在最近的降价风暴直卷全城,无论NVIDIA还是AMD都是进行年底降价,打算在春节这个中国特别节日前期抢占市场。从高端到到低端在价格上面都有很明显的下降。AMD方面在中端市场这个最大份额的市场下大手笔。先是在最近几个月前发布的4830、4670、4650,都从原来的价格下降百元。这样看来原来的和对手的产品布局也发生了改变。 AMD-ATi在RV770发布的四个月后,于10月23日推出第三款RV770的单核产品——Radeon HD 4830。而其产品线布局也基本完成,高端的4870,中端4850和4830,低端方面4670和4650。而作为低端最近热门产品4670的降价499元。499元一直是消费者心中的心理价位。之前的3850,然后是9600GSO,进入499元都掀起过一阵的热潮。而七彩虹也推出了一款的HD 4670显卡——七彩虹 镭风4670-GD3 CF白金版 256M P10,定价为499元,面向的是追求高性价比的用户群体。
为了让大家了解这款产品的性能。我们加入了目前的499元同价位的显卡做对比。同时我们也把下降到399元的4650来看看性能相差多少。下面我们先来看看这款杀价499元的七彩虹 镭风4670-GD3 CF白金版 256M P10。今天我们PConline评测室将通过Radeon HD 4670和GeForce 9600GSO这两款中端新军的性能对比,为大家展现Radeon HD 4670的性能表现。 此次七彩虹推出的镭风4670主要优势体现在:高清、节能、游戏性能上。其中采用的DP接口,超越1080p高清,完美支持DisplayPort传输技术。采用的PowerPlay2.0技术,功耗能够得到很好的控制,TDP功耗不超70W 。并且高于3850 2倍的纹理单元,在抗锯齿AA方面更是出众。 Radeon HD 4670详细规格对比
从上面的规格表格中可以看到,RV730相比AMD-ATi的上代中端显示芯片RV635有了很大的进步,同样采用55nm制程,在芯片尺寸增加1.2倍的前提下,晶体管增多了1.4倍,而流处理器单元更是从RV635的120个提高至320个,增幅达2.7倍,纹理处理单元也从原来的8个增加至32个,但为了能够更好控制显卡核心面积大小,显卡的显存位宽依然保持为128bit。通过优化架构体系的做法,RV730能够为用户提供更高的每瓦性能体现(performance per watt)。 第二代UVD解码:更强大的解码能力 发展到今天,GPU在电脑中占有的位置无疑越来越重要,主要表示在2D/3D视频显示处理上。在GPU能够实现硬件解码之前,所有高清片源都要通过CPU来进行解码,这样其实大大占用了CPU的使用率,而视频部分本来就应该由GPU来负责,因此在新一代的GPU中,无论nVIDIA又或是ATi都引入了高清硬件解码的技术。而在这一方面,ATi无疑做得比nVIDIA更好,第一代UVD就能够实现了H.264及VC-1的高清硬解技术,而如今随着RV770的发布,ATi已经更新至第二代的UVD解码器。 第二代UVD最大的改进就是支持了多流解码,这个概念即是表示UVD2能够支持多部高清片源同时解码,比起nVIDIA的双流解码功能更为强大。而在高清片源的支持上,UVD2已经能够支持2160P的视频解码了! 第二代ATi PowerPlay功能:节能技术更人性化 更低的制作工艺意味着在更小的核心体积下能够集成更多的晶体管,ATi自RV670起就采用了55nm的先进技术,领先于竞争对手,目前RV730已经是第二代的55nm工艺显示核心了。新的RV730核心面积146m㎡,而晶体管数量已经达到5.14亿。 尽管在生产工艺上领先于对手,ATi还是没有放弃节能技术上的开发,上代RV670就推出了第一代桌面级显卡的PowerPlay节能技术——一个类似于笔记本的节能技术,当GPU空闲时显卡就会自动降频以达到节能的目的。而现在RV730又再推出了第二代的PowerPlay节能技术,而ATI也给它起了另外一个名字“Power on Demand”,最大的特色是显卡会根据GPU、显存的占用率来自动调配资源。
