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正在阅读:首款非公版9600GT!翔升 GeForce 9600GT性能对比评测首款非公版9600GT!翔升 GeForce 9600GT性能对比评测

2008-02-14 10:03 出处:PConline原创 作者:小雨 责任编辑:zhuyumian
11 前言回顶部

评测工程师简介:

Rain

PConline
评测工程师:
朱宇明

评测工程师点评:

  GeForce 9600GT是一款取代8600GTS的产品,GeForce 9600GT比起8600GTS有着90%左右的领先优势,对比ATi的Radeon HD3850,也能保持一定的领先,而且得益于512M/256bit的显存规格,GeForce 9600GT在高分辨率下的领先优势会更为明显。

  这次参与评测的是来自nVIDIA核心AIC合作者翔升的非公版9600GT,与公版设计的96GT比较,翔升9600GT有着更高的运行频率以及更夸张的散热设计,在性能以及散热稳定上会有更大的突破....

1 前言

  从历史上看,nVIDIA历代带“6”的系列都将是市场上的火红产品,无论是6600GT、7600GT又或是近来的8600GT,它们在市场上都取得不错的成绩。现在,即将到来的GeForce 9系列9600GT是否值得我们期待呢?

  早在一个月前,我们PConline评测室就抢先为大家带来了nVIDIA下代“6”系列产品GeForce 9600GT的评测报道。(相关评测《领先正式发布1个月!G94核心GeForce 9600GT全球首发评测》)从评测成绩来看,GeForce 9600GT的性能已经无需质疑,在3D性能上轻松领先上代GeForce 8600GT达90%,也是NV首款搭配了256bit显存位宽的“6”系列显卡,它要取代8600GTS打进千元价位中高端市场的身份已经可以十分肯定。

nVIDIA新产品

原定发布日期

最新发布日期  

GeForce 9800 GX2/nForce 790i/nForce 790i Ultra

2008年2月12日
2008年3月11日

GeForce 9600 GT 

2008年2月14日

2008年2月22日

GeForce8200 主板GPU

2008年2月19日

2008年2月20日

nForce 780a / 750a

2008年2月19日

2008年3月5日

nVIDIA新产品最新发布时间

  在之前关于9600GT的评测报道中我们也曾预告过,这款来自nVIDIA的新生产品将于2月14日情人节来到我们的面前。但从最新收到的消息得知,nVIDIA的GeForce 9600GT将其发布日期由2月14日延期至2月22日,一来为了作好充分准备,二来可以避开农历年假期的冲突时间。如今离9600GT的正式发布时间,还有一个星期。

GeForce 9600GT
早段时间我们PConline评测室首测的GeForce 9600GT

  一个月前进入我们PConline评测室的是一款基于公版设计的GeForce 9600GT,而如今临近9600GT正式发布还有一个星期,我们就收到了来自nVIDIA国内AIC合作者翔升(ASL)的GeForce 9600GT。这款翔升 GeForce 9600GT并没有采用nVIDIA的公版打造,而是采用了自行研发的PCB板,我们知道设计PCB板是需要深厚的研发实力的,翔升作为nVIDIA的AIC合作伙伴,能够在9600GT尚未发布就准备好自行研发的9600GT,足以体现出其强大的研发能力。而我们得知,这款来自翔升非公版打造的9600GT,不仅搭配了豪华的设计用料,其运行频率还高于公版9600GT的水平,下面我们将对其进行深入的性能评测,而在正式进入评测部分之前,我们惯套的先对其产品进行介绍。

22 9600GT规格对比分析回顶部

2 9600GT规格对比分析

  在GeForce 9600GT的G94核心来临之前,市面上就已经有三款65nm工艺制程打造的显示核心,它们都为G92核心衍生出来的产品,分别为G92-400、G92-270和G92-150,与之相应的产品分别为GeForce 8800GTS、GeForce 8800GT和GeForce 8800GS。在nVIDIA的规划中,它们三者的定位关系为8800GTS > 8800GT > 8800GS。

