前言:高频超公版Radeon HD 4870 1GB版登场 AMD于2008年6月底正式发布了新一代的RV770显卡,首先上市的是Radeon HD 4850和Radeon HD 4870,面向的是中高端用户。其出色的性能表现与相对较低的价钱定位给NVIDIA一个措手不及,NVIDIA只好将Geforce 9800GTX与Geforce GTX 260降价与之竞争。也由于其性能上面的出色表现,赢得了广大消费者的认可,HD4850/4870现在成了最近非常热门的显卡。那么紧随这两款热销产品的旗舰Radeon HD 4870 X2发布,AMD目前完全在产品线上逆转了中高端的劣势,AMD最近还公开表示,要在年底拿下50%的占有率。 2008年6月,NVIDIA正式发布了新一代的GT200显卡,首先上市的是Geforce GTX 260和Geforce GTX 280,分别面向的是高端与顶级用户。替代GeForce 9800 GX2显卡占领高端市场。 虽然旗舰卡Radeon HD 4870 X2显性能非常强大,但高达3999元的价格注定它只与顶级用户有缘。对于主流的中高端用户而言,定价千元到二千元之间的高端显卡更值得考虑。纵观历史,这块千元必争之地已成为了历代显卡致胜的关键,NVIDIA深知这点,于是把GTX 260降到1999元抢占高端市场,而AMD方面则以HD 4870跟上。
我们之前已经评测过目前单核性能最高的单核心显卡Radeon HD 4870 512M和Geforce GTX 260的性能旗鼓相当。那么在1GB的优势就在于大屏幕分辨率上,不过看会目前的液晶显示器市场,30寸分辨率2560X1600目前普及率还不高,较为流行的是还是24寸与26寸之间的分辨率1920X1600,虽然目前游戏最高的分辨率虽然是支持2560X1600,但是比较多人用的是1920X1600以下的分辨率,那么Radeon HD 4870 显存增至1GB后除了更加适合大屏幕之外,显卡性能是否有增加,与Radeon HD 4870 512M和Geforce GTX 260的性能差距又有多少,下面的评测将会为大家解答。 关于显存 显存,直意就是显示缓存,主要作用就是将显示芯片处理的数据临时储存起来,这些数据包括已经处理的和将要处理的数据,所以显示芯片和显存之间的通道就十分的重要,畅通与否直接关系到显卡的性能。 我们说到显存,常会说到128MB、256MB、512MB、1024MB等等,这些都是指的是显存的容量。在这里简单地给大家一个计算公式,显存容量=水平分辨率×垂直分辨率×颜色位数/8bit。当在进行2D应用时,比如在1024×768×32的显示模式下,那么需要的显存容量=1024×768×32bit/8bit=3145728 byte=3.072MB,这只是2D应用,如果是在使用3D应用时,那么需要的显存容量=1024×768×32bit×3/8bit=9437184byte=9.216MB,当然,这些都是应用时的最低需求,还必须有一定的显存容量来专门存放纹理数据或Z-Buffer数据,否则当显存容量被显示资源完全占用时,系统会自动调用内存作为纹理显存使用,而在速度上内存是无法和显存相比的了,这样的二次调用自然会导致显示性能下降。
大容量显存的优势 还是上面那个公式,就算在1600×1200×32的显示模式下使用三维绘图比如3D Studio Max,它所需的显存也仅为1600×1200×32bit×3/8bit=23040000byte=22.5MB而已。但是现在的主流显存容量已经是128MB,256MB的显卡在市场也并不少见,我们从这个式子可以知道理论上32MB的显存容量都绰绰有余了,那为什么显卡的显存容量还在不停的成倍增长呢?我们用得着这么大的显存容量吗?多出来的是浪费吗? 其实不尽然,我们可以看到,每一代操作系统的推出,它对硬件的要求都会大大的提高,为此在某些程度上促进了电脑平台的前进。新发布的VISTA ,据CRN网站报道,微软此前宣布,运行Vista的Aero 3D主题至少需要1G内存和128兆显卡。但据戴尔的测试结果显示,如果配置1G内存和集成显卡,安装Office应用但不启动,只打开IE浏览器,此时的内存使用率就高达77%。如果配置1G内存和256兆显卡,在同样条件下,内存使用率为56%;如果配置2G内存和256兆显卡,在同样条件下,内存使用率为35%。显然Vista操作系统特别喜欢大容量显存显卡,256M甚至是512M,那是最好不过。