前言:逆转NV称雄时代,AMD R700发布 如果说在06年末——07年这段期间,AMD/ATi因为融合的问题未能及时准备具竞争力的产品来对抗其竞争对手nVIDIA,那到了近期,AMD-ATi推出的RV770无疑是AMD/ATi结合后的一次咆哮,AMD也用实际行动向世人证明了自己的图形芯片研发能力。但尽管AMD-ATi的RV770系列面对竞争对手如何具有竞争力,在旗舰显卡上,还是以nVIDIA的GeForce GTX 280为先,当然,这话是放在AMD-ATi的R700来临之前。 2008年8月12日,也就是今天,AMD-ATi发布了新一代的双核旗舰单卡,代号为R700的Radeon HD 4870 X2。作为AMD-ATi的新一代旗舰显卡,相信大家都有所了解,R700沿用了之前R680单卡双核的思路,在一块PCB板上集成了两颗RV770的核心,从单颗RV770核心就拥有800多个Stream Processor Units来看,AMD-ATi的新旗舰R700就是一款拥有高达1600个流处理器单元的怪兽级显卡,从AMD的官方资料得知,Radeon HD 4870 X2的处理能力就达到了2.4TeraFlops。今天,Radeon HD 4870 X2也抢先登陆了我们PConline评测室,它的性能到底有多强呢?能不能打败nVIDIA的GTX 280登上最高的3D性能皇座呢?在今天的评测中,笔者将为大家揭开R700的面纱。 迪兰恒进 HD4870 X2 图 库 评 测 论 坛 报 价 其实自RV670开始,AMD-ATi就开始由主流市场逐布渗透,到了近期的RV770,AMD-ATi一改以往令人诟病的AA低效能表现,今天,AMD不仅有着高性价比的RV670军团,而在千元市场上,AMD的RV770大军也令到nVIDIA倍感压力。R700的发布,就象征着AMD重新占领最高的3D性能皇座,从高端到主流市场,AMD将逆转nVIDIA在过去一枝独秀的称雄局面。 从RV670开始,AMD-ATi就选择了一条不一样的路走,他们放弃了开发单颗旗舰显示核心,而是将研发主力放在主流的中高端、高端的独显市场上,以第一时间为消费群体带来最实用的产品为主,然后对于旗舰级显卡,AMD-ATi通过了推出双核心显卡的方案来解决,这不仅能够节省显示核心的研发周期和经费,而且还能从最主流的市场渗透,给整个消费市场带来真正实用的显卡产品。如今R700的发布,就正好贯彻了AMD的这点原则。据闻AMD-ATi的下一代旗舰显示核心R800,将会采用全新的设计方案,是一款真正的双显示核心显卡,将两个高端的显示芯片封装在一个核里,这种做法有点类似目前市面上主流的双核CPU。 在正式进入R700的评测之前,我们先对R700的核心参数规格以及R700核心的技术特征做一个回顾。 1600个流处理单元!R700规格参数详解
在上一代的R680中,AMD-ATi仅正式发布了一款Radeon HD 3870 X2作为当时的旗舰显卡,而Radeon HD 3850 X2则交给某些具备研发实力的厂商来开发,AMD-ATi自身并没有开发HD 3850 X2的打算。而到了Radeon HD 4800这一代,根据AMD-ATi的市场规划, R700系列的显卡将有Radeon HD 4870 X2和Radeon HD 4850 X2两款,它们将分别搭配GDDR5和GDDR3的显存颗粒,并且根据等级的划分,HD 4870 X2和HD 4850 X2在核心频率上也会有所区别,以划分等级。 从上面的规格表可以看见,R700实际就是两颗RV770显示核心,得益于GDDR5显存颗粒,Radeon HD 4870 X2的显存带宽达到了前所未有的230GB/s,比起AMD第一代采用512bit显存位宽技术的DX10旗舰显卡R600的106GB/s还要高出一倍以上。而Radeon HD 4870 X2的显示核心处理能力,也达到了2.4TeraFlops,是nVIDIA的旗舰显卡GTX 280(0.93 TeraFlops)的两倍之多。 引入DirectX 10时代:AMD的首代DX10显卡R600 要说其AMD-ATi的R700架构,我们就得先从AMD的首代DX10显卡Radeon HD 2900XT说起。R600最大的革新莫过于支持了当时最新的DirectX规范DirectX 10,它引领AMD-ATi首度进入了DX10的3D世界,而R600的统一核心架构如何呢?我们下面先来回顾。 DirectX 10最大的革新就是统一渲染架构(Unified Shader Architecture)。在过去,GPU架构是沿用分离式渲染架构的,如NVIDIA的G71和ATI的R580都是采用这样的架构,顶点渲染和像素渲染各自独立进行,而且一旦当架构确定下来,顶点和像素shader单元的比例就会固定下来。