闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鐐劤濠€閬嶅焵椤掑倹鍤€閻庢凹鍙冨畷宕囧鐎c劋姹楅梺鍦劋閸ㄥ綊宕愰悙宸富闁靛牆妫楅崸濠囨煕鐎n偅灏版繛鑹邦嚙閳规垹鈧綆鍋€閹锋椽姊绘笟鍥т簽闁稿鐩幊鐔碱敍濞戞瑦鐝烽梺鍦檸閸犳鎮″☉銏″€堕柣鎰絻閳锋棃鏌曢崱妯烘诞闁哄苯绉烽¨渚€鏌涢幘鍗炲缂佽京鍋ゅ畷鍗炩槈濡》绱遍梻浣告啞娓氭宕㈡ィ鍐ㄦ辈闁挎棃鏁崑鎾诲礂婢跺﹣澹曢梻浣告啞濞诧箓宕滃☉銏犲偍闁归棿鐒﹂崐鐢告煕韫囨搩妲稿ù婊堢畺濮婃椽鏌呴悙鑼跺濠⒀冾嚟閳ь剝顫夊ú鎴﹀础閸愬樊鍤曞ù鐘差儛閺佸洦绻濊閸庤櫕绂嶉幆顬″綊鏁愰崶鈹库偓濠冧繆閹绘帞澧涘ǎ鍥э躬椤㈡稑顫濋浣団晠姊虹紒姗嗘畷鐎光偓缁嬫娼栨繛宸簻瀹告繂鈹戦悩鎻掆偓鎼侊綖鎼淬劍鈷戠紒瀣儥閸庢劙鏌熼崨濠勬憙妞わ絿鍋撶换婵嬪閿濆棛銆愬銈嗗灥鐎氼噣骞戦姀銈呭耿婵炴垶鐟ч崢浠嬫⒑鐟欏嫭绶查柛姘e亾缂備降鍔岄…鐑藉蓟瀹ュ牜妾ㄩ梺鍛婃尰瀹€绋跨暦瑜版帒鍨傛い鏃傚亾濞堥箖姊洪崫鍕窛闁哥姵鎸惧褔鍩€椤掆偓閳规垿顢欓弬銈勭返闂佸憡鎸婚惄顖炪€佸▎鎾冲耿婵炴垶鐟㈤幏娲煟閻樺厖鑸柛鏂胯嫰閳诲秹骞囬悧鍫㈠幍闂佸憡鍨崐鏍偓姘炬嫹 (0) +1 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳婀遍埀顒傛嚀鐎氼參宕崇壕瀣ㄤ汗闁圭儤鍨归崐鐐烘偡濠婂啰绠荤€殿喗濞婇弫鍐磼濞戞艾骞堟俊鐐€ら崢浠嬪垂閸偆顩叉繝闈涱儐閻撴洘绻涢崱妤冪缂佺姵濞婇弻宥堫檨闁告挻鐟х划璇差吋婢跺﹦锛熼梻渚囧墮缁夊绮婚鐐村€甸柨婵嗛閺嬫盯鎮峰▎娆戠暤闁诡喗顨婇弫鎰償閳╁啰浜堕梻浣虹帛閹歌煤閻旂厧钃熺€广儱顦悡娑樏归敐鍛暈闁诲繑鎸搁埞鎴︽倷閼碱剙顣堕梺鎼炲妼缂嶅﹤锕㈡担铏圭<缂備降鍨瑰顕€鏌¢埀顒佹綇閳规儳浜炬慨妯煎亾鐎氾拷 (0) +1 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鐐劤缂嶅﹪寮婚悢鍏尖拻閻庨潧澹婂Σ顔剧磼閻愵剙鍔ょ紓宥咃躬瀵鎮㈤崗灏栨嫽闂佸湱铏庨崰妤咁敁閺嶎厽鈷戠紒瀣儥閸庢劙鏌涢妸銉﹀仴妤犵偛鍟灃闁逞屽墴閸┿儲寰勬繛鐐€婚柣搴秵閸撴稓绮eΔ浣风箚闁绘劦浜滈埀顒佸姍瀵彃饪伴崼鐔蜂簵闂佽法鍠撴慨鎾嫅閻斿吋鐓ユ繝闈涙-濡插摜绱掗悪鍛М闁哄被鍔岄埞鎴﹀幢濮楀牏绀婃繝纰樻閸嬪嫮鈧凹鍠氬Σ鎰板箻鐎涙ê顎撻梺鍛婄箓鐎氱兘鍩€椤掆偓閻倿寮诲☉銏犖╅柕澹啰鍘介柣搴㈩問閸犳牠鈥﹂柨瀣╃箚闁归棿绀侀悡娑㈡煕鐏炲墽鐓紒銊ょ矙濮婄粯鎷呴崨闈涚秺瀵敻顢楅崒婊呯厯闂佺鎻€靛矂寮崒鐐寸叆闁绘洖鍊圭€氾拷 (0) +1
闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鐐劤濠€閬嶅焵椤掑倹鍤€閻庢凹鍙冨畷宕囧鐎c劋姹楅梺鍦劋閸ㄥ綊宕愰悙宸富闁靛牆妫楅崸濠囨煕鐎n偅灏版繛鑹邦嚙閳规垹鈧綆鍋€閹锋椽姊绘笟鍥т簽闁稿鐩幊鐔碱敍濞戞瑦鐝烽梺鍦檸閸犳鎮″☉銏″€堕柣鎰絻閳锋棃鏌曢崱妯烘诞闁哄苯绉烽¨渚€鏌涢幘鍗炲缂佽京鍋ゅ畷鍗炩槈濡》绱遍梻浣告啞娓氭宕㈡ィ鍐ㄦ辈闁挎棃鏁崑鎾诲礂婢跺﹣澹曢梻浣告啞濞诧箓宕滃☉銏犲偍闁归棿鐒﹂崐鐢告煕韫囨搩妲稿ù婊堢畺濮婃椽鏌呴悙鑼跺濠⒀冾嚟閳ь剝顫夊ú鎴﹀础閸愬樊鍤曞ù鐘差儛閺佸洦绻濊閸庤櫕绂嶉幆顬″綊鏁愰崶鈹库偓濠冧繆閹绘