  其中NV最迟推出的GeForce 8800GS虽然有着强大的竞争能力,但始终不是市场关注的热点,8800GS在nVIDIA原来的独立显卡市场规划中是不存在的,它其实是nVIDIA的战略产品,前身就是OEM市场上的GF 8700GT,在ATi发布了RV670后,由于NV在千元市场上受到ATi Radeon HD 3850很大的压力,为了过渡到nVIDIA的下代产品的出现,8800GS便成为第三款衍生自G92核心的独立显卡,出现在这个NV的产品线上。如今,GeForce 9600GT就是一款取代8800GS,真正在千元市场上对抗ATi的产品。下面,我们来看看目前nVIDIA几款65nm核心制程的显卡,进而对GeForce 9600GT有更深一层的了解。

核心规格
GeForce 9600GT
GeForce 8800GT
GeForce 8800GTS
GeForce 8800GS

核心代号

G94-300

G92-270

G92-400

G92-150

工艺制程

65nm
65nm
65nm
65nm

核心晶体管数量

5.05亿
7.54亿
7.54亿
7.54亿

核心时钟频率

650Mhz
600Mhz
650Mhz
575/600Mhz

核心Shader频率

1625Mhz
1500Mhz
1625Mhz
1450/1500Mhz

显存时钟频率

1800Mhz
1800Mhz
1800Mhz
1700/1800Mhz

显存类型

GDDR3
GDDR3
GDDR3
GDDR3

显存位宽

256bit

256bit

256bit

192bit

显存容量

512MB
256/512MB

512MB

384/768MB

Stream Processor

64
112

128

96

纹理单元

32

56

64

48

ROPs

16

16

20

12

接口总线

PCIE 2.0
PCIE 2.0
PCIE 2.0
PCIE 2.0

Shader Model标准

4.0

4.0

4.0

4.0

DirectX标准

10

10

10

10.0

互联技术

SLI
SLI

SLI

SLI

视频回放技术

PureVideo HD II/VP2
PureVideo HD II/VP2
PureVideo HD II/VP2
PureVideo HD II/VP2

  GeForce 9600GT是nVIDIA首款以GeForce 9命名的显卡产品,基于G94-300核心打造,依然采用65nm工艺制程,核心拥有64个Stream Processors,刚好是G92核心GeForce 8800GTS的一半。GeForce 9600GT拥有32个纹理单元和16个光栅处理单元,公版9600GT的运行频率为650/1800/SP:1625Mhz,而这次送测的翔升 GeForce 9600GT则为非公版设计,运行频率比起公版版本的要高,为700/2000/SP:1750Mhz,下面就让我们来看看这次送测的9600GT。

33 翔升 GeForce 9600GT 赏析回顶部

3 翔升 GeForce 9600GT 赏析

翔升 GeForce 9600GT 512MB

翔升 GeForce 9600GT 512MB

  翔升 GeForce 9600GT 采用了非公版PCB设计,这款产品目前尚属于工程样板,运行频率要高于公版9600GT,核心频率达700Mhz,Shader单元频率也达到了1750Mhz。翔升 GeForce 9600GT搭配的散热风扇也更为豪华,四条热管贯穿多片散热鳍片,配合两个大口径散热风扇,能够达到最佳的散热效果。

翔升 GeForce 9600GT 512MB
显卡采用了8颗DDR3/1.0ns显存颗粒打造

翔升 GeForce 9600GT 512MB

  显卡采用了三星1.0ns DDR3显存颗粒,单颗规格16M * 32bit,一共8颗组成了512M/256bit的显存规格,显存的运行频率为2000Mhz,已经达到了1.0ns显存颗粒的理论运行数值。

翔升 GeForce 9600GT 512MB
GeForce 9600GT核心代号G94-300,A1版本仍为工程样版送测版

翔升 GeForce 9600GT 512MB

  翔升 GeForce 9600GT 采用了3+1相供电设计,其中核心占用了三相,显存占用一相。供电用料方面,采用了清一色的铝壳固态电容和全封闭式电感,以确保保证显卡的稳定运行。同时,显卡还提供了一个6pin外接电源接口。

