相信资深DIY玩家对9800SE的印象肯定不浅,通过屏蔽高端显示核心的流水线,9800SE以更高的性价比获得了不少DIY的爱戴。如今显卡已经进入DX10时代,传统的流水线被抛弃,取而代之的统一处理器单元,不一样的时代相似的做法,AMD又搬出了RV770的LE版本——Radeon HD 4830,它能否再次赢得广大DIY的拥戴.... AMD-ATi的RV770取得了极大的成功,这是许多人都意想不到的。包括AMD-ATi的竞争对手NVIDIA,他们也为AMD-ATi能够迅速拿出如此具备竞争实力的产品感到意外。 面对AMD-ATi强大的RV770芯片组产品,NVIDIA不得不将旗下的产品重新部署,将高端显卡9800GTX+的生产开放给核心合作者,以成本较公版低的非公版9800GTX+来做HD 4850对手,而NV本来认为足以应付HD 4850的G92产品9800GT身价也一下子暴降,跌破千元后目前已经逐渐向899元的价位靠拢,以避开非公版HD 4850的正面冲击。
的确,目前AMD-ATI在市场产品线上仍不算得非常完善,500元显卡HD4650/4670和千元显卡HD4850之间正是AMD-ATI现在最为薄弱的区段,这个AMD的软肋段也成为了竞争对手9800GT的温床。显然,AMD-ATi想要依靠上代RV670核心的HD 3870填补中端显卡与高端显卡之间的空位是不现实的,从之前的评测得知,HD3870面对8800GT/9800GT在性能上毫无优势,而且GDDR4显存颗粒价格高昂,使得成本居高的HD 3870不能成为一款对抗9800GT的理想产品。就在这个市场状况下,为了进一步完善自身产品市场,也为了从多个层次与对手抢占市场份额,AMD-ATi在RV770发布的四个月后,于10月23日推出第三款RV770的单核产品——Radeon HD 4830。 相信大家对HD 4830的性能表现已经迫不及待,而我们PConline评测室也在第一时间收到了由AMD-ATi核心AIB合作伙伴蓝宝石(SAPPHIRE)提供的Radeon HD 4830显卡,HD 4830的性能对比 HD 4850和有多大出入呢?它能否成为一款对抗9800GT的理想产品呢?下面的评测将会告诉大家答案。
以精简优胜:三款RV770显卡参数对比
从上面的表格可以看出,Radeon HD 4830对比其他两款RV770单核显卡,除了降低了默认运行频率外,在流处理器单元的数量上也有了相关的调整,根据目前消息得知,Radeon HD 4830屏蔽了两组流处理器群。熟悉AMD-ATi产品架构的朋友应该有所了解,RV770一共具备10组流处理器群,合计拥有800个流处理器单元,Radeon HD 4830在屏蔽掉两组流处理器群后,其流处理器单元数量就缩减为640个(800-80*2)。 Radeon HD 4830通过屏蔽两组流处理器群的办法轻装上阵,而且默认频率也降至更低,这使得HD 4830显卡不必像HD 4850/4870般采用豪华的用料设计,以获得更大优势的市场竞争能力。当然,轻装上阵也为HD 4830带来更低的功耗发热量,甩掉之前HD4850/4870用户高温问题的烦恼。 蓝宝石 HD4830 512M图赏: ATi自Radeon HD 3000系列开始采用了新的命名方法,拿Radeon HD 3870为例,其中“3”代表了显卡代数、“8”代表了系列,而“70”则代表了显卡的系列内型号,数字越大代表的级别就越高。而到了Radeon HD4000系列,基于RV770核心打造的单核显卡除了HD 4870/4850以外,如今有多了一款Radeon HD4830。从命名规则得知,这是一款定位低于 HD4850/4870的产品,而实际情况也是如此。 本次送测的显卡为蓝宝石 HD4830,采用55nm工艺制程的RV770LE核心打造,支持DirectX 10.1和UVDII技术,能够支持更多先进的3D渲染技术。显卡拥有640个流处理器单元,工作频率为575Mhz。显卡采用了hynix 1.0ns-GDDR3显存颗粒,一共8颗组成512M/256bit的主流中高端显卡显存规格,显存运行频率为1800Mhz。 评测平台及评测方法简介
在测试平台上面,我们采用了目前的顶级的四核平台Intel Core 2 QX9770。 从目前消息得知,HD4830的上市价格将会在150美元以下,从价格定位来看,它是一款定位介于HD 4670和HD 4850的产品,主要针对的对手是NVIDIA GeForce 9800GT,因此我们在本次测试中也加入了9800GT作为评测参考对象,而我们也加入了比起HD 4830高一级别的 HD 4850作为参考对象,以对比它们之间的性能差异。
DX9测试软件:3DMark06性能评测 3DMark06 分项计算公式: HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps) * Sqrt即平方根 测试相关公式: SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S) 3DMark06 总分的计算公式: 3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2) (太平洋电脑网3Dmark06本地下载地址) 3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。而评测中,我们选择了标准分辨率1280 × 1024,不打开AA/AF特效。 DX10测试软件:3DMarkVantage测试成绩对比 新的3DMark测试工具——3DMark Vantage并没有提供对显卡DirectX 9性能的测试部分,因为FutureMark认为,作为DirectX 9.0C的测试工具,3DMark 2006就已经很好的反映显卡的DirectX 9性能,因此3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,用户也需要安装支持DirectX 10的Windows Vista才能运行,看来Windows XP和DirectX 9显卡用户是和这款3D测试工具无缘了。 3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test两个测试部分,它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。 3DMark Vantage 总得分标准: 3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分) 3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