送测显卡:七彩虹 镭风4670-GD3 CF白金版 256M P10 由于此次七彩虹镭风4670-GD3白金版256M上市就低于市场的价格100元,难免让玩家对产品的缩水问题产生疑问,下面来一起解答玩家的疑虑。 核心工艺方面,七彩虹镭风4670-GD3白金版256M采用55nm工艺的RV730XT核心,流处理器单元保持在上一代高端显卡的320个,相比Radeon HD 3650增加了1.7倍,位宽保持不变,不过拥有高达32个纹理单元,是Radeon HD 3650的4倍,是Radeon HD 3850的2倍,因此在抗锯齿性能更为优秀,面对目前游戏对硬件的苛刻要求,该产品从核心性能方面能够胜任。 背部走线清晰,显卡的2+1供电对于4670来说已经很足够了。电容方面核心采用了2想供电,固态电容设计,每个电感配备3个MOS管。显存方面只采用了普通电容。这样对于显卡超频来说有点影响。 显存方面,七彩虹镭风4670-GD3白金版256M采用三星DDR3 1.0ns显存,核心/默认频率高达750MHz/2000MHz。目前499元价位段产品的显存基本都是1.4ns,该产品保持了中高端产品的基本优势,让产品在超频性上更具有潜力。值得一提的是,1.0ns高速的显存,带游戏效果的流畅性,提升了游戏的品质。 散热方面,七彩虹镭风4670-GD3白金版256M采用大口径全铝鳍片式静音散热器,不仅保证了良好的散热效果,还能有效降低噪音,在达到了散热的同时也保证了静音的效果。并且也解决游戏玩家在长时间游戏环境下,不必担心显卡的散热和安全问题。
输出接口方面,七彩虹镭风4670-GD3白金版256M采用目前IT行业顶级HDMI+DP+DVI+VGA接口,在满足了追求高清娱乐玩家对目前顶级DP接口的需求的同时,也满足了使用较老的VGA和主流的DVI用户对各种显示设备不同的需求。让玩家不必担心自己显示设备的问题,保证了玩家在高清影视娱乐和游戏上的需求。 评测平台及方法说明:
评测平台我们选择了主流配置比较高端的Intel Core 2 E8500,在分辨率上我们选择了1440x900 0AA / 1680x1050 0AA/ 1680x1050 4AA三个级别的,以来考察显卡在不同画质级别上的性能差距。在这次评测中,AMD显卡的采用AMD-ATi最新版8.11的驱动。NVIDIA显卡方面采用ForceWare 180.13 For Vista,同时开启物理加速。 DX10测试软件:3DMarkVantage测试成绩对比 新的3DMark测试工具——3DMark Vantage并没有提供对显卡DirectX 9性能的测试部分,因为FutureMark认为,作为DirectX 9.0C的测试工具,3DMark 2006就已经很好的反映显卡的DirectX 9性能,因此3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,用户也需要安装支持DirectX 10的Windows Vista才能运行,看来Windows XP和DirectX 9显卡用户是和这款3D测试工具无缘了。 3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test两个测试部分,它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。 3DMark Vantage 总得分标准: 3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分) 3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
在测试软件3DMark Vantage的成绩可以看出是9600GSO占有优势,游戏方面又如何。 DX10游戏对比评测:《Company Of Heroes》 测试画质设定 上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、全部特效都开启至最高。 在开启了AA后发现4670反超9600GSO,在测试中发现256M的NVIDIA显卡分数下降很明显。 DX10游戏对比评测:《孤岛危机》Crysis性能对比评测 测试画质说明 如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。 由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次评测中,我们将分辨率锁定在1600x1200、1920x1200所有的画面设置都调至高,同时关闭/开启AA和AF两组测试。