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2008-09-12 10:11 出处:PConline原创 作者:Alex 责任编辑:zhuyumian
1前言:2008年AMD独显市场逢春回顶部

前言:2008年AMD独显市场逢春

  2007年11月16日,AMD-ATi推出了旗下首款55nm工艺制程的RV670核心,同期推出的Radeon HD 3800系列,吹响了AMD-ATi反攻nVIDIA的头哨。

  2008年1月23日,AMD-ATi发布了首款双核DX10显卡R680,并一举夺回了3D性能的皇座,这是AMD-ATi和nVIDIA在过去一年多的角力中,取得最大的成功。但这还不是重点,同日AMD-ATi还发布了基于55nm制程的RV635,得益于先进的核心制程,RV635以良好的性价比占领了中低端市场,一直在500元以下的市场给nVIDIA制造许多麻烦。

  凭借先进制程技术及本身架构的优势,AMD-ATi在Radeon HD 3000系列上已经一改过去在Radeon HD 2000系列中的颓势,独显市场的占有率也开始复苏,但nVIDIA当时还不认为AMD-ATi能马上拿出特备具份量的产品与之抗衡,因为当时AMD-ATi尽管在顶级市场上和中端、中低端市场有着不错的韧力,但在千元市场上AMD-ATI始终未能拿出冲击G92系列的产品,稳守中高阶,nVIDIA又推出了新一代的旗舰单核芯片GT200。

  2008年6月下旬,AMD-ATi发布了举世瞩目的RV770芯片组,堪称为性价比最出众的独显芯片,凭借RV770的强大性能,AMD-ATi发布的Radeon HD 4850/4870取得了极大的成功,随后发布的双核显卡R700,更在3D性能上摇摇领先于nVIDIA当时为之自豪的GTX 280,反攻独显市场的号角从此时吹响。

  一不离二二不离三,2008年对于AMD-ATi来说是春天,高端市场取得成功的同时,AMD-ATi同样没有放松主流独显市场上的控制,2008年9月10日,AMD-ATi发布了RV635的接班人RV730——Radeon HD 4650,更扬言要和nVIDIA的9500GT在主流独显市场上一争长短。

ATi Radeon HD 4670
基于RV730核心打造的Radeon HD 4600

  RV770并没有令我们失望,而RV730能否同样为我们带来惊喜呢?今天我们PConline评测室将通过Radeon HD 4650和GeForce 9500GT这两款中端新军的性能对比,为大家展现Radeon HD 4650的性能表现。

2解读:Radeon HD4650前生今世回顶部

解读:Radeon HD 4650的前生今世

  从掌握的资料得知,RV730同样采用55nm的工艺技术,晶体管数量达到5.14亿,核心面积146m㎡,和GeForce 9500GT的G96核心面积(144m㎡)相差不大,因此可以推断两款芯片的生产切割成本相差不大,市场定位也会比较接近。RV730拥有高达320个流处理器单元,和RV670的数目一样,但纹理处理单元的数量却比RV670多出一倍,RV730拥有32个纹理处理单元。而显存位宽方面,RV730并没有采用目前中端显卡主流的256bit,而是沿用了128bit的显存位宽。我们知道在R600时代中,Radeon HD 2900XT由于采用了512bit的显存位宽,使得显卡的核心面积非常臃肿,发热量也过高,从过去的经验AMD-ATi得出,对于核心架构的规划,并不是所有的参数都越大越好,要保证架构资源分配适当,才能使得芯片组发挥最高的性能比,RV730采用了320SP + 128bit显存位宽的组合,边堪称中端芯片组的黄金组合。