而在某些大型游戏,如《孤岛惊魂》、《细胞分裂》、《上古卷轴》等都因为显卡所需处理的数据惊人,而被称为“显卡杀手”。更大的显存容量在加载游戏的时候由于无需清除即刻继续加载,在一定程度上加速了游戏载入速度,减少玩家的等待时间。 我们需要多大容量显存? 对于选择多大的显存容量合适,这取决于多种因素,比如应用的环境和硬件的相互制约关系等。如果显卡的图形性能越强、处理的数据越多,自然对显存容量和显存带宽的需求也就越高,这也是为什么NVIDIA和ATI无一例外都在顶级显卡上使用了512MB以上的海量显存;但是如果只是需要应付一般的办公、上网、看碟等应用需要,采用大容量显存几乎不能带来性能的提升。打一个简单的比喻,你拿一个水缸到一个湖里打水,你打到多少的水不取决于这个湖的水量有多大,而是取决于你的水缸有多大。 超公版Radeon HD 4870显卡赏析
迪兰恒进 HD4870火钻 1GB采用AMD最高端的RV770XT核心,制程为先进的55nm。拥有800个流处理器、40个TMU和16个ROPs,搭配了最新的GDDR5显存,频率也比公版规格更高,达到800MHz/3700MHz,单精度浮点运算能力超过了1.2TFlops。显卡支持最新的Direct X10.1及Shader Model4.1规范,并且支持多卡交火和PCI-E 2.0,还提供了第二代UVD高清硬件解码能力,支持MPEG-2 、VC-1、和H.264等高清视频格式的硬件解码,支持运动补偿IDCT,DCT色彩空间转换的功能。POWERPLAY 技术能使显卡在待机状态更为省电。 迪兰恒进 HD4870火钻 1GB采用了Zerotherm PCS散热器,两根直径6毫米的S形热管、至少94条铝质鳍片、直径8厘米的风扇,据说官方资料显示,散热效果比公版散热器更为出色,可以将核心温度降低10℃以上。 迪兰恒进 HD4870火钻 1GB采用了双6PIN外接供电设计,使用数字多相PWM供电方案。使用VOLTERRA数字供电方案的HD4870供电部分看起来非常简洁,采用了加强型的VITEC 59P9854四相耦合电感以及众多细小的电容之王——MLCC多层陶瓷电容,构成了更强大的核心供电。同时在显存供电部分同样使用VOLTERRA方案,2相显存供电为超频打下强悍基础。玩家最好配搭ATX V2.2规范并额定450W以上的电源。 迪兰恒进 HD4870火钻 1GB在输出上采用了常用的双DVI+S-VIDEO,配合DVI 转HDMI 输出转接头即可实现HDMI输出。 超公版与公版HD 4870的详细比较
首先说明一下超公版的概念,其实超公版并非官方的词语,是玩家们自取的,意思是在公版基础上进行加强的版本。迪兰恒进 HD4870火钻 1GB 正是一款超公版显卡,我们将它与公版进行拆解对比。 上图蓝色圈里的指明了两块显卡的区别,主要区别有:1,散热器针脚位置,公版支持4PIN散热器,提供温度控制的支持,可根据显卡的温度调节转速。而HD 4870火钻版仅支持2PIN,只能通过BIOS对其加减电压调节风扇转速度。2,供电部分,采用数字供电是HD 4870的一大特色,公版采用三相数字供电,而火钻则加强为四相,理论上提供了更强的超频潜力。3,DVI屏蔽与否,公版采用了屏蔽DVI设计方案,而火钻则是非屏蔽的。 GT200与RV770系列参数介绍
核心SP单元高达800个:RV770核心架构分析 如果说DirectX 9.0C是像素渲染的时代,那么到了DirectX 10时代,渲染单元无疑成为了最影响显卡性能的架构单位之一。在末DX9时代,ATi意识到像素渲染的重要性,从R520(X1800XT)到R580(X1950XT)就通过1:3的黄金架构,暴力的提高了像素单元的数量,而得到的效果是立竿见影的。 ATi对这种“人口战术”似乎非常偏爱,一直到了DX10时代,还是通过这种多比例的方式来提高重要的渲染单元,现在在ATi的架构中,流处理器和流处理单元的比例就是1:5,下面我们来看看RV770的核心架构示意图。 从上面核心架构图中可以看出,RV770的整体核心规格是在RV670的基础上进行了相关的扩充以及优化,它的具体改进有以下几点: 1、更多的流处理单元:RV770在流处理器组群上由原来RV670的4组扩充至10组,因此流处理器也有了2.5倍的增长,达到160个(160x5=800个流处理单元)。 2、优化过的纹理处理单元:和流处理器组一样,RV770的纹理单元也由RV670的4组扩充至10组,因此纹理填充单元也由当初的16个增加至40个,增长幅度为2.5倍。 3、更新的记忆体架构:RV770首发支持了最新的GDDR5技术,比起RV670,RV770还加入了显存读/写缓存区,但在显存位宽上,RV770还是保持了原来的256bit。 4、重新优化过架构的Render Back Ends:在架构上做了相关的优化,优化了RV770在AA特效下的性能表现。
