前言:CPU+GPU,寻找最完美的组合 随着电脑科技的发展,现在的游戏画面已经达到了前所未有的境界,从最新的DX10游戏大作Crysis中反映出的,是近乎真实的3D渲染画面。如此华丽的游戏画面,在多年前我们是不可想象的,如何能够尽情享受游戏带来的乐趣?真实而华丽的游戏画面和流畅的游戏运行速度是不可缺少的元素。 在上代DX10显卡中,享受DX10游戏这个概念仿佛成了高端用户的专有,要打开最好的画质、在高分辨率下流畅的运行游戏,顶级的显卡和处理器是必需的,动则上万的配置不是所有人都能负担得起。然而显卡的发展速度非常快,新一代的中端DX10显卡在性能上又有了很大的飞跃,已经能够媲美上代高端的DX10显卡,我们再也无需屈就自己调低游戏画面的质量来迎合游戏的流畅性了。而随着廉价、高效双核处理器的普及,大屏液晶的出现,在高分辨率下进行游戏已经不是高端玩家的专利了。那我们需要什么级别的显卡和处理器,才能华丽而流畅的运行游戏呢?
“我的CPU/显卡能不能够玩到XXX游戏?XXX游戏需要怎样的CPU/显卡?”相信许多消费者都想过这个问题,是不是所有的游戏都要求高频、多核心的处理器呢,是不是CPU跑得越快,游戏速度就越快呢?在CPU和GPU快速发展的今天,它们之间的关系如何才达到平衡呢。今天我们PConline评测室为大家探讨的,就是这么一个问题。在进入正题之前,笔者先从简单的概念入手,解释到底在今天的3D游戏中,CPU和GPU充当什么角色。 CPU/GPU:谁是3D游戏真正主角 3D,这个在今天看似平常不过的字眼,在多年前却是导致CPU和GPU朝着不同方向发展的元凶之一。 在上个世纪的90年代,我们在电脑上看到的画面都是2D模式的,这时候CPU负责了主要的工作,我们在屏幕上需要看见什么,实际都是由CPU向GPU下达命令,例如我们在屏幕上看到的一条直线,CPU就会对GPU说:在横X纵Y点至横P纵Q点上画条线。那么GPU就会在X.Y——P.Q这两个点上画一条直线。最初的CPU和GPU就是以这种合作关系,并存于早期的电脑中。
直到后来,随着电脑科技的飞速发展,人们渴望在电脑上看见更为真实的画面效果,如是“3D”这个字眼出现了在电脑的名词之中,CPU和GPU之间的关系也随之改变。因为传统的GPU只能处理2D画面,它并不明白3D图像是怎么形成的,如果电脑需要显示一个3D的三角形图像,CPU就需要向GPU解释:要在画面的那几个部分画上几条线,然后在哪几条线之间的空间填充颜色...... 显然这种合作关系不能持续以久,在一个3D游戏画面中,一次爆炸的场景中产生的多边形、效果已经相当复杂,CPU要一边向GPU解释这些图形的形成,一边进行其他复杂的运算,已经到了不负重荷的状态。这时候GPU被提议分开出来,独立的完成3D渲染部分。在GPU具备了3D处理能力后,CPU在游戏中担当的角色轻松多了,如在我们经常玩到的FPS射击游戏中,CPU需要负责计算物体的移动方向、子弹的轨迹、物体是否被子弹击中、造成伤害多大.....这些就成为了CPU主要负责的内容。 从上面简单的解释中我们可以理解到,尽管现在主要的3D渲染都是由显卡负责的,但在实际游戏中,CPU依然担当这不可缺少的角色,CPU和GPU之间要保持平衡的状态,才能使游戏达到画面的流畅性。那何谓画面流畅性呢?在下面即刻为大家探讨。 何谓画面流畅性? 我们知道,人类肉眼看电视时,一般达到24-30 FPS(每秒画面帧数)已经让人感觉很流畅。但在电脑游戏中,由于只计算平均值的“Average FPS”(平均每秒画面帧数)升降幅度很大,从一个画面帧切换至另一个画面帧时,极有可能因显卡绘制复杂场景而使速度大跌。 因此,即使“Average FPS”指标高于30或60 FPS也不并代表游戏画面就很流畅。只有用持续保持平均速度的“Constant FPS”(实时每秒帧数)计算画面流畅度才算准确。一般而言,第一人称射击游戏和战争游戏需要较高的画面流畅度,即“Constant FPS”指标能够达到60帧才算流畅。其他如赛车、篮球、足球、策略等游戏类型,则视复杂程度而定,大约30-60帧的“Constant FPS”便已足够。 在解释了相关概念之后,我们先从目前市面最受关注的中端DX10显卡说起。作为nVIDIA最新的显卡GeForce 9600GT,它在性能上是一款极具代表性的中端DX10游戏显卡,上市后价格一再调整,目前市面上最便宜512M的9600GT已经降至999元,(相关行情《绝对难以置信! 映众公版512MB的9600GT破千元》)。对于游戏玩家而言,一张性能强劲的显卡不可或缺,因此在下面的评测中,我们将选用9600GT为参测对象,而对于市面上其他定位相同的显卡,它们和处理器间的关系是一样的。 热点:最受关注的中端DX10显卡——GeForce 9600GT
