1 前言 最近一个多月,NVIDIA和AMD均发布了全新一代显卡GTX 260/280和HD 4850/4870,引发了新一轮中高端显卡的性能竞争,人们把所有目光都集中在它们身上。但它们毕竟是中高端显卡,出货量远比不上中低端产品,我们知道,中低端产品才是占有市场份额的最重要武器,MX 440、FX 5200、7300GT等均为NVIDIA立下不少的汗马功劳。最新中低端产品8500GT、8600GT发布也有一年多了,无论从成本控制还是性能上,均比不过对手的HD 3650。这样,新一代的中低端产品顺理成章地诞生了,它就是Geforce 9500GT。 其实Geforce 9500GT早就整装待发了,我们PConline在三月份就拿到该显卡的工程样本,并进行了全球的首测——《nVIDIA GeForce 9500GT全球首发详细评测》。终于,NVIDIA认为时机成熟了,决定在7月底发布Geforce 9500GT和Geforce 9800GT两款显卡,究竟NVIDIA将会如何定位这款显卡呢?从产品线布局分析,NVIDIA正好缺少499-599价位的产品,估计这个空缺将会由9500GT来填补。 最近,我们PConline评测室拿到了各大厂商最新的零售版Geforce 9500GT显卡,得益于55/65nm工艺,使其核心频率有了很大的提升空间,不少9500GT默认频率已经非常高了,比起公版规格高出不少,究竟这些款高频版9500GT显卡的性能如何呢?NVIDIA是否会以高频策略坚首499-599的价位呢?让我们在本次评测中寻找答案吧。在本次测试中,我们还将加入Geforce 9500GT SLI测试。 2 Geforce 9500GT系列参数介绍 根据我们评测室的9500GT首测文章,还有最近网上的情报,nVIDIA新一代主流中端产品GeForce 9500GT将有两个版本,分别采用了公版PCB板编号为P727和P729设计,前者6层板,搭配GDDR3显存,并提供DisplayPort接口;后者减为4层PCB板,只搭配GDDR2显存,且不提供DisplayPort接口。GeForce 9500GT将有65nm和55nm两种制程,拥有32个流处理器单元,和nVIDIA的上代中端显卡8600GT一样。GeForce 9500GT的桌面版本核心型号为G96-300,核心频率650MHz,Shader单元频率1625MHz,搭配128-bit 256MB显存规格,搭配GDDR2显存时频率设定为1000MHz,而搭配GDDR3显存时设定为1600MHz。由于核心支持,显卡厂商也可能会推出512MB容量或更高频率版本,本次送测的众多9500GT就是高频版本。
与上一代的8600GT相比,9500GT并没有很大的改变,同样基于DX10统一架构(Unified Shader),但和仍然样只支持DX10.0和SM4.0,依然无缘DX10.1。由于工艺上的进步,GeForce 9系列的Shader单元体质了得到了加强,从上面表格中我们可以看见,在过去的GeForce 8系列中,核心和Shader频率的比值保持在1:2~2.2之间,而到了GeForce 9系列,9500GT的核心:Shader比值已经保持在1:2.5上,这样能够给显卡渲染单元带来更高的执行效率。除此以外,GeForce 9500GT主要的改进是:支持PCI-E 2.0规格,拥有新一代“Hybrid Power”功能,在2D、Light-3D模式下GPU供电将为单项模式,以达到节能省电目的。这是NVIDIA首款支持该节能技术的中低端显卡。 就目前的65nm版本来看,9500GT还不支持最新的PureVideo HD III,这是比较可惜的。 3.1 Hybrid Power功能解析 NVIDIA对于显卡节能有自己独到的理解,他们认为:在很多日常的应用中,其实我们并不需要高性能的独立GPU,而在此时如果可以通过某种功能来使GPU的功耗降低,那对于一些用户还是相当有用处的,特别是在网吧的机器中,如果能有此功能,可是帮助网吧的经营业主节省很大一部分的开支。 此时,Hybrid SLI技术就显得格外重要,那么在支持Hybrid SLI技术的板载GPU主板和提供双显示输出规格的主板,在运行Hybrid SLI模式时,通过Hybrid Power(混合动力技术)中的SMBUS(System Management Bus)来提供对于独立显卡的开启和关闭的操作。当用户不需要高性能的图形处理能力时,系统可切断独立显卡的电力供应将其完全关闭。 下面是Hybrid POWER技术原理图:
当用户在需要处理大型的3D图形时,Hybrid Power混合动力技术可通过SMBUS再次开启独立显卡,并将板载GPU核心与独立显卡组成SLI模式,提高系统的性能。 3.2 第二代PureVideo HD技术 我们常说的高清视频硬件解码其实包括了Bitstream Processing、Inverse Transform、Motion Compensation和Deblocking这四个步骤,在第二代PureVideo技术中,NV对H.264的解码步骤就已经完全囊括了以上四部,而对VC-1,nVIDIA只是支持了其中的三个步骤,Bitstream Processing则依然交由CPU来处理。这是由于当时VC-1的码率并不高,对CPU的占耗也不似H.264大,考虑到成本、芯片大小和多核处理器已经逐渐成为主流,因此nVIDIA并没有在第二代PureVideo中对VC-1加入完整的硬解步骤。