RV770特性分析:第二代UVD 发展到今天,GPU在电脑中占有的位置无疑越来越重要,主要表示在2D/3D视频显示处理上。在GPU能够实现硬件解码之前,所有高清片源都要通过CPU来进行解码,这样其实大大占用了CPU的使用率,而视频部分本来就应该由GPU来负责,因此在新一代的GPU中,无论nVIDIA又或是ATi都引入了高清硬件解码的技术。而在这一方面,ATi无疑做得比nVIDIA更好,第一代UVD就能够实现了H.264及VC-1的高清硬解技术,而如今随着RV770的发布,ATi已经更新至第二代的UVD解码器。 第二代UVD最大的改进就是支持了多流解码,这个概念即是表示UVD2能够支持多部高清片源同时解码,比起nVIDIA的双流解码功能更为强大。而在高清片源的支持上,UVD2已经能够支持2160P的视频解码了! RV770特性分析:第二代PowerPlay技术 更低的制作工艺意味着在更小的核心体积下能够集成更多的晶体管,ATi自RV670起就采用了55nm的先进技术,领先于竞争对手,目前RV770已经是第二代的55nm工艺显示核心了。新的RV770核心面积260m㎡,而晶体管数量已经达到9.56亿,接近10亿的数量。 尽管在生产工艺上领先于对手,ATi还是没有放弃节能技术上的开发,上代RV670就推出了第一代桌面级显卡的PowerPlay节能技术——一个类似于笔记本的节能技术,当GPU空闲时显卡就会自动降频以达到节能的目的。而现在RV770又再推出了第二代的PowerPlay节能技术,而ATI也给它起了另外一个名字“Power on Demand”,最大的特色是显卡会根据GPU、显存的占用率来自动调配资源。 RV770特性分析:联手Havok推出物理加速技术 我们常说的物理加速引擎主要分为PhysX和Havok两种,其中开发的PhysX的Ageia已经被nVIDIA收购,而nVIDIA在G92和最新的GT200系列显卡上都加入了PhysX的物理加速功能,在以后nVIDIA将会针对支持物理加速的显卡推出新的驱动,用户仅需通过更新驱动就能免费获得显卡性能提升。 目前nVIDIA和Intel针对GPU和CPU展开了激烈的话题讨论,双方各执一词,nVIDIA希望往后的发展会靠向GPU这一边,而Intel始终坚持PC里GPU只作辅助CPU之用,而在这场口水战中,AMD占据的位置无疑更为重要,因为目前就全球来说,仅有AMD一家拥有CPU和GPU整个组合平台,AMD认为只有合理的分配好CPU和GPU,平台才能发挥出最佳的性能表现。目前nVIDIA和Intel已经分别将两家拥有物理技术的公司Ageia和Havok收购,作为对抗nVIDIA的PhysX物理引擎,ATi这次借助了Intel的Havok API来展开对物理加速引擎的支持。 其实在很早之前,大量PS2、Xbox平台游戏都已经开始采用Havok引擎,这款物理引擎现在被广泛用于3D MAX设计和游戏开发中,是目前世界上最快、最方便的跨平台游戏图形解决方案,也是现今应用最为广泛的物理引擎之一。据AMD表示,在未来的日子里,将会有大量游戏开发商以他们及Havok的物理技术去创造新的3D游戏,相信相关的开发成品已经迫在眼前。 RV770特性分析:开放式GPGPU技术 nVIDIA提出了CUDA(Compute Unified Device Architecture)这个新的基础架构,这个架构可以使用GPU来解决商业、工业以及科学方面的复杂计算问题。无可否认,随着GPU技术的不断发展,GPU目前在整套PC中占有的位置已经越来越重要,而nVIDIA于早段时间推出的GeForce GTX 280除了拥有超强的图形运算能力,同时也是一款非常出色处理器并行架构处理器,浮点运算能力也达到了933GFlops,是目前CPU处理器的10倍左右。 而ATi最新发布的RV770,就Radeon HD 4850来看,其浮点运算能力已经达到1TFOLPS,比起nVIDIA的新旗舰显卡GTX280还要高出不少,从理论来看,ATI RV770在并行处理能力上还是占有不少优势的,当然还得看实际的运行效率。 ATi垂青的是由苹果公布的OpenCL开放式标准,它其中包括了物理运算、科学、图形工作和娱乐等多方面的协调,旨在高度利用GPU的资源,来承担更多的工作。 评测平台及评测方法简介
