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3路SLi性能无敌!11款9800GTX全球同步横向评测
2008-04-01 09:06 出处:pconline 作者:小雨 责任编辑:zhuyumian
1 前言:新一代王者驾临 9800GTX NVIDIA在今天正式发布旗下新一代的顶级单核显卡——GeForce 9800GTX。就市场定位来说,GeForce 9800GTX将是GeForce 9系列最高端的单核心显卡,基于G92-420核心打造,承继了G92系列显卡的所有特性,并且支持了nVIDIA终极的三卡互联技术——3-Way SLi,是NV一款接替上代旗舰显卡GeForce 8800Ultra的产品。 关于GeForce 9800GTX的性能评测,早在半个多月前我们PConline评测室就通过某些渠道抢先全球其他媒体获得GeFore 9800GTX的工程样卡,并且在第一时间为大家带来了相关的性能评测(卫冕单核之王 GeForce 9800GTX全球首发评测),从之前的评测我们得出,GeForce 9800GTX在3D性能上已经基本能够打败上代的旗舰显卡8800Ultra,并且得益于65nm先进的工艺技术,GeForce 9800GTX在功耗、发热量及成本上都有了很大的改进,能够为用户带来更高的performance per watt(每瓦特性能)。
GeForce 9800GTX在首测中以明显的优势击败了上代卡皇8800Ultra 而我们知道,作为nVIDIA的新一代单核卡王,GeForce 9800GTX不仅继承了G92系列显卡的所有特性,而且还将支持nVIDIA的顶端多卡互联技术3-Way SLi,因此,在今天我们将更多的为大家带来由三张9800GTX组成,nVIDIA的终极3-Way SLi平台的3D性能到底有多强。而在本次评测中,我们亦将加入许多消费者都最感兴趣的AMD-ATi四路交火的对比评测,以见证目前最高端3D性能平台上nVIDIA和AMD-ATi之间的对碰。
今天我们PConline评测室就收到了来自11家不同品牌的GeForce 9800GTX,下面我们即将为大家带来这11款GeForce 9800GTX的横评。 2.1 继承G80:G92系列采用Unified Shader架构 就核心架构而言,G92继承了G80了所有特性,例如统一顶点着色架构(Unified Shader)带来强劲的性能。G80完全硬件支持DirectX10的各项先进特性,例如Geometry Shaders、stream out、Improved instancing和Shader Modle4.0。下面我们来回顾下首款引入DX10特效G80的统一渲染架构特点: DirectX 10最大的革新就是统一渲染架构(Unified Shader Architecture)。目前的GPU架构还是沿用的分离式渲染架构,目前NVIDIA的G71和ATI的R580都是采用这样的架构,顶点渲染和像素渲染各自独立进行,而且一旦当架构确定下来,顶点和像素shader单元的比例就会固定下来。不过分离式渲染架构设计更为简便而且经验丰富,例如NVIDIA的NV40发成到后来的G70/G71,又或者是R420到R580,性能都得到显而易见的提升。 微软认为这种分离渲染架构不够灵活,不同的GPU,其像素渲染单元和顶点渲染单元的比例不一样,大大限制了开发人员自由发挥的空间。不同的应用程序和游戏对像素渲染和顶点渲染的需求不一样,导致GPU的运算资源得不到充分利用。微软在DirectX 10中提出了统一渲染架构,在通用和独立的shader单元中可以执行不同的shader程序,包括vertex、pixel和在DirectX 10中首次提出的geomery shader。而且随着这些通用独立的shader单元功能的不断完善,日后有望执行更多的shader程序,例如物理效果。 相对顶点渲染来说,像素渲染将面临大规模使用纹理所带来的材质延迟,这是统一渲染架构急待解决的问题。如在nVIDIA的上代旗舰显卡GPU——G80里面,这种情况得到很大的改善,分组的steam processor都用联立一定数量的texture单元和L1/L2高速缓存。 Shader Modle 4.0无论是vertex还是pixel指令,最大指令长度相当于Shader Modle 3.0的128倍(64K),越长越复杂的指令可以产生越真实的画面,Shader Modle 4.0的寄存器也激增到4096个,Constant寄存器采用16×4096阵列。input寄存器采用16/32规格等,上述指标都比以前的DirectX有明显的改进。Shader Modle 4.0允许程序员在渲染物体时使用128个纹理,而DirectX 9只提供4/16规格,更多的纹理意味着物体表面精度更真实,游戏开发者拥有更广泛的选择。而G92就是承继了上代旗舰显示核心G80这些特点的产物,它实际在原有基础上做了简化和精进,下面我们来看看GeForce 9800GTX和上代旗舰显卡GeForce 8800Ultra的规格表对比。 2.2 旗舰对旗舰:GeForce 9800GTX、8800Ultra核心规格对比