帞澧涘ǎ鍥э躬椤㈡稑顫濋浣団晠姊虹紒姗嗘畷鐎光偓缁嬫娼栨繛宸簻瀹告繂鈹戦悩鎻掆偓鎼侊綖鎼淬劍鈷戠紒瀣儥閸庢劙鏌熼崨濠勬憙妞わ絿鍋撶换婵嬪閿濆棛銆愬銈嗗灥鐎氼噣骞戦姀銈呭耿婵炴垶鐟ч崢浠嬫⒑鐟欏嫭绶查柛姘e亾缂備降鍔岄…鐑藉蓟瀹ュ牜妾ㄩ梺鍛婃尰瀹€绋跨暦瑜版帒鍨傛い鏃傚亾濞堥箖姊洪崫鍕偍闁搞劌缍婇幏鎴︽偄閸忚偐鍘繝銏f硾閻楀棝宕濆鑸电厽閹兼惌鍠栧顔芥叏婵犲懏顏犵紒顔芥瀹曞崬螖閳ь剟顢旂€涙ḿ绠鹃柛顐ゅ枑椤ュ牓鏌″畝瀣暤鐎规洘锕㈤、鏃堝礋椤掑倷閭梻鍌欑閹碱偊鎯屾径宀€绀婂ù锝呭閸ゆ洘銇勯弴妤€浜鹃悗瑙勬礀閻栧吋淇婇悜钘夘潊闁绘ê宕ˉ姘舵⒒娓氣偓閳ь剛鍋涢懟顖涙櫠閹绢喗鐓涢悘鐐插⒔閵嗘帡鏌嶈閸撱劎绱為崱娑樼;闁告侗鍨悞濠冦亜閹惧崬鐏柣鎾冲暣閺岋箑螣娓氼垱鈻撳┑鈥冲级閹倿寮诲鍥ㄥ珰闁肩⒈鍎疯閵囧嫰濮€閳繐缍婅棟閺夊牃鏅濈壕濂告煏婵炲灝鍔橀柛瀣ㄥ灲閺屸€崇暆閳ь剟宕伴幇顔剧當闁绘梻鍘ч崹鍌涖亜閺冨倵鎷℃繛鐓庨叄閺岋絾鎯旈妶搴㈢秷濠电偛寮堕敃銏犵暦閺囩喓闄勯柡澶婃濞差參銆佸璺虹劦妞ゆ帒瀚拑鐔兼煥閻斿搫孝闁绘帒鐏氶妵鍕箳閹存繍浠鹃梺鎼炲€曠粔褰掑蓟閺囩喎绶炴繛鎴炶壘椤曡京绱撴担闈涘妞ゎ厼鍢查~蹇撁洪鍕炊闂佸憡娲﹂崜娆戠玻濞戙垺鈷戠紒瀣儥閸庢垿鏌涚€c劌鈧稑螞閵忋倖鈷戠紓浣姑慨澶愭煕鎼存稑鈧繂鐣烽幇鏉垮瀭妞ゆ劧绲藉鍨攽閳藉棗鐏i柛妯犲嫮顩插Δ锝呭暞閸婂灚鎱ㄥΟ鐓庝壕閻庢熬鎷�闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鎯у⒔閹虫捇鈥旈崘顏佸亾閿濆簼绨奸柟鐧哥秮閺岋綁顢橀悙鎼闂侀潧妫欑敮鎺楋綖濠靛鏅查柛娑卞墮椤ユ艾鈹戞幊閸婃鎱ㄩ悜钘夌;闁绘劗鍎ら崑瀣煟濡崵婀介柍褜鍏涚欢姘嚕閹绢喖顫呴柣妯荤垹閸ャ劎鍘遍梺鏂ユ櫅閸熴劍绂掗敂鍓х<妞ゆ梻鎳撴晶鎻捛庨崶褝韬柟顔界懇椤㈡棃宕熼妸銉ゅ闂佸搫绋侀崢鑲╃矆婢跺本鍠愰煫鍥ㄦ礀閸ㄦ繂鈹戦悩瀹犲缂佺媴缍侀弻锝呂熼悜妯锋灆濠碘槅鍋呯划鎾愁潖閾忓湱鐭撻柛鈩冾殔椤忓瓨绻涢崼鐔哥闁哄矉缍侀獮妯尖偓娑欋缚椤︿即姊洪崫鍕伇闁哥姵鐗犲濠氬炊椤掍焦娅囬梺閫炲苯澧撮柟顔斤耿閺屽棗顓奸崱娆忓箞闂備線娼ч悧鍡涘箯鐎n喖纾块柡鍐ㄧ墛閻撴盯鎮橀悙棰濆殭闁逞屽墯缁诲倿顢氶敐澶婇唶闁哄洨鍋熼鍥煙閼测晞藟闁逞屽墮瀵泛螣婵犲洦鈷掗柛灞剧懅椤︼箓鏌熺喊鍗炰喊鐎殿喚鏁婚、妤呭磼濠婂懐鍘梻浣侯攰閹活亞绮婚幋锔藉亗闁炽儲鍓氶悢鍡涙偣閸濆嫬濞囬柛顐犲劚閸戠娀骞栧ǎ顒€濡介柣鎾寸懇濮婃椽顢橀妸褏鏆犻梺鍝勵儍閸婃繈寮诲鍥ㄥ珰闁肩⒈鍓涢濠勭磽娴d粙鍝洪柟鐟版搐閻g兘骞掗幋顓熷兊濡炪倖鍨煎Λ鍕閹屾富閻庯綆浜滈銏犫攽椤栨哎鍋㈤柡宀嬬磿娴狅妇鎷犻幓鎺戭潛闂備焦鐪归崐婵堢不閺嶎厼钃熼柨婵嗘啒閻斿皝鏋庨柟顖嗗嫷鍞查梻鍌欐祰濡嫰宕导鏉戠獥闁哄稁鍘奸拑鐔兼煥濠靛棭妲哥紒顐㈢Ч閺屾稓浠︾紒銏$暦闁诲孩纰嶉惄顖氼潖閻戞ɑ濮滈柟娈垮櫘濡差喚绱撴担鍓叉Ш闁轰焦鎮傞獮鎴﹀閻橆偅鏂€闂佹悶鍎弲婵嬫儊閸儲鈷戠紒瀣濠€鎵棯閺夎法效闁诡喗锕㈤獮妯肩磼濡攱瀚奸梻浣告啞缁诲倻鈧凹鍙冮弫宥咁吋婢跺鍘卞┑鈽嗗灡娴滀粙宕戦姀銈嗙厓闁靛闄勯ˉ鍫⑩偓瑙勬礃閿曘垽銆佸▎鎾冲簥濠㈣鍨板ú锕傛偂閺囥垺鐓欓柟浣冩珪濞呭懎鈹戦敍鍕付闁宠鍨块、娆撳箚瑜嶉獮瀣攽椤旂》鏀绘俊鐐扮矙楠炲啴鎮滈挊澶岄獓闂佸湱枪鐎垫帡宕妸鈺傗拻濞达絿鍎ら崵鈧梺鎼炲€栭悧鐘荤嵁韫囨稒鏅搁柨鐕傛嫹>>

