1 前言 从历史上看,nVIDIA历代带“6”的系列都将是市场上的火红产品,无论是6600GT、7600GT又或是近来的8600GT,它们在市场上都取得不错的成绩。现在,即将到来的GeForce 9系列9600GT是否值得我们期待呢? 早在一个月前,我们PConline评测室就抢先为大家带来了nVIDIA下代“6”系列产品GeForce 9600GT的评测报道。(相关评测《领先正式发布1个月!G94核心GeForce 9600GT全球首发评测》)从评测成绩来看,GeForce 9600GT的性能已经无需质疑,在3D性能上轻松领先上代GeForce 8600GT达90%,也是NV首款搭配了256bit显存位宽的“6”系列显卡,它要取代8600GTS打进千元价位中高端市场的身份已经可以十分肯定。
在之前关于9600GT的评测报道中我们也曾预告过,这款来自nVIDIA的新生产品将于2月14日情人节来到我们的面前。但从最新收到的消息得知,nVIDIA的GeForce 9600GT将其发布日期由2月14日延期至2月22日,一来为了作好充分准备,二来可以避开农历年假期的冲突时间。如今离9600GT的正式发布时间,还有一个星期。
一个月前进入我们PConline评测室的是一款基于公版设计的GeForce 9600GT,而如今临近9600GT正式发布还有一个星期,我们就收到了来自nVIDIA国内AIC合作者翔升(ASL)的GeForce 9600GT。这款翔升 GeForce 9600GT并没有采用nVIDIA的公版打造,而是采用了自行研发的PCB板,我们知道设计PCB板是需要深厚的研发实力的,翔升作为nVIDIA的AIC合作伙伴,能够在9600GT尚未发布就准备好自行研发的9600GT,足以体现出其强大的研发能力。而我们得知,这款来自翔升非公版打造的9600GT,不仅搭配了豪华的设计用料,其运行频率还高于公版9600GT的水平,下面我们将对其进行深入的性能评测,而在正式进入评测部分之前,我们惯套的先对其产品进行介绍。 2 9600GT规格对比分析 在GeForce 9600GT的G94核心来临之前,市面上就已经有三款65nm工艺制程打造的显示核心,它们都为G92核心衍生出来的产品,分别为G92-400、G92-270和G92-150,与之相应的产品分别为GeForce 8800GTS、GeForce 8800GT和GeForce 8800GS。在nVIDIA的规划中,它们三者的定位关系为8800GTS > 8800GT > 8800GS。 其中NV最迟推出的GeForce 8800GS虽然有着强大的竞争能力,但始终不是市场关注的热点,8800GS在nVIDIA原来的独立显卡市场规划中是不存在的,它其实是nVIDIA的战略产品,前身就是OEM市场上的GF 8700GT,在ATi发布了RV670后,由于NV在千元市场上受到ATi Radeon HD 3850很大的压力,为了过渡到nVIDIA的下代产品的出现,8800GS便成为第三款衍生自G92核心的独立显卡,出现在这个NV的产品线上。如今,GeForce 9600GT就是一款取代8800GS,真正在千元市场上对抗ATi的产品。下面,我们来看看目前nVIDIA几款65nm核心制程的显卡,进而对GeForce 9600GT有更深一层的了解。
GeForce 9600GT是nVIDIA首款以GeForce 9命名的显卡产品,基于G94-300核心打造,依然采用65nm工艺制程,核心拥有64个Stream Processors,刚好是G92核心GeForce 8800GTS的一半。GeForce 9600GT拥有32个纹理单元和16个光栅处理单元,公版9600GT的运行频率为650/1800/SP:1625Mhz,而这次送测的翔升 GeForce 9600GT则为非公版设计,运行频率比起公版版本的要高,为700/2000/SP:1750Mhz,下面就让我们来看看这次送测的9600GT。 3 翔升 GeForce 9600GT 赏析 翔升 GeForce 9600GT 采用了非公版PCB设计,这款产品目前尚属于工程样板,运行频率要高于公版9600GT,核心频率达700Mhz,Shader单元频率也达到了1750Mhz。翔升 GeForce 9600GT搭配的散热风扇也更为豪华,四条热管贯穿多片散热鳍片,配合两个大口径散热风扇,能够达到最佳的散热效果。 显卡采用了三星1.0ns DDR3显存颗粒,单颗规格16M * 32bit,一共8颗组成了512M/256bit的显存规格,显存的运行频率为2000Mhz,已经达到了1.0ns显存颗粒的理论运行数值。
翔升 GeForce 9600GT 采用了3+1相供电设计,其中核心占用了三相,显存占用一相。供电用料方面,采用了清一色的铝壳固态电容和全封闭式电感,以确保保证显卡的稳定运行。同时,显卡还提供了一个6pin外接电源接口。
这款翔升 GeForce 9600GT尚是测试样板,插槽也并未安装,从散热器的体积来看,估计会搭配双插槽的散热设计。显卡提供了VGA+DVI+Display Port输出接口,作为未来主流的Display Port接口,它提供了高达10.8Gb/s的传输带宽,目前HDMI 1.3所提供的带宽为10.2Gb/s,也稍逊于Display Port。Display Port可支持WQXGA+(2560*1600)、QXGA(2048*1536)等分辨率及30/36bit(每原色10/12bit)的色深,为未来即将普及的大尺寸显示设备打下了基础。和HDMI一样,DisplayPort也允许音频与视频信号共用一条线缆传输,支持多种高质量数字音频。 从显卡背面的电路布线可以看见,翔升 GeForce 9600GT还预留了双DVI以及HDMI输出接口脚针,真正和我们见面的零售版或许会有所不同。 4 评测平台及评测方法简介