nVIDIA和“6”好像交上了不解的好运,从GeForce 6600GT开始,至今每一代“6”系列显卡都将成为市场上关注度最高、最受欢迎的产品。但作为首代中端DX10显卡,GeForce 8600GT仅具备了32个统一渲染单元,和高端显卡之间的有着巨大性能鸿沟,注定它只属于入门级别的DX10显卡。如今nVIDIA最新推出市面的GeForce 9600GT,关注度并不比历代任何一款“6”系列低,它不仅具备了64个SP单元,而与以往nVIDIA的“6”系相比,GeForce 9600GT前所未有的搭配了256bit的显存位宽,作为一款定位于中端市场的DX10显卡,GeForce 9600GT已经具备了中高端显卡的特征,而它出色的性能表现,也足以使其稳立于主流的中端显卡市场。
从上面的对比表格中我们可以看出,9600GT与nVIDIA的历代“6”系中端显卡对比,不仅在性能上有了质的飞跃,而其上市售价比起也是前几代也处于较低的水平上的。虽然9600GT在国内的上市价为1499元,但到了现在,已经有不少品牌的9600GT杀至千元左右的价位上,从最新的行情报道,首款跌破千元512M版本的9600GT也出现了(相关行情《绝对难以置信! 映众公版512MB的9600GT破千元》)。优良的性能,主流的价格,这是9600GT受到市场关注的主要原因之一,我们不难想象,9600GT将会成为市场上热卖的主流显卡之一。 好马配好鞍,显卡和CPU应该如何搭配?我们先从市面主流的处理器入手,看看9600GT + 不同CPU组建平台的价格分析。 如何组装游戏平台:CPU+显卡搭配组合列表 好马配好鞍,即使有了最好的显卡,要充分发挥出显卡的性能也需要搭配一款能够真正发挥出其威力的处理器。到底什么级别的CPU才是9600GT的最佳搭档呢?在下面的评测中我们将进行探讨,首先让我们看看目前市面上几款主流的CPU和GeForce 9600GT的组合价格:
价格仅供参考,请以市场实际报价为准 目前市面最主流的Intel处理器,低端有1.6G的Celeron 420,中低端有2.0G的奔腾双核Pentium E2180 ,而最受关注的CPU,还是Core 2 Duo E4500和Core 2 Duo E6550,它们的主频分别为2.2G和2.33G,高端级别的四核处理器Q6600也广受消费者的关注。作为新上市45nm制程的双核处理器E8200,它的关注度也相当之高。CPU搭配9600GT,从成本上分析Pentium E2180——Core 2 Duo E6550 之间的价段还是能够为广大消费群体接受的。我们再来看看其他电脑配件的装机预算:
其他配件,如果按照目前主流的装机选择:P35主板 + 2GB内存 + 250G硬盘 + 21.6寸LCD..的思路装配,下来的价格就在3500~3800左右。再加上9600GT和处理器,6000元左右的配置是市场上最多消费者考虑的游戏性能解决方案。那到底显卡和处理器之间应该如何搭配,才能达到最佳的效果呢?我们下面马上进入评测分析。 评测平台及评测方法简介
在这里,我们从低、中、高端中选择了6款主流的处理器为评测对象。在3DMark2006的评测中,我们还加入了Intel Pentium E2140 超频至333外频的成绩作为参考对象。软件平台选择了Windows Vista SP1旗舰英文版,测试驱动使用了nVIDIA最新的174.74 For Vista。在分辨率的选择上,我们考虑到主流群体选择19寸和21.6 / 22寸液晶显示器的朋友会较多,因此采用了1280 × 1024和1680 × 1050两个分辨率。 我们采用了额定功率为1000w的酷冷至尊 Real power pro 1000W(RS-A00-EMBA) 以保证平台的稳定性。 