8800GT是NV曾经的中端主力,但是碍于它65nm的工艺相对于对手的55nmGPU在功耗等方面表现得有点力不从心。然而,在工艺成熟的条件上,NV正在展开一场65NM向5nm工艺的转变。随着中高端的9800GTX/GTX+, 中端主流的9800GT/9600GT和9600GSO,低端的9500GT等陆续的在市场上铺展,nvidia在产品线上已经逐渐完善了9系列的部署。虽然在极致性能上最新系列的GT200有着出色的表现,但一时难以对主流市场发生作用,因此,nvidia要靠9系列的产品线的完整性和生产成本的等优势去确保其在市场的份额,同时也也是对抗4系列对市场的进一步蚕食。 在中高端领域上,GT200和RV770斗过难分难解,而且AMD方面取得了先机,把“火力”集中地投市场的主流的千元价位。同时由于9800GTX+的货源不足和相对高昂的价格使其与4850的千元斗争中挫败。然而,8800GT的进化板9800GT凭借先进的工艺和成本的控制将承接千元内市场。而我们pconline评测室第一时间收到了来自旌宇的非公版设计的9800GT。  旌宇的此系列显卡属于高端的独角兽些列,从散热器件我们就可以看出其用料的扎实,双风扇的设计和热管散热,为原本发热量控制良好的GPU营造更好的散热环境。 
散热方式是4条纯铜热管把GPU的热量高效地传递到密集的散热鳍片,而两把风扇则起到辅助散热的作用。 
从旁边可以看出供电电路的设计和用料都十分扎实,固态电容和全封闭式电感设计,还有一个个6pin接口作辅助供电。 
此独角兽系列9800GT采用的是55纳米制程的G92核心,因此也可以说是8800GT的核心在工艺上的提升。因而其拥有112个统一架构的流处理器,核心晶体管数量为7.54亿个,56个纹理单元,16个光栅单元。支持Shader Model 4.0和DirectX 10,支持PCIE2.0,支持第二代PureVideo高清解码技术。支持SLI技术和Hybrid Powere技术。从规格上我们可以知道和8800GT没有太大区别。而为了进一步检验转换55nm制程后,9800GT在性能、功耗、发热量方面的改进,我们今天对旌宇这款9800GT独角兽进入了深入的评测分析。 显卡参数对比 核心规格 | GeForce 8800GT | GeForce 9800GT | 旌宇 9800GT | 核心代号 | G92 | G92/G92b | G92b | 工艺制程 | 65nm | 65nm/55nm | 55nm | 晶体管数量 | 7.54亿 | 7.54亿 | 7.54亿 | 核心频率 | 600Mhz | 600Mhz | 675Mhz | 流处理器频率 | 1500Mhz | 1500Mhz | 1728Mhz | 显存频率 | 1800Mhz | 1800Mhz | 2000Mhz | 显存类型 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | 显存位宽 | 256bit | 256bit | 256bit | 显存容量 | 512MB | 512MB | 512MB | 流处理单元 | 112 | 112 | 112 | 纹理单元 | 56 | 56 | 56 | POPs | 16 | 16 | 16 | 接口总线 | PCIE 2.0 | PCIE 2.0 | PCIE 2.0 | Shader Mode标准 | 4.0 | 4.0 | 4.0 | DirectX标准 | 10 | 10 | 10 | 多卡技术 | SIL | 3-Way SIL | SLI | 视频解码技术 | PureVdieo HD II/VP2 | PureVdieo HD II/VP2 | PureVdieo HD II/VP2 |
从规格上我们可以看出,9800GT的公版规格对比8800GT几乎没有区别,只是在制程上提升到55nm,从而可以有效地控制成本,控制发热和使其拥有较好的超能力。而由于现在过度时期,因此9800GT有65nm/55nm两种核心,而我们收到的旌宇的9800GT则是采用55nm,而且默认频率也比公版高出许多。至于是否支持3-way SLI则由厂商决定。现在支持3-way的主板不多,而且对一般用户的需求也不十分大,那么相信市面上的9800GT多数只支持普通的SLI。 旌宇 9800GT独角兽拆解欣赏 
拆开后我们可以清晰一窥内部,散热采用纯铜底座和纯铜热管的设计,令散热效率得到更好的提高。  旌宇 9800GT独角兽正面图
 旌宇 9800GT独角兽背面图