在测试平台上面,我们采用了目前的顶级的四核平台Intel Core 2 QX9770。根据这些显卡的定位,在分辨率上我们选择了1920x1200 4AA、1920x1200 8AA、2560x1600 8AA,以考察它们在低/高负载下的性能差距。NVIDIA驱动方面,由于我们选择的测试游戏均不支持Geforce PhysX物理加速,安装物理驱动后3DMark Vantage的测试结果也在争议之中,因此安装了ForceWare 178.13显卡驱动,不安装物理驱动进行测试。ATI的显卡则采用了最新的认证驱动AMD Catalyst 8.9 For Vista。 DX9测试软件:3DMark06性能评测 3DMark06 分项计算公式: HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps) * Sqrt即平方根 测试相关公式: SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S) 3DMark06 总分的计算公式: 3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2) (太平洋电脑网3Dmark06本地下载地址) 3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。而评测中,我们选择了1920 × 1200的分辨率,4AA模式。 DX10测试软件:3DMark Vantage测试 新的3DMark测试工具——3DMark Vantage并没有提供对显卡DirectX 9性能的测试部分,因为FutureMark认为,作为DirectX 9.0C的测试工具,3DMark 2006就已经很好的反映显卡的DirectX 9性能,因此3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,用户也需要安装支持DirectX 10的Windows Vista才能运行,看来Windows XP和DirectX 9显卡用户是和这款3D测试工具无缘了。 3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test两个测试部分,它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。 3DMark Vantage 总得分标准: 3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分) 3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
测试结果: DX10游戏对比评测:《World in conflict》冲突世界 游戏说明 本作是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,游戏支持DX9与DX10特效间的转换。在这款游戏中,我们把画面选项设定为非常高(DX10),以自带BenchMark工具测试。 DX10游戏对比评测:《Company Of Heroes》性能对比评测测试画质设定 上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、全部特效都开启至最高,分辨率为1680x1050、1920x1200 4AA,1920x1200 8AA,由于NVIDIA的显卡在该游戏中不提供8X MSAA支持,因此选择了8XQ的CSAA代替。 DX10游戏对比评测:《孤岛危机》Crysis性能对比评测 测试画质说明 如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。 由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次评测中,我们将分辨率锁定在1920x1200、2560x1600所有的画面设置都调至高,同时开启4AA和8AA两组测试。为了避免测试误差,我们使用了目前最新的Benchmark测试,画质全部设置为HIGH。 DX10游戏对比评测:《Decil May Cry 4》鬼泣4 游戏说明 测试画面设置如上图所示,所有特效开至最高,关闭垂直同步,分辨率分别选择为1920x1200 4AA/ 1920x1200 8AA / 2560x1600 8AA。