测试结果: DX10游戏对比评测:《Company Of Heroes》性能对比评测 测试画质设定 上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、全部特效都开启至最高。 DX10游戏对比评测:《Call Of Juarez》狂野西部 画质设定 上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为Normal,音效关闭。 DX10游戏对比评测:《World in conflict》冲突世界 游戏说明 本作是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,游戏支持DX9与DX10特效间的转换。在这款游戏中,我们把画面选项设定为非常高(DX10),以自带BenchMark工具测试。 DX10游戏对比评测:《ASSASSINS CREED》 故事背景设定为12世纪末的欧洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,为了结束帮派斗争而进行一项项暗杀任务。游戏已第三人称视角表现,游戏风格不乏《波斯王子》的熟悉感觉,不过本作将会以极为华丽的游戏画面重新包装起来,对于喜欢第三人称动作游戏的玩家本作绝对吸引。 测试画质设定如上:由于参测的显卡为中低端主流显卡,因此我们并没有将画质调至最高,画面质量、阴影、图形细节等设置为参数"2",分辨率选择为1024x768、1440x900。 DX9游戏对比评测:《使命召唤4》Call OF Duty 4对比测试 画质说明 关于Call OF Duty4的画面设置如上,所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步。 我们选择了大雨滂沱的快乐歌运输号,在直升机至船上的那段场景,用Fraps记下平均帧数,每个分辨率跑两次以两次测试平均值的最大值为成绩。 DX9游戏对比评测:《Race Driver GRID Demo》性能测试在本次的测试中,我们将游戏的画质全面设定至最高,分辨率选择为1280x1024 0AA / 1600x1200 2AA / 1920x1200 4AA。测试我们用Fraps记下同一场景的平均帧数。 DX9游戏对比评测:《半条命2:第二章》 画质设置介绍 《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。 我们将游戏的特效全部开至最高,同时关闭AA/AF。 《半条命2:第二章》的评测我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,用Fraps记下3次的成绩取其平均值的最大值为测试成绩。 DX9游戏对比评测:《F.E.A.R》性能测试 我们将所有的画质特效开至最高,开启AA/AF特效,我们采用了游戏自带的测试工具来进行评测。 DX9戏性能评测:《虚幻竞技场3 》 画质设置介绍 关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。 显示分辨率方面,我们分别采用1280 x 1024、1920 x 1200。 纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。 PConline评测室总结: 从DX10 3D性能评测软件3DMark Vantage的成绩来看,Radeon HD4830的3D性能大概落后于Radeon HD4850约18%左右,这是由于HD 4830屏蔽了两组流处理器群,而核心/显存默认频率也低于HD 4850。而和竞争对手9800GT相比,3DMark2006仍是ATi的弱项,在06测试成绩中HD4830就落后于9800GT不少,而在最新的DX10 3D性能测试软件3DMarkVantage上,HD4830又能领先于9800GT。实际游戏测试中它们也是互有胜负,详细情况请参阅下表:
(以上测试成绩百分比为领先幅度,以【高分(A)-低分(B)再除以(/)低分】的计算公式得出) 相信HD 4830将不会有AMD-ATi的公版显卡方案,各大品牌厂商将会根据自己的实际情况来推出价格不同的产品。从目前非公版HD4850售价999元的情况来看,HD4830的定价应该在799——899元左右,以填补500元——1000元显卡的市场空缺。得益于较低的默认运行频率(HD4830的默认频率为550/1800Mhz),Radeon HD4830在发热量上并没有之前两款RV770显卡那么大,对于追求稳定、追求性能的游戏玩家来说,Radeon HD 4830将是一款不错的产品。无疑,Radeon HD 4830将会成为NVIDIA在千元市场下中端市场的最大劲敌。 |
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2008-10-23 09:12
出处:PConline原创
责任编辑:zhuyumian
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