散热器覆盖GPU同时也供显存散热,可以有效地把显存工作时散发的热量传到到散热器表面。而风扇供电方面侧采用小4pin的供电接口。  纯铜热管与散热鳍片紧密相连

拆开核心,我们可以看到为G92-280-B1,采用的是55nm工艺,但到测试当时我们使用的GPU-Z还是只能认出为65nm。 
显存采用的是8颗三星的GDDR3 1.0ns显存颗粒,理论频率为2000Mhz。  在供电电路的高频滤波部分我们见到有军工级的钽电容

供电方式采用的是3相核心和一相显存的供电方式。供电电路明显比公版设计的要优胜,给核心和显存提供稳定的电流。而且得益于供电模块的设计,令GPU可以稳定地工作在比公版设计高出更多的频率之上。 
55/65nm G92核心大小对比 
左边的是65nm的G92核心而右面是我们介绍的55nm核心,仪器采用的是电子游标尺,测量是核心的“宽”。  左边是测出是17.85mm而右面的55nm核心测出是15.96mm
从核心对比中,我们可以看出采用了新制程的核心在尺寸上有较大的缩减,因此对于成品率的控制和功耗的控制中将有出色的表现,而且将在下功率测试中体验。 测试平台以及介绍 硬件平台 | 处理器 | QX6850 | 内存 | 2X1G 1066Mhz | 主板 | 华硕 Maximus II Formula | 显卡 | 旌宇 9800GT(675/1728/2000)(55nm核心) 9800GT(600/1500/1800)(65nm核心) | 电源 | 酷冷至尊 1000W |
软件平台 | 操作系统 | Windows Vista Ultimate SP1 | 驱动 | 177.92(驱动附带物理驱动)for vista | 3D理论测试 | 3DMark2006 Ver.110 (DirectX 9) | 3DMark Vantage Ver:101 (DirectX 10) | 游戏 | 孤岛危机 (DirectX10) | 世界冲突 (DirectX10) | 英雄连 (DirectX10) |
测试平台上我们采用性能强劲的四核处理器QX6850,对于9800GT不会产生瓶颈。在系统方面采用的Vista的终极版本,驱动方面我们采用177.92,至于我们安装了附带的物理驱动是因为我们在测试时可以便于发挥出显卡性能时可以检测出整机功耗,从而对比出65NM和55NM的9800GT的功耗差异。而在游戏分辨率上设置为1680X1050,1920X1080,1920X1200,而具体画质设置则由根据具体游戏的情况决定。游戏选择方面我们选择了时下比较流行的数个较有代表性的游戏。 3DMARK 06 测试 3Dmark06包括了SM3.0图形性能测试,对于DirectX9图形接口的游戏具有良好的指导性。而且CPU的成绩还被加权后影响总成绩,这样测试的结果将更加体现出显示核心和中央处理器的综合性能。在测试中我们选择的是3DMARK 06的默认设置。 

3DMARKVantage测试 3DMark Vantage只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试。而3DMark Vantage较权威地得出显卡的D10X性能,对于DX10开发的游戏具有良好的指导性。而3DMARKVantage提供4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)测试中我们采用Performance级别进行测试,由于便于发挥出显卡的所有性能,同时便于在后面的功率测试中更能真实地体现显卡的真正耗能我们安装了物理驱动。 