微软认为这种分离渲染架构不够灵活,不同的GPU,其像素渲染单元和顶点渲染单元的比例不一样,大大限制了开发人员自由发挥的空间。不同的应用程序和游戏对像素渲染和顶点渲染的需求不一样,导致GPU的运算资源得不到充分利用。微软在DirectX 10中提出了统一渲染架构,在通用和独立的shader单元中可以执行不同的shader程序,包括vertex、pixel和在DirectX 10中首次提出的geomery shader。 而随着DirectX 10的发布,微软还为大家带来了新的Shader规范——Shader Modle 4.0。Shader Modle 4.0无论是vertex还是pixel指令,最大指令长度相当于Shader Modle 3.0的128倍(64K),越长越复杂的指令可以产生越真实的画面,Shader Modle 4.0的寄存器也激增到4096个,Constant寄存器采用16×4096阵列。input寄存器采用16/32规格等,上述指标都比以前的DirectX有明显的改进。Shader Modle 4.0允许程序员在渲染物体时使用128个纹理,而DirectX 9只提供4/16规格,更多的纹理意味着物体表面精度更真实,游戏开发者拥有更广泛的选择。 我们知道,在进入DX10时代,流处理器已经成为影响一张显卡3D性能的最重要参数,根据AMD-ATi R600的架构参数来看,Radeon HD 2900XT的核心一共内置了高达320个流处理单元(stream processing units),而这320个流处理器单元其实是按组来划分的,如上图所示。在AMD-ATi的R600核心架构中,它仍然沿用了SIMD(Single Instruction Multiple Data,单指令多数据)架构,从Radeon HD 2900XT的核心架构图可以看到R600总共分了4组共64个流处理器(Shader Processors),而每个流处理器(Shader Processors)都拥有5个流处理单元(stream processing units),通过每个流处理器内的ALU,流处理器就能按照不同的需求了调用流处理器内的5个流处理单元,因此AMD-ATi就宣称它的Radeon HD 2900XT拥有320个流处理单元(stream processing units)。但在AMD-ATi的流处理器中,5个流处理单元不是经常满载忙碌运作的,在它没有遇到成条的5D指令时,它只会按照1D或2D的指令执行,这使得AMD-ATi R600核心的执行效率相当之低,如何提高流处理单元的执行效率成为了AMD-ATi改良核心架构的重点问题。 同样,在R600架构中包含了4组纹理单元,每组纹理单元拥有8个纹理寻址单元(上表中黄色单元)、20个32位的纹理采样单元(橙色单元)和4个纹理填充单元(粉红色单元),即R600拥有16个纹理填充单元,这使得Radeon HD 2900XT在纹理处理的时候感到额外的吃力,也限制了整张显卡在3D图形性能的发挥。 ATi首代的DX10显卡R600在执行效率上存在较为严重的问题,导致了R600在执行效率上只能达到G80的一半左右,成为ATi Radeon HD 2900XT落后的根本原因,在之后ATi推出的RV670,虽然在一定程度上优化了架构,但实际上RV670只是在核心架构上做了少许优化,整体上便没有太大改变,这种换汤不换药的做法仅能将ATi显卡的每瓦性能比和性价比相应提高,但在整体性能上却不能有更大的突破,于是大家都将眼光方向了ATi的下一代显示核心——RV770身上。 核心SP单元高达800个:RV770核心架构分析 R700其实就是采用单张PCB板载两个RV770的设计方法打造,其核心架构及技术特征基本和RV770一致,R700则在RV770的参数规格上翻倍。下面我们进入对RV770核心架构及技术特征的介绍。 如果说DirectX 9.0C是像素渲染的时代,那么到了DirectX 10时代,渲染单元无疑成为了最影响显卡性能的架构单位之一。在末DX9时代,ATi意识到像素渲染的重要性,从R520(X1800XT)到R580(X1950XT)就通过1:3的黄金架构,暴力的提高了像素单元的数量,而得到的效果是立竿见影的。 ATi对这种“人口战术”似乎非常偏爱,一直到了DX10时代,还是通过这种多比例的方式来提高重要的渲染单元,现在在ATi的架构中,流处理器和流处理单元的比例就是1:5,下面我们来看看RV770的核心架构示意图。 从上面核心架构图中可以看出,RV770的整体核心规格是在RV670的基础上进行了相关的扩充以及优化,它的具体改进有以下几点: 1、更多的流处理单元:RV770在流处理器组群上由原来RV670的4组扩充至10组,因此流处理器也有了2.5倍的增长,达到160个(160x5=800个流处理单元)。 2、优化过的纹理处理单元:和流处理器组一样,RV770的纹理单元也由RV670的4组扩充至10组,因此纹理填充单元也由当初的16个增加至40个,增长幅度为2.5倍。 3、更新的记忆体架构:RV770首发支持了最新的GDDR5技术,比起RV670,RV770还加入了显存读/写缓存区,但在显存位宽上,RV770还是保持了原来的256bit。 4、重新优化过架构的Render Back Ends:在架构上做了相关的优化,优化了RV770在AA特效下的性能表现。
