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2008-10-08 17:00 出处:PConline原创 作者:河马 责任编辑:liuzhiwei
1前言:高频超公版HD48701GB版登场回顶部

 

前言:高频超公版Radeon HD 4870 1GB版登场

  AMD于2008年6月底正式发布了新一代的RV770显卡,首先上市的是Radeon HD 4850和Radeon HD 4870,面向的是中高端用户。其出色的性能表现与相对较低的价钱定位给NVIDIA一个措手不及,NVIDIA只好将Geforce 9800GTX与Geforce GTX 260降价与之竞争。也由于其性能上面的出色表现,赢得了广大消费者的认可,HD4850/4870现在成了最近非常热门的显卡。那么紧随这两款热销产品的旗舰Radeon HD 4870 X2发布,AMD目前完全在产品线上逆转了中高端的劣势,AMD最近还公开表示,要在年底拿下50%的占有率。

  2008年6月,NVIDIA正式发布了新一代的GT200显卡,首先上市的是Geforce  GTX 260和Geforce  GTX 280,分别面向的是高端与顶级用户。替代GeForce 9800 GX2显卡占领高端市场。

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迪兰恒进 HD 4870 X2
Radeon HD 4870 X2显卡

  虽然旗舰卡Radeon HD 4870 X2显性能非常强大,但高达3999元的价格注定它只与顶级用户有缘。对于主流的中高端用户而言,定价千元到二千元之间的高端显卡更值得考虑。纵观历史,这块千元必争之地已成为了历代显卡致胜的关键,NVIDIA深知这点,于是把GTX 260降到1999元抢占高端市场,而AMD方面则以HD 4870跟上。

迪兰恒进 HD4870火钻 1GB
迪兰恒进 HD4870火钻 1GB  图 库  评 测  论 坛  报 价

  我们之前已经评测过目前单核性能最高的单核心显卡Radeon HD 4870 512M和Geforce  GTX 260的性能旗鼓相当。那么在1GB的优势就在于大屏幕分辨率上,不过看会目前的液晶显示器市场,30寸分辨率2560X1600目前普及率还不高,较为流行的是还是24寸与26寸之间的分辨率1920X1600,虽然目前游戏最高的分辨率虽然是支持2560X1600,但是比较多人用的是1920X1600以下的分辨率,那么Radeon HD 4870 显存增至1GB后除了更加适合大屏幕之外,显卡性能是否有增加,与Radeon HD 4870 512M和Geforce  GTX 260的性能差距又有多少,下面的评测将会为大家解答。

2大容量显存的优势回顶部

关于显存

  显存,直意就是显示缓存,主要作用就是将显示芯片处理的数据临时储存起来,这些数据包括已经处理的和将要处理的数据,所以显示芯片和显存之间的通道就十分的重要,畅通与否直接关系到显卡的性能。

  我们说到显存,常会说到128MB、256MB、512MB、1024MB等等,这些都是指的是显存的容量。在这里简单地给大家一个计算公式,显存容量=水平分辨率×垂直分辨率×颜色位数/8bit。当在进行2D应用时,比如在1024×768×32的显示模式下,那么需要的显存容量=1024×768×32bit/8bit=3145728 byte=3.072MB,这只是2D应用,如果是在使用3D应用时,那么需要的显存容量=1024×768×32bit×3/8bit=9437184byte=9.216MB,当然,这些都是应用时的最低需求,还必须有一定的显存容量来专门存放纹理数据或Z-Buffer数据,否则当显存容量被显示资源完全占用时,系统会自动调用内存作为纹理显存使用,而在速度上内存是无法和显存相比的了,这样的二次调用自然会导致显示性能下降。

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迪兰恒进 HD4870火钻 1GB
搭配了1GB DDR5的迪兰恒进 HD4870火钻 1GB

大容量显存的优势

  还是上面那个公式,就算在1600×1200×32的显示模式下使用三维绘图比如3D Studio Max,它所需的显存也仅为1600×1200×32bit×3/8bit=23040000byte=22.5MB而已。但是现在的主流显存容量已经是128MB,256MB的显卡在市场也并不少见,我们从这个式子可以知道理论上32MB的显存容量都绰绰有余了,那为什么显卡的显存容量还在不停的成倍增长呢?我们用得着这么大的显存容量吗?多出来的是浪费吗?

