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正在阅读:杀至499元!ATi Radeon HD3650性能完全评测杀至499元!ATi Radeon HD3650性能完全评测

2008-03-28 01:00 出处:PConline原创 作者:小雨 责任编辑:zhuyumian
11 前言回顶部

 

1 前言:

  进入2008年后,AMD-ATi和nVIDIA的竞争没有丝毫平息。Radeon HD 3870X2对GeForce 9800GX2,HD3850对9600GT,HD3870对8800GT....在高端市场上nVIDIA和AMD-ATi已经展开了激烈的市场争夺战。得中端者得天下,如果说高端产品代表了公司的形象以及研发实力,那么中低端市场将代表了市场最终的占有率。对AMD-ATi和nVIDIA而言,真正占领了主流中端市场才算为自己的产品线打好根基,因此无论是ATi又或是nVIDIA,他们对中端市场都是寸步不让。

  随着AMD-ATi新一代旗舰显卡R680的发布,AMD-ATi还推出了面向中端主流市场的Radeon HD 3650系列显卡,它有着众多领先竞争对手的技术特点,如承继了Radeon HD 3000系列支持DirectX 10.1特效,采用了先进的55nm工艺制程,支持UVD高清解码等,都成为Radeon HD 3650在中端市场中的竞争筹码。

ATi Radeon HD 3650
ATi发布的Radeon HD 3650是一款面向主流用户的中端DX10.1显卡

  目前市面上多个品牌的Radeon HD 3650已降至500元以下,在价格上比起其主要的竞争对手GeForce 8600GT更低,而支持DX10.1、UVD全高清硬解等技术特点也是8600GT所不具备的,而在3D性能方面呢?相信不少消费者对Radeon HD 3650的性能都很感兴趣,下面我们就对Radeon HD 3650和GeForce 8600GT进行一次全面的对比评测,在正式进入评测之前,我们先对Radeon HD 3650的核心规格特点进行分析。

22 Radeon HD 3650核心规格说明回顶部

2 Radeon HD 3650核心规格说明

图片

  HD3650采用核心代号为RV635,核心拥有3.78亿晶体管,相较于上代RV630核心略有缩水,Radeon HD 3650依然内建了24个统一流处理器、120个流处理单元、16个纹理寻址单元、8个纹理填充单元、4个光栅化引擎、128-bit显存位宽。并且采用最新的55nm工艺制造,核心面积小于RV630,功耗发热方面也将低于上代R630,因此也无需外接电源供电就能稳定工作。而HD3600系列的另一大优势就是支持最新的DX10.1规格,显卡接口方面方面将支持PCI-E 2.0规范。RV635也将是第2款桌面支持ATI PowerPlay技术的核心。

33.1 55nm制程:RV635/RV630核心大小对比回顶部

3.1、55nm制程,RV635/RV630核心大小对比

  大家都知道,无论是图形显示核心还是处理器核心,又或是内存颗粒和液晶面板,只要涉及到晶元切割环节的制造过程,晶元的尺寸大小以及晶元的制造工艺都是生产成本的重要影响因素,采用更先进的制造工艺,代表能在同样大小的晶元中切割出更多的晶元核心。下面让我们通过实际的显卡拆解,为大家展示Radeon HD 3650(RV635)在工艺上的实际对比。

  HD3650 RV635核心封装大小

HD3650 HD3650

  ATI HD3650核心封装面积为10.28mm x 11.85mm = 121.818

  HD2600 Series RV630核心封装大小

HD3650 HD3650

  ATI HD2600Pro/XT核心封装面积为11.68mm x 13.70mm = 160.016

  我们可以看到,使用了55nm工艺制程的RV635 Radeon HD 3650系列显卡在核心的封装面积上要比原来的RV630少23.88%,核心面积得到大幅度的削减,节约生产成本的同时,能更有效的降低核心的发热量和发热量。

43.2 完全支持DirectX 10.1特效回顶部

3.2 完全支持DirectX 10.1特效

DirectX 10.1
AMD-ATi展示DirectX 10.1的光影效果

  随着微软发布的Windows Vista SP1,微软又公布了DirectX 10的升级版——DirectX 10.1,在保持了10版本的原有整体结构和编程体系,同时顶点,几何和像素着色指令集也会得到更新到支持Shader Model 4.1。此外,DirectX 10.1还提供了许多增强功能,如对HDR光源效果的改进,反锯齿的改进,更为精确的管道,全局照明特效等。DirectX 10.1是目前DirectX 10版本的增强版。对于Radeon HD 3600系列来说,支持DirectX10.1也是它的技术亮点之一。