正在阅读:逆转N卡称霸时代!AMD旗舰Radeon HD 4870 X2全国首测逆转N卡称霸时代!AMD旗舰Radeon HD 4870 X2全国首测

2008-08-12 10:20 出处:PConline原创 作者:小雨 责任编辑:zhuyumian
1前言:逆转NV称雄,AMD R700发布回顶部

 

前言:逆转NV称雄时代,AMD R700发布

  如果说在06年末——07年这段期间,AMD/ATi因为融合的问题未能及时准备具竞争力的产品来对抗其竞争对手nVIDIA,那到了近期,AMD-ATi推出的RV770无疑是AMD/ATi结合后的一次咆哮,AMD也用实际行动向世人证明了自己的图形芯片研发能力。但尽管AMD-ATi的RV770系列面对竞争对手如何具有竞争力,在旗舰显卡上,还是以nVIDIA的GeForce GTX 280为先,当然,这话是放在AMD-ATi的R700来临之前。

  2008年8月12日,也就是今天,AMD-ATi发布了新一代的双核旗舰单卡,代号为R700的Radeon HD 4870 X2。作为AMD-ATi的新一代旗舰显卡,相信大家都有所了解,R700沿用了之前R680单卡双核的思路,在一块PCB板上集成了两颗RV770的核心,从单颗RV770核心就拥有800多个Stream Processor Units来看,AMD-ATi的新旗舰R700就是一款拥有高达1600个流处理器单元的怪兽级显卡,从AMD的官方资料得知,Radeon HD 4870 X2的处理能力就达到了2.4TeraFlops。今天,Radeon HD 4870 X2也抢先登陆了我们PConline评测室,它的性能到底有多强呢?能不能打败nVIDIA的GTX 280登上最高的3D性能皇座呢?在今天的评测中,笔者将为大家揭开R700的面纱。

迪兰恒进 HD4870 X2  图 库  评 测  论 坛  报 价
迪兰恒进 HD 4870 X2
Radeon HD 4870 X2抢先登陆PConline评测室

  其实自RV670开始,AMD-ATi就开始由主流市场逐布渗透,到了近期的RV770,AMD-ATi一改以往令人诟病的AA低效能表现,今天,AMD不仅有着高性价比的RV670军团,而在千元市场上,AMD的RV770大军也令到nVIDIA倍感压力。R700的发布,就象征着AMD重新占领最高的3D性能皇座,从高端到主流市场,AMD将逆转nVIDIA在过去一枝独秀的称雄局面。

  从RV670开始,AMD-ATi就选择了一条不一样的路走,他们放弃了开发单颗旗舰显示核心,而是将研发主力放在主流的中高端、高端的独显市场上,以第一时间为消费群体带来最实用的产品为主,然后对于旗舰级显卡,AMD-ATi通过了推出双核心显卡的方案来解决,这不仅能够节省显示核心的研发周期和经费,而且还能从最主流的市场渗透,给整个消费市场带来真正实用的显卡产品。如今R700的发布,就正好贯彻了AMD的这点原则。据闻AMD-ATi的下一代旗舰显示核心R800,将会采用全新的设计方案,是一款真正的双显示核心显卡,将两个高端的显示芯片封装在一个核里,这种做法有点类似目前市面上主流的双核CPU。

R700 核心
R700采用了双核心单PCB的设计方案

  在正式进入R700的评测之前,我们先对R700的核心参数规格以及R700核心的技术特征做一个回顾。

21600个流处理单元!R700规格参数详解回顶部

1600个流处理单元!R700规格参数详解

参数规格
Radeon HD3870X2
Radeon HD4870X2

Radeon HD4850X2

核心

核心代号

R680

R700XT

R700Pro

制作工艺

55nm

55nm

55nm

晶体管数量

13亿

19亿

19亿

核心面积

192m㎡ x2

260m㎡ x2

260m㎡ x2

流处理器单元

320 x2

800 x2

800 x2

光栅单元

16 x2

16 x2

16 x2

纹理处理单元
32 x2
40 x2
40 x2
处理器速率
1TeraFlops
2.4TeraFlops
2.0TeraFlops

显存

类型
GDDR3
GDDR5

GDDR3

容量
512MB x2
1024MB x2
1024MB x2
位宽
256bit x2
256bit x2
256bit x2
速度
1.0ns
 

1.0ns

带宽

115.2GB/s

230GB/s

128GB/s

频率

核心
825Mhz
750Mhz

625Mhz

流处理器
825Mhz
750Mhz

625Mhz

显存

1800Mhz

3600Mhz

1960Mhz

技术特性

DirectX版本
DirectX 10.1
DirectX 10.1
DirectX 10.1
高清解码技术
UVD
UVD Gen II
UVD Gen II

互联模式

CrossFireX

CrossFireX

CrossFireX

PowerPlay

Gen 1.0

Gen 2.0

Gen 2.0

总线接口
PCIE 2.0
PCIE 2.0
PCIE 2.0

其他

插槽口

双插槽

双插槽

双插槽

供电接口
6 + 8 Pin
6 + 8 Pin
6 + 8 Pin

最大功率

225w

270w

230w

  在上一代的R680中,AMD-ATi仅正式发布了一款Radeon HD 3870 X2作为当时的旗舰显卡,而Radeon HD 3850 X2则交给某些具备研发实力的厂商来开发,AMD-ATi自身并没有开发HD 3850 X2的打算。而到了Radeon HD 4800这一代,根据AMD-ATi的市场规划, R700系列的显卡将有Radeon HD 4870 X2和Radeon HD 4850 X2两款,它们将分别搭配GDDR5和GDDR3的显存颗粒,并且根据等级的划分,HD 4870 X2和HD 4850 X2在核心频率上也会有所区别,以划分等级。

  从上面的规格表可以看见,R700实际就是两颗RV770显示核心,得益于GDDR5显存颗粒,Radeon HD 4870 X2的显存带宽达到了前所未有的230GB/s,比起AMD第一代采用512bit显存位宽技术的DX10旗舰显卡R600的106GB/s还要高出一倍以上。而Radeon HD 4870 X2的显示核心处理能力,也达到了2.4TeraFlops,是nVIDIA的旗舰显卡GTX 280(0.93 TeraFlops)的两倍之多。

3引入DX10时代:AMD的首代DX10显卡R600回顶部

引入DirectX 10时代:AMD的首代DX10显卡R600

  要说其AMD-ATi的R700架构,我们就得先从AMD的首代DX10显卡Radeon HD 2900XT说起。R600最大的革新莫过于支持了当时最新的DirectX规范DirectX 10,它引领AMD-ATi首度进入了DX10的3D世界,而R600的统一核心架构如何呢?我们下面先来回顾。

  DirectX 10最大的革新就是统一渲染架构(Unified Shader Architecture)。在过去,GPU架构是沿用分离式渲染架构的,如NVIDIA的G71和ATI的R580都是采用这样的架构,顶点渲染和像素渲染各自独立进行,而且一旦当架构确定下来,顶点和像素shader单元的比例就会固定下来。微软认为这种分离渲染架构不够灵活,不同的GPU,其像素渲染单元和顶点渲染单元的比例不一样,大大限制了开发人员自由发挥的空间。不同的应用程序和游戏对像素渲染和顶点渲染的需求不一样,导致GPU的运算资源得不到充分利用。微软在DirectX 10中提出了统一渲染架构,在通用和独立的shader单元中可以执行不同的shader程序,包括vertex、pixel和在DirectX 10中首次提出的geomery shader。

