收藏 (0) +1 (0) +1 (0) +1
收藏成功查看收藏>>

正在阅读:四卡交火引爆 HD3870x2双交火国内首发评测四卡交火引爆 HD3870x2双交火国内首发评测

2008-03-08 09:05 出处:PConline原创 作者:PConline评测室·刷子| 责任编辑:luoqi
11.前言回顶部

 

1.前言

  多卡协作一直以来都是ATI与NVIDIA双方都极力共推的技术,随着双方在这项技术上不懈努力,最新的3卡互联以及4卡互联技术都已浮出了水面。跟NVIDIA不同的是,AMD-ATI已经在此项技术上发展至最多可以同时支持4张卡协同工作。

  关于AMD-ATI的四卡互联交火技术相信大家都早有耳闻,从AMD-ATI刚发布最初,我们PConline评测室就一直密切关注四卡交火的进展,不过很遗憾的是,直到最新的催化剂8.3驱动发布之前,我们都未曾真正成功开启过四卡交火。随着最新的催化剂8.3驱动的推出,我们终于如愿以偿。最强的四卡交火系统终于摆在了我们的面前。

图片

  跟NVIDIA相比,最新的Crossfire X技术能提供更为方便和丰富的搭配方式,用户甚至可以用不同的核心来组成交火系统,当然,你也可以进行双卡、三卡以及四卡交火。这也就意味着,受显卡规格局限的多卡互联技术已经被打破。

微星X48 Platimum白金版
四卡交火终于从理论变成了现实

图片
本次组成的最强悍双HD3870x2交火(等效于四卡交火)

  非常有意思的是,通过测试,我们可以在只支持双卡互联的P35/X38/X48主板上开启四卡互联技术。不过前提是,你采用的是两张HD3870x2显卡。这也意味着,以后在Intel平台上实现四卡互联将变的更加简单。

图片
史无前例的3DMark 06 (2560x1600分辨率)得分

22.最新催化剂8.3驱动解析回顶部

2.最新催化剂8.3驱动解析

  AMD-ATI在3月6日终于放出了最新的催化剂8.3驱动,这款驱动不仅仅是第一款支持四卡交火的正式驱动,而且AMD方面还加入了许多的新的特性,强烈推荐用户下载最新的8.3驱动。

催化剂8.3主要改进:

- 首次提供对Radeon HD 3000系列显卡DirectX 10.1技术的支持。

- Radeon HD 3800系列为开发者提供Tessellation镶嵌单元技术支持。

- 支持虚幻引擎3游戏DX9模式下抗锯齿。

- CrossFire超级抗锯齿(CrossFire Super Anti-Aliasing)模式下能够开启“可编程滤镜抗锯齿”(Custom Filter Anti-Aliasing)。

- Vista下支持HydraVision多显示管理功能。

- 数字面板GPU影像缩放功能,对应宽屏显示器开启GPU加速的影像缩放功能,在保证画面质量的前提下实现保持纵横比缩放。

- 高级视频质量控制功能,可在催化剂控制中心对视频质量进行控制,包括边缘锐化、降噪等功能。

图片
新的欢迎界面

图片
在VGA接口下显示属性

图片
在DVI接口下改进的数字面板选项

图片

33.送测产品蓝宝石HD3870x2显卡鉴赏回顶部

3.送测产品鉴赏

  本次送测的2张HD3870x2显卡均来自AMD-ATI核心伙伴蓝宝石。蓝宝石 HD3870 X2 1GB GDDR3显卡采用公版打造,拥有双512M显存。核心/显存频率为825/1800Mhz。

图片
蓝宝石 HD3870 X2 1GB GDDR3  图 库  评 测  论 坛  报 价

图片

图片

Radeon HD3870X2

Radeon HD 3870 X2
PLX科技出品一个型号为PEX8548的PCIE桥接芯片

44.评测平台及评测说明回顶部

4.评测平台及评测说明

评测平台
CPU

Intel Core 2 Extreme QX6850(OC 400x9=3.6Ghz 8M L2)

主板

技嘉EX38-DQ6

内存

DDR2-1066 1024MB x 2(5-5-5-15)

硬盘

希捷7200.10 SATA 500G

显卡

 蓝宝石 HD3870x2  512M(825/1800Mhz)

软件平台
系统软件

  Windows VISTA Ultimate + DirectX 10

驱动程序

  主板:Intel 8.1.1.1009
  ATI:催化剂 8.3 For VISTA

评测软件

  • 3DMark2006 Ver.110
  • 极品飞车11
  • Hellgate:london 
  • Unreal Tournamant 3(虚幻竞技场 3)
  • Campany Of Heroes(英雄连)
  • 半条命2:第二章
  • Crysis Benchmark
  • World in conflict

  为了避免处理器带来的性能瓶颈,我们把QX6850超频到3.6Ghz,并且把所有测试项目锁定在最高分辨率,最大限度排除CPU带来的性能瓶颈。

图片
在技嘉X38上,我们仍然可以开启四卡互联

55.对比评测-3DMark06性能评测回顶部

5.对比评测-3DMark06性能评测

3DMark06 分项计算公式:

  HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps)
  CPU 得分 = 2500 x Sqrt( CPU1 fps * CPU2 fps)
  SM2.0 得分 = 120 x 0.5 x (SM2 GT1 fps + SM2 GT2 fps)

  * Sqrt即平方根

  测试相关公式:

  SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S)
  SM2.0 硬件设备GS得分 = 0.75 x SM2S

  3DMark06 总分的计算公式:

  3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2)

  (太平洋电脑网3Dmark06本地下载地址)

3DMark2006

  3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。而评测中,我们选择了标准分辨率1280*1024,不打开AA/AF特效。

图片

图片

66. 《World in conflict》冲突世界对比测试回顶部

6. 《World in conflict》冲突世界对比测试

画质说明

图片

图片

  本作是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,游戏支持DX9与DX10特效间的转换。在这款游戏中,我们把画面选项设定为非常高(DX10),以自带BenchMark工具测试。

图片

77、《使命召唤4》Call OF Duty 4对比测试回顶部

7、《使命召唤4》Call OF Duty 4对比测试

画质说明

Call OF Duty 4

Call OF Duty 4

  关于Call OF Duty4的画面设置如上,所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步。

图片

88 狂野西部《Call Of Juarez》详细对比评测回顶部

8 狂野西部《Call Of Juarez》详细对比评测

画质设定

狂野西部 Call Of Juarez

西部狂野

  上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为Normal,音效关闭。

图片

99.《孤岛危机》Crysis性能对比评测回顶部

9.《孤岛危机》Crysis性能对比评测

测试画质说明

Crysis《孤岛危机》

  如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。

图片

  由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次评测中,同时关闭/开启AA和AF两组测试。为了避免测试误差,我们使用了目前最新的Benchmark测试,画质全部设置为HIGH。

图片

  《Crysis》仍然对多卡互联技术支持较差,新的驱动并没有给HD3870x2 带来更多惊喜。

1010.《英雄连》性能对比评测回顶部

10.英雄连《Company Of Heroes》性能对比评测

测试画质设定

英雄连

英雄连测试画质设定
测试版本为2.201

  上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、所有特效均设置为高级。

图片

1111. 《半条命2:第二章》详细对比评测 回顶部

11. 《半条命2:第二章》详细对比评测

画质设置介绍

  《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。

Half Life2

Half Life2

  我们将游戏的特效全部开至最高,同时关闭AA/AF。

Half Life2

  《半条命2:第二章》的评测我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,用Fraps记下3次的成绩取其平均值的最大值为测试成绩。

图片

1212.《虚幻竞技场3》详细对比评测回顶部

12.《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3 详细对比评测

画质设置介绍

  关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。

《虚幻竞技场3》试玩Demo

《虚幻竞技场3》试玩Demo

  纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。

图片

13PConline评测室总结回顶部

PConline评测室总结:

微星X48 Platimum白金版

  四卡交火终于从理论走向了现实,从我们的测试成绩来看,无疑,成功组成4卡交火的平台是目前最强的3D运算平台。

  从我们测试的七个游戏来看,多卡协作的道路发展并不顺畅,许多历史遗留下来的老难题,目前仍没有得到有效的解决。这突出表现在《英雄连》和《孤岛危机》这2个DX10游戏中。从测试结果来看,无论是采用双卡交火组成的HD3870x2还是单卡HD3870x2,这两套完全建立在交火技术上的显卡系统都表现平平,成绩差强人意。不过,令人欣慰的是,在绝大多数游戏测试中,4卡组成的交火系统发挥出惊人的威力,性能提升在80%以上。

  跟处理器多核发展方向一样,显卡的发展方向必将走向多核心协同工作的道路。而作为这项技术发展雏形的多卡协助技术将是ATI与NVIDIA最佳实验平台,从我们的测试中可以看出,最新的驱动可以认出4个独立的GPU,如果将它模拟成一个4核心显卡,那么4核心之间的协调工作将会变得至关重要。而从我们今天测试的结果来看,在这方面,显示多核心发展还有一段路程要走。在多项测试项目,4个GPU都未达到同时协同工作状态,某些游戏中甚至出现了2个GPU不参与工作的状态。

  最后,从平台的角度分析,目前CPU的性能已经成为了这套平台的瓶颈,虽然我们把处理器的频率超频到3.6G,但其仍然阻碍了显卡性能进一步的发挥。在3DMark 06标准分辨率下得分为20658分,仅仅比单张HD3870x2显卡高出2000多分。(国外有玩家在提升处理器主频的情况下,成绩突破了30000分)同样,在我们所采用的2560x1600分辨率下,HD3870x2显卡每个核心所搭配的512M显存也成为了显卡性能发挥的瓶颈。如此一来,想要完全体验到这套平台的魅力,在处理器方面需要投入更多的资金。

为您推荐

热门排行

DIY论坛帖子排行

最高点击 最高回复 最新
最新资讯离线随时看 聊天吐槽赢奖品
手机访问回到顶部