3D性能检测工具评测:3DMark2006 3DMark06 分项计算公式: HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps) * Sqrt即平方根 测试相关公式: SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S) 3DMark06 总分的计算公式: 3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2) (太平洋电脑网3Dmark06本地下载地址) 3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。 级别越高的CPU在3DMark2006上得分越高这点是不需要多说的,值得注意的是,在C420 + 9600GT和PE 2180 + 9600GT这两个搭配之间,两者的性能相差86%这点是令人吃惊的,而双核PE 2180到四核QX 6600之间性能相差才35%,从两者的性能提升幅度来看,采用9600GT搭配主流的双核CPU已经是相当必要。而PE 2140超频至333 x 8 = 2664MHz时3DMark2006的得分已达到9845分,接近E8200的级别。 DX10游戏性能评测:《孤岛危机》Crysis 测试画质说明 如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。 由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次评测中,我们将所有的画面设置都调至高,同时关闭/开启AA和AF两组测试。为了避免测试误差,我们使用了目前最新的Benchmark测试,画质全部设置为HIGH。 我们采用了GPU的测试场景,主要是环绕游戏环境一周,从3D画面来看这个测试对GPU的要求较高,而对CPU的要求则相对较少,评测成绩来看,用上主流的双核CPU就已足够,但采用单核C420的表现还是存在性能瓶颈,在这点上也再次证明了用户要组建游戏平台,主流的双核处理器已经非常必要。下面我们再来看看其他游戏的评测。 DX10游戏性能评测:失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》 画质设定 上图是关于失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》的画质设定:HDR效果、Shadow Quality等所有特效均打开至最高,特效全开。 CPU和GPU的搭配需要达到平衡的状态,这个观点在失落星球这个评测中就充分反应出来。在失落星球自带的BenchMark测试软件中,Snow这个场景对3D渲染的要求较高,GPU负责的内容会较多,因此在这个测试场景中9600GT搭配不同的处理器差别不大,单核和多核的差距在2帧以内。 而在Cave这个测试场景中,由于山洞里的移动物体较多,需要CPU准确的计算每一时刻这些物体的运动、碰撞等动作,因此这个场景对CPU的要求会较高,从测试成绩上我们也看出不同级别处理器的成绩相差较大。在这里我们需要注意,Intel最新45nm制程的E8200,其游戏表现性能甚至较四核处理器QX6600更好,看来Intel新的处理器对游戏性能方面也做了相关的优化。
DX10游戏性能评测:狂野西部《Call Of Juarez》 画质设定 上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为Normal,音效关闭。 在狂野西部这个游戏中,我们采用了自带的BenchMark测试,测试场景以3D渲染为主,表现出来的还是GPU的渲染能力为重。因此6个测试方案的差别不是很大。 DX10游戏性能评测: 英雄连《Company Of Heroes》 测试画质设定 上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、所有特效均设置为高级。 英雄连中,飞机的飞行、子弹的轨迹、导弹的爆炸等场景较多,CPU在这里需要处理大量的运算,级别较高的CPU成绩也较好。