  其实不尽然,我们可以看到,每一代操作系统的推出,它对硬件的要求都会大大的提高,为此在某些程度上促进了电脑平台的前进。新发布的VISTA ,据CRN网站报道,微软此前宣布,运行Vista的Aero 3D主题至少需要1G内存和128兆显卡。但据戴尔的测试结果显示,如果配置1G内存和集成显卡,安装Office应用但不启动,只打开IE浏览器,此时的内存使用率就高达77%。如果配置1G内存和256兆显卡,在同样条件下,内存使用率为56%;如果配置2G内存和256兆显卡,在同样条件下,内存使用率为35%。显然Vista操作系统特别喜欢大容量显存显卡,256M甚至是512M,那是最好不过。而在某些大型游戏,如《孤岛惊魂》、《细胞分裂》、《上古卷轴》等都因为显卡所需处理的数据惊人,而被称为“显卡杀手”。更大的显存容量在加载游戏的时候由于无需清除即刻继续加载,在一定程度上加速了游戏载入速度,减少玩家的等待时间。

我们需要多大容量显存?

  对于选择多大的显存容量合适,这取决于多种因素,比如应用的环境和硬件的相互制约关系等。如果显卡的图形性能越强、处理的数据越多,自然对显存容量和显存带宽的需求也就越高,这也是为什么NVIDIA和ATI无一例外都在顶级显卡上使用了512MB以上的海量显存;但是如果只是需要应付一般的办公、上网、看碟等应用需要,采用大容量显存几乎不能带来性能的提升。打一个简单的比喻,你拿一个水缸到一个湖里打水,你打到多少的水不取决于这个湖的水量有多大,而是取决于你的水缸有多大。

3超公版Radeon HD 4870显卡赏析回顶部

超公版Radeon HD 4870显卡赏析

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迪兰恒进 HD4870火钻版

迪兰恒进 HD4870火钻 1GB
迪兰恒进 HD4870火钻 1GB  图 库  评 测  论 坛  报 价

  迪兰恒进 HD4870火钻 1GB采用AMD最高端的RV770XT核心,制程为先进的55nm。拥有800个流处理器、40个TMU和16个ROPs,搭配了最新的GDDR5显存,频率也比公版规格更高,达到800MHz/3700MHz,单精度浮点运算能力超过了1.2TFlops。显卡支持最新的Direct X10.1及Shader Model4.1规范,并且支持多卡交火和PCI-E 2.0,还提供了第二代UVD高清硬件解码能力,支持MPEG-2 、VC-1、和H.264等高清视频格式的硬件解码,支持运动补偿IDCT,DCT色彩空间转换的功能。POWERPLAY 技术能使显卡在待机状态更为省电。

迪兰恒进 HD4870火钻版  迪兰恒进 HD4870火钻版
ZEROtherm PCS散热器

  迪兰恒进 HD4870火钻 1GB采用了Zerotherm PCS散热器,两根直径6毫米的S形热管、至少94条铝质鳍片、直径8厘米的风扇,据说官方资料显示,散热效果比公版散热器更为出色,可以将核心温度降低10℃以上。

迪兰恒进 HD4870火钻版

  迪兰恒进 HD4870火钻 1GB采用了双6PIN外接供电设计,使用数字多相PWM供电方案。使用VOLTERRA数字供电方案的HD4870供电部分看起来非常简洁,采用了加强型的VITEC 59P9854四相耦合电感以及众多细小的电容之王——MLCC多层陶瓷电容,构成了更强大的核心供电。同时在显存供电部分同样使用VOLTERRA方案,2相显存供电为超频打下强悍基础。玩家最好配搭ATX V2.2规范并额定450W以上的电源。

