前言: 以往的在显卡市场上都有一个规律,就是每当一款性能最巅峰的显卡发布时就意味着该芯片系列时代的开端!而每当该系列的中低端型号在市场上铺货时也意味着该系列产品线的彻底完善。因而,随着nvidia的入门级别9400GT的发布,也就预示着9系列芯片的显卡已经基本完善,无论从面向发烧用户的极致级别到面向主流市场的中端型号,乃至专为入门用户而设的低端显卡都可以找到合适的型号。然而,我们也第一时间收到了小影霸的9400GT-GT6后羿版,下面就让我们对这一入门级别的显卡作一性能的分析。 小影霸 GT6后羿版的核心代号为G96b,拥有16个流处理单元,8个光栅化单元,4个纹理处理单元。核心工艺为55NM。支持D10,支持CUDA 2.0,支持PhysX引擎加速,支持SM4.0。在数据传输方面支持PCIE2.0。在视频技术方面支持PureVideo 技术,而且在显卡互方面则支持SLI。 小影霸 GT6后羿版采用的频率均比公版设定要高,为核心650MHZ,SP1625MHZ,和2000MHZ的DDR3显存,显存位宽为128bit,容量为256M。 小影霸 GT6后羿版虽然定位入门级但却并不影响它用料的到位,核心方面采用单相供电,而由于核心功耗十分低因此单相的供电已经足够。
小影霸GT6后羿版虽然采用的是入门级的GPU,但是在电路板开发和元件的使用也是十分到位。而跟着我们会分析基于9400GT的GT6在游戏方面性能和3D理论性能。 测试平台和测试软件介绍
测试平台方面我们采用的是同样入门级别的奔腾E 2160,同时我们对手上的处理器超到了3.4G,相信超频也是用户买PE2160的其中一个目的!测试方面主要是游戏和3D的理论测试,游戏采用的是时下较为流行的数款游戏。当然,在分辨率上我们将统一的调到1024X768 ,由于作为一款入门级别的显卡,所以在画质设置下会根据需要作适当的降低。同时在测试中将关闭AA。 3D理论性能测试说明 测试中的所有设置为默认,3D理论性能测试中我们并没加入D10的vantage测试,同时增加了比较老的3DMARK05。而且也有利于对显卡性能的检验。 而由于06对硬件的要求高了许多,当然9400GT凭借统一渲染架构也可以应付06的苛刻要求。 使命召唤4测试方法 使命召唤的在1已经引起轰动,提别是在斯大林格勒的那场战斗中更是令人感受到战争的悲壮!同时,在随后的2系列里开发者对二战场景作出了更加深刻和壮烈的刻画,而且在在画质上更加是有了质的提高。虽然,3系列只发布在家用机平台上,但是随着后期使命召唤4现代战争又回到了PC平台上(跨平台之作),这次的回归把玩家从历史长远的二战带回到了现代的战争中,此次玩家扮演的分别是英国的空降特勤队(SAS)和美军的海军陆战队。而游戏画面的华丽程度更加是达到了该系列的顶峰,真实的战场,逼真效果,其中最值得称道的是射击对象拥有极其多的射击作用点,使其的可玩性和竞技性达到空前的提高。 测试方法: 由于COD4没内置测试软件,所以测试场景选一段游戏中较激烈的场景,由fraps测试计出平均值。此场景有数量极多的敌人和为数不少的战友在发生激烈的巷战,枪林弹雨和不绝的爆炸,堪称在COD4中一段具有代表性的测试场景。 英雄连测试说明 英雄连在当时简直是RTS实时战略的高峰,它无论从画质和战斗模式上都是当时的一个大突破.它的战斗模式是通过占领领地,夺取资源来把对方的点数减少来制胜,所以解决了以往即时战略的"闭关自守"的战斗弊端,还可以把整个战斗力对抗控制在固定的战略点上,从而,可以避免曾几何时大场面正面对抗的战略思维,转而重点就变成了游击战和攻防战,因此也造就了复杂多变的战术和打发。而在画面和物理效果上在当时也做到了一个新的高端,逼真精致的模型,场景实时互动而且可以即使破坏,使得物理场景运用可以和战术有密切的结合。 测试使用的是内置的效能检测程序,测试程序是一段近距离战斗的场景,同时场景物件也ZOOM到很大以便体现模型的精细度。 鬼泣4测试方法说明: 鬼泣4自从在XBOX360上大受欢迎后很快就移植到我们玩家所钟爱的PC平台,出色的画质,流畅的控制,华丽的招式,而且在PC平台上发布的版本会比家用机上有一定的改进。同时可以依靠PC强劲的硬件性能使鬼泣4的华丽效果发挥到极致!在测试中我们采用的是游戏自带的性能测试,画质设置均为低,同时运行在1024X768上。 鬼泣4自带的测试有4个场景,场景一体现了出色的光照系统,各种建筑的纹理表现也十分真实,场景2发在树林里,光线透过树林,同时产生逼真的阴影,由于此场景要产生大量的动态阴影所以消耗硬件资源十分巨大。场景3则可以说是测试中最华丽的场景,是主角VS BOSS,在战斗场景中产生大量的特效。而场景4-即最后一个测试场景更是4个场景中最苛刻的测试,场景的战斗画面十分夸张,敌人的数量十分惊人,而且在不增加,硬件在计算各个不同怪物和他们之间的战斗,所以此场景消耗的资源也就比较夸张。而最后我们的成绩采用的是4个场景的平均值。 横冲直撞 终极杀戮 测试说明: 横冲直撞顾名思义是以撞击为快感的游戏,它支持网络联机因此具有不错的可玩性,而且在画质方面游戏中的物理损坏做得比较出色,同时在道路上掀起的尘埃和沙粒的效果做到十分逼真。然而,游戏对硬件的要求并不太苛刻,但考虑到9400GT定位在入门级别,因此在游戏设置上全部调到低。 极品飞车10测试 极品飞车10相对与9,从早上日光的反射为主的背景变成晚上灯光璀璨的夜晚赛道,华丽丰富的画面使人迷失在真实夜景当中,其中最有特色的就是在比赛模式上增加一了项漂移模式.在山道追逐赛中仿佛就是头文字D中的最精彩一段。极品飞车10在粒子效果和动态模糊上比之前的系列做出不少的提升,其中在夜景中的光源系统和阴影效果对硬件资源的消耗比较巨大。
测试场景选用的是挑战赛中一条黄金级别的飘逸赛道,同时用软件记录幁数的平均数值得出游戏性能。由于此赛道具有一定的代表性,因此对游戏的性能有相当参考性。 性能测试总结: 3D理论性能测试 游戏性能总结 评测总结: 基于9400GT的GT6后羿版凭借其650MHZ/SP1625MHZ/2000MHZ高频的设定令其性能上相对默认频率的“公版”有较大的提升,在运行主流的3D游戏中几乎可以在1024下流畅运行大多数的游戏。然而,9400GT基本上是55NM版的8500GT,但是其有更加出色的功耗控制。虽然显示核心SP规格和整合的8200芯片组基本相当,但9400GT依靠高频的DDR3显存和较高的核心频率使其性能上对比整合芯片有一定的提升。因此,9400GT适合那些既不满足整合芯片的性能又不需要玩大型的3D游戏的用户使用,当然也可以组成性能更强的混合SLI。 |
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2008-09-28 16:20
出处:PConline原创
责任编辑:zhuyumian
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