1 前言 2008年6月16日,nVIDIA发布了新一代旗舰芯片GT200,基于GT200打造的最高端显卡GeForce GTX280也在同日登场亮相,采用了 65nm技术,全新的第二代统一架构,显卡集成14亿晶体管电路,集成512bit的显存位宽控制器,拥有高达141.7GB/s的显存带宽,流处理器的数量更高达240个...NV发布的新旗舰显卡GTX 280在规格上已经远远超越前代单卡之皇8800Ultra。而GTX 280的相关评测文章,我们PConline评测室也在第一时间为大家送上。(详细请参阅《问鼎显卡性能之王!NV旗舰GTX280全球同步首发》)
尽管目前GTX 280已经成为性能最强的独立显卡,但就顶级的发烧玩家来说,单张GTX280还未能满足他们的需求,对于采用30寸液晶显示器的玩家,在2560 x 1600分辨率下运行市面最新的高端3D游戏GTX 280还显得吃力,如何获取更好的画面流畅性成为不少发烧DIYer想要解决的问题。从核心规格出发,GTX 280已经非常强大,但也由于核心规格过分强大,制约了GTX 280的默认运行频率不能太高,就公版GTX 280来说,其核心频率就定为602MHz,而240颗流处理器频率也仅为1296MHz,GTX 280 显卡配备了1GB GDDR3显存,有效显存频率2214MHz。
我们知道对于顶级规格的旗舰显卡,要想提高3D性能有两种方法——1、超频;2、扩充核心规格。而作为旗舰单卡,GTX 280由于受到核心架构、制程、发热量等问题的制约,其超频幅度已经不大,通过SLi多卡互联的方案扩充GTX 280的核心规格,无疑是最直接最有效提高平台3D性能的方法。 作为最具实力的N卡制造商之一,影驰向来以高频率的顶级显卡为卖点,吸引了不少高端发烧友的追捧。自GTX 280发布以来,我们就从市场上收到消息,影驰将推出全球频率最高的GTX 280显卡——影驰 GTX280,而今天我们PConline评测室更是同时收到了三块超频版的影驰 GTX280,代表目前市面最强的3D平台,今天我们将为大家展示影驰 GTX280 3 Way SLi平台的性能评测。 3 Way SLi相关评测文章:
2 最强核心规格:GT200核心信息 自GeForce 256开始,nVIDIA提出了GPU(Graphic Processing Unit)的概念,而经过历年的发展,nVIDIA的GPU无论在制作工艺还是晶体管数量上都有了很大的提升,而GPU技术在近几年也得到了长足的发展。从消费市场的角度来说,目前的液晶显示器尺寸越来越大,而分辨率也越来越高,用户无需像几年前一样屈就在低分辨率的画面上游戏,加上3D游戏画面做得越发逼真,现在的PC发展已经进入了“视觉PC”的阶段,只有性能更好的GPU,才能满足用户对画面越来越高的需求。
nVIDIA在2008年6月16日发布了最新的旗舰核心GT200,它沿用了G92 65nm的工艺制程,但在晶体管数量上却达到了前所未有的单颗核心14亿,成为目前晶体管数量最高的单颗显示核心。
从上面的规格对比表中可以看出,GeForce GTX 280比起GeForce 9800GTX,主要的改进有以下几点: 1、大幅度增加了晶体管数量,浮点处理器能力接近1000GFlops。 2、Stream processor数量也由上代的128个增加到240个,性能增加的同时跟纹理单元保持更好的平衡,能更好的适用目前及未来的游戏。 3、显存位宽也有成本的增加,终于突破了512bit,在搭配GDDR3的情况下,显存带宽达到了惊人的142GB/S、 4、GeForce GTX 280的ROPs单元跟纹理单元也增加值32个和80个。 上面多点都是GT200核心的GeForce GTX 280系列所具备的特点,同时,作为目前新的旗舰产品,GeForce GTX 280仍然支持nVIDIA的3-Way SLi以及第二代PureVideo HD高清引擎。 3 影驰 GTX280鉴赏 影驰这款显卡最大的特点就是采用了超频规格,这也是目前已知的首款超频版GeForce GTX280显卡,频率方面为700/2200/1400MHz。在外观上,这款显卡采用了颇具内涵的图腾图案,是希腊神话传说中的蛇妖,而这次nVIDIA GT200的形象代言就是蛇妖美杜莎,看来影驰在logo的设计上也颇有心思。
4 顶级豪华:影驰 GTX280三路SLi平台价格不菲 3-way SLI作为目前最高端和发烧的图形技术,在GeForce 8系列中已经有GeForce 8800 Ultra、8800GTX两款产品支持;而到了GeForce 9系列,最高端的GeForce 9800GTX也提供了对3-way SLI的支持;现在GT200系列的两款显卡——GTX 280和GTX 260都具备了MIO金手指,表明了它们都可组成3 way SLi平台。本次测试中,我们除了采用三张影驰 GTX280 组建以外,还采用了顶级的Intel CPU以及nVIDIA 790i主板,所需要的经费更是不菲,下面我们来看看整套平台的具体情况: 四核心处理器加上3片高端显卡,价格就已经超过25000元,再加上其他硬件设备,整个平台的价格将会非常恐怖。下面来统计一下:
上表为我们的测试平台,不包括机箱、键盘、鼠标、光驱等,整个硬件平台的价格就已经超过60000大元了。 5 评测平台及评测方法简介:
为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,我们采用了英特尔目前顶级的四核心处理器——Intel Core 2 Duo QX9770。而这次评测中,我们均采用了游戏支持最大的两个分辨率来测试,AA/AF均按照游戏的支持度,不在nVIDIA的控制面板里使用驱动强制打开。 GTX280显卡3D性能对比评测 6 3DMarkVantage测试成绩对比 新的3DMark测试工具——3DMark Vantage并没有提供对显卡DirectX 9性能的测试部分,因为FutureMark认为,作为DirectX 9.0C的测试工具,3DMark 2006就已经很好的反映显卡的DirectX 9性能,因此3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,用户也需要安装支持DirectX 10的Windows Vista才能运行,看来Windows XP和DirectX 9显卡用户是和这款3D测试工具无缘了。 3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test两个测试部分,它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。 3DMark Vantage 总得分标准: 3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分) 3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