同样我们看见,Intel 45nm的E8200其表现出的性能比QX6600有微弱的领先优势。 DX10游戏性能评测:《World In Conflict》冲突世界 画质说明 本作是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,游戏支持DX9与DX10特效间的转换。在这款游戏中,我们把画面选项设定为非常高(DX10),以自带BenchMark工具测试。 在World In Conflict这个自带BenchMark测试软件中,主要以战争为主,导弹的轨迹、爆炸等场景较多,因此对CPU的要求还是较大的,双核比起单核有着明显的领先优势,9600GT搭配E4500已经能够保证基本流畅的运行游戏,而到了采用E6550以上级别的处理器时,性能提升的幅度就不明显了。 DX9游戏性能评测: 《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3 画质设置介绍 关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。 显示分辨率方面,我们分别采用1920x1200、2560x1600。 纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。 在这些对GPU要求不高的DX9游戏中,搭配更好的CPU能够最大限度避免处理器方面带来的瓶颈。但如之前所说,我们一般进行游戏,达到30帧就已经能够流畅的运行,而到了75帧以上时,我们已经基本不能察觉到游戏画面的不同。对虚拟竞技场3这款游戏,采用9600GT + PE 2180这个方案已经足够了。 DX9游戏性能评测:《使命召唤4》Call OF Duty 4 画质说明 关于Call OF Duty4的画面设置如上,所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步。 使命召唤4这个以战争为主的第一人称射击游戏,在发生战斗时由于子弹和爆炸场景都较多,因此对CPU会有一定的要求,我们最好采用E4500以上级别的处理器,而对预算稍低的朋友,采用奔腾系列CPU超超频,搭配9600GT就能够应付这款游戏了。 PConline评测室总结 看完上面的评测结果后,让我们进入这次评测的总结部分吧。首先,对于有意选择像9600GT这类高性能的游戏显卡的朋友来说,选择主流的双核处理器是非常必要的,从多组评测数据中表明,搭配单核CPU和多核CPU之间的游戏性能差距是非常大的,特别对于需要CPU进行大量AI运算的游戏,如即时战略、第一人称射击游戏等。但双核酷睿2升级到四核Core 2 Quad,游戏速度就完全不是线性增长了,我们可以理解为双核处理器已经足以拉动9600GT跑主流的3D游戏了。
从上面的评测成绩来看,E4500 + 9600GT这个组合方案是最为理想的,无论在游戏性能方面,还是价格上都有一个不错的平衡点。而在E4500之上的处理器,从E6550到QX6600,它的游戏性能增长并不能达到合付其价格提升的幅度。对于打算一步到位,以6000元左右为装机预算的朋友,我们建议可以考虑E4500 + 9600GT这个组合方案。当然,如果你的预算并不充足,我们建议用户可以考虑组装PE2000系列处理器+9600GT级别显卡的组合方案,以PE2140来说,超频至333外频跑上2.66G是没有问题的,这时它在3DMark2006的得分已经接近Intel E8200的分数,是一个廉价的组建游戏平台方案。 最后在这里说说,值得我们注意的是Intel最新发布的45nm工艺制程的处理器,在这次评测中我们发现E8200在游戏性能的表现上非常不错,在某些测试项目中甚至超过了四核的QX6600,目前这款处理器属于新品上市,价格还有所虚高,希望做到一步到位的朋友可以直接考虑E8200 + 9600GT的组合方案,或者等待E8200的价格下调。好了,这次的评测就到此为止,感谢广大网友一直以来对PConline评测室的支持。 |
正在阅读:寻找9600GT最佳搭档!CPU+GPU完全配搭指南评测寻找9600GT最佳搭档!CPU+GPU完全配搭指南评测
2008-04-09 22:58
出处:PConline原创
责任编辑:zhuyumian