迪兰恒进 HD4870火钻版
显卡输出部分

  迪兰恒进 HD4870火钻 1GB在输出上采用了常用的双DVI+S-VIDEO,配合DVI 转HDMI 输出转接头即可实现HDMI输出。

4超公版与公版HD 4870的详细比较回顶部

超公版与公版HD 4870的详细比较

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与公版HD4870比较
两款Radeon HD 4870拆解图(上:公版 下:火钻)

  首先说明一下超公版的概念,其实超公版并非官方的词语,是玩家们自取的,意思是在公版基础上进行加强的版本。迪兰恒进 HD4870火钻 1GB 正是一款超公版显卡,我们将它与公版进行拆解对比。

与公版HD4870比较  与公版HD4870比较

与公版HD4870比较  与公版HD4870比较

与公版HD4870比较  与公版HD4870比较

与公版HD4870比较  与公版HD4870比较
超公版与公版的主要区别(左:公版。右:火钻)

  上图蓝色圈里的指明了两块显卡的区别,主要区别有:1,散热器针脚位置,公版支持4PIN散热器,提供温度控制的支持,可根据显卡的温度调节转速。而HD 4870火钻版仅支持2PIN,只能通过BIOS对其加减电压调节风扇转速度。2,供电部分,采用数字供电是HD 4870的一大特色,公版采用三相数字供电,而火钻则加强为四相,理论上提供了更强的超频潜力。3,DVI屏蔽与否,公版采用了屏蔽DVI设计方案,而火钻则是非屏蔽的。

5GT200与RV770系列参数介绍回顶部

GT200与RV770系列参数介绍

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显卡型号
Radeon HD 4870
Geforce GTX 260
Geforce GTX 280

核心代号

RV770XT

RV770XT

GT200

GT200

工艺制程

55nm
55nm
65nm
65nm

核心晶体管数量

9.56亿
9.56亿
14亿
14亿

核心封装面积

260m㎡

260m㎡

576m㎡

576m㎡

核心时钟频率

800Mhz

750Mhz

576Mhz

602Mhz

核心Shader频率

800Mhz

750Mhz

1242Mhz

1296Mhz

显存时钟频率

3700Mhz

3600Mhz

2000Mhz
2200Mhz

显存类型

GDDR5

GDDR5

GDDR3

GDDR3

显存位宽

256bit

256bit

448bit

512bit

显存容量

1024MB

512MB

896MB
1024MB

Stream Processor

800

800

192

240

纹理单元

40

40

64

80

ROPs

16

16

28

32

接口总线

PCIE 2.0
PCIE 2.0
PCIE 2.0
PCIE 2.0

Shader Model标准

4.1

4.1

4.0

4.0

DirectX标准

10.1

10.1

10.0

10.0

互联技术

CrossfireX
CrossfireX
3-Way SLI
3-Way SLI

视频回放技术

UVD2

UVD2

PureVideo HD II/VP2
PureVideo HD II/VP2

6核心SP单元高达800个:RV770架构分析 回顶部

核心SP单元高达800个:RV770核心架构分析

  如果说DirectX 9.0C是像素渲染的时代,那么到了DirectX 10时代,渲染单元无疑成为了最影响显卡性能的架构单位之一。在末DX9时代,ATi意识到像素渲染的重要性,从R520(X1800XT)到R580(X1950XT)就通过1:3的黄金架构,暴力的提高了像素单元的数量,而得到的效果是立竿见影的。

  ATi对这种“人口战术”似乎非常偏爱,一直到了DX10时代,还是通过这种多比例的方式来提高重要的渲染单元,现在在ATi的架构中,流处理器和流处理单元的比例就是1:5,下面我们来看看RV770的核心架构示意图。