Radeon HD 2900XT核心架构体系
Radeon HD 2900XT 核心架构图示

  而随着DirectX 10的发布,微软还为大家带来了新的Shader规范——Shader Modle 4.0。Shader Modle 4.0无论是vertex还是pixel指令,最大指令长度相当于Shader Modle 3.0的128倍(64K),越长越复杂的指令可以产生越真实的画面,Shader Modle 4.0的寄存器也激增到4096个,Constant寄存器采用16×4096阵列。input寄存器采用16/32规格等,上述指标都比以前的DirectX有明显的改进。Shader Modle 4.0允许程序员在渲染物体时使用128个纹理,而DirectX 9只提供4/16规格,更多的纹理意味着物体表面精度更真实,游戏开发者拥有更广泛的选择。

ATi架构分析
AMD-ATi R600核心流处理器结构示意图

  我们知道,在进入DX10时代,流处理器已经成为影响一张显卡3D性能的最重要参数,根据AMD-ATi R600的架构参数来看,Radeon HD 2900XT的核心一共内置了高达320个流处理单元(stream processing units),而这320个流处理器单元其实是按组来划分的,如上图所示。在AMD-ATi的R600核心架构中,它仍然沿用了SIMD(Single Instruction Multiple Data,单指令多数据)架构,从Radeon HD 2900XT的核心架构图可以看到R600总共分了4组共64个流处理器(Shader Processors),而每个流处理器(Shader Processors)都拥有5个流处理单元(stream processing units),通过每个流处理器内的ALU,流处理器就能按照不同的需求了调用流处理器内的5个流处理单元,因此AMD-ATi就宣称它的Radeon HD 2900XT拥有320个流处理单元(stream processing units)。但在AMD-ATi的流处理器中,5个流处理单元不是经常满载忙碌运作的,在它没有遇到成条的5D指令时,它只会按照1D或2D的指令执行,这使得AMD-ATi R600核心的执行效率相当之低,如何提高流处理单元的执行效率成为了AMD-ATi改良核心架构的重点问题。

Radeon HD 2900XT核心架构体系

  同样,在R600架构中包含了4组纹理单元,每组纹理单元拥有8个纹理寻址单元(上表中黄色单元)、20个32位的纹理采样单元(橙色单元)和4个纹理填充单元(粉红色单元),即R600拥有16个纹理填充单元,这使得Radeon HD 2900XT在纹理处理的时候感到额外的吃力,也限制了整张显卡在3D图形性能的发挥。

  ATi首代的DX10显卡R600在执行效率上存在较为严重的问题,导致了R600在执行效率上只能达到G80的一半左右,成为ATi Radeon HD 2900XT落后的根本原因,在之后ATi推出的RV670,虽然在一定程度上优化了架构,但实际上RV670只是在核心架构上做了少许优化,整体上便没有太大改变,这种换汤不换药的做法仅能将ATi显卡的每瓦性能比和性价比相应提高,但在整体性能上却不能有更大的突破,于是大家都将眼光方向了ATi的下一代显示核心——RV770身上。

4800SP单元:RV770核心架构分析回顶部

核心SP单元高达800个:RV770核心架构分析

  R700其实就是采用单张PCB板载两个RV770的设计方法打造,其核心架构及技术特征基本和RV770一致,R700则在RV770的参数规格上翻倍。下面我们进入对RV770核心架构及技术特征的介绍。

  如果说DirectX 9.0C是像素渲染的时代,那么到了DirectX 10时代,渲染单元无疑成为了最影响显卡性能的架构单位之一。在末DX9时代,ATi意识到像素渲染的重要性,从R520(X1800XT)到R580(X1950XT)就通过1:3的黄金架构,暴力的提高了像素单元的数量,而得到的效果是立竿见影的。

  ATi对这种“人口战术”似乎非常偏爱,一直到了DX10时代,还是通过这种多比例的方式来提高重要的渲染单元,现在在ATi的架构中,流处理器和流处理单元的比例就是1:5,下面我们来看看RV770的核心架构示意图。

RV770架构
RV770核心架构图示

  从上面核心架构图中可以看出,RV770的整体核心规格是在RV670的基础上进行了相关的扩充以及优化,它的具体改进有以下几点:

  1、更多的流处理单元:RV770在流处理器组群上由原来RV670的4组扩充至10组,因此流处理器也有了2.5倍的增长,达到160个(160x5=800个流处理单元)。

  2、优化过的纹理处理单元:和流处理器组一样,RV770的纹理单元也由RV670的4组扩充至10组,因此纹理填充单元也由当初的16个增加至40个,增长幅度为2.5倍。

  3、更新的记忆体架构:RV770首发支持了最新的GDDR5技术,比起RV670,RV770还加入了显存读/写缓存区,但在显存位宽上,RV770还是保持了原来的256bit。

  4、重新优化过架构的Render Back Ends:在架构上做了相关的优化,优化了RV770在AA特效下的性能表现。

RV770
RV770在获得更高核心规格的同时,核心面积还能够得到很好的控制

5迪兰恒进 HD 4870 X2显卡图赏回顶部

迪兰恒进 HD 4870 X2显卡图赏

  作为AMD-ATi全球最核心的合作伙伴之一,迪兰恒进在第一时间就推出了旗下的Radeon HD 4870 X2显卡,下面我们先来看看这款出自著名AIB之手的R700显卡。

迪兰恒进 HD 4870 X2
迪兰恒进 HD4870 X2  图 库  评 测  论 坛  报 价

迪兰恒进 HD 4870 X2

  大家对ATi显卡的鲜红颜色都非常眼熟了,作为ATi的招牌颜色,在AMD-ATi的原厂公版显卡中,无论是低端的入门级显卡又还是面向发烧玩家的旗舰顶级显卡,AMD-ATi都会采用鲜红的PCB打造。但这次AMD-ATi的旗舰显卡则首次采用了黑色的PCB板打造,配合黑色的散热风扇,整张显卡看上去就有一种酷酷的感觉。我们知道nVIDIA对于旗下的高端产品,都会采用黑色的PCB打造,这次AMD-ATi也选用了黑色的PCB,是否在说R700比起对手更高端呢?

迪兰恒进 HD 4870 X2
散热器上的LOGO标志,散热器上竖起不少铝质柱体帮助显卡散热

迪兰恒进 HD 4870 X2
显卡采用双DVI输出接口

  Radeon HD 4870 X2采用了涡轮式一体化散热设计,双插槽更有利于热气流排出机箱外。

迪兰恒进 HD 4870 X2

  从显卡的背面可以看见这张显卡具备了两个显示核心,而显卡的背部也装嵌上了一块黑色的固定板块,以来帮助显卡固定,防止PCB变形,二来可以帮助显卡背部的显存颗粒散热。

迪兰恒进 HD 4870 X2
PCIE接口上应用AMD的LOGO

迪兰恒进 HD 4870 X2  迪兰恒进 HD 4870 X2
AMD-ATi的公版PCB标记,编号依旧难记

迪兰恒进 HD 4870 X2
随显卡附件

  迪兰恒进 HD 4870 X2随卡附送了丰富的附件,除了常见的说明书、驱动、视频转接口以外,显卡附件中还见到一个6Pin to 8Pin的转接头,方便电源没有8Pin显卡接口的用户转接。