从上面的规格对比表中可以看出,GeForce 9800GTX比起GeForce 8800Ultra,主要的改进有以下几点: 1、改进了核心制程,由G80的90nm直接提高到65nm制程,不仅在发热量和功耗上得到了很好的控制,而且在生产成本上也进一步减少,可以为市场性价比更高的高端显卡。 2、Shader和核心的频率比率进一步调高,G92系列的核心Shader单元体质都得到了提高,Shader频率能够轻易运行在核心频率的2.5倍以上,从而有着更高的执行效率。 3、显存位宽有所减少,G92的显存位宽从G80的384bit缩减至256bit,但在显存运行频率上提高了一点,而显卡的显存带宽,大家可以从 显存带宽=显存频率×显存位宽/8 的公式计算得出。 4、9800GTX的ROPs单元也被缩减至16个。 5、9800GTX的接口总线为PCI-E 2.0,为显卡提供了更充足的带宽,而9800GTX相比前代旗舰显卡8800Ultra,它也支持了第二代的高清解码技术,从而支持了H.264的硬件解码。 上面多点都是G92核心的GeForce 8800系列所具备的特点,而GeForce 9800GTX最重要的技术突破,就是支持了nVIDIA的3-Way SLi,和上代旗舰显卡GeForce 8800Ultra/GTX一样。下面我们进入NV 3-Way SLi的详细介绍。
独有技术:首款支持3-Way SLi的G92显卡 2.3.1 终极高端平台显卡:支持3-Way SLi的9800GTX
上年11月份,nVIDIA发布了基于G92芯片组的多款显卡——GeForce 8800GT/8800GTS,尽管这两款显卡凭借优异的3D性能在高端显卡市场上占有了不少席位,但对于追求极限的发烧玩家而言这显然还是不够的,因为我们知道nVIDIA的GeForce 8800GT/8800GTS都不具备3-Way SLi的功能。而nVIDIA的最新旗舰单核显卡——GeForce 9800GTX则是首款支持了3-Way SLi的G92显卡,对于还不满足于8800GTS或8800GTS SLi组成的平台的朋友,便可通过三张GeForce 9800GTX组成的3路SLi系统,获得更为发烧的性能。 nVIDIA的最新旗舰9800GTX具备了Mio接口,和8800Ultra/GTX一样,这款显卡将支持nVIDIA的3-Way SLi技术。根据目前的情报得知,nVIDIA即将发布的还有GeForce 9800GT,以取代8800GT的位置,将同样支持3-Way SLi技术,看来在未来的显卡发展中,多卡多核技术将是发展的重要方向。 2.3.2 3-way SLI桥接器详解:价格昂贵,不过可用普通桥接器替代 针对全新的3-way SLI技术,NVIDIA也推出了全新的3-way SLI桥接器,与以往常见的双卡SLI的桥接器不同,它采用了整片式的设计,为一个整体式3桥6口桥接器。NVIDIA也指出,3-way SLI桥接器是构建3-way SLI平台必不可少的元件。 据了解,不少推出nForce 780i的主板厂商都会在主板配件里配备3-way SLI桥接器,但现时支持3-way SLI的nForce 680i主板已经推出多时,不可能配备有新鲜出炉的3-way SLI桥接器。因此,正在使用nForce 680i主板的用户要构建3-way SLI平台就需要额外购买3-way SLI桥接器。 据了解,国内暂时还没有该产品的销售,该3-way SLI桥接器现在在国外的售价为20美金,换成人民币约150元左右,相当昂贵。 不过据我们了解,其实3-way SLI桥接器内部就是3个相对独立的普通桥接器集合。PConline评测室采用了3个独立的桥接器按照如下图所示将3片8800 Ultra显卡连接起来,可以顺利打开3-way SLI模式,并且可以正常运行各项测试。 2.3.3 3-way SLI平台严阵以待:应付顶级2560*1600级别分辨率 大家都知道,分辨率越高,意味着画面越惊喜,带来的视觉效果自然也就更强。每一个液晶尺寸都有自己的最佳分辨率,目前民用桌面液晶显示器最高能够支持的分辨率是2560*1600,这个分辨率只有旗舰的30吋宽屏液晶才能支持,在本次评测中,为了尽量检验出顶级平台之间的3D性能差距,我们就采用了三星30寸的液晶显示器为测试平台液晶。 分辨率在液晶显示器中的含义并不和CRT中的完全一样。通常所说的液晶显示器的分辨率是指其最佳分辨率,比如1024×768的含义就是指该液晶显示器含有1024×768个液晶颗粒。只有在真实分辨率下液晶显示器才能得到最佳的显示效果。其它较低的分辨率只能通过缩放仿真来显示,效果并不好。而CRT显示器如果能在1024×768的分辨率下能清晰显示的话,那么其它如800×600,640×480都能很好地显示。