迪兰恒进 HD 4870 X2显卡图赏 作为AMD-ATi全球最核心的合作伙伴之一,迪兰恒进在第一时间就推出了旗下的Radeon HD 4870 X2显卡,下面我们先来看看这款出自著名AIB之手的R700显卡。
大家对ATi显卡的鲜红颜色都非常眼熟了,作为ATi的招牌颜色,在AMD-ATi的原厂公版显卡中,无论是低端的入门级显卡又还是面向发烧玩家的旗舰顶级显卡,AMD-ATi都会采用鲜红的PCB打造。但这次AMD-ATi的旗舰显卡则首次采用了黑色的PCB板打造,配合黑色的散热风扇,整张显卡看上去就有一种酷酷的感觉。我们知道nVIDIA对于旗下的高端产品,都会采用黑色的PCB打造,这次AMD-ATi也选用了黑色的PCB,是否在说R700比起对手更高端呢?
Radeon HD 4870 X2采用了涡轮式一体化散热设计,双插槽更有利于热气流排出机箱外。 从显卡的背面可以看见这张显卡具备了两个显示核心,而显卡的背部也装嵌上了一块黑色的固定板块,以来帮助显卡固定,防止PCB变形,二来可以帮助显卡背部的显存颗粒散热。 迪兰恒进 HD 4870 X2随卡附送了丰富的附件,除了常见的说明书、驱动、视频转接口以外,显卡附件中还见到一个6Pin to 8Pin的转接头,方便电源没有8Pin显卡接口的用户转接。 蓝宝石 HD 4870 X2显卡图赏 作为AMD-ATi的另一核心AIB,蓝宝石也很快推出了自己的Radeon HD 4870 X2显卡。下面让我们来看看它的真貌。 由于AMD-ATi目前并没有开放Radeon HD 4870 X2这类高端显卡的开发权力,因此目前的HD 4870 X2都为公版设计,蓝宝石的这张HD 4870 X2仅在Logo贴纸上和迪兰的有所区别。 好了,在赏析过两大AIB厂家的Radeon HD 4870 X2后,我们下面将对Radeon HD 4870 X2进行最全面的拆解分析,为大家揭示这款AMD新旗舰显卡的神秘面纱。 Radeon HD 4870 X2供电位 根据惯例,我们收到的显卡都会对它进行一次无情的拆解,这次的Radeon HD 4870 X2也不例外,躺在桌子上,拍了几张正面照片后就被我们用大小螺丝刀拆散。我们先从Radeon HD 4870 X2的供电部分说起。 豪华的数字供电: 熟悉ATi的朋友肯定知道,AMD-ATi在过往的顶级高端显卡都会采用豪华的数字供电,在Radeon HD 4870的身上,AMD-ATi就采用了数字供电的设计,公版HD4870采用的是核心三相数字供电,而作为定位更高端的R700显卡,HD 4870 X2给每个核心都配备了一颗VITEC 59PR9853贴片封装三相耦合电感,核心供电位配备了三片VT1195 Mos芯片,每片可提供40安培的电流,可以为每个显示核心提供高达120安培的电流供应。而在显存供电位旁,我们还可以发现黑色的三洋系钽电容,用料可谓相当不错。 6Pin+8Pin显卡外接电源接口 提供8Pin + 6Pin供电接口,而显卡的固态电容上有被划过的痕痕,以表示已经被检查过。 根据AMD-ATi提供的官方资料显示,Radeon HD 4870 X2的单卡最大功耗(Max Board Power)可达到270w,凭PCIE 2.0提供的电源供应还远不够,因此显卡还提供了8Pin + 6Pin的接口。 两个RV770核心:HD 4870 X2核心分析 Radeon HD 4870 X2在一张PCB板上搭载了两个RV770核心,这也使得Radeon HD 4870 X2拥有了1600个SP单元,而究竟R700是如何实现两个核心的互联传输呢?它与RV670的实现方法有何不同?我们下面来看看。 Radeon HD 4870 X2代号为R700,它拥有两个RV770核心,核心基于先进的55nm制程打造,单个核心面积为260m㎡。HD 4870 X2的每个核心晶体管数量达到9.56亿,800 个流处理器单元,40个纹理处理单元和16个光栅单元,支持256bit显存位宽,每个核心分配1024MB的GDDR5显存容量,R700具备两个RV770显示核心,因此参数规格就在上面的规格上翻倍。