翔升 GeForce 9600GT 512MB

翔升 GeForce 9600GT 512MB
通过芯片支持,翔升 GeForce 9600GT支持了Display Port的信号输出

翔升 GeForce 9600GT 512MB

  这款翔升 GeForce 9600GT尚是测试样板,插槽也并未安装,从散热器的体积来看,估计会搭配双插槽的散热设计。显卡提供了VGA+DVI+Display Port输出接口,作为未来主流的Display Port接口,它提供了高达10.8Gb/s的传输带宽,目前HDMI 1.3所提供的带宽为10.2Gb/s,也稍逊于Display Port。Display Port可支持WQXGA+(2560*1600)、QXGA(2048*1536)等分辨率及30/36bit(每原色10/12bit)的色深,为未来即将普及的大尺寸显示设备打下了基础。和HDMI一样,DisplayPort也允许音频与视频信号共用一条线缆传输,支持多种高质量数字音频。

翔升 GeForce 9600GT 512MB

  从显卡背面的电路布线可以看见,翔升 GeForce 9600GT还预留了双DVI以及HDMI输出接口脚针,真正和我们见面的零售版或许会有所不同。

44 评测平台及评测方法简介回顶部

4 评测平台及评测方法简介

评测平台
CPU

Intel Core 2 Duo QX6800(LGA775、2.93G、4096K SmartCache L2 x 2)

  266 x 11 = 2930MHz(DDR2 800 4-4-4-12)

主板

技嘉 GA-X48-DQ6

内存

亿能 DDR2-800 1GB x 2

硬盘

希捷 7200.10 SATA 320G

显卡

翔升 GeForce 9600GT 512MB(700/2000/SP:1750)

Radeon HD 3850 512MB(720/1800)

Radeon HD 3690 256MB(702/1692)

公版 GeForce 8800GT 512MB(600/1800/SP:1500)

软件平台
系统软件

   Windows Vista 旗舰英文版 + DirectX 10

驱动程序

  显卡:nVidia ForceWare 驱动171.16 beta For Vista

     AMD Catalyst 8.1 For Vista

评测软件

 

  • 3DMark2006 Ver.110
  • Call Of Juarez (狂野西部)
  • BIOSHOCK(生化奇兵)零售版
  • HellGate:London (暗黑之门:伦敦)
  • Company Of Heroes(英雄连)
  • Crysis (孤岛危机)
  • Need For Speed 11:ProStreet(极品飞车11)
  • F.E.A.R
  • Unreal Tournamant 3(虚幻竞技场 3) Demo
  • Half Life 2 EPISODE TWO
  • Serious Sam 2
  • Call OF Duty 4(使命召唤4)

  为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,我们采用了英特尔目前顶级的四核心处理器——Intel Core 2 Duo QX6800。作为评测的参考对象,我们在本次评测中还加入了超频版的Radeon HD 3690 256MB(700/1690)、超频版的Radeon HD 3850 512MB(720/1800)和公版GeForce 8800GT(600/1800/SP:1500)。在市场定位上,GeForce 9600GT将高于Radeon HD 3690,主要针对AMD-ATi目前位于千元市场上的Radeon HD 3850,而8800GT则是比9600GT高一级别的显卡,加入以上三款显卡,能够充足的体现9600GT的定位及特点。

  而这次评测中,我们采用了适合GeForce 9600GT的专用驱动171.16 beta For Vista。ATi显卡则采用了最新的AMD Catalyst 8.1 For Vista驱动。

55 对比评测-3DMark06性能评测回顶部

5 对比评测-3DMark06性能评测

3DMark06 分项计算公式:

  HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps)
  CPU 得分 = 2500 x Sqrt( CPU1 fps * CPU2 fps)
  SM2.0 得分 = 120 x 0.5 x (SM2 GT1 fps + SM2 GT2 fps)

  * Sqrt即平方根

  测试相关公式:

  SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S)
  SM2.0 硬件设备GS得分 = 0.75 x SM2S

  3DMark06 总分的计算公式:

  3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2)

  (太平洋电脑网3Dmark06本地下载地址)

3DMark2006

  3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。而评测中,我们选择了标准分辨率1280*1024,不打开AA/AF特效。

no AA AF组别:

对比评测数据

对比评测数据

4AA 16AF组别:

对比评测数据

对比评测数据

66 生化奇兵详细对比评测回顶部

6 《BioShock》生化奇兵详细对比评测

画质设置介绍

生化奇兵PC版游戏详细画质设置

  游戏画质设置说明:测试期间我们采用全屏模式进行,关闭游戏的垂直同步功能,开启DX10模式,再将游戏特效设置为官方的高级特效水平。游戏分辨率分别采用:1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200、2560 x 1600。