而在本次测试中我们选择了游戏的开头场景,跑动一段路程用Fraps记下平均帧数,取3次成绩的最高值为测试分数。 DX9游戏对比评测:《使命召唤4》Call OF Duty 4对比测试画质说明 关于Call OF Duty4的画面设置如上,所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步。 我们选择了大雨滂沱的快乐歌运输号,在直升机至船上的那段场景,用Fraps记下平均帧数,每个分辨率跑两次以两次测试平均值的最大值为成绩。 DX9游戏对比评测:《半条命2:第二章》 画质设置介绍 《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。 我们将游戏的特效全部开至最高。 《半条命2:第二章》的评测我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,用Fraps记下3次的成绩取其平均值的最大值为测试成绩。 PConline评测室总结 从评测成绩来看,迪兰恒进 HD4870火钻 1GB 的游戏性能和512M公版HD 4870相比,在1920x1200下相差并不会太大,可以看出对于24寸级别的显示器,512M显存容量已经足以应付了,它们的分水岭在于2560x1600的分辨率并打开AA特效后,高端游戏对显存容量的需求尤其强大,这时候1GB显存的优势就会体验出来,在某些游戏,如Crysis中,2560x1600 4AA特效下,迪兰恒进 HD4870火钻 1GB便能大幅度领先于512M的公版HD 4870以及GTX260。 由于公版HD 4870散热器风扇转速默认比较低,加上核心发热比较高,因此待机/满载温度分别达到了76/84摄氏度的高温。而火钻HD 4870改进了散热器,满载时在风扇高转速下工作,温度控制无疑更加出色,比起公版低了10摄氏度,不得不提的是,迪兰恒进 HD4870火钻 1GB散热器在游戏测试中表现比较“不智能”,常出现停转再启动的情况,这时噪音会比较明显。相比起HD 4870,GTX 260的散热器效果十分出色,温度控制比较理想。 从多卡互联来看,CrossFire互联技术已经相当成熟,未来的多核心显卡时代相信会不远,对于目前的高端用户来说,1GB的显存容量已经相当足够了,所以1GB显存对于互联系统有一定提高,加上目前液晶显示器市场的价格现在下降明显,促使人们关注到大屏幕显示器上面来。但是目前市场上来说人们对于一款显卡的使用还是比较的主流24寸和26寸的1920X1200分辨率以下,当然1GB显存除了更加适合2560X1600分辨率,同时也会一定的增加显卡的性能。 未来游戏的发展对显存要求会越来越大,1GB显存将会成为未来高端显卡的主流,而目前来说,对于采用1920x1200分辨率的用户选择512M的HD4870已经足够,当然,对于追求更高画质,采用支持2560x1600分辨率的30寸用户说,这款迪兰恒进 HD4870火钻 1GB还是非常具有吸引力的。而迪兰恒进 HD4870火钻 1GB的另一优势就是多卡组建CrossFire平台,1GB的大显存容量更加有利于系统平台避免开显存容量的瓶颈。 市场定位来看,本来公版Radeon HD 4870与Geforce GTX 260处于同一水平,同为1999元迪兰高频版HD 4870 512M版本的则打破了这一平衡,加上迪兰恒进的做工和用料方面一向有不错口碑的,相信会增加大家购买的信心,厂商这次高频版的策略又一次使用在1GB版上,而对手GTX 260由于其制程与规模等原因,提升频率相对要困难,当然迪兰恒进 HD4870火钻 1GB售价方面当然会比公版高不少。 作为一款当前AMD单核心产品中性能最强的产品,可以说从性能、规格、性价比上全面扼杀了GTX260家族,均衡成本的高端游戏玩家会如何选择还是看市场的表现。AMD方面表示,由于对其RV770系列产品充满信心,誓要在年底拿下50%的市场占有率,面对来势凶凶的RV770系列,究竟NVIDIA会如何应对呢? |
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2008-10-08 17:00
出处:PConline原创
责任编辑:liuzhiwei
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