运行频率为3600Mhz,而显卡的显示核心运算频率也达到了750Mhz。显卡支持第二代的UVD技术以及第二代的PowerPlay技术,能更好的进行高清回放以及减低显卡在闲置时的功耗。另外,显卡还支持微软的DirectX 10.1技术,能很好兼容目前市面所有的DX10/DX9游戏。 对于两个显示核心的数据传输,Radeon HD 4870 X2采用了PLX科技出品的PCIe桥接芯片,将两个RV770的核心以内联的方式互相联接起来,与R680不同,R700采用的PLX桥接芯片支持第二代的PCIE规格,能够使得两个GPU都以16x的速率输出,能够将原来的传输速率翻倍,达到21.8GB/s的最高内联带宽,以最大限度的发挥两个显示核心的性能。
另外,HD 4870 X2还支持CrossFireX技术,显卡上留有一个CrossFire接口,通过两张HD 4870 X2组建CrossFire平台,就能实现4核心互联工作,体验最强劲的3D性能。 2GB GDDR5显存:HD 4870 X2显存分析 为了保持显示核心的大小,Radeon HD 4870 X2的每个显示核心都是支持256bit的显存位宽,而不是像之前的R600一样将更多的晶体管用在显存位宽上,因此Radeon HD 4870 X2依然采用了高成本的GDDR5显存颗粒,以保证显存带宽的充足。 我们知道公版Radeon HD 4870就首发采用了GDDR5显存,而Radeon HD 4870 X2则沿用了GDDR5的显存颗粒打造,但有些许不同,这批HD 4870 X2采用的是Hynix的GDDR5显存,而HD 4870采用的则是奇梦达的GDDR5显存。由于目前只有Hynix和奇梦达能够提供足够的GDDR5显存产能,而无论是Hynix又还是奇梦达,它们都不能保证充足的GDDR5显存供应,AMD-ATi可能也因为这个原因,将会采用Hynix和奇梦达的两种GDDR5颗粒。 显卡正方两面都具备了8颗显存颗粒,一共16颗组成了2048MB/512bit的显存规格,每个显示核心占用1024MB/256bit,因为Radeon HD 4870 X2采用的互联技术依然是CrossFire,因此核心占用的显存是不能共用,的虽然显卡具备了2048MB的显存容量,每个核心能用的也是1024MB,作为顶级高端显卡,1024MB的显存容量已经足够了,但对昂贵的GDDR5显存来说,这无疑也大大的增加了显卡的制造成本。而显存的运行频率则为3600Mhz。 Radeon HD 4870 X2散热器拆解分析 作为旗舰显卡,最令人头疼的莫过于核心过大的发热量,AMD-ATi的新旗舰显卡Radeon HD 4870 X2又会采用何种散热方案呢?下面我们来看看。 如上图所见,Radeon HD 4870 X2采用的是一体式涡轮散热设计,这种散热设计的好处就是能够将核心的发热量,配合涡轮散热风扇的风量迅速排出机箱外,而HD 4870 X2的散热器还采用了两个纯铜的散热底座,以提高核心的传热性,保证显卡热量的迅速散去。 拆开散热器,可以看见散热器主要由挡板、散热风扇、铜质散热鳍片底座、铝质散热托座这四部分组成。
HD 4870 X2散热器具备两个散热底座,每个显示核心占用一个,散热底座上有多片散热鳍片,利用纯铜良好的导热性,显卡核心的热量很快就会传遍所有的散热鳍片,通过散热风扇产生的强大风量,就能够将两个核心的发热量迅速带到机箱外。 评测平台及评测方法简介:
在测试平台上面,我们采用了目前的顶级的四核平台Intel Core 2 QX9770。在分辨率上我们选择了1680x1050 0AA / 1900x1200 4AA / 2560x1600 4AA三个高分辨率,以来考察顶级显卡在高负载下的性能差距。 DX9测试软件:3DMark06性能评测 3DMark06 分项计算公式: HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps) * Sqrt即平方根 测试相关公式: SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S) 3DMark06 总分的计算公式: 3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2) (太平洋电脑网3Dmark06本地下载地址) 3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。而评测中,我们选择了1920 × 1200的分辨率,4AA/16AF模式。 