同时,要支持2560×1600这种“怪兽”级规格的分辨率,就必须要使用支持Dual-link DVI(双通道DVI)的数据线。 单通道DVI,也就是我们最常见的DVI接口,这种接口的带宽为165MHz,可最高提供1920×1200的分辨率输出。而双通道DVI的带宽是单通道的2倍,对于2560×1600的支持也自然不在话下。 区分单通道与双通道也十分简单,只需要数一下接口的针脚数即可。单通道DVI-D的针数为18+1针,DVI-I为18+5针,双通道DVI-D的针数为24+1针,DVI-I为24+5针。
Tips:何谓画面流畅性? 我们知道,人类肉眼看电视时,一般达到24-30 FPS(每秒画面帧数)已经让人感觉很流畅。但在电脑游戏中,由于只计算平均值的“Average FPS”(平均每秒画面帧数)升降幅度很大,从一个画面帧切换至另一个画面帧时,极有可能因显卡绘制复杂场景而使速度大跌。 因此,即使“Average FPS”指标高于30或60 FPS也不并代表游戏画面就很流畅。只有用持续保持平均速度的“Constant FPS”(实时每秒帧数)计算画面流畅度才算准确。一般而言,第一人称射击游戏和战争游戏需要较高的画面流畅度,即“Constant FPS”指标能够达到60帧才算流畅。其他如赛车、篮球、足球、策略等游戏类型,则视复杂程度而定,大约30-60帧的“Constant FPS”便已足够。 但是,对于游戏玩家而言,如果想玩爽游戏的话,我们上所说的流畅指数恐怕要翻倍才行。因此在2560*1600这种级别的分辨率下,3-way SLI平台的推出对于高端平台来说应该是势在必行。 3 新代卡皇9800GTX支持第二代PureVideo HD 高清视频于近几年来开始广泛普及,现在家庭用户组建一台HTPC平台、又或用电脑播放高清影片已经是平常不过。但在支持高清硬解技术的DX10显卡出现之前,H.264、VC-1这类高占用CPU资源的高清影片,多数都是依靠处理器来进行解码,这对用户电脑的配置提出了极高的要求,也将不少配置较低的用户拒之门外。直到支持高清硬解——nVIDIA第二代PureVideo HD技术的出现,高清视频才开始真正的平民化。
虽然支持PureVideo II技术的G84/86系列显卡能够对H.264进行完美的硬件视频解码,但是对于另一种微软力推的高清格式VC-1却始终不支持硬解,反观ATi,其推出的主流DX10显卡系列RV630/610 ,通过全新视频加速引擎UVD(Universal Video Decoder,通用视频解码器),对H.264和VC-1这两种高占用CPU资源的高清格式都支持了硬件视频解码。这对于nVIDIA来说,的确是一个不小的打击,当然,完全支持VC-1硬解nVIDIA并不是十分看重,虽然nVIDIA最新的第三代PureVideo技术已经能够完美解决以前不支持VC-1硬解的问题,但nVIDIA认为对高端显卡来说,用户一般都会搭配相当的处理器来进行搭配组合,中高端的处理器配搭第二代PureVideo已经足以应付VC-1的码率,而实际上也的确如此,全高清硬解对入门级低端产品更为重要,高端显卡具备了最为复杂的H.264硬解就已经足够了,因此在新一代的旗舰单卡9800GTX中,它配搭的还是第二代PureVideo 技术,nVIDIA把更多的晶体管放到其他功能上,如Hybird Power技术和3-Way SLi技术。 4 节能技术:Hybird Power功能解析 NVIDIA对于显卡节能有自己独到的理解,他们认为:在很多日常的应用中,其实我们并不需要高性能的独立GPU,而在此时如果可以通过某种功能来使GPU的功耗降低,那对于一些用户还是相当有用处的,特别是在网吧的机器中,如果能有此功能,可是帮助网吧的经营业主节省很大一部分的开支。 此时,Hybrid SLI技术就显得格外重要,那么在支持Hybrid SLI技术的板载GPU主板和提供双显示输出规格的主板,在运行Hybrid SLI模式时,通过Hybrid Power(混合动力技术)中的SMBUS(System Management Bus)来提供对于独立显卡的开启和关闭的操作。当用户不需要高性能的图形处理能力时,系统可切断独立显卡的电力供应将其完全关闭。 下面是Hybrid POWER技术原理图:
当用户在需要处理大型的3D图形时,Hybrid Power混合动力技术可通过SMBUS再次开启独立显卡,并将板载GPU核心与独立显卡组成SLI模式,提高系统的性能。 5 新一代单核卡皇:GeForce 9800GTX拆解图赏 GeFore 9800GTX显卡PCB版型基本上与上代旗舰GeFore 8800GTX保持一致,硕大的散热器跟G92核心的GeFore 8800GTS十分相似,覆盖了整个PCB板。作为一款旗舰产品,GeFore 9800GTX充满了霸者之气。 同样基于最新的G92核心,除了在核心频率上更高以外,GeFore 9800GTX与G92 GeFore 8800GTS最大的不同就是提供了双SLI金手指,支持NVIDIA最新的三路SLI技术。外接电源方面,提供了双6Pin电源接口。 GeForce 9800GTX采用了65nm工艺制程的G92-420核心制造,拥有128个流处理器,64个纹理单元和16个ROPs,由八颗三星0.8ns-DDR3显存颗粒组成了512M/256bit的显存规格,核心运行频率为675Mhz,Shader频率1688Mhz,显存频率2200Mhz。 作为一款旗舰产品,GeFore 9800GTX显卡在供电方面的用料及做工非常强悍,采用核心4相加显存2相独立供电模块。数目可观的固态电容与陶瓷电容排列非常整齐。 GeForce 9800GTX/8800GTX/8800GTS(G92) 裸卡对比 6.1 参评9800GTX显卡图赏:讯景 GeForce 9800GTX 讯景作为nVIDIA最高级别的合作伙伴,新品的推出是其他品牌所不能及的,目前讯景的最强单核心显卡GeForce 9800GTX也到达了我们评测室。这款讯景 GeForce 9800GTX,完全沿用了nVIDIA公版打造,核心运行频率为675Mhz,Shader频率1688Mhz,显存频率2200Mhz。而在散热器上,显卡也贴上了讯景带有“9”字样的logo,显得特别醒目,下面我们来一睹这张显卡的外貌。
6.2 参评9800GTX显卡图赏:富士康 GeForce 9800GTX OC版 这次富士康送测的GeForce 9800GTX为OC版本,核心/显存/Shader频率高达780/2360/SP:1800Mhz,远远高于公版的675/2200/SP:1688Mhz。
6.3 参评9800GTX显卡图赏:华硕 EN9800GTX 来自一线大厂华硕的GeForce 9800GTX,也是按照了NV的公版打造,核心运行频率为675Mhz,Shader频率1688Mhz,显存频率2200Mhz。 6.4 参评9800GTX显卡图赏:七彩虹 GeForce 9800GTX 七彩虹近来在nVIDIA的资源上占有不少优势,这次旗下的GeForce 9800GTX又很快来到我们面前,显卡的核心运行频率为675Mhz,Shader频率1688Mhz,显存频率2200Mhz。
6.5 参评9800GTX显卡图赏:映众 GeForce 9800GTX 作为nVIDIA的核心AIC,映众在资源方面不亚于其他任何品牌,这次旗下的9800GTX也在第一时间抵达我们评测室,显卡的核心运行频率为675Mhz,Shader频率1688Mhz,显存频率2200Mhz,为公版设计。
6.6 参评9800GTX显卡图赏:翔升 GeForce 9800GTX 翔升GeForce 9800GTX也完全基于公版规格打造,核心运行频率为675Mhz,Shader频率1688Mhz,显存频率2200Mhz。
6.7 参评9800GTX显卡图赏:艾尔莎 GeForce 9800GTX 艾尔莎重返国内显卡市场以后,一直坚持高端路线,这次旗下的9800GTX也很快亮相与大家见面,艾尔莎 GeForce 9800GTX仍为公版打造。
6.8 参评9800GTX显卡图赏:精英 GeForce 9800GTX
6.9 参评9800GTX显卡图赏:祺祥 GeForce 9800GTX
6.10 参评9800GTX显卡图赏:丽台 GeForce 9800GTX 丽台一直以来都是nVIDIA的忠实合作伙伴,目前nVIDIA旗下的专业显卡也是由丽台销售。也拥有nVIDIA方面很好的资源,丽台Geforce 9800GTX采用了公版规格打造,核心运行频率为675Mhz,Shader频率1688Mhz,显存频率2200Mhz。
6.11 参评9800GTX显卡图赏:盈通 GeForce 9800GTX
7 AMD-ATi的回击:即将推出Radeon HD 3850X2 从nVIDIA GeForce 9800GTX的官方文件中我们可以看到,GeForce 9800GTX的上市价格将在299——349元美金之间,和当初G92核心的GeForce 8800GTS上市价格差不多,它亦将是一款取代8800GTS的产品。
我们知道AMD-ATi在市场上,还没有一款单核心显卡可以对抗nVIDIA的8800GTS,更不要说现在新上市的9800GTX,以目前市面上有的HD 3870X2对付9800GTX是一个不错的选择,但是虽要的成本太高了,因此AMD-ATi决定在5月份,将发布一款型号为Radeon HD 3850 X2的双核心显卡,它和HD 3870 X2同样是采用了两颗RV670打造,但Radeon HD 3850 X2采用的将是两颗Radeon HD 3850的显示核心,频率也会较Radeon HD 3870X2稍低,因此有着更好的成本优势。目前我们收到情报,Radeon HD 3850X2的上市价格也大概在299——349美元之间,显然是一款针对GeForce 9800GTX的产品。为了预见未来nVIDIA与AMD-ATi在高端市场上的争夺,我们特别采用了两张Radeon HD 3850 512M 组成CrossFire平台,以模拟Radeon HD 3850X2的性能,在这里申明:下面评测所用到的Radeon HD 3850X2的成绩都为两张Radeon HD 3850 MOD模拟的,只供参考,并不代表Radeon HD 3850X2的真实成绩。