6蓝宝石 HD 4870 X2显卡图赏回顶部

蓝宝石 HD 4870 X2显卡图赏

  作为AMD-ATi的另一核心AIB,蓝宝石也很快推出了自己的Radeon HD 4870 X2显卡。下面让我们来看看它的真貌。

蓝宝石 HD 4870 X2
蓝宝石 HD 4870 X2外观包装

蓝宝石 HD 4870 X2
蓝宝石 HD 4870 X2外观包装

蓝宝石 HD 4870 X2
显卡正面赏析

  由于AMD-ATi目前并没有开放Radeon HD 4870 X2这类高端显卡的开发权力,因此目前的HD 4870 X2都为公版设计,蓝宝石的这张HD 4870 X2仅在Logo贴纸上和迪兰的有所区别。

蓝宝石 HD 4870 X2

蓝宝石 HD 4870 X2

  好了,在赏析过两大AIB厂家的Radeon HD 4870 X2后,我们下面将对Radeon HD 4870 X2进行最全面的拆解分析,为大家揭示这款AMD新旗舰显卡的神秘面纱。

Radeon HD 4870 X2
Radeon HD 4870 X2全面拆解

7Radeon HD 4870 X2供电位回顶部

Radeon HD 4870 X2供电位

  根据惯例,我们收到的显卡都会对它进行一次无情的拆解,这次的Radeon HD 4870 X2也不例外,躺在桌子上,拍了几张正面照片后就被我们用大小螺丝刀拆散。我们先从Radeon HD 4870 X2的供电部分说起。

R700 核心
被拆解后的Radeon HD 4870 X2

豪华的数字供电:

Radeon HD 4870 X2供电位
每个核心配备了豪华的数字供电

  熟悉ATi的朋友肯定知道,AMD-ATi在过往的顶级高端显卡都会采用豪华的数字供电,在Radeon HD 4870的身上,AMD-ATi就采用了数字供电的设计,公版HD4870采用的是核心三相数字供电,而作为定位更高端的R700显卡,HD 4870 X2给每个核心都配备了一颗VITEC 59PR9853贴片封装三相耦合电感,核心供电位配备了三片VT1195 Mos芯片,每片可提供40安培的电流,可以为每个显示核心提供高达120安培的电流供应。而在显存供电位旁,我们还可以发现黑色的三洋系钽电容,用料可谓相当不错。

Radeon HD 4870 X2供电位
每个核心配备了豪华的数字供电

6Pin+8Pin显卡外接电源接口

Radeon HD 4870 X2供电位

  提供8Pin + 6Pin供电接口,而显卡的固态电容上有被划过的痕痕,以表示已经被检查过。

HD 4870 X2 8Pin 口  HD 4870 X2 6Pin 口
8Pin电源接口和6Pin电源接口

  根据AMD-ATi提供的官方资料显示,Radeon HD 4870 X2的单卡最大功耗(Max Board Power)可达到270w,凭PCIE 2.0提供的电源供应还远不够,因此显卡还提供了8Pin + 6Pin的接口。

8两个RV770核心:HD4870X2核心分析回顶部

两个RV770核心:HD 4870 X2核心分析

  Radeon HD 4870 X2在一张PCB板上搭载了两个RV770核心,这也使得Radeon HD 4870 X2拥有了1600个SP单元,而究竟R700是如何实现两个核心的互联传输呢?它与RV670的实现方法有何不同?我们下面来看看。

R700 核心

  Radeon HD 4870 X2代号为R700,它拥有两个RV770核心,核心基于先进的55nm制程打造,单个核心面积为260m㎡。HD 4870 X2的每个核心晶体管数量达到9.56亿,800 个流处理器单元,40个纹理处理单元和16个光栅单元,支持256bit显存位宽,每个核心分配1024MB的GDDR5显存容量,R700具备两个RV770显示核心,因此参数规格就在上面的规格上翻倍。运行频率为3600Mhz,而显卡的显示核心运算频率也达到了750Mhz。显卡支持第二代的UVD技术以及第二代的PowerPlay技术,能更好的进行高清回放以及减低显卡在闲置时的功耗。另外,显卡还支持微软的DirectX 10.1技术,能很好兼容目前市面所有的DX10/DX9游戏。

R700 核心
LX的第二代PCIE桥接器

  对于两个显示核心的数据传输,Radeon HD 4870 X2采用了PLX科技出品的PCIe桥接芯片,将两个RV770的核心以内联的方式互相联接起来,与R680不同,R700采用的PLX桥接芯片支持第二代的PCIE规格,能够使得两个GPU都以16x的速率输出,能够将原来的传输速率翻倍,达到21.8GB/s的最高内联带宽,以最大限度的发挥两个显示核心的性能。

PLX Gen 2.0
第二代PCIE 桥接器支持更高的内在传输带宽

R700 核心
Radeon HD 4870 X2采用Gen 2.0 PCIE桥接器来进行GPU间的互联传输

R700 核心

  另外,HD 4870 X2还支持CrossFireX技术,显卡上留有一个CrossFire接口,通过两张HD 4870 X2组建CrossFire平台,就能实现4核心互联工作,体验最强劲的3D性能。

92GB GDDR5显存:HD 4870 X2显存分析回顶部

2GB GDDR5显存:HD 4870 X2显存分析

  为了保持显示核心的大小,Radeon HD 4870 X2的每个显示核心都是支持256bit的显存位宽,而不是像之前的R600一样将更多的晶体管用在显存位宽上,因此Radeon HD 4870 X2依然采用了高成本的GDDR5显存颗粒,以保证显存带宽的充足。

Radeon HD 4870 X2

  我们知道公版Radeon HD 4870就首发采用了GDDR5显存,而Radeon HD 4870 X2则沿用了GDDR5的显存颗粒打造,但有些许不同,这批HD 4870 X2采用的是Hynix的GDDR5显存,而HD 4870采用的则是奇梦达的GDDR5显存。由于目前只有Hynix和奇梦达能够提供足够的GDDR5显存产能,而无论是Hynix又还是奇梦达,它们都不能保证充足的GDDR5显存供应,AMD-ATi可能也因为这个原因,将会采用Hynix和奇梦达的两种GDDR5颗粒。

R700 核心

  显卡正方两面都具备了8颗显存颗粒,一共16颗组成了2048MB/512bit的显存规格,每个显示核心占用1024MB/256bit,因为Radeon HD 4870 X2采用的互联技术依然是CrossFire,因此核心占用的显存是不能共用,的虽然显卡具备了2048MB的显存容量,每个核心能用的也是1024MB,作为顶级高端显卡,1024MB的显存容量已经足够了,但对昂贵的GDDR5显存来说,这无疑也大大的增加了显卡的制造成本。而显存的运行频率则为3600Mhz。

Radeon HD 4870 X2 Radeon HD 4870 X2
每个显示核心占用了8颗GDDR5的显存颗粒

Radeon HD 4870 X2
显卡背面也嵌有8颗显存颗粒

10Radeon HD 4870 X2散热器拆解分析回顶部

Radeon HD 4870 X2散热器拆解分析

  作为旗舰显卡,最令人头疼的莫过于核心过大的发热量,AMD-ATi的新旗舰显卡Radeon HD 4870 X2又会采用何种散热方案呢?下面我们来看看。

Radeon HD 4870 X2  Radeon HD 4870 X2

  如上图所见,Radeon HD 4870 X2采用的是一体式涡轮散热设计,这种散热设计的好处就是能够将核心的发热量,配合涡轮散热风扇的风量迅速排出机箱外,而HD 4870 X2的散热器还采用了两个纯铜的散热底座,以提高核心的传热性,保证显卡热量的迅速散去。

