1.前言 HD3850显卡价格又开始松动了。当第一款千元以下的蓝宝石HD3850显卡出现在市场的时候,大家就预感很快会有另外一家厂商推出更具性价比的产品。时隔半月,随着AMD-ATI显卡市场新一轮的调价活动开始,大家的想法得以印证。 作为目前AMD-ATI中流砥柱,RV670一直以来都是AMD-ATI拿来与NVIDIA争夺主流显卡市场的有力武器。无可否认,由于在3D性能上的劣势,RV670在与G92的竞争中已略显被动。不过,在紧接其后的RV670与G96竞争中,凭借AMD-ATI一次又一次的拉底价格,率先在市场上打起价格战,令整个显卡市场变的风云变幻。同样基于R670面向次级市场推出的HD3850已经在价格上达到了一个较为完美的防御姿态。 如果高端产品是身份的象征也是实力的体现,那么中端市场就是大家的利益所在,也是必争之地。只有显卡价格跌入主流的价格范围才能被用户广泛接受。无论NVIDIA还是AMD-ATI,都深知这个道理。在上代竞争中,被对手压制的AMD-ATI率先降价可以说是必然的也是明智的。而被优越感包围的NVIDIA,如果在价格上被对手完全抑制显然是无法容忍的,所以我们在市场上同时见到了千元以下的GeForce 9600GT显卡。 近期,PConline评测室收到了迪兰恒进送测的迪兰恒进 HD3850星钻 512M 显卡,这款显卡就是一款定价在999元的产品,考虑到目前大家关注的焦点,我们做了一次“999元!HD3850 VS GF9600GT对比评测”。
2.送测产品鉴赏 迪兰恒进 HD3850星钻 512M是迪兰恒进继HD3850北极星之后于近期推出的一枚重磅炸弹,产品采用非公版设计。受成本制约,在散热器方面舍弃了韩国ZEROthem GX810散热器,采用了在NVIDIA显卡上面出现更多的涡轮散热方式。HD3850基于采用台积电55nm工艺RV670Pro核心,核心频率700MHz,拥有320个流处理单元。搭配512M GDDR3显存,显存频率为1656MHz,256bit位宽。PCI-E 2.0接口,四卡交火CrossFire X技术,支持DirectX 10.1以及SM 4.1光照引擎。高清解码方面则支持ATI AVIVO HD以及UVD硬件高清解码。 显卡在供电部分依旧保持着迪兰恒进的风格,采用了标准的2+1核心/显存独立供电模块,核心部分每相供电搭配了4个CMOS,用料方面还是比较足的。电容方面也没有全部采用养眼的全固态电容,总体来说,用料方面中规中矩。 3回顶部 迪兰恒进 HD3850星钻 512M搭配了品质不错的三星 1.2ns-GDDR3显存颗粒,组成512M/256bit显存规格,默认核心/显存频率为700/1656MHz。略高于HD3850公版的(667/1660MHz)。 3.评测平台及评测说明
本次测试我们选择市面上同为999元的GF9600GT 公版显卡作为对比对象,目的是,通过测试,让大家清楚999元是选择HD3850 512M还是选择GF9600GT 256M显卡,以及如何选择合适的尺寸LCD来玩游戏?显卡驱动都选择目前最新的nVidia ForceWare 174.53以及催化剂8.3,显卡控制面板设置全部保持默认。 4.对比评测-3DMark06性能评测 3DMark06 分项计算公式: HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps) * Sqrt即平方根 测试相关公式: SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S) 3DMark06 总分的计算公式: 3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2) (太平洋电脑网3Dmark06本地下载地址) 3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。而评测中,我们选择了标准分辨率1280*1024,不打开AA/AF特效。 5.《孤岛危机》Crysis性能对比评测 测试画质说明 如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。 由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次评测中,我们将分辨率锁定在1024x768 1440x900所有的画面设置都调至高,同时关闭/开启AA和AF两组测试。为了避免测试误差,我们使用了目前最新的Benchmark测试,画质全部设置为HIGH。 6.英雄连《Company Of Heroes》性能对比评测 测试画质设定 上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、所有特效均设置为高级,测试分辨率则采用1024x768 1440x900。 7. 《World in conflict》冲突世界对比测试 画质说明 本作是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,游戏支持DX9与DX10特效间的转换。在这款游戏中,我们把画面选项设定为非常高(DX10),以自带BenchMark工具测试。 8. 《极品飞车11》性能详细对比评测 画质设置介绍 评测画质如上面设置,所有特效开至最高,分辨率锁定1024x768 1440x900。 9. 《半条命2:第二章》详细对比评测 画质设置介绍 《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。 我们将游戏的特效全部开至最高,同时关闭AA/AF,分辨率锁定在1024x768 1440x900上。 《半条命2:第二章》的评测我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,用Fraps记下3次的成绩取其平均值的最大值为测试成绩。 10、《使命召唤4》Call OF Duty 4对比测试 画质说明 关于Call OF Duty4的画面设置如上,所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步,分辨率选择为1024x768 1440x900。 我们选择了大雨滂沱的快乐歌运输号,在直升机至船上的那段场景,用Fraps记下平均帧数,每个分辨率跑两次以两次测试平均值的最大值为成绩。 11.《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3 详细对比评测 画质设置介绍 关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。 显示分辨率方面,我们分别采用1024x768 1440x900。 纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。 PConline评测室总结:
从我们的测试成绩来看,同为999元的NV GF9600GT 256M显卡,受显存大小的制约,在主流的DX10游戏中性能全面负于迪兰恒进 HD3850星钻 512M 。迪兰恒进 HD3850星钻 512M 凭借高于公版的频率,即使在显存要求不高的DX9游戏中3D性能基本上与NV GF9600GT靠齐。不过,我们仍然会发现在开启AA以及AF的情况下,迪兰恒进 HD3850星钻 512M 成绩下跌非常明显,这主要表现在《使命召唤4》以及《半条命2》这2款FPS游戏中。瑕不掩瑜,凭借大显存及高频率,这款迪兰恒进 HD3850星钻 512M显卡在3D性能上仍然略占优势。 我们推荐,如果用户的显示设备在19英寸以上尺寸的话,应该首先考虑512M显存大小的中端显卡。千元以下市场,由于GF9600GT 512M显卡价格仍然漂浮在1200元左右,这使得999元的HD3850 512M显卡更具性价比。 |
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2008-03-31 09:26
出处:PConline原创
责任编辑:luoqi