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2008-04-09 22:58 出处:PConline原创 作者:小雨 责任编辑:zhuyumian

何谓画面流畅性?

  我们知道,人类肉眼看电视时,一般达到24-30 FPS(每秒画面帧数)已经让人感觉很流畅。但在电脑游戏中,由于只计算平均值的“Average FPS”(平均每秒画面帧数)升降幅度很大,从一个画面帧切换至另一个画面帧时,极有可能因显卡绘制复杂场景而使速度大跌。

《极品飞车11》试玩版过场动画图赏
我们平时看到的画面是由一帧到一帧的切换组成的

  因此,即使“Average FPS”指标高于30或60 FPS也不并代表游戏画面就很流畅。只有用持续保持平均速度的“Constant FPS”(实时每秒帧数)计算画面流畅度才算准确。一般而言,第一人称射击游戏和战争游戏需要较高的画面流畅度,即“Constant FPS”指标能够达到60帧才算流畅。其他如赛车、篮球、足球、策略等游戏类型,则视复杂程度而定,大约30-60帧的“Constant FPS”便已足够。

  在解释了相关概念之后,我们先从目前市面最受关注的中端DX10显卡说起。作为nVIDIA最新的显卡GeForce 9600GT,它在性能上是一款极具代表性的中端DX10游戏显卡,上市后价格一再调整,目前市面上最便宜512M的9600GT已经降至999元,(相关行情《绝对难以置信! 映众公版512MB的9600GT破千元》)。对于游戏玩家而言,一张性能强劲的显卡不可或缺,因此在下面的评测中,我们将选用9600GT为参测对象,而对于市面上其他定位相同的显卡,它们和处理器间的关系是一样的。

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