测试设置及测试场景说明

  测试场景:测试场景我们选用游戏中的第一个Auto Save场景——Welcome to Rapture,当中主角又潜水仓进入Rapture浮出水面的一段。游戏速度监测部分我们采用的是2.9.2版的Fraps进行平均帧数的监测,每个分辨率测试两次,选取最高的作为测试成绩。关于该游戏的详尽评测部分,大家可以点击《15款显卡混战!生化奇兵正式版全国首测》。

对比评测数据

77 英雄连性能详细对比评测回顶部

7 英雄连《Company Of Heroes:Opposing Fronts》性能对比评测

英雄连测试画质设定

  上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、所有特效均设置为高级,测试分辨率则采用1280 x 1024、1920 x 1200。

对比评测数据

对比评测数据

88 狂野西部详细对比评测回顶部

8 狂野西部《Call Of Juarez》详细对比评测

画质设定

狂野西部 Call Of Juarez

西部狂野

  上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为Normal,音效关闭,测试分辨率分别采用1280 x 1024、1920 x 1200。

对比评测数据

对比评测数据

99 孤岛危机详细对比测试回顶部

9 《孤岛危机》Crysis详细对比测试

画质说明

Crysis《孤岛危机》

  如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。画面设置如下:

Crysis

  由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次评测中,我们将分辨率锁定在1280*1024、1920*1200,所有的画面设置都调至高,同时关闭AA和AF。

Crysis
测试场景

  测试场景我们选择了从树林中走到海边的一段路程,用Fraps记下平均帧数,每个分辨率跑两次,以两次测试平均值的最大值为成绩。

对比评测数据

1010 暗黑之门:伦敦详细对比测试回顶部

10 暗黑之门:伦敦《HellGate:London》对比测试

画质设定

HellGate:London

HellGate:London

  暗黑之门的画质设定如上图所示,画质的所有特效效果都开至最高,打开DX10的SMOKE效果,AA选项打开至Medium,测试分辨率锁定为1280 * 1024、1920 * 1200。

HellGate:London
游戏测试场景

对比评测数据

对比评测数据

1111 使命召唤4详细对比测试回顶部

11 《使命召唤4》Call OF Duty 4对比测试

画质说明

Call OF Duty 4

Call OF Duty 4

  关于Call OF Duty4的画面设置如上,所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步,分辨率选择为1280*1024、1920*1200。

Call OF Duty 4
测试场景

  我们选择了大雨滂沱的快乐歌运输号,在直升机至船上的那段场景,用Fraps记下平均帧数,每个分辨率跑两次以两次测试平均值的最大值为成绩。

对比评测数据

对比评测数据

1212 半条命2:第二章详细对比评测回顶部

12 《半条命2:第二章》详细对比评测

画质设置介绍

  《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。

Half Life2

Half Life2

  我们将游戏的特效全部开至最高,分辨率锁定在1280*1024、1920*1200上。

Half Life2

  《半条命2:第二章》的评测我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,用Fraps记下3次的成绩取其平均值的最大值为测试成绩。

对比评测数据

对比评测数据

1313 极品飞车11性能对比评测回顶部

13 《极品飞车11》性能对比评测

画质设置介绍

极品飞车11

极品飞车11

  评测画质如上面设置,所有特效开至最高,分辨率锁定1280*1024、1920*1200。

极品飞车11
测试选择的跑道

对比评测数据

对比评测数据

1414 虚幻竞技场3 详细对比评测回顶部

14 《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3 详细对比评测

画质设置介绍

  关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。

《虚幻竞技场3》试玩Demo

  显示分辨率方面,我们分别采用1280 x 1024、1920 x 1200。

《虚幻竞技场3》试玩Demo

  纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。

对比评测数据

1515 F.E.A.R性能对比评测回顶部

15 F.E.A.R性能对比评测

F.E.A.R画质设定

F.E.A.R

  我们将所有的画质特效开至最高,并且打开4AA/16AF,分辨率锁定1600 * 1200、1920 * 1440、2048 * 1536。我们采用了游戏自带的测试工具来进行评测,如果系统提示显存容量不足,我们将会将测试分数记为“0”。

