2的地位。 nVIDIA这款双核心的新旗舰显卡产品原定于2月14日情人节发布,但现在收到消息,nVIDIA的GeForce 9800GX2将延期至3月份发布,以作好充足的准备。而我们目前也已经知道GeForce 9800GX2将采用两颗(G92)8800GTS的核心,以SLi的方式实现,因此在GeForce 9800GX2来临之前,我们PConline评测室就采用两张GeForce 8800GTS 512M组成SLi,模拟GeForce 9800GX2的成绩跟AMD-ATi已经上市的Radeon HD 3870 X2进行对比,看看在未来3D图形市场上,究竟是AMD-ATi继续称雄,还是nVIDIA再次夺回3D性能的皇座。在进入评测之前,我们先来对测试平台进行介绍。 2 评测平台及评测简介
为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,我们采用了英特尔目前顶级的四核心处理器——Intel Core 2 Duo QX6850,并且将其超频至400*9=3.60G。 主板平台方面,鉴于现在nVIDIA的新旗舰级主板780i SLi还存在不少BUG,因此此次评测我们采用了较为成熟的nVIDIA nForce680i SLI作为nVIDIA的平台组建GeForce 8800GTS 512MB SLi。需要说明的一点是,nVIDIA nForce680i SLI主板的PCIE插槽为1.0版本,在总传输带宽上少于PCIE 2.0插槽,但对显卡性能的测试影响不会太大。 而为了更好的体现Radeon HD 3870 X2的性能,R680则采用了技嘉 GA-X48-DQ6为测试平台。为了尽量保证两个平台成绩的公平性,我们所有CPU、内存的参数都测定一致。R680采用了最新的驱动AMD Catalyst 8.1For Vista,同时打上AMD最新公布的hotfix补丁。 3 模拟GeForce 9800GX2:测试平台图赏 挑战者GeForce 9800GX2模拟平台:GeForce 8800GTS 512MB SLi特写 SLi桥接器 接受挑战者:Radeon HD 3870 X2测试平台赏析 4 3DMark2006评测方法说明 3DMark06 分项计算公式: HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps) * Sqrt即平方根 测试相关公式: SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S) 3DMark06 总分的计算公式: 3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2) (太平洋电脑网3Dmark06本地下载地址) 3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。 4.1 3DMark2006性能对比评测:no AA AF 在no AA AF 1280*1024分辨率下,Radeon HD 3870 X2和GeForce 8800GTS SLi的性能相差不大,而到了2560*1600时,8800GTS SLi的成绩就开始领先于Radeon HD 3870 X2。 4.2 3DMark2006性能对比评测:4AA 16AF 打开4AA/16AF后,得益于GeForce 8800GTS 512M的强大核心架构,两张8800GTS SLi的成绩明显要比Radeon HD 3870 X2要高。下面来看看在实际游戏表现上,它们的表现如何。 5 《BioShock》生化奇兵画质设置介绍 游戏画质设置说明:测试期间我们采用全屏模式进行,关闭游戏的垂直同步功能,开启DX10模式,再将游戏特效设置为官方的高级特效水平。游戏分辨率分别采用:1280 x 1024、1920 x 1200、2560 x 1600。 测试场景:测试场景我们选用游戏中的第一个Auto Save场景——Welcome to Rapture,当中主角又潜水仓进入Rapture浮出水面的一段。游戏速度监测部分我们采用的是2.9.2版的Fraps进行平均帧数的监测,每个分辨率测试两次,选取最高的作为测试成绩。关于该游戏的详尽评测部分,大家可以点击《15款显卡混战!生化奇兵正式版全国首测》。 5.1 生化奇兵详细性能评测部分 首款测试的DX10游戏生化奇兵中,GeForce 8800GTS SLi的成绩都和R680相当接近。而在2560*1600分辨率下,Radeon HD 3870 X2比8800GTS SLi还有着近10帧的领先优势。 6 狂野西部《Call Of Juarez》测试画质设定 上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为Normal,音效关闭,测试分辨率分别采用1280 x 1024、1920 x 1200。 6.1 狂野西部性能评测部分:no AA AF 标准分辨率下,8800GTS SLi的表现强于Radeon HD 3870 X2,但在1920*1200分辨率下时,Radeon HD 3870 X2则稍微领先于8800GTS SLi。 6.2 狂野西部性能评测部分:4AA7 《孤岛危机》Crysis测试画质说明 如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。画面设置如下: 由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次评测中,我们将分辨率锁定在1280*1024、1920*1200、2560*1600,所有的画面设置都调至高,同时关闭AA和AF。 测试场景我们选择了从树林中走到海边的一段路程,用Fraps记下平均帧数,每个分辨率跑两次,以两次测试平均值的最大值为成绩。 7.1 Crysis性能评测部分:no AA AF8800GTS SLi在1280*1024及1920*1200分辨率下表现都比Radeon HD 3870 X2要好,但到了2560*1600分辨率下时,8800GTS SLi的游戏画面就变得相当不流畅,平均帧数也很低,只有5帧左右,Radeon HD 3870 X2则仍然保持在10帧以上。这相信跟显存容量没太大关系,因为8800GTS Sli和Radeon HD 3870 X2都具备512M/256bit *2的规格,两张显卡的每个核心都占用了512M的显存容量及256bit的显存位宽。8800GTS SLi在2560*1600分辨率下性能骤降应该跟显卡驱动或SLi的资源分配有关系。 