8 评测平台及测试简介
本次关于GeForce 9800GTX的评测中,我们采用了英特尔目前顶级的四核心处理器——Intel Core 2 Duo QX6850,并超频至333 × 11 = 3663Mhz进行测试。 评测中我们加入了Radeon HD 3870X2的CrossFire成绩以对比9800GTX的SLi成绩,而评测中的Radeon HD 3850X2是用两张单独的Radeon HD 3850 512MB显卡模拟的,成绩仅供参考。 9 3D性能检测工具评测:3DMark2006 3DMark06 分项计算公式: HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps) * Sqrt即平方根 测试相关公式: SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S) 3DMark06 总分的计算公式: 3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2) (太平洋电脑网3Dmark06本地下载地址) 3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。 10.1 DX10游戏性能评测: 《BioShock》生化奇兵 画质设置介绍 游戏画质设置说明:测试期间我们采用全屏模式进行,关闭游戏的垂直同步功能,开启DX10模式,再将游戏特效设置为官方的高级特效水平。 测试场景:测试场景我们选用游戏中的第一个Auto Save场景——Welcome to Rapture,当中主角又潜水仓进入Rapture浮出水面的一段。游戏速度监测部分我们采用的是2.9.2版的Fraps进行平均帧数的监测,每个分辨率测试两次,选取最高的作为测试成绩。关于该游戏的详尽评测部分,大家可以点击《15款显卡混战!生化奇兵正式版全国首测》。本次评测的分辨率我们设定为1920×1200 noAA和2560×1600 noAA。 10.2 DX10游戏性能评测:《孤岛危机》Crysis性能对比评测 测试画质说明 如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。 由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次评测中,我们将所有的画面设置都调至高,同时关闭/开启AA和AF两组测试。为了避免测试误差,我们使用了目前最新的Benchmark测试,画质全部设置为HIGH。测试分辨率设置为1280×1024 noAA、1920×1200 noAA、1920×1200 2AA。 10.3 DX10游戏性能评测:狂野西部《Call Of Juarez》 画质设定 上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为Normal,音效关闭。分辨率设置为1920×1200 noAA、1920×1200 4AA。 10.4 DX10游戏性能评测: 英雄连《Company Of Heroes》 测试画质设定 上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、所有特效均设置为高级。分辨率设置为1920×1200 noAA、1920×1200 4AA、2560×1600 2AA。 10.5 DX10游戏性能评测:失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》 画质设定 上图是关于失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》的画质设定:HDR效果、Shadow Quality等所有特效均打开至最高,特效全开。分辨率设置为1920×1200 noAA、1920 ×1200 4AA和2560×1600 2AA。 10.6 DX10游戏性能评测:《World in conflict》冲突世界 画质说明 本作是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,游戏支持DX9与DX10特效间的转换。在这款游戏中,我们把画面选项设定为非常高(DX10),以自带BenchMark工具测试。