但随着VC-1高清视频码率越来越大,现在VC-1也能够高达40Mbps,因此VC-1对处理器资源的消耗也越来越大,第二代PureVideo仅支持高清解压的三个步骤,显然还是不够的,不少入门级处理器的平台甚至主流的双核平台,都被这类高耗占处理器资源的高清片源拒之门外。 随着nVIDIA新显示核心G98的发布,第三代PureVideo HD技术也来到了我们的面前,它的出现就是为了填补N卡在VC-1高清视频回放能力上的不足,原本第二代PureVideo技术不支持的VC-1全硬件视频解码,在第三代的视频引擎技术上终于得到了解决,nVIDIA的第三代PureVideo技术,加入了VC-1高清格式的硬件视频解压,Bitstream Processing也交由视频处理器来处理,从而在VC-1高清回放时,将处理器从不堪重负的状态下解放出来。目前9500GT还没加入PureVideo HD III/VP3的支持。 4.1 小影霸Geforce 9500GT赏析 4.2 XFX Geforce 9500GT赏析 4.3 翔升Geforce 9500GT拆解赏析 这款翔升9500GT高频版采用非公版设计,基于nVIDIA的G96显示核心,芯片型号为nVIDIA GeForce 9500GT,使用先进的65nm工艺制程,拥有32个Stream Processor,16个纹理贴图单元以及8个光栅处理单元,支持128bit的显存位宽,支持PCI-E 2.0规范,支持DirectX 10和Shader Model 4.0特效。 由于采用了最新的65nm工艺,使功耗有明显降低,因此并不需要外接6PIN电源供电。 这款Geforce 9500GT显卡提供了DVI/SUB/HDMI/TV-OUT四种接口,并没有提供DisplayPort接口。 从图中可以看到,这款翔升9500GT采用的是G96-309-A1显示核心,显存部分是三星的0.8ns显存,核心/Shader/显存频率分别是730/1825/2200MHz。 4.4 昂达Geforce 9500GT赏析 4.5 微星Geforce 9500GT赏析 4.6 影驰Geforce 9500GT赏析 4.8 盈通Geforce 9500GT鸟巢版赏析 4.9 铭瑄 Geforce 9500GT变形金刚版赏析 4.10 双敏Geforce 9500GT赏析 4.11 捷波Geforce 9500GT赏析 4.12 斯巴达克 Geforce 9500GT赏析 4.13 丽台Geforce 9500GT加长版赏析 4.14 七彩虹Geforce 9500GT玩家版赏析 4.15 索泰Geforce 9500GT赏析 4.16 旌宇Geforce 9500GT静音版赏析 4.17 映众Geforce 9500GT赏析 5 评测平台及测试简介
由于要组9500GT SLI测试,为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,我们采用了较高端的英特尔四核处理器——Intel Core 2 Duo QX6850。显卡部分,我们选取了频率比较有代表性的3款9500GT显卡,加了HD 3650与8600GT作为参考对象。在SLI测试中,我们则只采用最高频率的9500GT。 考虑到显卡的定位,为了尽量保持显卡能够流畅运行参测的游戏,我们采用了1024 × 768、1440 × 900的分辨率,为目前最多用户群体采用的17寸、19寸液晶的分辨率。某些DirectX 10游戏的画面质量也相应的向下调整。而DirectX 9的游戏则全部将特效开至最高。 6.1 DX9测试软件:3DMark06性能评测 3DMark06 分项计算公式: HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps) * Sqrt即平方根 测试相关公式: SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S) 3DMark06 总分的计算公式: 3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2) 3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,CPU/GPU应该获得更好的平衡。而评测中,我们采用了默认的1280 × 1024分辨率。 在3DMark 06的测试中,公版规格的9500GT表现理想,领先对手HD 3650将近1000分,而高频版9500GT更是抢眼,比起公版有很大幅度的提升。 而高频版9500GT SLI测试中,以较少的幅度超过了9600GT。 6.2 DX10测试软件:3DMark Vantage测试 新的3DMark测试工具——3DMark Vantage并没有提供对显卡DirectX 9性能的测试部分,因为FutureMark认为,作为DirectX 9.0C的测试工具,3DMark 2006就已经很好的反映显卡的DirectX 9性能,因此3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,用户也需要安装支持DirectX 10的Windows Vista才能运行,看来Windows XP和DirectX 9显卡用户是和这款3D测试工具无缘了。 3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test两个测试部分,它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。 3DMark Vantage 总得分标准: 3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分) 3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