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RV770架构
RV770核心架构图示

  从上面核心架构图中可以看出,RV770的整体核心规格是在RV670的基础上进行了相关的扩充以及优化,它的具体改进有以下几点:

  1、更多的流处理单元:RV770在流处理器组群上由原来RV670的4组扩充至10组,因此流处理器也有了2.5倍的增长,达到160个(160x5=800个流处理单元)。

  2、优化过的纹理处理单元:和流处理器组一样,RV770的纹理单元也由RV670的4组扩充至10组,因此纹理填充单元也由当初的16个增加至40个,增长幅度为2.5倍。

  3、更新的记忆体架构:RV770首发支持了最新的GDDR5技术,比起RV670,RV770还加入了显存读/写缓存区,但在显存位宽上,RV770还是保持了原来的256bit。

  4、重新优化过架构的Render Back Ends:在架构上做了相关的优化,优化了RV770在AA特效下的性能表现。

RV770
RV770在获得更高核心规格的同时,核心面积还能够得到很好的控制

7RV770特性分析:第二代UVD回顶部

RV770特性分析:第二代UVD

  发展到今天,GPU在电脑中占有的位置无疑越来越重要,主要表示在2D/3D视频显示处理上。在GPU能够实现硬件解码之前,所有高清片源都要通过CPU来进行解码,这样其实大大占用了CPU的使用率,而视频部分本来就应该由GPU来负责,因此在新一代的GPU中,无论nVIDIA又或是ATi都引入了高清硬件解码的技术。而在这一方面,ATi无疑做得比nVIDIA更好,第一代UVD就能够实现了H.264及VC-1的高清硬解技术,而如今随着RV770的发布,ATi已经更新至第二代的UVD解码器。

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第二代UVD
ATI展示的高清解码画中画功能

  第二代UVD最大的改进就是支持了多流解码,这个概念即是表示UVD2能够支持多部高清片源同时解码,比起nVIDIA的双流解码功能更为强大。而在高清片源的支持上,UVD2已经能够支持2160P的视频解码了!

8RV770特性分析:第二代PowerPlay技术回顶部

RV770特性分析:第二代PowerPlay技术

  更低的制作工艺意味着在更小的核心体积下能够集成更多的晶体管,ATi自RV670起就采用了55nm的先进技术,领先于竞争对手,目前RV770已经是第二代的55nm工艺显示核心了。新的RV770核心面积260m㎡,而晶体管数量已经达到9.56亿,接近10亿的数量。

  尽管在生产工艺上领先于对手,ATi还是没有放弃节能技术上的开发,上代RV670就推出了第一代桌面级显卡的PowerPlay节能技术——一个类似于笔记本的节能技术,当GPU空闲时显卡就会自动降频以达到节能的目的。而现在RV770又再推出了第二代的PowerPlay节能技术,而ATI也给它起了另外一个名字“Power on Demand”,最大的特色是显卡会根据GPU、显存的占用率来自动调配资源。

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PowerPlay

9RV770特性分析:联Havok推物理加速回顶部

RV770特性分析:联手Havok推出物理加速技术

  我们常说的物理加速引擎主要分为PhysX和Havok两种,其中开发的PhysX的Ageia已经被nVIDIA收购,而nVIDIA在G92和最新的GT200系列显卡上都加入了PhysX的物理加速功能,在以后nVIDIA将会针对支持物理加速的显卡推出新的驱动,用户仅需通过更新驱动就能免费获得显卡性能提升。

  目前nVIDIA和Intel针对GPU和CPU展开了激烈的话题讨论,双方各执一词,nVIDIA希望往后的发展会靠向GPU这一边,而Intel始终坚持PC里GPU只作辅助CPU之用,而在这场口水战中,AMD占据的位置无疑更为重要,因为目前就全球来说,仅有AMD一家拥有CPU和GPU整个组合平台,AMD认为只有合理的分配好CPU和GPU,平台才能发挥出最佳的性能表现。目前nVIDIA和Intel已经分别将两家拥有物理技术的公司Ageia和Havok收购,作为对抗nVIDIA的PhysX物理引擎,ATi这次借助了Intel的Havok API来展开对物理加速引擎的支持。

