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2008-04-09 22:58 出处:PConline原创 作者:小雨 责任编辑:zhuyumian

3D性能检测工具评测:3DMark2006

3DMark06 分项计算公式:

  HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps)
  CPU 得分 = 2500 x Sqrt( CPU1 fps * CPU2 fps)
  SM2.0 得分 = 120 x 0.5 x (SM2 GT1 fps + SM2 GT2 fps)

  * Sqrt即平方根

  测试相关公式:

  SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S)
  SM2.0 硬件设备GS得分 = 0.75 x SM2S

  3DMark06 总分的计算公式:

  3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2)

  (太平洋电脑网3Dmark06本地下载地址)

3DMark2006

  3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。

评测数据

  级别越高的CPU在3DMark2006上得分越高这点是不需要多说的,值得注意的是,在C420 + 9600GT和PE 2180 + 9600GT这两个搭配之间,两者的性能相差86%这点是令人吃惊的,而双核PE 2180到四核QX 6600之间性能相差才35%,从两者的性能提升幅度来看,采用9600GT搭配主流的双核CPU已经是相当必要。而PE 2140超频至333 x 8 = 2664MHz时3DMark2006的得分已达到9845分,接近E8200的级别。

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