测试结果: 在3DMark Vantage的测试中,9500GT领先8600GT 30%多,领先HD 3650更是60%多。 9500GT SLI的成绩是相当惊人,领先9600GT不少。 6.3 DX10游戏对比评测:《World in conflict》冲突世界 游戏说明 本作是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,游戏支持DX9与DX10特效间的转换。在这款游戏中,我们把画面选项设定为非常高(DX10),以自带BenchMark工具测试。 在该游戏测试中,我们可以看到这种级别的显卡并不适合在高画质下玩DX10的游戏,由于显卡已经成为瓶颈,所以差距并不明显。 而家SLI测试中,高频版9500GT的成绩还是比较理想的,不开AA的情况下,与9600GT相当;但在AA情况下,9500GT SLI降幅较大,这与显存大小很大关键,我们知道,SLI情况下,实际可用显存仍然是256M。 6.4 DX10游戏对比评测:《Company Of Heroes》性能对比评测 测试画质设定 上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、全部特效都设置为高的水平,并没有设置到最高,以保证游戏的可玩性。 在1024X768的分辨率下,9500GT抛离8600GT与HD 3650,获得了比较好的流畅性。 在SLI测试中,开启AA后下降幅度仍然很大。 6.5 DX9游戏对比评测:《使命召唤4》Call OF Duty 4对比测试 画质说明 关于Call OF Duty4的画面设置如上,所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步。 我们选择了大雨滂沱的快乐歌运输号,在直升机至船上的那段场景,用Fraps记下平均帧数,每个分辨率跑两次以两次测试平均值的最大值为成绩。 COD4的确是一款很好的游戏,优化方面也做得很好,即使是低端显卡,画质设置到最高,在不开AA情况下,是非常流畅的。而该游戏的帧数与显卡频率也有比较大关系,可以看到高频版9500GT 以较大差距领先。 与之前的DX10游戏不同,COD4对多卡支持非常好,无论是否开启AA,9500GT SLI超过了9600GT。 6.6 DX9游戏对比评测:《半条命2:第二章》 画质设置介绍 《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。 我们将游戏的特效全部开至最高,同时关闭AA/AF。 《半条命2:第二章》的评测我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,用Fraps记下3次的成绩取其平均值的最大值为测试成绩。 在半条命2:第二章的测试中,HD 3650比8600GT稍强,而9500GT又强于两者。 SLI测试部分,9600GT在不开AA的情况下领先,开启AA后反而落后了一点。 6.7 DX9游戏对比评测:《极品飞车11》 画质设置介绍 评测画质如上面设置,所有特效开至最高,分辨率锁定1680x1050、1920x1200 4AA。 极品飞车11中,Radeon HD 3650与公版9500GT在伯仲之间。 6.8 《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3 详细对比评测 画质设置介绍 关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。 纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。测试分辨率为1024x768、1440x900。 在虚幻竞技场3的测试中,所有低端显卡都有比较理想的表现。 SLI的测试中,高频9500GT SLI再次与9600GT平分秋色。 7 高清解码能力详细测试 VC-1高清视频回放能力实测表现: H.264高清视频回放能力实测表现: MPEG-2高清视频回放能力实测表现: 从测试可知,目前的GeForce 9500GT还不具备VC-1高清解码的能力,在VC-1解码测试上,GeForce 9500GT的CPU平均占用率高达50%,这是因为9500GT只支持PureVideo HD II/VP2缘故。 8 PConline评测室总结 从性能看上,公版规格的Geforce 9500GT测试成绩也相当出色,得益于更高的Shader频率,使其超越了前辈8600GT和竞争对手HD 3650,而高频版的表现更是抢眼,以较大的幅度抛离其他对手。高频版9500GT SLI表现也非常出众,在不少项目中竟与9600GT平分秋色。本次测试的9500GT大多数还65nm版本,相信后续55nm版本的会更容易提升频率,而9500GT推出的意义就在于此,较低的成本,将会有大量高频版的出现。 从高清性能上看,由于9500GT还不支持最新的PureVideo III,不支持VC-1硬解,这对高清用户来说不能不说是一个遗憾。 从整个独立显卡市场上来看,无论是显卡厂商或大多数消费者,他们的目光始终是集中在主流消费市场上,而目前nVIDIA的在中低端消费市场上力量薄弱,还是一年前的8500GT、8600GT苦苦支撑,价钱与性能上都不尽人意,因此nVIDIA GeForce 9500GT的出现有着重要的意义。
目前市面各大品牌的9500GT价格在是499-599元之间,价格偏高,目前在这个价格面对的是HD 3850 256M与HD 3690,性能上并没有优势,但由于是新品上市,价格稍贵是很正常的,相信不久便会下降到399与HD 3650同价竞争,这才是9500GT的真正定位。 |
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2008-07-29 17:15
出处:PConline原创
责任编辑:fanjunhui
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