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havok

  其实在很早之前,大量PS2、Xbox平台游戏都已经开始采用Havok引擎,这款物理引擎现在被广泛用于3D MAX设计和游戏开发中,是目前世界上最快、最方便的跨平台游戏图形解决方案,也是现今应用最为广泛的物理引擎之一。据AMD表示,在未来的日子里,将会有大量游戏开发商以他们及Havok的物理技术去创造新的3D游戏,相信相关的开发成品已经迫在眼前。

havok

10RV770特性分析:开放式GPGPU技术回顶部

RV770特性分析:开放式GPGPU技术

  nVIDIA提出了CUDA(Compute Unified Device Architecture)这个新的基础架构,这个架构可以使用GPU来解决商业、工业以及科学方面的复杂计算问题。无可否认,随着GPU技术的不断发展,GPU目前在整套PC中占有的位置已经越来越重要,而nVIDIA于早段时间推出的GeForce GTX 280除了拥有超强的图形运算能力,同时也是一款非常出色处理器并行架构处理器,浮点运算能力也达到了933GFlops,是目前CPU处理器的10倍左右。

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图片
GPU在未来将担当越来越重要的角色

  而ATi最新发布的RV770,就Radeon HD 4850来看,其浮点运算能力已经达到1TFOLPS,比起nVIDIA的新旗舰显卡GTX280还要高出不少,从理论来看,ATI RV770在并行处理能力上还是占有不少优势的,当然还得看实际的运行效率。

GPGPU

  ATi垂青的是由苹果公布的OpenCL开放式标准,它其中包括了物理运算、科学、图形工作和娱乐等多方面的协调,旨在高度利用GPU的资源,来承担更多的工作。

11评测平台及评测方法简介回顶部

评测平台及评测方法简介

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评测平台
CPU

Intel Core 2  QX9770(OC 400x9=3.6G、12MB L2 Cache )

主板

华硕 X48

内存

威刚 DDR2-1066 1GB x 2 (5-5-5-15)

硬盘

希捷 7200.10 SATA 500G

显卡

GeForce GTX 260 (576/1998MHz,SP:1242MHz)
Radeon HD 4870 (750/3600MHz)
迪兰恒进 HD4870火钻 1GB  (800/3700MHz)

软件平台
系统软件

   Windows Vista SP1 + DirectX 10

驱动程序

 AMD显卡:AMD Catalyst 8.9 For Vista
    NVIDIA显卡:ForceWare 178.13For Vista

评测软件

 

  • System:
  • 3DMark2006 Ver.110 (DirectX 9)
  • 3DMark Vantage Ver:101 (DirectX 10)
  • Game:(DirectX 10)
  • World In Conflict 
  • Company Of Heroes:Opposing Fronts 
  • Crysis Ver:1.1
  • Devil May Cry 4
  • Game:(DirectX 9)
  • Call OF Duty 4
  • Half Life 2 EPISODE TWO

  在测试平台上面,我们采用了目前的顶级的四核平台Intel Core 2  QX9770。根据这些显卡的定位,在分辨率上我们选择了1920x1200 4AA、1920x1200 8AA、2560x1600 8AA,以考察它们在低/高负载下的性能差距。NVIDIA驱动方面,由于我们选择的测试游戏均不支持Geforce PhysX物理加速,安装物理驱动后3DMark Vantage的测试结果也在争议之中,因此安装了ForceWare 178.13显卡驱动,不安装物理驱动进行测试。ATI的显卡则采用了最新的认证驱动AMD Catalyst 8.9 For Vista。

12DX9测试软件:3DMark06性能评测 回顶部

DX9测试软件:3DMark06性能评测

3DMark06 分项计算公式:

  HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps)
  CPU 得分 = 2500 x Sqrt( CPU1 fps * CPU2 fps)
  SM2.0 得分 = 120 x 0.5 x (SM2 GT1 fps + SM2 GT2 fps)

  * Sqrt即平方根

  测试相关公式:

  SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S)
  SM2.0 硬件设备GS得分 = 0.75 x SM2S

  3DMark06 总分的计算公式:

  3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2)

  (太平洋电脑网3Dmark06本地下载地址)

3DMark2006

  3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。而评测中,我们选择了1920 × 1200的分辨率,4AA模式。

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迪兰恒进 HD4870火钻 1GB

13DX10测试软件:3DMark Vantage测试回顶部

DX10测试软件:3DMark Vantage测试

  新的3DMark测试工具——3DMark Vantage并没有提供对显卡DirectX 9性能的测试部分,因为FutureMark认为,作为DirectX 9.0C的测试工具,3DMark 2006就已经很好的反映显卡的DirectX 9性能,因此3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,用户也需要安装支持DirectX 10的Windows Vista才能运行,看来Windows XP和DirectX 9显卡用户是和这款3D测试工具无缘了。

  3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test两个测试部分,它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。

3DMark Vantage
主要分了四个测试项目

  3DMark Vantage 总得分标准:

  3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)

  3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:

 

Entry

Performance

High

Extreme

显卡权重系数

0.75

0.75

0.85

0.95

CPU权重系数

0.25

0.25

0.15

0.05

  测试结果:

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迪兰恒进 HD4870火钻 1GB

14DX10游戏对比评测:《冲突世界》 回顶部

DX10游戏对比评测:《World in conflict》冲突世界

  游戏说明

图片

图片
采用自带Benchmark测试

  本作是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,游戏支持DX9与DX10特效间的转换。在这款游戏中,我们把画面选项设定为非常高(DX10),以自带BenchMark工具测试。

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迪兰恒进 HD4870火钻 1GB

15DX10游戏对比评测:《英雄连》回顶部

DX10游戏对比评测:《Company Of Heroes》性能对比评测

  测试画质设定

英雄连

英雄连测试画质设定
采用自带Benchmark测试,版本为2.201

  上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、全部特效都开启至最高,分辨率为1680x1050、1920x1200 4AA,1920x1200 8AA,由于NVIDIA的显卡在该游戏中不提供8X MSAA支持,因此选择了8XQ的CSAA代替。

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迪兰恒进 HD4870火钻 1GB

16DX10游戏对比评测:《孤岛危机》回顶部

DX10游戏对比评测:《孤岛危机》Crysis性能对比评测

  测试画质说明

Crysis《孤岛危机》

  如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。

图片

  由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次评测中,我们将分辨率锁定在1920x1200、2560x1600所有的画面设置都调至高,同时开启4AA和8AA两组测试。为了避免测试误差,我们使用了目前最新的Benchmark测试,画质全部设置为HIGH。

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迪兰恒进 HD4870火钻 1GB

17DX10游戏对比评测:《鬼泣4》回顶部

DX10游戏对比评测:《Decil May Cry 4》鬼泣4

  游戏说明

DevilMayCry4

  测试画面设置如上图所示,所有特效开至最高,关闭垂直同步,分辨率分别选择为1920x1200 4AA/ 1920x1200 8AA / 2560x1600 8AA。而在本次测试中我们选择了游戏的开头场景,跑动一段路程用Fraps记下平均帧数,取3次成绩的最高值为测试分数。