53.3 节能新革命:HD3650支持PowerPlay技术回顶部

3.3 节能新革命:Radeon HD 3650支持ATi PowerPlay技术

ATi PowerPlay

  使用Radeon HD 3650打开ATi的控制面板,我们看见在控制面板中出现类似笔记本中的PowerPlay节能技术,这项技术可以帮助显卡在只执行2D运算时,核心、显存运行在更低的频率下,从而降低了整机的运行功耗,对于观看高清、BT或平时聊天的用户来说,这项技术无疑有着重大的意义。下面我们来看看在各个状态下Radeon HD 3650的GPU使用状况。

ATi PowerPlay
在待机情况下,HD3650的核心/显存运行频率为110/400Mhz

ATi PowerPlay
当HD3650在满载情况下,核心/显存频率运行在725/800Mhz下

ATi PowerPlay
进行高清回放时,核心/显存频率运行在600/500Mhz

  从上面的图片可以看出,ATi的Radeon HD 3650支持的PowerPlay技术,会根据不同的使用状况自动调节核心/显存的运行频率,从而避免了GPU空闲时过多的耗电,为用户节省了电能。

63.4 全高清硬解:HD3650支持UVD解码技术回顶部

3.4 全高清硬解:Radeon HD 3650支持UVD解码技术

UVD

  我们知道,目前nVIDIA的主流中端显卡G84/86系列都内置了第二代PureVideo HD技术,可以支持G80不支持的H.264高清视频纯硬件解压,但是nVIDIA的第二代PureVideo技术,却始终无法支持微软的VC-1硬解,这一直以来都是nVIDI在高清视频回放上的软肋。而ATi的RV635——Radeon HD 3650,就配备了通用视频解码器(Universal Video Decoder,UVD),通过这项技术,RV635不单能够对H.264进行硬解码,对VC-1也能进行硬件解码高清回放,RV635从2D性能上又再度领先于竞争对手。

Radeon HD 3800 UVD
RV635的高清视频回放解码步骤

74 纯正血统:ATi原厂Radeon HD 3650图赏回顶部

4 纯正血统:ATi原厂Radeon HD 3650图赏

ATi Radeon HD 3650
ATi原厂打造的Radeon HD 3650

ATi Radeon HD 3650
鲜红色的Radeon HD 3650,很有ATi原厂公版的味道

ATi Radeon HD 3650
显存供电位

ATi Radeon HD 3650
两相核心供电设计

ATi Radeon HD 3650
双DVI+TV-OUT输出接口

ATi Radeon HD 3650
显卡背面一览

  

85 评测平台及测试简介回顶部

5 评测平台及测试简介

评测平台
CPU

Intel Core 2 Extreme QX6850(LGA775、3.0G、8M L2 )

主板

华硕 Striker II Formula(nVIDIA 780i)

内存

亿能 DDR2-800 1GB x 2(DDR2 800 5-5-5-15 2T)

硬盘

希捷 7200.10 SATA 320G

显示器

三星 305T
显卡

GeForce 8600GT 256MB(540/1400/SP:1180)

Radeon HD 3650 256MB(725/1600)

软件平台
系统软件

   Windows Vista 旗舰英文版 + DirectX 10

驱动程序

  显卡:nVidia ForceWare 驱动175.53Vista

      AMD Catalyst 8.3 For Vista

评测软件

 

  • 3DMark2006 Ver.110
  • Campany Of Heroes(英雄连)DX10
  • Crysis (孤岛危机)Ver:1.1  DX10
  • Unreal Tournamant 3(虚幻竞技场 3) Demo
  • Call OF Duty 4(使命召唤4)
  • Half Life 2:EPISODE TWO  
  • Colin McRace(科林麦克雷:尘埃) Ver:1.1
  • FEAR(超能特警)

  为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,在本次关于GeForce 9500GT的3D性能测试中,我们采用了英特尔目前顶级的四核心处理器——Intel Core 2 Duo QX6850。而在稍后的高清视频解码测试中,我们为了尽量体验出GPU的高清硬解能力,其处理器则采用了赛扬 420。

  而为了尽量保持显卡能够流畅运行参测的游戏,我们对测试的显卡都采用了1024 × 768、1440 × 900的分辨率,为目前最多用户群体采用的17寸、19寸液晶的分辨率。DirectX 10游戏的画面质量也相应的向下调整。而其他DirectX 9的游戏则全部将特效开至最高。

96 对比评测-3DMark06性能评测回顶部

6 对比评测-3DMark06性能评测

3DMark06 分项计算公式:

  HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps)
  CPU 得分 = 2500 x Sqrt( CPU1 fps * CPU2 fps)
  SM2.0 得分 = 120 x 0.5 x (SM2 GT1 fps + SM2 GT2 fps)

  * Sqrt即平方根

  测试相关公式:

  SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S)
  SM2.0 硬件设备GS得分 = 0.75 x SM2S

  3DMark06 总分的计算公式:

  3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2)