Radeon HD 4870 X2

  拆开散热器,可以看见散热器主要由挡板、散热风扇、铜质散热鳍片底座、铝质散热托座这四部分组成。

Radeon HD 4870 X2
HD4870X2采用12V/1.0A的散热风扇,和公版HD4870的一样,转速很高

Radeon HD 4870 X2

  HD 4870 X2散热器具备两个散热底座,每个显示核心占用一个,散热底座上有多片散热鳍片,利用纯铜良好的导热性,显卡核心的热量很快就会传遍所有的散热鳍片,通过散热风扇产生的强大风量,就能够将两个核心的发热量迅速带到机箱外。

Radeon HD 4870 X2
散热底座鳍片

11评测平台及评测方法简介回顶部

评测平台及评测方法简介:

评测平台
CPU

Intel Core 2  QX9770(OC 400x9=3.6G、12MB L2 Cache )

主板

华硕 X48

内存

威刚 DDR2-1066 1GB x 2 (5-5-5-15)

硬盘

希捷 7200.10 SATA 500G

显卡


Radeon HD 4850(625/1960)
Radeon HD 4870 (750/3600)
Radeon HD 4850 CrossFire
Radeon HD 4870 CrossFire
GeForce GTX 260 (575/2000)
GeForce GTX 280(602/2200)

软件平台
系统软件

   Windows Vista SP1旗舰英文版 + DirectX 10

驱动程序

 AMD显卡:AMD Catalyst 8.8 beta For Vista
    NVIDIA显卡:ForceWare 177.39 For Vista

评测软件

 

  • System:
  • 3DMark2006 Ver.110 (DirectX 9)
  • 3DMark Vantage Ver:100 (DirectX 10)
  • Game:(DirectX 10)
  • ASSASSINS CREED
  • World In Conflict 
  • Company Of Heroes:Opposing Fronts 
  • Crysis Ver:1.1
  • PT Boat BenchMark
  • Game:(DirectX 9)
  • Need For Speed:Pro Street
  • Call OF Duty 4
  • Unreal Tournament 3 
  • Half Life 2 EPISODE TWO
  • F.E.A.R

  在测试平台上面,我们采用了目前的顶级的四核平台Intel Core 2  QX9770。在分辨率上我们选择了1680x1050 0AA / 1900x1200 4AA / 2560x1600 4AA三个高分辨率,以来考察顶级显卡在高负载下的性能差距。

Radeon HD 4870 CF平台

12DX9测试软件:3DMark06性能评测 回顶部

DX9测试软件:3DMark06性能评测

3DMark06 分项计算公式:

  HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps)
  CPU 得分 = 2500 x Sqrt( CPU1 fps * CPU2 fps)
  SM2.0 得分 = 120 x 0.5 x (SM2 GT1 fps + SM2 GT2 fps)

  * Sqrt即平方根

  测试相关公式:

  SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S)
  SM2.0 硬件设备GS得分 = 0.75 x SM2S

  3DMark06 总分的计算公式:

  3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2)

  (太平洋电脑网3Dmark06本地下载地址)

3DMark2006

  3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。而评测中,我们选择了1920 × 1200的分辨率,4AA/16AF模式。

评测数据

13DX10测试软件:3DMark Vantage测试回顶部

DX10测试软件:3DMark Vantage测试

  新的3DMark测试工具——3DMark Vantage并没有提供对显卡DirectX 9性能的测试部分,因为FutureMark认为,作为DirectX 9.0C的测试工具,3DMark 2006就已经很好的反映显卡的DirectX 9性能,因此3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,用户也需要安装支持DirectX 10的Windows Vista才能运行,看来Windows XP和DirectX 9显卡用户是和这款3D测试工具无缘了。

  3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test两个测试部分,它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。

3DMark Vantage
主要分了四个测试项目

  3DMark Vantage 总得分标准:

  3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)

  3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:

 

Entry

Performance

High

Extreme

显卡权重系数

0.75

0.75

0.85

0.95

CPU权重系数

0.25

0.25

0.15

0.05

  测试结果:

评测数据

14DX10游戏对比评测:《刺客信条》回顶部

DX10游戏对比评测:《ASSASSINS CREED》

刺客信条图赏

  故事背景设定为12世纪末的欧洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,为了结束帮派斗争而进行一项项暗杀任务。游戏已第三人称视角表现,游戏风格不乏《波斯王子》的熟悉感觉,不过本作将会以极为华丽的游戏画面重新包装起来,对于喜欢第三人称动作游戏的玩家本作绝对吸引。

刺客信条

   测试画质设定如上:我们将所有画质调至最高,画面质量、阴影、图形细节等设置为参数"3",分辨率选择为1680x1050、1920x1200、2560x1600。

刺客信条
测试场景选择

  我们选择了画面一开头的场景为测试地点,利用Fraps记下平均帧数,反复测试3次取最大值为评测成绩。

评测数据

15DX10游戏对比评测:《英雄连》回顶部

DX10游戏对比评测:《Company Of Heroes》性能对比评测

  测试画质设定

英雄连

英雄连测试画质设定
测试版本为2.201

  上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、全部特效都开启至最高。

评测数据

16DX10游戏对比评测:《孤岛危机》回顶部

DX10游戏对比评测:《孤岛危机》Crysis性能对比评测

  测试画质说明

Crysis《孤岛危机》

  如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。

图片

  由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次评测中,我们将分辨率锁定在1280x1024、1600x1200、1920x1200所有的画面设置都调至高,同时关闭/开启AA和AF两组测试。为了避免测试误差,我们使用了目前最新的Benchmark测试,画质全部设置为HIGH。

评测数据

17DX10游戏对比评测:《冲突世界》回顶部

DX10游戏对比评测:《World in conflict》冲突世界

  游戏说明

图片

图片

  本作是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,游戏支持DX9与DX10特效间的转换。在这款游戏中,我们把画面选项设定为非常高(DX10),以自带BenchMark工具测试。

评测数据

18DX9游戏对比评测:《虚拟3》回顶部

DX9游戏对比评测:《Unreal Tournament 3》性能测试

  画质设置介绍

  关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。

《虚幻竞技场3》试玩Demo

《虚幻竞技场3》试玩Demo

  纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。由于UT3目前在游戏中VISTA系统下ATI仍不能很好的打开抗锯齿特效,所以我们并没有在控制面板中强制打开抗锯齿特效,测试分辨率为1680x1050、1920x1200、2560x1600。

评测数据

 