DX10测试软件:3DMark Vantage测试 新的3DMark测试工具——3DMark Vantage并没有提供对显卡DirectX 9性能的测试部分,因为FutureMark认为,作为DirectX 9.0C的测试工具,3DMark 2006就已经很好的反映显卡的DirectX 9性能,因此3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,用户也需要安装支持DirectX 10的Windows Vista才能运行,看来Windows XP和DirectX 9显卡用户是和这款3D测试工具无缘了。 3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test两个测试部分,它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。 3DMark Vantage 总得分标准: 3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分) 3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
测试结果: DX10游戏对比评测:《ASSASSINS CREED》 故事背景设定为12世纪末的欧洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,为了结束帮派斗争而进行一项项暗杀任务。游戏已第三人称视角表现,游戏风格不乏《波斯王子》的熟悉感觉,不过本作将会以极为华丽的游戏画面重新包装起来,对于喜欢第三人称动作游戏的玩家本作绝对吸引。 测试画质设定如上:我们将所有画质调至最高,画面质量、阴影、图形细节等设置为参数"3",分辨率选择为1680x1050、1920x1200、2560x1600。 我们选择了画面一开头的场景为测试地点,利用Fraps记下平均帧数,反复测试3次取最大值为评测成绩。 DX10游戏对比评测:《Company Of Heroes》性能对比评测 测试画质设定 上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、全部特效都开启至最高。 DX10游戏对比评测:《孤岛危机》Crysis性能对比评测 测试画质说明 如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。 由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次评测中,我们将分辨率锁定在1280x1024、1600x1200、1920x1200所有的画面设置都调至高,同时关闭/开启AA和AF两组测试。为了避免测试误差,我们使用了目前最新的Benchmark测试,画质全部设置为HIGH。 DX10游戏对比评测:《World in conflict》冲突世界 游戏说明 本作是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,游戏支持DX9与DX10特效间的转换。在这款游戏中,我们把画面选项设定为非常高(DX10),以自带BenchMark工具测试。 DX9游戏对比评测:《Unreal Tournament 3》性能测试 画质设置介绍 关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。 纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。由于UT3目前在游戏中VISTA系统下ATI仍不能很好的打开抗锯齿特效,所以我们并没有在控制面板中强制打开抗锯齿特效,测试分辨率为1680x1050、1920x1200、2560x1600。
DX9游戏对比评测:《使命召唤4》Call OF Duty 4对比测试 画质说明 关于Call OF Duty4的画面设置如上,所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步。 我们选择了大雨滂沱的快乐歌运输号,在直升机至船上的那段场景,用Fraps记下平均帧数,每个分辨率跑两次以两次测试平均值的最大值为成绩。 DX9游戏对比评测:《半条命2:第二章》 画质设置介绍 《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。 我们将游戏的特效全部开至最高,同时开启关闭AA/AF。
DX9游戏对比评测:《极品飞车11》 画质设置介绍 评测画质如上面设置,所有特效开至最高,分辨率锁定1680x1050、1920x1200 4AA。 DX9游戏对比评测:《F.E.A.R》性能测试 我们将所有的画质特效开至最高,开启AA/AF特效,我们采用了游戏自带的测试工具来进行评测。
