1.前言 多卡协作一直以来都是ATI与NVIDIA双方都极力共推的技术,随着双方在这项技术上不懈努力,最新的3卡互联以及4卡互联技术都已浮出了水面。跟NVIDIA不同的是,AMD-ATI已经在此项技术上发展至最多可以同时支持4张卡协同工作。 关于AMD-ATI的四卡互联交火技术相信大家都早有耳闻,从AMD-ATI刚发布最初,我们PConline评测室就一直密切关注四卡交火的进展,不过很遗憾的是,直到最新的催化剂8.3驱动发布之前,我们都未曾真正成功开启过四卡交火。随着最新的催化剂8.3驱动的推出,我们终于如愿以偿。最强的四卡交火系统终于摆在了我们的面前。 跟NVIDIA相比,最新的Crossfire X技术能提供更为方便和丰富的搭配方式,用户甚至可以用不同的核心来组成交火系统,当然,你也可以进行双卡、三卡以及四卡交火。这也就意味着,受显卡规格局限的多卡互联技术已经被打破。 非常有意思的是,通过测试,我们可以在只支持双卡互联的P35/X38/X48主板上开启四卡互联技术。不过前提是,你采用的是两张HD3870x2显卡。这也意味着,以后在Intel平台上实现四卡互联将变的更加简单。
2.最新催化剂8.3驱动解析 AMD-ATI在3月6日终于放出了最新的催化剂8.3驱动,这款驱动不仅仅是第一款支持四卡交火的正式驱动,而且AMD方面还加入了许多的新的特性,强烈推荐用户下载最新的8.3驱动。 催化剂8.3主要改进: - 首次提供对Radeon HD 3000系列显卡DirectX 10.1技术的支持。 - Radeon HD 3800系列为开发者提供Tessellation镶嵌单元技术支持。 - 支持虚幻引擎3游戏DX9模式下抗锯齿。 - CrossFire超级抗锯齿(CrossFire Super Anti-Aliasing)模式下能够开启“可编程滤镜抗锯齿”(Custom Filter Anti-Aliasing)。 - Vista下支持HydraVision多显示管理功能。 - 数字面板GPU影像缩放功能,对应宽屏显示器开启GPU加速的影像缩放功能,在保证画面质量的前提下实现保持纵横比缩放。 - 高级视频质量控制功能,可在催化剂控制中心对视频质量进行控制,包括边缘锐化、降噪等功能。 3.送测产品鉴赏 本次送测的2张HD3870x2显卡均来自AMD-ATI核心伙伴蓝宝石。蓝宝石 HD3870 X2 1GB GDDR3显卡采用公版打造,拥有双512M显存。核心/显存频率为825/1800Mhz。
4.评测平台及评测说明
为了避免处理器带来的性能瓶颈,我们把QX6850超频到3.6Ghz,并且把所有测试项目锁定在最高分辨率,最大限度排除CPU带来的性能瓶颈。 5.对比评测-3DMark06性能评测 3DMark06 分项计算公式: HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps) * Sqrt即平方根 测试相关公式: SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S) 3DMark06 总分的计算公式: 3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2) (太平洋电脑网3Dmark06本地下载地址) 3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。而评测中,我们选择了标准分辨率1280*1024,不打开AA/AF特效。 6. 《World in conflict》冲突世界对比测试 画质说明 本作是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,游戏支持DX9与DX10特效间的转换。在这款游戏中,我们把画面选项设定为非常高(DX10),以自带BenchMark工具测试。 7、《使命召唤4》Call OF Duty 4对比测试 画质说明 关于Call OF Duty4的画面设置如上,所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步。 8 狂野西部《Call Of Juarez》详细对比评测 画质设定 上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为Normal,音效关闭。 9.《孤岛危机》Crysis性能对比评测 测试画质说明 如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。 由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次评测中,同时关闭/开启AA和AF两组测试。为了避免测试误差,我们使用了目前最新的Benchmark测试,画质全部设置为HIGH。 《Crysis》仍然对多卡互联技术支持较差,新的驱动并没有给HD3870x2 带来更多惊喜。 10.英雄连《Company Of Heroes》性能对比评测 测试画质设定 上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、所有特效均设置为高级。 11. 《半条命2:第二章》详细对比评测 画质设置介绍 《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。 我们将游戏的特效全部开至最高,同时关闭AA/AF。 《半条命2:第二章》的评测我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,用Fraps记下3次的成绩取其平均值的最大值为测试成绩。 12.《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3 详细对比评测 画质设置介绍 关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。 纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。 PConline评测室总结: 四卡交火终于从理论走向了现实,从我们的测试成绩来看,无疑,成功组成4卡交火的平台是目前最强的3D运算平台。 从我们测试的七个游戏来看,多卡协作的道路发展并不顺畅,许多历史遗留下来的老难题,目前仍没有得到有效的解决。这突出表现在《英雄连》和《孤岛危机》这2个DX10游戏中。从测试结果来看,无论是采用双卡交火组成的HD3870x2还是单卡HD3870x2,这两套完全建立在交火技术上的显卡系统都表现平平,成绩差强人意。不过,令人欣慰的是,在绝大多数游戏测试中,4卡组成的交火系统发挥出惊人的威力,性能提升在80%以上。 跟处理器多核发展方向一样,显卡的发展方向必将走向多核心协同工作的道路。而作为这项技术发展雏形的多卡协助技术将是ATI与NVIDIA最佳实验平台,从我们的测试中可以看出,最新的驱动可以认出4个独立的GPU,如果将它模拟成一个4核心显卡,那么4核心之间的协调工作将会变得至关重要。而从我们今天测试的结果来看,在这方面,显示多核心发展还有一段路程要走。在多项测试项目,4个GPU都未达到同时协同工作状态,某些游戏中甚至出现了2个GPU不参与工作的状态。 最后,从平台的角度分析,目前CPU的性能已经成为了这套平台的瓶颈,虽然我们把处理器的频率超频到3.6G,但其仍然阻碍了显卡性能进一步的发挥。在3DMark 06标准分辨率下得分为20658分,仅仅比单张HD3870x2显卡高出2000多分。(国外有玩家在提升处理器主频的情况下,成绩突破了30000分)同样,在我们所采用的2560x1600分辨率下,HD3870x2显卡每个核心所搭配的512M显存也成为了显卡性能发挥的瓶颈。如此一来,想要完全体验到这套平台的魅力,在处理器方面需要投入更多的资金。 |
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2008-03-08 09:05
出处:PConline原创
责任编辑:luoqi
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