  (太平洋电脑网3Dmark06本地下载地址)

3DMark2006

  3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。而评测中,我们选择了标准分辨率1280 × 1024,不打开AA/AF特效。

评测数据

107 Crysis性能对比评测回顶部

7 《孤岛危机》Crysis性能对比评测

测试画质说明

Crysis《孤岛危机》

  如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。

9500GT评测

  由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次关于9500GT的评测中,我们将分辨率锁定在1024 * 768及1280*1024上,所有的画面设置都调至中等,同时关闭/开启AA和AF两组测试。为了避免测试误差,我们使用了目前最新的Benchmark测试。

评测数据

118 英雄连性能对比评测回顶部

8 英雄连《Company Of Heroes》性能对比评测

测试画质设定

英雄连

英雄连测试画质设定
测试版本为2.201

  上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、照顾到参测的显卡均为中低端显卡,所有特效均设置为高级,而没有打开最大的Ultra画质。测试分辨率为1024×768和1449×900。

评测数据

129 使命召唤4性能对比测试回顶部

9 《使命召唤4》Call OF Duty 4对比测试

画质说明

Call OF Duty 4

Call OF Duty 4

  关于Call OF Duty4的画面设置如上,所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步。

评测数据

1310 半条命2:第二章详细对比评测 回顶部

10 《半条命2:第二章》详细对比评测

画质设置介绍

  《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。

Half Life2

Half Life2

  我们将游戏的特效全部开至最高,同时关闭AA/AF。

Half Life2

  《半条命2:第二章》的评测我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,用Fraps记下3次的成绩取其平均值为测试成绩。

评测数据

1411 虚幻竞技场3 详细对比评测回顶部

11 《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3 详细对比评测

画质设置介绍

  关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。

《虚幻竞技场3》试玩Demo

《虚幻竞技场3》试玩Demo

  纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。

评测数据

1512 科林麦克雷拉力赛:尘埃对比评测回顶部

12 科林麦克雷拉力赛:尘埃——游戏画质及特效设定

科林麦克雷拉力赛:尘埃

科林麦克雷拉力赛:尘埃

  评测时,为了照顾中端的DirectX 10显卡,我们将游戏画质的为最高,同时打开4倍速的全屏抗锯齿特效,“Wind Effects”风特效,“Mirrors”倒后镜以及“Motion Blur”动态模糊特效。分辨率设定为1024  x  768和1440  x  900。

 

评测数据

1613 F.E.A.R性能对比评测回顶部

13 F.E.A.R性能测试画质设定

F.E.A.R

  我们将所有的画质特效开至最高,分辨率锁定1024 × 768和1280 × 960。关闭AA/AF特效,我们采用了游戏自带的测试工具来进行评测。

评测数据

1714 加勒比海盗1 H.264高清对比评测回顶部

14 高清解码能力详细测试

1080p高清回放能力大比拼

  为了检验GeForce 9500GT在H.264及VC-1高清回放上的解码能力,我们将平台改为入门级别的羊肉平台——Intel Celeron 420。并且我们在测试中加入了Radeon HD 3650和GeForce 8600GT作为评测的参考对象。

9.1 Pirates of the Caribbean 加勒比海盗1 H.264编码 1080P

  《Pirates of the Caribbean:加勒比海盗1》采用H.264编码,保留无损的English PCM 5.1 Surround (48kHz/24-Bit)音轨(PID1026),码率6.8M,640KAC3(PID1025),增加768KDTS(PID1024),448K国语配音(PID102D)。我们选取其中的第五张碟的海上场景来进行对比评测。

Radeon HD 3650 H.264高清视频回放能力实测表现:

9500GT高清硬解评测
高清测试平台我们改用了入门级别的Intel Celeron 420

GeForce 8600GT H.264高清视频回放能力实测表现:

9500GT高清硬解评测
高清测试平台我们改用了入门级别的Intel Celeron 420

《Pirates of the Caribbean 加勒比海盗1》 H.264编码 1080P视频回放能力总结:

高清视频测试

  由于两款显卡都对H.264格式的高清视频支持了全硬解,因此两款显卡在进行高清回放时的CPU占用率都是相当低,总体来说Radeon HD 3650还是稍占优势。

1815 黑客帝国3 HD-DVD VC-1高清对比评测回顶部

15 The Matrix:Revolutions 黑客帝国3 HD-DVD VC-1编码 1080P

  《The Matrix:Revolutions 黑客帝国3 》,采用视频VC-1编码,保留了HDDVD带的640kDDPLUS,加入取自D9的448KAC3英语音轨和448KAC3的国音轨,整部电影的大小为14.4G。我们选取其中的第五张碟,机械兵舰长对决大批章鱼的宏大场景进行对比评测。

Radeon HD 3650 VC-1高清视频回放能力实测表现:

9500GT高清硬解评测
高清测试平台我们改用了入门级别的Intel Celeron 420

GeForce 8600GT VC-1高清视频回放能力实测表现:

9500GT高清硬解评测
高清测试平台我们改用了入门级别的Intel Celeron 420

《The Matrix:Revolutions 黑客帝国3 》VC-1编码 1080P视频回放能力总结:

高清视频测试

  测试结果显示,由于RV635继承了ATi的UVD解码器,可以对VC-1实现硬件解码高清回放,因此即便搭配了入门级别的处理器,也能够很好的对VC-1视频进行播放;而G84内置的第二代PureVIDEO技术,由于还不支持VC-1编码的硬件解码,因此采用入门级处理器时,处理器的占用率达到了平均54%之高。如今不少用户在观看高清视频时还会执行其它任务,使用8600GT的用户要搭配级别稍高的双核处理器,才能流畅观看VC-1高清视频,而使用Radeon HD 3650的用户则没有这方面的烦恼。

1916 RV635/G84功耗对比评测回顶部

16 RV635/G84功耗对比评测

  在Radeon HD 3650、GeForce 8600GT的功耗对比评测中,我们采用了赛扬420 + 华硕790i + DDR2 800 1GB + 500G硬盘的平台,分别对空闲半小时、满载半小时、进行高清视频回放时的功耗进行了测试。

8600GT 待机功率
Radeon HD 3650/GeForce 8600GT功耗对比评测

待机功耗

满载功耗

高清回放

  Radeon HD 3650的待机功耗明显要低于GeForce 8600GT系列的,这也要归根于ATi新加入的PowerPlay自动节能技术,在待机的情况下,显卡GPU会自动降频来降低机器的整体功耗,这种技术的加入也更加适合经常挂机下载的朋友使用。

  而当极其满负工作时,我们测得Radeon HD 3650的最大功耗也要低于GeForce 8600GT的最大功耗,可见得益于先进的55nm工艺制程,Radeon HD 3650的功耗得到了进一步的控制。

  进行高清回放时,由于Radeon HD 3650均加入了VC-1和H.264的硬件解码,因此对两种格式进行高清解码时,平台CPU无需担任太多工作,所以整体功耗表现要比nVIDIA的GeForce 8600GT要好。

2017 PConline评测室总结回顶部

17 PConline评测室总结

  先来说说3D性能,从上面多款游戏评测中都可以看出Radeon HD3650和公版GeForce 8600GT都处于同一水平上,再多个游戏测试中各有胜负,而相差也不是很大,可以说8600GT能玩到的游戏,Radeon HD3650都可以玩到,而Radeon HD3650玩不到的游戏,GeForce 8600GT也不能流畅运行。

  再来看看高清解码能力,Radeon HD3650凭借UVD解码器,对H.264和VC-1都支持了全硬件解码,在进行高清回放中将CPU完全解放出来,而8600GT由于只支持了H.264的硬件,因此在VC-1上的表现不是很好,而高清视频向来是ATi的强项,在这个项目中Radeon HD3650胜出也在意料之中。根据目前情报得知,nVIDIA的下代中端主流显卡GeForce 9500GT将具备第三代PureVideo HD技术,届时将对VC-1、H.264等高清格式支持全硬解。

  然后再来看看两者的功耗测试对比,Radeon HD3650支持了ATi的PowerPlay技术,在节省功耗上有着很大的优势,GPU空闲时功耗要比GeForce 8600GT低出不少,而即便Radeon HD3650处于满载负荷工作下,得益于55nm的先进制程,其整体功耗比起满负载的8600GT还是稍低的。另外,Radeon HD3650在VC-1高清视频回放上的功耗也要低于8600GT,而进行H.264高清回放时两者的功耗则差不多。总体来说Radeon HD3650在控制整体功耗上比8600GT要好。

  最后我们看看目前Radeon HD3650和GeForce 8600GT的市场情况,8600GT自上年4月推出以来,连连降价,到目前已普遍杀至599元,而搭配DDR2版本的8600GT则降至499元;Radeon HD3650现在也由599元的上市报价降至目前的499元,可以说两款产品都处于同一个价段上。而Radeon HD3650属于新生产品,在工艺制程及显卡技术上都领先于发布多时的8600GT,因此总体上看,Radeon HD3650还是稍胜8600GT一筹。

Radeon HD 3650

  Radeon HD3650发布上市至今已有一个季度,相信各大厂商已经基本清空了Radeon HD2600系列的库存,在接下来的一段时间里,Radeon HD3650绝对会成为主推的市场产品,现在市面就涌现了大批来自各大AIB厂商和国内的通路厂商的Radeon HD3650产品,价格也在499——599元之间,近期有意购买中端DX10显卡的朋友可以考虑。

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