测试结果: 7 对比评测-3DMark06性能评测 3DMark06 分项计算公式: HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps) * Sqrt即平方根 测试相关公式: SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S) 3DMark06 总分的计算公式: 3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2) (太平洋电脑网3Dmark06本地下载地址) 3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。而评测中,我们选择了标准分辨率1920x1200,开启AA/AF特效。 8 《孤岛危机》Crysis性能对比评测 测试画质说明 如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。 由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次评测中,我们将分辨率锁定在1680x1050、1920x1200、2560x1600所有的画面设置都调至高,同时关闭/开启AA和AF两组测试。为了避免测试误差,我们使用了目前最新的Benchmark测试,画质全部设置为HIGH。 9 英雄连《Company Of Heroes》性能对比评测 测试画质设定 上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、全部特效都开启至最高。 DX10游戏性能评测:《World in conflict》冲突世界 游戏说明 本作是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,游戏支持DX9与DX10特效间的转换。在这款游戏中,我们把画面选项设定为非常高(DX10),以自带BenchMark工具测试。 DX10游戏性能评测:《PT Boats》鱼雷快艇:海洋骑士 游戏说明: 表现海战的游戏在游戏行业中并不多见,这主要是因为水的透明效果和对光的折射、反射、散射等现象较难进行3D处理,而依靠DirectX 10的支持,在3D游戏中处理水的效果也终于能够实现。 海战是所有军事迷最感兴趣的部分,对于军事类游戏自然也不例外,《鱼雷快艇》这款游戏描绘的是二战时期的海战故事,玩家操控鱼雷快艇可以体会到高速度、机动性强的攻击感受。当然,在游戏中,玩家千万不要忘了对自己的保护,鱼雷快艇没有很好的防御功能,只能采用快打快跑的战术。 由于本作是首款支持DX10特效的海战类游戏,在画面的要求上是比较高的。在游戏设置中,我们选择了1920x1200 4AA、2560x1600 4AA。 DX10游戏对比评测:《Call Of Juarez》狂野西部 画质设定 上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为Normal,音效关闭。 失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》详细对比测试 画质设定 上图是关于失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》的画质设定:HDR效果、Shadow Quality等所有特效均打开至最高,打开全部的DX10特效,测试分辨率分别采用1920 x 1200、2560 x 1600。 DX9游戏对比评测:《使命召唤4》Call OF Duty 4对比测试 画质说明 关于Call OF Duty4的画面设置如上,所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步。 我们选择了大雨滂沱的快乐歌运输号,在直升机至船上的那段场景,用Fraps记下平均帧数,每个分辨率跑两次以两次测试平均值的最大值为成绩。 DX9游戏对比评测:《半条命2:第二章》 画质设置介绍 《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。 我们将游戏的特效全部开至最高,同时关闭AA/AF。 《半条命2:第二章》的评测我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,用Fraps记下3次的成绩取其平均值的最大值为测试成绩。 PConline评测室总结: 显卡发展至今,nVIDIA和ATi已经分别走不同的路线,ATi自RV670就开始不以研发单颗顶级高端芯片为大方向,而是将主力放在主流市场芯片组的开发,对于顶级市场则通过推出双芯显卡来抢占顶级市场份额。nVIDIA则始终坚持走单颗高规格芯片的路线,他们相信单颗核心无论在游戏支持度还是资源上都更有优势,我们知道多卡互联时两张显卡的显存容量是不能相叠加的,而单卡在驱动开发起来也相对容易,无需考虑多协调工作的复杂性,NV打造单颗旗舰核心,对于有更高需求的用户,则通过多卡互联的方法获取更高的3D性能。 由三张影驰 GTX280组建成的3路SLi平台,在DirectX 10 3D理论性能检测工具3DMarkVantage下更是达到了X13429的高分,已经达到了单张影驰 GTX280 2.5倍以上的效率,三卡互联在3DMarkVantage的测试中性能提升还是相当理想的;但在经典的DirectX 9测试软件3DMark 2006中,三卡互联的效能提升对比双卡来说就并不明显,相信在驱动上还有待完善。 在游戏测试中,GTX 280 SLi的性能提升还是相当明显的,但3 Way SLi在某些游戏中的表现就显得并不明显,如Crysis中,GTX 280 3Way SLi在2560 x 1600 2AA特效下得到的成绩比单卡GTX280还要低,相信GTX 280的多卡互联驱动还是有待改善。而在大多数DX10游戏中,GTX 280三路互联都能够达到2倍以上的性能提升,效果还是理想的。 到目前为止,nVIDIA推出的GTX 280已经成功为其蝉联了3D性能宝座,三卡互联平台更再次向世人展示了nVIDIA顶级平台的性能,据现在的消息显示,AMD将在8月份发布新旗舰双核显卡R700,四路交火对三路SLi,最强3D性能的较量将在8月份延续。 |
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正在阅读:影驰 GTX280 3-Way SLi平台性能评测影驰 GTX280 3-Way SLi平台性能评测
2008-07-08 09:30
出处:PConline原创
责任编辑:zhuyumian
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