19DX9游戏对比评测:《使命召唤4》回顶部

DX9游戏对比评测:《使命召唤4》Call OF Duty 4对比测试

  画质说明

Call OF Duty 4

Call OF Duty 4

  关于Call OF Duty4的画面设置如上,所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步。

图片
测试场景

  我们选择了大雨滂沱的快乐歌运输号,在直升机至船上的那段场景,用Fraps记下平均帧数,每个分辨率跑两次以两次测试平均值的最大值为成绩。

评测数据

20DX9游戏对比评测:《半条命2》回顶部

DX9游戏对比评测:《半条命2:第二章》

画质设置介绍

  《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。

Half Life2

Half Life2

  我们将游戏的特效全部开至最高,同时开启关闭AA/AF。

评测数据

 

21DX9游戏对比评测:《极品飞车11》回顶部

DX9游戏对比评测:《极品飞车11》

  画质设置介绍

极品飞车11

极品飞车11

  评测画质如上面设置,所有特效开至最高,分辨率锁定1680x1050、1920x1200 4AA。

图片
测试赛道

评测数据

22DX9游戏对比评测:《F.E.A.R》回顶部

DX9游戏对比评测:《F.E.A.R》性能测试

F.E.A.R

  我们将所有的画质特效开至最高,开启AA/AF特效,我们采用了游戏自带的测试工具来进行评测。

评测数据

 

23PConline评测室总结回顶部

PConline评测室总结:R700,最强劲的游戏单卡

  经过了以上多项的评测后,我们马上进入本次R700的评测总结部分。

Radeon HD 4870 X2优点总结:

  从上面多个评测项目中看见,Radeon HD 4870 X2采用了PCIE 2.0的桥接芯片,两颗显示核心互联工作的效率已经达至极高,多项评测数据表明,单张HD 4870 X2的性能和两张HD 4870组建的CrossFire平台基本相差不大,从这点我们也可以看出AMD的CrossFire互联技术已经相当成熟,也为未来的多核心显卡时代奠定了坚实的基础。

  Radeon HD 4870 X2作为目前市面上3D性能最强的游戏单卡,不仅在3D性能上领先于竞争对手,并且在每瓦性能表现上也有很大的长进。得益于先进的55nm工艺制程,单颗RV770拥有800个SP单元而核心大小却能控制在260m㎡下,不仅能从生产上控制成本,并且能使显卡的功耗发热量都得到了很好的控制,根据AMD-ATi的官方表示,从2900XT到HD 4870 X2的一年多时间上,AMD旗舰显卡得到了4倍每瓦性能比的提升。

迪兰恒进 HD 4870 X2

Radeon HD 4870 X2缺点总结:

  作为新一代的旗舰显卡,Radeon HD 4870 X2的发热问题依然让人头疼,在平时的待机状态下显卡温度就已接近70度,满载运行时,从双插槽吹出来的风流已经相当烫手,过大的发热量虽然还未影响显卡的稳定性,却大大制约了显卡的超频空间,对于热衷于超频的发烧玩家来说,提高显卡的散热效能成为了首要解决的问题。

  虽然HD 4870 X2采用的是单PCB双核心的设计,再利用PLX桥接器连接两颗RV770互联工作,但其主要的实现原理和AMD-ATi的CrossFire是一样的,而一直以来,多卡互联技术对显存利用率不高这个问题都无法得到解决,造成HD 4870 X2虽然采用了2GB的GDDR5显存,但每颗核心实际应用的显存只是1GB,虽然对于目前的高端用户来说,1GB的显存容量已经相当足够了,但这种现象无疑会造成显存的浪费,目前由于产能原因,GDDR5的显存颗粒价格相当昂贵,也大大增加了HD 4870 X2的生产成本。

R700
Radeon HD 4870 X2待机温度已经比较高

市场定位预估:

  AMD-ATi发布Radeon HD 4870 X2意图相当明显,HD 4870 X2就冲着3D性能的皇座,而从评测数据上看出,HD 4870 X2在3D游戏性能上的确已摇摇领先nVIDIA的GTX 280,要成为目前市面上最强的游戏单卡已经不成问题。在R700发布之前,国内不少通路厂商已经将nVIDIA GTX 280的最低价调至2999元,以避开与HD 4870 X2的正面冲突,从AMD的官方建议售价来看,HD 4870 X2的上市价格将会是549美元,国内上市价格估计会在3999元左右。而R700的另一款显卡——Radeon HD 4850 X2的国外报价则为399美元,折算人民币估计是2999元附近,刚好和市面上最低价的GTX 280形成针锋相对的局面,AMD发布的R700系列,已经对nVIDIA的GTX 280形成了夹攻的态势。目前我们还没收到 Radeon HD 4850 X2的实卡,但从HD 4850的CrossFire平台性能来看,如果HD 4850 X2性能和HD 4850 CF也是相差不大,HD 4850 X2面对GTX280将有很大的竞争能力。

AMD-ATi的显卡市场前景分析

  R700上市后,AMD在顶级市场有Radeon HD 4870 X2、Radeon HD 4850 X2,主流高端、中高端市场有Radeon HD 4870、Radeon HD 4850,而在千元(999)市场将有非公版的HD 4870 / HD 4850出现,中端、中低端市场有HD 3870 / HD 3850,在低端市场就有HD 3650,而即将发布的HD 4600系列亦是定位中端市场的产品。AMD-ATi的整体产品线已经相当完整,形成鲜明的市场格局,从顶级高端市场到入门级的低端市场,AMD面对竞争对手,无论性能还是性价比上都很有竞争优势。可以说AMD-ATi在2008的下半年,将很有逆转nVIDIA称雄独显市场局面的可能。

  本次关于Radeon HD 4870 X2的3D性能评测到此结束了,关于R700的更多相关评测,我们PConline评测室将在最快速度为大家送上,请密切关注我们评测室的动态。