PConline评测室总结:R700,最强劲的游戏单卡 经过了以上多项的评测后,我们马上进入本次R700的评测总结部分。 Radeon HD 4870 X2优点总结: 从上面多个评测项目中看见,Radeon HD 4870 X2采用了PCIE 2.0的桥接芯片,两颗显示核心互联工作的效率已经达至极高,多项评测数据表明,单张HD 4870 X2的性能和两张HD 4870组建的CrossFire平台基本相差不大,从这点我们也可以看出AMD的CrossFire互联技术已经相当成熟,也为未来的多核心显卡时代奠定了坚实的基础。 Radeon HD 4870 X2作为目前市面上3D性能最强的游戏单卡,不仅在3D性能上领先于竞争对手,并且在每瓦性能表现上也有很大的长进。得益于先进的55nm工艺制程,单颗RV770拥有800个SP单元而核心大小却能控制在260m㎡下,不仅能从生产上控制成本,并且能使显卡的功耗发热量都得到了很好的控制,根据AMD-ATi的官方表示,从2900XT到HD 4870 X2的一年多时间上,AMD旗舰显卡得到了4倍每瓦性能比的提升。 Radeon HD 4870 X2缺点总结: 作为新一代的旗舰显卡,Radeon HD 4870 X2的发热问题依然让人头疼,在平时的待机状态下显卡温度就已接近70度,满载运行时,从双插槽吹出来的风流已经相当烫手,过大的发热量虽然还未影响显卡的稳定性,却大大制约了显卡的超频空间,对于热衷于超频的发烧玩家来说,提高显卡的散热效能成为了首要解决的问题。 虽然HD 4870 X2采用的是单PCB双核心的设计,再利用PLX桥接器连接两颗RV770互联工作,但其主要的实现原理和AMD-ATi的CrossFire是一样的,而一直以来,多卡互联技术对显存利用率不高这个问题都无法得到解决,造成HD 4870 X2虽然采用了2GB的GDDR5显存,但每颗核心实际应用的显存只是1GB,虽然对于目前的高端用户来说,1GB的显存容量已经相当足够了,但这种现象无疑会造成显存的浪费,目前由于产能原因,GDDR5的显存颗粒价格相当昂贵,也大大增加了HD 4870 X2的生产成本。 市场定位预估: AMD-ATi发布Radeon HD 4870 X2意图相当明显,HD 4870 X2就冲着3D性能的皇座,而从评测数据上看出,HD 4870 X2在3D游戏性能上的确已摇摇领先nVIDIA的GTX 280,要成为目前市面上最强的游戏单卡已经不成问题。在R700发布之前,国内不少通路厂商已经将nVIDIA GTX 280的最低价调至2999元,以避开与HD 4870 X2的正面冲突,从AMD的官方建议售价来看,HD 4870 X2的上市价格将会是549美元,国内上市价格估计会在3999元左右。而R700的另一款显卡——Radeon HD 4850 X2的国外报价则为399美元,折算人民币估计是2999元附近,刚好和市面上最低价的GTX 280形成针锋相对的局面,AMD发布的R700系列,已经对nVIDIA的GTX 280形成了夹攻的态势。目前我们还没收到 Radeon HD 4850 X2的实卡,但从HD 4850的CrossFire平台性能来看,如果HD 4850 X2性能和HD 4850 CF也是相差不大,HD 4850 X2面对GTX280将有很大的竞争能力。 AMD-ATi的显卡市场前景分析 R700上市后,AMD在顶级市场有Radeon HD 4870 X2、Radeon HD 4850 X2,主流高端、中高端市场有Radeon HD 4870、Radeon HD 4850,而在千元(999)市场将有非公版的HD 4870 / HD 4850出现,中端、中低端市场有HD 3870 / HD 3850,在低端市场就有HD 3650,而即将发布的HD 4600系列亦是定位中端市场的产品。AMD-ATi的整体产品线已经相当完整,形成鲜明的市场格局,从顶级高端市场到入门级的低端市场,AMD面对竞争对手,无论性能还是性价比上都很有竞争优势。可以说AMD-ATi在2008的下半年,将很有逆转nVIDIA称雄独显市场局面的可能。 本次关于Radeon HD 4870 X2的3D性能评测到此结束了,关于R700的更多相关评测,我们PConline评测室将在最快速度为大家送上,请密切关注我们评测室的动态。 |
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2008-08-12 10:20
出处:PConline原创
责任编辑:zhuyumian
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