8 失落的星球测试画质设定 上图是关于失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》的画质设定:HDR效果、Shadow Quality等所有特效均打开至最高,适当打开部分的DX10特效,测试分辨率分别采用1280 x 1024、1920 x 1200、2560 x 1600。 8.1 失落的星球性能评测部分:no AA AF失落星球向来是nVIDIA显卡的强项,如果说单张8800GTS能够和Radeon HD 3870 X2勉强打平手,那么两张8800GTS SLi的分数要领先于Radeon HD 3870 X2近两倍也很好理解了。 8.2 失落的星球性能评测部分:4AA 16AF 在2560*1600 4AA/16AF下,8800GTS SLi性能下降也相当严重,看来这也并不是单个游戏上出现的问题。在2560*1600 4AA/16AF的情况下,Radeon HD 3870 X2即便只有12.4帧,也已经领先于平均成绩不到10帧的8800GTS SLi,看来8800GTS组建SLi对高分辨率这种高耗占显存容量的环境是比较敏感的。而在其它分辨率下,8800GTS SLi都能保持较大幅度的领先优势。 9 《极品飞车11》性能评测 画质设置介绍 评测画质如上面设置,所有特效开至最高,分辨率锁定1280*1024、1600*1200、1920*1200。 9.1 极品飞车11性能评测部分:no AA AF 极品飞车11中,两者的表现不相伯仲。由于在上次测试中,R680在极品飞车11上打开4AA和16AF性能下降较为严重,而本次采用两张8800GTS组建SLi,我们多次尝试都未能把4AA及16AF特效打开,因此这次极品飞车11的测试中就不加入4AA和16AF这个项目。 10 《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3 详细画质设置介绍 关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。 显示分辨率方面,我们分别采用1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200、2560 x 1600四种。 纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。 10.1 虚幻竞技场3性能测试部分 两者在这个测试中,差别并不大,3个不同分辨率下,GeForce 8800GTS SLi和Radeon HD 3870 X2的相差都在10帧以内。 11 《使命召唤4》Call OF Duty 4测试画质说明 关于Call OF Duty4的画面设置如上,所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步,分辨率选择为1280*1024、1920*1200、2560*1600。在AA/AF特效测试中,打开4XAA、将AF调至最高。 我们选择了大雨滂沱的快乐歌运输号,在直升机至船上的那段场景,用Fraps记下平均帧数,每个分辨率跑两次以两次测试平均值的最大值为成绩。 11.1 使命召唤4性能评测部分:no AA AF 11.2 使命召唤4性能评测部分:4AA 16AF 综合来说,GeForce 8800GTS SLi在使命召唤4这项测试中的表现还是领先于Radeon HD 3870 X2的。 12 Serious Sam 2《萨姆英雄2》测试画质设定 我们采用了Serious Sam 2的BenchMark为测试工具,分辨率选择为1920*1200和2048*1536,打开HIGH AA和16X的AF特效。 Serious Sam 2性能很大部分取决于CPU,但同时它更加依赖显示卡的效能,新版本针对SLI/CF多卡并行输出作了优化,可以通过该软件来窥探系统使用双卡并联输出的效能提升。 这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表表现。 12.1 萨姆英雄2性能评测部分:HIGH AA 16AF 13 F.E.A.R性能测试画质设定 我们将所有的画质特效开至最高,并且打开4AA/16AF,分辨率锁定1600 * 1200、1920 * 1440、2048 * 1536。我们采用了游戏自带的测试工具来进行评测,如果系统提示显存容量不足,我们将会将测试分数记为“0”。 13.1 F.E.A.R性能测试部分 14 PConline评测室总结
从这次8800GTS SLi模拟GeForce 9800GX2的测试成绩来看,两张nVIDIA 8800GTS组成SLi的成绩在多项测试中比ATi的新旗舰显卡R680都有着20%左右的领先优势,在失落星球这个nVIDIA的强项中,领先优势甚至达到100%。相信nVIDIA在推出的GeForce 9800GX2时,如果在驱动上没有特别问题要击败ATi目前的旗舰级显卡R680重夺3D性能皇座是不成问题的,而nVIDIA目前为了作好更好的准备,也已经将GeForce 9800GX2的发布时间定于3月份。 在此次测试中也可以看出,nVIDIA虽然在多数游戏中取得领先的优势,但仍然未能完全战胜AMD-ATi的R680,相信nVIDIA的GeForce 9800GX2要完胜R680,还需要提高9800GX2的默认频率(目前8800GTS 512M的频率为650/1800/SP:1625Mhz),而驱动方面也需要做相关的调整。 由于GeForce 9800GX2将采用双PCB板双显示核心的设计,因此即便GeForce 9800GX2可以帮助nVIDIA重新夺回3D性能的宝座,其市场零售价也会相当之高,从ATi的R680在市场上的定价来看,GeForce 9800GX2要从成本和性能上取得一个平衡点和ATi的R680在高端市场上竞争,还是有一定难度的,毕竟两张显卡对一张显卡从成本上就不占有任何优势。而无论AMD-ATi目前的R680和nVIDIA即将到来的GeForce 9800GX2,相信亦将是一款高端的形象产品,nVIDIA和ATi真正的2008年3D性能皇座之争,将会在ATi的R700和nVIDIA的GT200之间上演。
|
闂佽 鍋撻柟顖滃椤ユ垿鏌熺€涙ê濮囧┑顕嗘嫹闂佸搫琚崕鍐诧耿閸涙潙缁╅柟顖滃椤ワ拷>>
正在阅读:模拟GeForce 9800GX2:8800GTS SLi对比R680评测模拟GeForce 9800GX2:8800GTS SLi对比R680评测
2008-01-29 10:06
出处:PConline原创
责任编辑:zhuyumian
为您推荐
IT热词