为您推荐

热门排行

DIY论坛帖子排行

最高点击 最高回复 最新
最新资讯离线随时看 聊天吐槽赢奖品
闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鎯у⒔閹虫捇鈥旈崘顏佸亾閿濆簼绨奸柟鐧哥秮閺岋綁顢橀悙鎼闂傚洤顦甸弻銊モ攽閸℃瑥顤€濡炪倕绻掓慨椋庢閹烘鐒垫い鎺嶈兌缁♀偓闂佺ǹ鏈〃鍡涘棘閳ь剟姊绘担铏瑰笡閽冭京鎲搁弶鍨殻闁糕斁鍋撳銈嗗坊閸嬫挻銇勯弴銊ュ箻婵″弶鍔欓獮姗€骞囨担鐟板厞闂佸搫顦悧鍕礉瀹€鍕嚑闁硅揪闄勯埛鎴︽煕濠靛棗顏╅柡鍡樼懇閺岋絽螖閳ь剛鈧矮鍗冲畷娲焵椤掍降浜滈柟杈剧稻绾墎绱掗幇顓熲拻闁逞屽墯椤旀牠宕伴弴鐘插灊婵炲棙鎸堕埀顑跨椤粓鍩€椤掑嫬绠栨繛鍡樻尰閸ゆ垿鏌涢妸锔锯槈濞存粓绠栭弻娑⑩€﹂幋婵囩亐闂佽 鍋撳ù鐘差儐閻撱儲绻涢幋鐏活亪顢旈埡浼卞綊鎮╁▎蹇斿櫧缁炬儳鍚嬮妵鍕即閻愭潙娅i梺璇查獜婵″洭鍩€椤掍緡鍟忛柛锝庡櫍瀹曟垶绻濋崶褏鐣洪梺鍐叉惈閸熸壆澹曢崗闂寸箚妞ゆ牜鍋為弫閬嶆倵濮橆兙鍋㈡慨濠傤煼瀹曟帒鈻庨幋锝囩崶闂備胶枪椤戝懎螞濠靛棛鏆﹂柟瀛樼妇濡插牓鏌曡箛濞惧亾閾忣偒鍚呭┑锛勫亼閸婃牠鎮уΔ鍐煓闁圭儤鍨熼弸宥夋煟濡偐甯涢柣鎾寸懅缁辨挻鎷呴棃娑氫患闂佸搫顑囬崰鏍蓟閿濆绠婚悗闈涙啞閸n參姊洪棃娑欐悙閻庢碍婢橀锝夘敋閳ь剟宕洪埀顒併亜閹烘垵顏撮柡浣稿缁绘盯宕卞Δ鍐暭缂傚倸鍊瑰畝鎼佸蓟閻旂厧绠ユい鏃傗拡閺嗩參姊虹紒妯诲鞍闁荤啙鍥х劦妞ゆ帒鍊归崵鈧柣搴㈠嚬閸犳寮茬捄浣曟棃宕ㄩ鐐村劒闂備焦鎮堕崕顕€寮笟鈧畷鎴﹀箻閼搁潧鏋傞梺鍛婃处閸撴盯鏁嶅鈧娲川婵犲啰鍙嗙紓浣割槸閻栧ジ鐛幋锕€顫呴柣姗嗗亝閺傗偓闂佽鍑界紞鍡樼閻愮儤鏅繝濠傚暊閺€浠嬫煟閹邦剙绾фい銉у仱閺屾盯寮埀顒勬偋閻樿鏄ラ柕蹇嬪€曢崡鎶芥煟閺冨洦顏犻柣锕€鐗撳鍝勑ч崶褏浼堝┑鐐板尃閸愨晜鐦庢繝纰夌磿閸嬫垿宕愯缁辩偤鍩€椤掍椒绻嗘い鎰╁灩椤忊晝鈧鎸哥€氭澘顫忓ú顏勫窛濠电姴瀚ф慨鍥р攽閻愭彃鎮戦柣鐔濆嫮鐝堕柡鍥╁枔缁♀偓濠殿喗锕╅崢楣冨储閻㈠憡鈷戠痪顓炴媼濞兼劙鏌涢弮鎾剁暤鐎规洟娼ч埢搴ㄥ箣閻樼绱查梻浣虹帛閻熴垽宕戦幘缁樼厱闁靛ǹ鍎抽崺锝団偓娈垮枛椤攱淇婇幖浣哥厸闁稿本鐭花浠嬫⒒娴e懙褰掑嫉椤掑倻鐭欓柟杈惧瘜閺佸倿鏌ㄩ悤鍌涘闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鐐劤缂嶅﹪寮婚敐澶婄闁挎繂鎲涢幘缁樼厱濠电姴鍊归崑銉╂煛鐏炶濮傜€殿喗鎸抽幃娆徝圭€n亙澹曢梺鍛婄缚閸庤櫕绋夊澶嬬厸鐎广儱楠搁獮妤呮煟閹惧瓨绀冮柕鍥у楠炲洭宕滄担鑽锋垹绱撴担鎻掍壕闂侀€炲苯澧扮紒杈ㄥ浮閹瑩顢楅埀顒勫礉閵堝棛绠剧痪顓㈩棑缁♀偓閻庢鍠栭…鐑藉箖閵忋倖鍋傞幖杈剧悼閺嗕即姊绘担铏瑰笡妞ゃ劌鎳橀幃褍饪伴崗鐐洴瀹曠喖顢橀悩纰夌床闂備浇顕栭崹搴ㄥ礃閿濆棗鐦辩紓鍌氬€风欢锟犲闯椤曗偓瀹曞綊骞庨挊澶岊唹闂侀潧绻掓慨顓炍i崼銉︾厪闊洦娲栧暩濡炪倖鎸搁幖顐﹀煘閹达附鍊烽柛娆忣樈濡偟绱撴担铏瑰笡閻㈩垱顨堢划瀣箳閹惧爼妾梺鍛婄☉鑹岄柟閿嬫そ濮婃椽宕ㄦ繝鍕暤闁诲孩鍑归崜鐔笺€侀弮鍫澪ㄩ柍鍝勫€婚崢閬嶆煙閼圭増褰х紒鏌ョ畺瀵娊顢楁笟鍥啍闂佺粯鍔栬ぐ鍐汲濞嗘劑浜滄い鎰剁悼閻帡鏌涢埞鎯т壕婵$偑鍊栫敮鎺斺偓姘煎墰缁寮介妸褏顔曢梺绯曞墲钃遍悘蹇e幘缁辨帡鎮▎蹇斿闁绘挻娲橀妵鍕敇閻旈浠撮梺鍝勵儍閸婃骞夐幖浣瑰亱闁割偅绻勬禒鎾⒑鐎圭媭娼愰柛銊ユ健楠炲啫鈻庨幘鏉戞濡炪倖甯婇悞锕傚窗閺嶎偆纾介柛灞剧懅鐠愪即鏌涢悩宕囧⒈缂侇喗妫冨畷濂稿即閻愭妲撮梻浣告贡閸庛倝銆冮崨顖滀笉濠电姵纰嶉崑锝夋煕閵夘喕绨婚柦鍕偢閺岀喖鎳為妷锔绢槬闂佸疇顫夐崹鍧楀箖濞嗘挸绾ч柟瀵稿С閹寸兘姊绘担铏广€婇柡鍛〒閳ь剚纰嶅姗€顢氶敐澶樻晝闁挎洍鍋撶紒鈧崘鈹夸簻闁哄啫鍊瑰▍鏇㈡煕濞嗗繑顥滈柍瑙勫灴閹晝绱掑Ο濠氭暘婵犵妲呴崑鍛存偡閳哄嫭锛傞梻浣虹帛宀e潡宕戦妸锔绢洸婵犲﹤鐗婇悡銉╂煛閸屾稑顕滈柟顖氱墦閺屾盯寮幘缁橆€嶉梺閫涚┒閸斿秶鎹㈠┑瀣闁崇懓銇橀搹搴ㄦ煟鎼淬値娼愭繛鎻掔箻瀹曟繂顓奸崶銊ュ簥濠电娀娼ч鍛矆閸愵喗鐓熼柟浼存涧婢х粯淇婇锝囩疄婵﹤顭峰畷鎺戔枎閹烘垵甯梻浣侯攰濞呮洟骞戦崶褏鏆﹂柣銏⑶归崘鈧銈嗘尵閸嬬喖顢欓崱娑欌拺閻犳亽鍔屽▍鎰版煙閸戙倖瀚