F.E.A.R

对比评测数据

1616 萨姆英雄2性能对比评测回顶部

16 Serious Sam 2《萨姆英雄2》性能对比评测

  Serious Sam 2《萨姆英雄2》画质设定

SS2

SS2

  Serious Sam 2性能很大部分取决于CPU,但同时它更加依赖显示卡的效能,新版本针对SLI/CF多卡并行输出作了优化,可以通过该软件来窥探系统使用双卡并联输出的效能提升。

  这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表表现。

对比评测数据

17PConline评测室总结回顶部

PConline评测室总结:

  更高的运行频率、铝壳全固态电容用料、支持DisplayPort显示信号、豪华的散热器设计、首款非公版9600GT....这是都是翔升 GeForce 9600GT的亮点。从这两次关于GeForce 9600GT的评测我们也发现,对nVIDIA而言,拥有64个SP单元的9600GT似乎和拥有96个、112个SP单元的GeForce 8800在性能上并没有想象中那么大的差别,我们或者将这点归根于效能提升的问题。就如同高端的处理器一样,当高端走到一定程度之时,它就会出现难以突破的瓶颈,如Super pi的30s到20s再到10s,路是越来越难走。而显卡的情况也是基本相同的。因此从64个流处理器到96个到112个,它们性能的提升并没有按照比例般的上升,反而出现9600GT性能要领跑于8800GS。

3DMark2006
(以上成绩均以公版显卡频率为标准)

  以3DMark2006为标准从nVIDIA多款产品来看,9600GT的性能高于384M的8800GS而非常接近于768M的8800GS,目前8800GS 384MB的零售价为1199元,而8800GS 768MB则为1499元,因此相信9600GT的将会定价于1200~1500元上,以取代8800GS成为nVIDIA的中高端产品。

翔升 GeForce 9600GT 512MB

  翔升的这款GeForce 9600GT,是目前我们PConline评测室收到的首款非公版设计的9600GT,经过以上多项评测项目我们总结出,翔升 GeForce 9600GT作为一款超频版本的9600GT,与搭配了512M显存容量的超频版Radeon HD 3850相比,在不打开AA/AF特效的情况下表现相当接近,性能接近也是它们定位于相同市场的原因。但在打开AA/AF特效后,GeForce 9600GT在新近游戏中明显已经将ATi的Radeon HD 3850抛开,取得一定的领先优势。而在诸如F.E.A.R和Serious Sam 2 这些老游戏上,打开AA/AF后GeForce 9600GT和Radeon HD 3850的差距却没有新游戏般大,这个现象估计是因为ATi显卡目前在驱动上对新游戏的支持还未做到十分完善。

  与其主要的竞争对手Radeon HD 3850相比,GeForce 9600GT支持的第二代PureVideo HD还不能支持VC-1高清解码,对最新的DX10.1和SM4.1特效也不给予支持,从这点上看HD3850似乎还占有一定优势,但我们之前说过,对于千元以上级别的显卡,整个平台搭配主流的双核处理器已是必要,高清硬解这个功能对入门级显卡显得更为重要,而且以GPU硬解高清视频,在字幕显示上一直令人头痛,因此会有不少用户更加倾向于依赖CPU的能力。而对于微软最新的DX10.1,我们可以看见DX10发布至今已经有好长一段时间,但市面上的DX10游戏还是寥寥可数,开发商对它的支持力度显然是它要普及所需要面对的一个问题。对9600GT而言,nVIDIA并不着急于对DX10.1的支持。GeForce 9600GT不在性能上落后于Radeon HD 3850,真正落后于HD3850的,准确来说应该是核心工艺制程,这点也直接决定了两者的生产成本,因此相信未来的中高端市场围绕GeForce 9600GT和Radeon HD 3850,将会展开一场价格上的角力。

  针对nVIDIA的GeForce 9600GT,我们最新收到消息AMD-ATi将会发布一款核心代号为RV740的显卡以应对,根据目前收到的资料显示,RV740将是一款拥有256bit显存位宽的显卡,但相信要到下半年才能亮相。未来的独显市场如何发展,我们拭目以待。

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