RV730核心架构
RV730核心架构图

320SP单元+128bit显存位宽:AMD-ATi中阶芯片黄金规格

  320个流处理器单元+128bit的显存位宽,这个规格组合对于国内的DIY用户来说是最熟悉不过。记得在RV670发布后,AMD-ATi为了在国内争取更大的市场空间,曾经以RV670推出过一款国内专供版的显卡型号——Radeon HD 3690,它和Radeon HD 3850相比少了一半的显存位宽,却以更低的零售价,为国内玩家提供了性价比出众的中端产品。当时这么一个国内专供版的型号,其实也是AMD-ATi的一个产品试验,从HD 3690取得的成功来看,320个流处理器单元+128bit的显存位宽这个黄金规格组合的确能够在中低端市场站稳阵脚。与Radeon HD 3690相比,Radeon HD 4650的核心面积更小,因此芯片在晶圆切割时的成本更低(Radeon HD 3690是由RV670核心屏蔽128bit显存位宽,屏蔽了不等于不存在,核心面积依然不变),而Radeon HD 4650在纹理处理单元上比起Radeon HD 3690也有一倍的增长,高达32个。

HD 3690
Radeon HD 3690作为Radeon HD 4650的前生,在国内市场取得了不错的成绩

3Radeon HD4650详细规格对比回顶部

Radeon HD 4650详细规格对比

参数规格
Radeon HD 4650
Radeon HD 3650

GeForce 9500GT

核心

核心代号

RV730

RV635

G96

制作工艺

55nm

55nm

65nm

晶体管数量

5.14亿

3.78亿

3.14亿

核心面积

146m㎡

120m㎡

144m㎡

流处理器单元

320

120

32

光栅单元

8

8

8

纹理处理单元
32
8
16
处理器速率
480 GFlops
174 GFlops
89.6 GFlops

显存

类型
DDR3/GDDR3
GDDR3

GDDR3

容量
512MB
256M
256M
位宽
128bit
128bit
128bit
速度
1.0ns
1.0ns

1.2ns

带宽

32GB/s

25.6GB/s

25.6GB/s

频率

核心
600-750Mhz
725Mhz

550Mhz

流处理器
600-750Mhz
725Mhz

1375Mhz

显存

2000Mhz

1600Mhz

1600Mhz

技术特性

DirectX版本
DirectX 10.1
DirectX 10.1
DirectX 10
高清解码技术
UVD Gen II
UVD Gen I
PureVideo HD II

互联模式

CrossFireX

CrossFireX

SLi

节能技术

PowerPlay II

PowerPlay

Hybird Power

总线接口
PCIE 2.0
PCIE 2.0
PCIE 2.0

其他

插槽口

单插槽

单插槽

单插槽

供电接口
NO
NO
NO

最大功率

59W

<75W

<75W

  从上面的规格表格中可以看到,RV730相比AMD-ATi的上代中端显示芯片RV635有了很大的进步,同样采用55nm制程,在芯片尺寸增加1.2倍的前提下,晶体管增多了1.4倍,而流处理器单元更是从RV635的120个提高至320个,增幅达2.7倍,纹理处理单元也从原来的8个增加至32个,但为了能够更好控制显卡核心面积大小,显卡的显存位宽依然保持为128bit。通过优化架构体系的做法,RV730能够为用户提供更高的每瓦性能体现(performance per watt)。

RV730

4第二代UVD解码:更强大的解码能力回顶部

第二代UVD解码:更强大的解码能力

  发展到今天,GPU在电脑中占有的位置无疑越来越重要,主要表示在2D/3D视频显示处理上。在GPU能够实现硬件解码之前,所有高清片源都要通过CPU来进行解码,这样其实大大占用了CPU的使用率,而视频部分本来就应该由GPU来负责,因此在新一代的GPU中,无论nVIDIA又或是ATi都引入了高清硬件解码的技术。而在这一方面,ATi无疑做得比nVIDIA更好,第一代UVD就能够实现了H.264及VC-1的高清硬解技术,而如今随着RV770的发布,ATi已经更新至第二代的UVD解码器。

第二代UVD
ATI展示的高清解码画中画功能

  第二代UVD最大的改进就是支持了多流解码,这个概念即是表示UVD2能够支持多部高清片源同时解码,比起nVIDIA的双流解码功能更为强大。而在高清片源的支持上,UVD2已经能够支持2160P的视频解码了!