分辨率设置为1920×1200 noAA、1920×1200 4AA、2560×1600 4AA。 11.1 DX9游戏性能评测: 《半条命2:第二章》 画质设置介绍 《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。 我们将游戏的特效全部开至最高,分辨率设置为1920×1200 noAA、2560×1600 noAA和2560×1600 4AA。 11.2 DX9游戏性能评测: 《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3 画质设置介绍 关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。 显示分辨率方面,我们分别采用1920x1200、2560x1600。 纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。 11.3 DX9游戏性能评测:上古卷轴4:湮没 《上古卷轴4:湮没》开发时间起始于2002年,可以说,在发售前,这款游戏一直是已公布的角色扮演游戏中最值得期待之作,因为这款游戏是为PC平台以及次时代主机PS3和XBOX 360平台开发,《上古卷轴4:地狱》将成为角色扮演游戏的一个新的里程碑,这一代作品将会是角色扮演类游戏的飞跃,因为它拥有完全自由的游戏性和更加强化的画面品质。 在测试中,我们将游戏的所有特效都打开,其中HDR和AA有冲突,我们在游戏画面设置下打开HDR特效,而AA则利用显卡控制面板强制打开来进行测试。 测试中我们采用了Fraps 2.9.4,在固定场景来回走一圈,连续测试3次记下平均成绩。分辨率设置为1920×1200 noAA、2560×1600 noAA和2560×1600 4AA。 11.4 DX9游戏性能评测:《F.E.A.R》 我们将所有的画质特效开至最高,分辨率锁定1600 × 1200和2048 × 1536。开启4AA特效,我们采用了游戏自带的测试工具来进行评测。 12 PConline评测室总结:3卡SLi性能无敌 3卡SLi性能提升显著
在这次11款GeForce 9800GTX的横评中,我们采用的驱动是nVidia ForceWare 驱动174.74的beta 版,仍然未是正式通过微软验证的版本。但从9800GTX和SLi、3-Way SLi平台的成绩对比中我们可以见到9800GTX在多卡互联上性能的提高已是相当之高,三卡比起单卡在多数游戏中都能获得200%以上的性能提升,三卡SLi互联也只是在个别游戏中性能有着较低的提升,如9800GTX SLi的成绩甚至要比9800GTX 3-Way SLi性能还高。相信随着驱动的更新,9800GTX还会给我们带来更多的惊喜。 而9800GTX 3-Way SLi与Radeon HD 3870X2 CrossFire 对比评测中,9800GTX 3-Way SLi在BIOSHOCK、Crysis、英雄连、World in conflict等DX10游戏中都有一定的领先优势,而Radeon HD 3870X2 CrossFire则是在虚幻竞技场3和FEAR等游戏上领先于9800GTX 3-Way SLi。因此整体来说,GeForce 9800GTX的3路SLi对着还是Radeon HD 3870X2的四路交火仍然是占有一定优势的。 仅仅多出3-Way SLi功能?9800GTX值不值得购买 我们知道,在GeForce 9800GTX发布之前,基于G92核心打造的显卡就有GeForce 8800GS/8800GT/8800GTS三款,其中GeForce 8800GTS采用了G92-400核心,和GeForce 9800GTX同样拥有128个流处理器。9800GTX除了在运行频率上高于8800GTS,就比8800GTS多了3-Way SLi功能和HybirdPower技术,那么GeForce 9800GTX值得购买么?
目前根据nVIDIA的官方报价,GeForce 9800GTX的上市价格将在299——349美元左右,折合人民币大概为2599元之间,和当初8800GTS的上市价格一样。而到了现在,市面上已经有不少品牌的8800GTS降价至2199元,某些品牌的8800GTS甚至报出了1999元的低价,在3D性能领先不明显的前提下,相信对3-Way SLi不感兴趣的朋友都更加愿意购买价格已经降下来的8800GTS。但我们需要明白的一点是,8800GTS目前在市面上的库存应该已不多,即便某些品牌的8800GTS降至两千元以下,也是为了方便清空库存以便为9800GTX让出市场空间,因此在高端市场上,9800GTX还是有市场的。而AMD-ATi即将推出的Radeon HD 3850X2,将有可能成为9800GTX最大的竞争对手。
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