DevilMayCry4
鬼泣4中选用的测试场景

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迪兰恒进 HD4870火钻 1GB

18DX9游戏对比评测:《使命召唤4》回顶部

DX9游戏对比评测:《使命召唤4》Call OF Duty 4对比测试

  画质说明

Call OF Duty 4

Call OF Duty 4

  关于Call OF Duty4的画面设置如上,所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步。

图片
测试场景

  我们选择了大雨滂沱的快乐歌运输号,在直升机至船上的那段场景,用Fraps记下平均帧数,每个分辨率跑两次以两次测试平均值的最大值为成绩。

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迪兰恒进 HD4870火钻 1GB

19DX9游戏对比评测:《半条命2:第二章》回顶部

DX9游戏对比评测:《半条命2:第二章》

画质设置介绍

  《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。

Half Life2

Half Life2

  我们将游戏的特效全部开至最高。

Half Life2

  《半条命2:第二章》的评测我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,用Fraps记下3次的成绩取其平均值的最大值为测试成绩。

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迪兰恒进 HD4870火钻 1GB

20PConline评测室总结回顶部

PConline评测室总结

迪兰恒进 HD4870火钻 1GB

  从评测成绩来看,迪兰恒进 HD4870火钻 1GB 的游戏性能和512M公版HD 4870相比,在1920x1200下相差并不会太大,可以看出对于24寸级别的显示器,512M显存容量已经足以应付了,它们的分水岭在于2560x1600的分辨率并打开AA特效后,高端游戏对显存容量的需求尤其强大,这时候1GB显存的优势就会体验出来,在某些游戏,如Crysis中,2560x1600 4AA特效下,迪兰恒进 HD4870火钻 1GB便能大幅度领先于512M的公版HD 4870以及GTX260。

  由于公版HD 4870散热器风扇转速默认比较低,加上核心发热比较高,因此待机/满载温度分别达到了76/84摄氏度的高温。而火钻HD 4870改进了散热器,满载时在风扇高转速下工作,温度控制无疑更加出色,比起公版低了10摄氏度,不得不提的是,迪兰恒进 HD4870火钻 1GB散热器在游戏测试中表现比较“不智能”,常出现停转再启动的情况,这时噪音会比较明显。相比起HD 4870,GTX 260的散热器效果十分出色,温度控制比较理想。

  从多卡互联来看,CrossFire互联技术已经相当成熟,未来的多核心显卡时代相信会不远,对于目前的高端用户来说,1GB的显存容量已经相当足够了,所以1GB显存对于互联系统有一定提高,加上目前液晶显示器市场的价格现在下降明显,促使人们关注到大屏幕显示器上面来。但是目前市场上来说人们对于一款显卡的使用还是比较的主流24寸和26寸的1920X1200分辨率以下,当然1GB显存除了更加适合2560X1600分辨率,同时也会一定的增加显卡的性能。

  未来游戏的发展对显存要求会越来越大,1GB显存将会成为未来高端显卡的主流,而目前来说,对于采用1920x1200分辨率的用户选择512M的HD4870已经足够,当然,对于追求更高画质,采用支持2560x1600分辨率的30寸用户说,这款迪兰恒进 HD4870火钻 1GB还是非常具有吸引力的。而迪兰恒进 HD4870火钻 1GB的另一优势就是多卡组建CrossFire平台,1GB的大显存容量更加有利于系统平台避免开显存容量的瓶颈。

  市场定位来看,本来公版Radeon HD 4870与Geforce GTX 260处于同一水平,同为1999元迪兰高频版HD 4870 512M版本的则打破了这一平衡,加上迪兰恒进的做工和用料方面一向有不错口碑的,相信会增加大家购买的信心,厂商这次高频版的策略又一次使用在1GB版上,而对手GTX 260由于其制程与规模等原因,提升频率相对要困难,当然迪兰恒进 HD4870火钻 1GB售价方面当然会比公版高不少。

  作为一款当前AMD单核心产品中性能最强的产品,可以说从性能、规格、性价比上全面扼杀了GTX260家族,均衡成本的高端游戏玩家会如何选择还是看市场的表现。AMD方面表示,由于对其RV770系列产品充满信心,誓要在年底拿下50%的市场占有率,面对来势凶凶的RV770系列,究竟NVIDIA会如何应对呢?

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