为了避免测试误差,我们使用了目前最新的Benchmark测试,画质全部设置为medium。 DX10游戏对比评测:《孤岛惊魂2》FRY CRY 2测试: 孤岛惊魂2是一款DX10游戏。我们把画面品质设置为VERY High,分辨率设定为主流的1440x900 0AA、1680x1050 0AA、1680x1050 4AA。 在新游戏孤岛危机2中4670体现出A卡的显存资源使用方面更有优势。并且成绩也优于新版的9600GSO。 DX9游戏对比评测:《半条命2:第二章》 画质设置介绍 《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。 我们将游戏的特效全部开至最高,同时关闭AA/AF。 《半条命2:第二章》的评测我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,用Fraps记下3次的成绩取其平均值的最大值为测试成绩。 DX9游戏对比评测:《极品飞车12 无间风云》 EA旗下Black Box游戏制作室新作,紧张快节奏的竞速游戏《极品飞车12 无间风云》。这款新游戏邀请国际电影明星Maggie Q领衔出演这个耗费巨资制作而成的真人实拍过场影片中的女性角色,一旦玩家开始游戏,Maggie将为你推动故事的发展。EA的《极品飞车12 无间风云》将回归到极品飞车的本源,并再次引入了危险刺激的警察追击赛,以及全世界最热辣吸引的公路追击。 测试的地图我们选择一条比较场景大的,里面的树木,远景方面都比较占用显卡资源。这样更利于考验显卡的真实性能。 在新作极品飞车12中,4670再次领先于9600GSO,并且开启AA后帧数上的平均率较4670平均。而9600GSO的性能最大帧数和最低帧数相差比较大。 DX9游戏对比评测:《使命召唤5》测试: 使命召唤5是该系列最新的续作,仍然是一款DX9游戏。我们把所有特效开到最高,分辨率设定为主流的1440X900、1680x1050 0AA、1680x1050 4AA。 又一款新作游戏使命召唤5,4670再次领先于9600GSO。 PConline评测室总结: 从DX10 3D性能评测软件3DMark Vantage的成绩来看,HD 4670落后与新版的9600GSO约17%,3DMark Vantage仍是ATi的弱项。而游戏中新游戏中入极品飞车12,使命召唤5,孤岛惊魂2,孤岛危机中性能超越9600GSO,在开启特效后优势更明显。总结目前499元在19寸分辨率1440X900下都开启一定特效都可以玩爽新的游戏。 4670杀价499必然再次掀起一次新的浪潮。HD 4670在功耗方面和高清方面都采用了AMD的新技术。而其对手9600GSO还需要外接电源。对于中端的用户,在配置电脑时候可以节省一定的开支,而长期使用来看4670功耗无疑比9600GSO节省电力。高清来说两者都可以轻松胜任。但是比较注重功耗和发热量的朋友,4670也是一款不错的选择。当然我们也不能否认旧版的9600GSO的性价比更强。但是毕竟是一款已经停产的产品。目前众多商家推中端的4000系列来看,其利润和市场接受度相信是不错的。 原来4650进入了399元,4670进入499元,中端方面AMD再次发起进攻,而NVIDIA相信接近年底不会在推出新的产品。9600GSO对比4670互有优势,但是256M的显存9600GSO的性能在大屏幕下性能下降明显,而4670方面延续了AMD对于显存方面使用率的优势。另外一款的低端产品就是进入399元的4650肯定也会更有性价比,和其对手9500GT方面性能差距在我们之前已经做过相信的评测。中端肯定会在年底这个特别的时期掀起一场新的激战。NVIDIA的9600GSO,有自己的优势四大内功,而对于低端用户来说毕竟使用的几率比较少。观看目前的游戏4670对比新版的9600GSO还是比较占有优势。但是目前还有一定的最具性价比的G92版本9600GSO,未来如果清货后,相信4670必将具有可选性。喜欢的朋友可以留意一下。 |
正在阅读:499元显卡激战新游戏!七彩虹4670显卡评测499元显卡激战新游戏!七彩虹4670显卡评测
2008-12-11 09:11
出处:PConline原创
责任编辑:liuzhiwei