5第二代PowerPlay:节能更人性化回顶部

第二代ATi PowerPlay功能:节能技术更人性化

  更低的制作工艺意味着在更小的核心体积下能够集成更多的晶体管,ATi自RV670起就采用了55nm的先进技术,领先于竞争对手,目前RV730已经是第二代的55nm工艺显示核心了。新的RV730核心面积146m㎡,而晶体管数量已经达到5.14亿。

  尽管在生产工艺上领先于对手,ATi还是没有放弃节能技术上的开发,上代RV670就推出了第一代桌面级显卡的PowerPlay节能技术——一个类似于笔记本的节能技术,当GPU空闲时显卡就会自动降频以达到节能的目的。而现在RV730又再推出了第二代的PowerPlay节能技术,而ATI也给它起了另外一个名字“Power on Demand”,最大的特色是显卡会根据GPU、显存的占用率来自动调配资源。

RV730 第二代节能技术
闲置模式,实时监测核心、电压和显存,降低显卡在2D状态下的利用率

6送测显卡:蓝宝石 HD4650赏析回顶部

送测显卡:蓝宝石 HD4650赏析

  本次我们PConline评测室收到的是由蓝宝石送测的HD4650显卡,在这里感谢蓝宝石(Sapphire)对我们评测工作的支持。

蓝宝石 HD4670

蓝宝石 HD4670
蓝宝石 HD4650采用了思民散热器

蓝宝石 HD4670

蓝宝石 HD4670
RV730核心照片

蓝宝石 HD4670

蓝宝石 HD4650 蓝宝石 HD4650
核心采用两相供电,显存占用一相,均为电气性能极佳的用料

蓝宝石 HD4670
显卡提供了双DVI+S-Video输出接口

7评测平台及评测方法简介回顶部

评测平台及评测方法简介

评测平台
CPU

Intel Core 2  E8500(333x9.5=3.16G、6MB L2 Cache )

主板

华硕 X48

内存

威刚 DDR2-800 1GB x 2 (5-5-5-15)

硬盘

希捷 7200.10 SATA 500G

显卡

蓝宝石 HD 4650 (750/2000 Mhz)

GeForce 9500GT (550/1600/SP:1375 Mhz)

软件平台
系统软件

   Windows Vista SP1旗舰英文版 + DirectX 10

驱动程序

 AMD显卡:AMD Catalyst 8.51RC For Vista

    NVIDIA显卡:ForceWare 177.89 For Vista

评测软件

 

  • System:
  • 3DMark2006 Ver.110 (DirectX 9)
  • 3DMark Vantage Ver:100 (DirectX 10)
  • Game:(DirectX 10)
  • World In Conflict 
  • Company Of Heroes:Opposing Fronts 
  • Call Of Juarez
  • Devil May Cry 4
  • Game:(DirectX 9)
  • Need For Speed:Pro Street
  • Call OF Duty 4
  • Half Life 2 EPISODE TWO
  • Unreal Tournament 3

  在测试平台上面,我们采用了Intel Core 2  E8500。在分辨率上我们选择了1440x900 0AA / 1680x1050 0AA / 1680x1050 4AA三个级别的,以来考察显卡在不同画质级别上的性能差距。显卡采用的驱动是AMD-ATi提供的测试试用版驱动。

8DX9测试软件:3DMark06性能评测 回顶部

DX9测试软件:3DMark06性能评测

3DMark06 分项计算公式:

  HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps)
  CPU 得分 = 2500 x Sqrt( CPU1 fps * CPU2 fps)
  SM2.0 得分 = 120 x 0.5 x (SM2 GT1 fps + SM2 GT2 fps)

  * Sqrt即平方根

  测试相关公式:

  SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S)
  SM2.0 硬件设备GS得分 = 0.75 x SM2S

  3DMark06 总分的计算公式:

  3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2)

  (太平洋电脑网3Dmark06本地下载地址)

3DMark2006

  3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。而评测中,我们选择了标准分辨率1280 × 1024,不打开AA/AF特效。

评测数据

9DX10测试软件:3DMarkV性能测试回顶部

DX10测试软件:3DMarkVantage测试成绩对比

  新的3DMark测试工具——3DMark Vantage并没有提供对显卡DirectX 9性能的测试部分,因为FutureMark认为,作为DirectX 9.0C的测试工具,3DMark 2006就已经很好的反映显卡的DirectX 9性能,因此3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,用户也需要安装支持DirectX 10的Windows Vista才能运行,看来Windows XP和DirectX 9显卡用户是和这款3D测试工具无缘了。

  3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test两个测试部分,它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。

3DMark Vantage
主要分了四个测试项目

  3DMark Vantage 总得分标准:

  3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)

  3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:

 

Entry

Performance

High

Extreme

显卡权重系数

0.75

0.75

0.85

0.95

CPU权重系数

0.25

0.25

0.15

0.05

  测试结果:

评测数据

10DX10游戏对比评测:《英雄连》回顶部

DX10游戏对比评测:《Company Of Heroes》性能对比评测

  测试画质设定

英雄连

英雄连测试画质设定
测试版本为2.201

  上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、全部特效都开启至最高。

评测数据

11DX10游戏对比评测:《西部狂野》回顶部

DX10游戏对比评测:《Call Of Juarez》狂野西部

画质设定

狂野西部 Call Of Juarez

西部狂野

  上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为Normal,音效关闭。

评测数据

12DX10游戏对比评测:《冲突世界》回顶部

DX10游戏对比评测:《World in conflict》冲突世界

  游戏说明

图片

图片

  本作是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,游戏支持DX9与DX10特效间的转换。在这款游戏中,我们把画面选项设定为非常高(DX10),以自带BenchMark工具测试。

评测数据

13DX10游戏对比评测:《鬼泣4》回顶部

DX10游戏对比评测:《Decil May Cry 4》鬼泣4

  游戏说明

DevilMayCry4

  测试画面设置如上图所示,所有特效开至最高,关闭垂直同步,分辨率分别选择为1280x1024 0AA / 1600x1200 2AA / 1920x1200 4AA。而在本次测试中我们选择了游戏的开头场景,跑动一段路程用Fraps记下平均帧数,取3次成绩的最高值为测试分数。

DevilMayCry4
鬼泣4中选用的测试场景

评测数据

14DX9游戏对比评测:《使命召唤4》回顶部

DX9游戏对比评测:《使命召唤4》Call OF Duty 4对比测试

  画质说明

Call OF Duty 4

Call OF Duty 4

  关于Call OF Duty4的画面设置如上,所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步。

图片
测试场景

  我们选择了大雨滂沱的快乐歌运输号,在直升机至船上的那段场景,用Fraps记下平均帧数,每个分辨率跑两次以两次测试平均值的最大值为成绩。

评测数据

15DX9游戏对比评测:《半条命2》回顶部

DX9游戏对比评测:《半条命2:第二章》

画质设置介绍

  《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。

Half Life2

Half Life2

  我们将游戏的特效全部开至最高,同时关闭AA/AF。

Half Life2

  《半条命2:第二章》的评测我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,用Fraps记下3次的成绩取其平均值的最大值为测试成绩。

评测数据

16DX9游戏对比评测:《极品飞车11》回顶部

DX9游戏对比评测:《极品飞车11》

  画质设置介绍

极品飞车11

极品飞车11

  评测画质如上面设置,所有特效开至最高,分辨率锁定1680x1050、1920x1200 4AA。

图片
测试赛道

评测数据

17DX9游戏对比评测:《虚幻竞技场3》回顶部

《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3 详细对比评测

  画质设置介绍

  关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。

《虚幻竞技场3》试玩Demo

《虚幻竞技场3》试玩Demo

  纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。

评测数据

18PConline评测室总结回顶部

PConline评测室总结:

  从参数规格对比,Radeon HD 4650的核心大小上非常接近GeForce 9500GT,从晶圆切割上看,两款产品的芯片成本相差不大,因此相信它们的市场定位是相当接近的。但Radeon HD 4650凭借更先进的制作工艺,能够在相差不大的核心面积中集成更多的晶体管数量,RV730的晶体管数量就比G96多出2亿,高达5.14亿,而得益于AMD-ATi统一超标量着色架构(Unified Superscalar Shader Architecture),RV730内部集成了高达64x5=320个流处理器单元(stream processing units),远远超越于nVIDIA GeForce 9500GT拥有的32个,如果两者市场定位相差不大,加上RV730支持AMD-ATi独有的第二代UVD解码技术以及第二代PowerPlay技术,Radeon HD 4650的竞争优势无疑会高出不少。

参数规格
Radeon HD 4650
Radeon HD 3650

GeForce 9500GT

核心

核心代号

RV730

RV635

G96

制作工艺

55nm

55nm

65nm

晶体管数量

5.14亿

3.78亿

3.14亿

核心面积

146m㎡

120m㎡

144m㎡

流处理器单元

320

120

32

光栅单元

8

8

8

纹理处理单元
32
8
16
处理器速率
480 GFlops
174 GFlops
89.6 GFlops

显存

类型
DDR3/GDDR3
GDDR3

GDDR3

容量
512MB
256M
256M
位宽
128bit
128bit
128bit
速度
1.0ns
1.0ns

1.2ns

带宽

32GB/s

25.6GB/s

25.6GB/s

频率

核心
600-750Mhz
725Mhz

550Mhz

流处理器
600-750Mhz
725Mhz

1375Mhz

显存

2000Mhz

1600Mhz

1600Mhz

技术特性

DirectX版本
DirectX 10.1
DirectX 10.1
DirectX 10
高清解码技术
UVD Gen II
UVD Gen I
PureVideo HD II

互联模式

CrossFireX

CrossFireX

SLi

节能技术

PowerPlay II

PowerPlay

Hybird Power

总线接口
PCIE 2.0
PCIE 2.0
PCIE 2.0

其他

插槽口

单插槽

单插槽

单插槽

供电接口
NO
NO
NO

最大功率

59W

<75W

<75W

  凭借320SP units + 128bit显存位宽的黄金组合,Radeon HD 4650和过去的产品相比取得了更大的每瓦特性能,从前面的3D性能对比评测中可以看见,Radeon HD 4650即使和高频板的GeForce 9500GT比较,也能够在所有的测试项目中取得的领先优势,在Radeon HD 4650全面上市后,如果9500GT不能和HD 4650在价格上拉开差距,相信将会受到不少的冲击。

  与自家的产品比较,目前AMD-ATi在300元——700元的市场上已经有了较为健全的体系,700——1000元的市场来说才是AMD-ATi真正薄弱的区间,但从Radeon HD 4650的规格和性能来看,它都不可能是一款定位在700——1000元的产品,Radeon HD 4650可能是一款取代Radeon HD 3690的产品,市场定价大概在499——599元之间,直接冲击目前nVIDIA在同一价格段上的9500GT。在HD 4650批量上市后,相信HD 3690会逐渐为HD 4650让出市场空间,而HD 3850则会以略高于HD 4650的价格存在于定位稍高的市场位置上。

ATi Radeon HD 4670
Radeon HD 4650能否为AMD-ATi占据更多的市场占有额

  好了,本次关于Radeon HD 4650的评测到此结束,Radeon HD 4650和Radeon HD 3850/3690之间的性能差距会有多少呢?我们PConline评测室会在不久为大家送上更为详细的评测。

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