前言 今年6月,ATI终于向世人展示了其最新的旗舰产品RV770核心,首批基于RV770核心的产品型号为HD4850、HD4870显卡。在性能方面,Radeon HD 4000系列采用经过了改良与优化设计,渲染效率更为高的统一超标量着色架构(Unified Superscalar Shader Architecture),内置的流处理器单元(stream processing units)高达800个,是RV670的2.5倍,全面支持Microsoft DirectX 10.1和Shader Model 4.1,能同时兼容DirectX 10.1、DirectX 10、DirectX 9以及OpenGL等引擎开发的3D游戏。更令人震惊的,就是Radeon HD 4850的浮点运算能力已经达到接近1T Flops的水平,而Radeon HD 4870更是达到了1.2T Flops,抛离nVIDIA的旗舰显卡不足1T Flops的GeForce GTX 280。 可以看出,RV770核心是一款性能非常强劲的产品,为了进一步提升RV770的性能,在这代显卡中,ATI提前采用了最新的GDDR5显存颗粒。我们都清楚,随着核心性能的提升,显卡对显存速度的要求也有了质的飞跃,从早期的SDR显存,到目前最新的GDDR5显存。显存的发展一点也不滞后核心的发展。如今GDDR5显村更是可提供高达4GHz的有效运行频率。仅拥有256bit显存位宽的HD4870显卡在搭配3600MHz频率的GDDR5显存情况下,显存带宽达到了115G/s。
可以看到,由于采用了GDDR5显存,HD4870显卡的显存带宽远远高于采用GDDR3显存的HD4850显卡,那么,引进全新GDDR5显存的RV770核心,在性能上是否也有明显的提升呢?针对这个问题,我们做了一次GDDR5显存与GDDR3显卡版本RV770显卡的对比评测。 RV770特性分析:首款采用GDDR5产品 从功能上理解,我们可以将显存看作是GPU内核与像素渲染管线之间的桥梁或与仓库。显然,显存的容量决定“仓库”的大小,而显存的带宽决定“桥梁”的宽窄,两者缺一不可,这也就是我们常常说道的“显存容量”与“显存速度”。更快速的显存技术对整体3D性能表现有重大的贡献,数据在渲染管线间传送所花的时间通常比GPU执行功能所花的时间更长,因此提高显存带宽往往能够比提高GPU核心频率取得更为明显的效果。 从上面的概念理解,我们可以知道显存带宽对于决定显卡的性能起到相当大的作用,由显存带宽=(显存位宽 x 显存工作频率)/ 8 的公式可知,决定显存带宽的主要有显存位宽和显存频率,ATi的R600,因为配备了512bit的显存位宽,因此它显存带宽达到史无前例的106GB/sec,而到了RV670,ATi通过精简架构,将显存位宽重新定位在256bit上,虽然通过搭配频率更高的GDDR4显存,在一定程度上能够提高显存带宽,带始终GDDR4存在较大延时,也导致了GDDR4对比GDDR3时没有太大的优势。如今ATi的Radeon HD 4870将采用GDDR5显存,显存频率能够达到3600Mhz甚至更高,这也补充了RV770 256bit显存位宽的不足。 从AMD的官方资料来看,显存带宽得益于GDDR的更新换代,在近几年有了不少的飞跃,其中DDR2——GDDR3显存带宽经历了一次成倍的增长,而另一次显存带宽的大爆发,将在GDDR4——GDDR5的这段过程上发生。 ATi在显存技术上向来走在业界的最前端,在竞争对手还是使用GDDR3显存时,ATi的RV770已经投入到GDDR5技术了。目前投产于GDDR5显存技术的已经有奇梦达、三星、海力士三家,而其中奇梦达更是抢先和AMD达成了合作,据了解首批出货的Radeon HD 4870都是采用奇梦达的GDDR5显存,有效运行频率为3600Mhz。 我们可以看见ATI的Radeon HD4870采用奇梦达GDDR5的显存颗粒,编号为“IDGV51-05A1F1C-40X”,理论运行频率能够达到4000Mhz。 评测平台及评测方法简介
在测试平台中,我们仍然采用了目前顶级的QX9770处理器,并且将其超频至3.6GHz,进一步解除了处理器的凭借。显卡方面,我们将一款HD4870显卡核心降频只625MHz,这个频率与目前的HD4850显卡保持一致。可以说,经过降频处理后的HD4870显卡仅在显存上保持着优势。由于目前HD4870公版显卡的GDDR5显卡运行频率为900MHz,有效频率为3600MHz,这与GDDR3显存的1000MHz运行频率差距并不大,所以在显存方面我们仍然采用标准频率设置,通过两张显卡性能上的对比,来反映目前GDDR5显卡与GDDR3显卡之间的性能差距。 PConline评测室总结:
从测试结果来看,采用GDDR5显存的RV770核心在性能上的优势是值得肯定的,在所有的DX9游戏的测试中,GDDR5显存版本全部获胜,这尤其在对显存较为敏感的《虚幻竞技场3》游戏中,最大差距近20帧。这个差距足以证明了显存的改进对游戏的提升还是较为明显的。 不过,我们仍然发现了目前GDDR5显存的局限,在测试的3个DX10游戏中,GDDR5显存几乎可以说并不具备优势,产生这个结果可能会存在2个原因,一是目前的DX10游戏对显卡核心的利用率仍然不是很高,也就是说目前的显卡核心在DX10游戏中的表现仍然不够突出,核心性能在显存性能前就已经遇到了瓶颈,所以受核心性能的制约,显存并没有完全发挥优势。二是,目前首次采用GDDR5核心设计的RV770核心,在驱动方面做得仍然不够突出,驱动影响了GDDR5显存在DX10游戏中的表现。 不管GDDR5显存受上面那个因素的影响,首次引进GDDR5显存的RV770核心仍然是具有非常积极的意义的。它的首次采用可以说将显卡提前过渡到GDDR5显存时代,随着更多显卡的采用,势必会加速GDDR5显存的发展,拥有技术优势的GDDR5显存在成本控制以及速度上的优势会日益突出。相信不久,我们就可以看到什么上一批采用GDDR5显存颗粒的显卡产品。 |
正在阅读:HD4870显存是制胜秘诀?GDDR5/GDDR3性能PKHD4870显存是制胜秘诀?GDDR5/GDDR3性能PK
2008-07-16 10:10
出处:PConline原创
责任编辑:luoqi
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