为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,我们采用了英特尔目前顶级的四核心处理器——Intel Core 2 Duo QX6800。作为评测的参考对象,我们在本次评测中还加入了超频版的Radeon HD 3690 256MB(700/1690)、超频版的Radeon HD 3850 512MB(720/1800)和公版GeForce 8800GT(600/1800/SP:1500)。在市场定位上,GeForce 9600GT将高于Radeon HD 3690,主要针对AMD-ATi目前位于千元市场上的Radeon HD 3850,而8800GT则是比9600GT高一级别的显卡,加入以上三款显卡,能够充足的体现9600GT的定位及特点。 而这次评测中,我们采用了适合GeForce 9600GT的专用驱动171.16 beta For Vista。ATi显卡则采用了最新的AMD Catalyst 8.1 For Vista驱动。 5 对比评测-3DMark06性能评测 3DMark06 分项计算公式: HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps) * Sqrt即平方根 测试相关公式: SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S) 3DMark06 总分的计算公式: 3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2) (太平洋电脑网3Dmark06本地下载地址) 3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。而评测中,我们选择了标准分辨率1280*1024,不打开AA/AF特效。 no AA AF组别: 4AA 16AF组别: 6 《BioShock》生化奇兵详细对比评测 画质设置介绍 游戏画质设置说明:测试期间我们采用全屏模式进行,关闭游戏的垂直同步功能,开启DX10模式,再将游戏特效设置为官方的高级特效水平。游戏分辨率分别采用:1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200、2560 x 1600。 测试场景:测试场景我们选用游戏中的第一个Auto Save场景——Welcome to Rapture,当中主角又潜水仓进入Rapture浮出水面的一段。游戏速度监测部分我们采用的是2.9.2版的Fraps进行平均帧数的监测,每个分辨率测试两次,选取最高的作为测试成绩。关于该游戏的详尽评测部分,大家可以点击《15款显卡混战!生化奇兵正式版全国首测》。 7 英雄连《Company Of Heroes:Opposing Fronts》性能对比评测 上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、所有特效均设置为高级,测试分辨率则采用1280 x 1024、1920 x 1200。 8 狂野西部《Call Of Juarez》详细对比评测 画质设定 上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为Normal,音效关闭,测试分辨率分别采用1280 x 1024、1920 x 1200。 9 《孤岛危机》Crysis详细对比测试 画质说明 如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。画面设置如下: 由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次评测中,我们将分辨率锁定在1280*1024、1920*1200,所有的画面设置都调至高,同时关闭AA和AF。 测试场景我们选择了从树林中走到海边的一段路程,用Fraps记下平均帧数,每个分辨率跑两次,以两次测试平均值的最大值为成绩。 10 暗黑之门:伦敦《HellGate:London》对比测试 画质设定 暗黑之门的画质设定如上图所示,画质的所有特效效果都开至最高,打开DX10的SMOKE效果,AA选项打开至Medium,测试分辨率锁定为1280 * 1024、1920 * 1200。 11 《使命召唤4》Call OF Duty 4对比测试 画质说明 关于Call OF Duty4的画面设置如上,所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步,分辨率选择为1280*1024、1920*1200。 我们选择了大雨滂沱的快乐歌运输号,在直升机至船上的那段场景,用Fraps记下平均帧数,每个分辨率跑两次以两次测试平均值的最大值为成绩。 12 《半条命2:第二章》详细对比评测 画质设置介绍 《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。 我们将游戏的特效全部开至最高,分辨率锁定在1280*1024、1920*1200上。 