英雄连测试 英雄连是06连最受关注和评价极高的即时战略游戏,它逼真的画面,真实的物理效果给玩家彻底地还原了2战时的场景。在游戏中玩家可以通过一观赏战场的方式自由选择角度和对视觉进行缩放,同时游戏中的最大亮点就它的物体几乎都是可以破坏和损毁,因此不但具有超乎想象的可玩性而且对硬件的要求也十分之高,特别是对CPU的要求。 
我们的测试方法是采用英雄连内置的Benchmark,画质设置上采用的是系统根据硬件配置的优化设置,而为了在不同分辨率中产生差别我们在模型细节度方面进行调节。具体设置分别是1680X1050分辨率(模型细节自动配置),1920X1080(模型细节自动调节),1920X1200(模型细节最高)。 
孤岛危机测试 当年Cryenginei开发的Farcry可谓是“技惊四座”,然而基于CryengineII的孤岛危机更是现今公认的变态游戏,如果要在高效果下流畅运行孤岛危机那么一块中高端的显卡是必不可少的!同时,它也是第一只发放DEMO演示DX10效果的游戏。其中最高效果里的高动态光照和动态模糊给人深刻的印象。 
测试时,我们采用的是Crysis自带的Benchmark进行测试,其中我们挑选是Benchmark中的GPU测试场景,每一种设置我们运行3次取平均值。由于Crysis的对硬件要求十分之高,所以在测试下我们把AA设为0,同时一分辨率和画质去区分不同的测试成绩。在具体设置上我们设定1680X1050本辨率画质高,1920X1080画质设高和1920X1200画质设为最高。 
世界冲突测试 世界冲突是继CNC,英雄连后又一款给人印象深刻的实施战略游戏,它把人们带到了现代战争的场景里。而且在物理效果上并不比它的前辈英雄连逊色,同时它还增添了令人激动的空军单位。而背景则以第三次世界大战的基础,在游戏中玩家可以领略到战争的智慧。 
测试配置中我们画质和效果都设置为最高,而且不同的分辨率设置分别为1680X1050 0AA,1920X1080 0AA,1920X1080 16CSAA。 
功耗对比测试 在测试方式上我们采用是在运行06和vantage中模拟显卡在玩大型3D游戏中的高负荷状状态,而且我们还通过对比两款显卡的整机在空闲时的功耗数值。测试仪器方面采用的是测量瞬时数值的功率仪。而在测试大型软件时由于瞬时功率在不断地变化所以在测试中我们采用了在该测试软件运行的同一时间对功耗进行记录,当然记录出来的功耗不一定就是运行该程序的峰值功率,不过这样可以具较好的可比性。 
测试结果我们可以看出采用55nm的G92核心具更高的效能,在数据中要注意,我们采用的65nm9800GT和旌宇的9800GT是在不同频率上进行的,其中旌宇的9800GT则运行在更加高的频率上,在新工艺的采用下,我么相信凭借其出色的能耗控制市面上将会有不少超频版的9800GT。 PConline评测是总结 
评测数据来看旌宇的9800GT超频版比公版频率的9800GT性能上要出色,但是由于9800GT的核心采用的当时8800GT的核心所以性能上不会有太大的惊喜。当然出色的55nm工艺使旌宇的9800GT在高频的状态下也有更加出色的低的功耗,而在此非公版的卡采用更加出色的设计,提别在散热和供电电路方面,因此旌宇此款9800GT是打算入手9800GT用户不错的选择。 而在近期的中高段的显卡市场可谓让人应接不暇,,9800GTX+,4870X2,9800GT,4650等等不断地上市为显卡市场增添了不少的竞因素,同时在千元价位上称霸的4850将会死死坚守,另一面NV的9800GTX/GTX+供应不足而且受到成本的拖累,因此要打入千元内市场是NVIDIA流转局面的关键,那么定位稍低的9800GT将是这一价位的切入点,而且9800GT也是NVIDIA在策略上面向中高端的主流产品,因此货源的供应会比较充足,同时随着9800GT的大量上市价格将会渐渐地更加合理,更加接近用户的心里价位。
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