《半条命2:第二章》的评测我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,用Fraps记下3次的成绩取其平均值的最大值为测试成绩。 13 《极品飞车11》性能对比评测 画质设置介绍 评测画质如上面设置,所有特效开至最高,分辨率锁定1280*1024、1920*1200。 14 《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3 详细对比评测画质设置介绍 关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。 显示分辨率方面,我们分别采用1280 x 1024、1920 x 1200。 纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。 15 F.E.A.R性能对比评测 F.E.A.R画质设定 我们将所有的画质特效开至最高,并且打开4AA/16AF,分辨率锁定1600 * 1200、1920 * 1440、2048 * 1536。我们采用了游戏自带的测试工具来进行评测,如果系统提示显存容量不足,我们将会将测试分数记为“0”。 16 Serious Sam 2《萨姆英雄2》性能对比评测 Serious Sam 2《萨姆英雄2》画质设定 Serious Sam 2性能很大部分取决于CPU,但同时它更加依赖显示卡的效能,新版本针对SLI/CF多卡并行输出作了优化,可以通过该软件来窥探系统使用双卡并联输出的效能提升。 这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表表现。 PConline评测室总结: 更高的运行频率、铝壳全固态电容用料、支持DisplayPort显示信号、豪华的散热器设计、首款非公版9600GT....这是都是翔升 GeForce 9600GT的亮点。从这两次关于GeForce 9600GT的评测我们也发现,对nVIDIA而言,拥有64个SP单元的9600GT似乎和拥有96个、112个SP单元的GeForce 8800在性能上并没有想象中那么大的差别,我们或者将这点归根于效能提升的问题。就如同高端的处理器一样,当高端走到一定程度之时,它就会出现难以突破的瓶颈,如Super pi的30s到20s再到10s,路是越来越难走。而显卡的情况也是基本相同的。因此从64个流处理器到96个到112个,它们性能的提升并没有按照比例般的上升,反而出现9600GT性能要领跑于8800GS。 以3DMark2006为标准从nVIDIA多款产品来看,9600GT的性能高于384M的8800GS而非常接近于768M的8800GS,目前8800GS 384MB的零售价为1199元,而8800GS 768MB则为1499元,因此相信9600GT的将会定价于1200~1500元上,以取代8800GS成为nVIDIA的中高端产品。 翔升的这款GeForce 9600GT,是目前我们PConline评测室收到的首款非公版设计的9600GT,经过以上多项评测项目我们总结出,翔升 GeForce 9600GT作为一款超频版本的9600GT,与搭配了512M显存容量的超频版Radeon HD 3850相比,在不打开AA/AF特效的情况下表现相当接近,性能接近也是它们定位于相同市场的原因。但在打开AA/AF特效后,GeForce 9600GT在新近游戏中明显已经将ATi的Radeon HD 3850抛开,取得一定的领先优势。而在诸如F.E.A.R和Serious Sam 2 这些老游戏上,打开AA/AF后GeForce 9600GT和Radeon HD 3850的差距却没有新游戏般大,这个现象估计是因为ATi显卡目前在驱动上对新游戏的支持还未做到十分完善。 与其主要的竞争对手Radeon HD 3850相比,GeForce 9600GT支持的第二代PureVideo HD还不能支持VC-1高清解码,对最新的DX10.1和SM4.1特效也不给予支持,从这点上看HD3850似乎还占有一定优势,但我们之前说过,对于千元以上级别的显卡,整个平台搭配主流的双核处理器已是必要,高清硬解这个功能对入门级显卡显得更为重要,而且以GPU硬解高清视频,在字幕显示上一直令人头痛,因此会有不少用户更加倾向于依赖CPU的能力。而对于微软最新的DX10.1,我们可以看见DX10发布至今已经有好长一段时间,但市面上的DX10游戏还是寥寥可数,开发商对它的支持力度显然是它要普及所需要面对的一个问题。对9600GT而言,nVIDIA并不着急于对DX10.1的支持。GeForce 9600GT不在性能上落后于Radeon HD 3850,真正落后于HD3850的,准确来说应该是核心工艺制程,这点也直接决定了两者的生产成本,因此相信未来的中高端市场围绕GeForce 9600GT和Radeon HD 3850,将会展开一场价格上的角力。 针对nVIDIA的GeForce 9600GT,我们最新收到消息AMD-ATi将会发布一款核心代号为RV740的显卡以应对,根据目前收到的资料显示,RV740将是一款拥有256bit显存位宽的显卡,但相信要到下半年才能亮相。未来的独显市场如何发展,我们拭目以待。 |
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2008-02-14 10:03
出处:PConline原创
责任编辑:zhuyumian
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