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2008-12-11 09:11 出处:PConline原创 作者:河马 责任编辑:liuzhiwei
1前言回顶部

 

  在最近的降价风暴直卷全城,无论NVIDIA还是AMD都是进行年底降价,打算在春节这个中国特别节日前期抢占市场。从高端到到低端在价格上面都有很明显的下降。AMD方面在中端市场这个最大份额的市场下大手笔。先是在最近几个月前发布的4830、4670、4650,都从原来的价格下降百元。这样看来原来的和对手的产品布局也发生了改变。

  AMD-ATi在RV770发布的四个月后,于10月23日推出第三款RV770的单核产品——Radeon HD 4830。而其产品线布局也基本完成,高端的4870,中端4850和4830,低端方面4670和4650。而作为低端最近热门产品4670的降价499元。499元一直是消费者心中的心理价位。之前的3850,然后是9600GSO,进入499元都掀起过一阵的热潮。而七彩虹也推出了一款的HD 4670显卡——七彩虹 镭风4670-GD3 CF白金版 256M P10,定价为499元,面向的是追求高性价比的用户群体。

七彩虹4670
七彩虹 镭风4670-GD3 CF白金版 256M P10  图 库  评 测  论 坛  报 价

  为了让大家了解这款产品的性能。我们加入了目前的499元同价位的显卡做对比。同时我们也把下降到399元的4650来看看性能相差多少。下面我们先来看看这款杀价499元的七彩虹 镭风4670-GD3 CF白金版 256M P10。今天我们PConline评测室将通过Radeon HD 4670和GeForce 9600GSO这两款中端新军的性能对比,为大家展现Radeon HD 4670的性能表现。 

 此次七彩虹推出的镭风4670主要优势体现在:高清、节能、游戏性能上。其中采用的DP接口,超越1080p高清,完美支持DisplayPort传输技术。采用的PowerPlay2.0技术,功耗能够得到很好的控制,TDP功耗不超70W 。并且高于3850 2倍的纹理单元,在抗锯齿AA方面更是出众。

2详细规格对比回顶部

Radeon HD 4670详细规格对比

参数规格
Radeon HD 4670
Radeon HD 3650

GeForce 9600GSO

核心

核心代号

RV730

RV635

G94

制作工艺

55nm

55nm

65nm

晶体管数量

5.14亿

3.78亿

5.05亿
核心面积

146m㎡

120m㎡

240m㎡

流处理器单元

320

120

48

光栅单元

8

8

16

纹理处理单元
32
8
32
-
-
-
-

显存

类型

GDDR3

容量
位宽
128bit
128bit
速度
1.0ns
1.0ns

1.4ns

带宽

32GB/s

25.6GB/s

43.2GB/s

频率

核心
750Mhz
725Mhz

650Mhz

流处理器
750Mhz
725Mhz

1625Mhz

显存

2010Mhz

1600Mhz

1800Mhz

技术特性

DirectX版本
DirectX 10.1
DirectX 10.1
DirectX 10
高清解码技术
UVD Gen II
UVD Gen I
PureVideo HD II

互联模式

CrossFireX

CrossFireX

SLi

节能技术

PowerPlay II

PowerPlay

-

总线接口
PCIE 2.0
PCIE 2.0
PCIE 2.0

其他

插槽口

单插槽

单插槽

单插槽

供电接口
NO
NO
YES

最大功率

<75W

<75W

<95W

  从上面的规格表格中可以看到,RV730相比AMD-ATi的上代中端显示芯片RV635有了很大的进步,同样采用55nm制程,在芯片尺寸增加1.2倍的前提下,晶体管增多了1.4倍,而流处理器单元更是从RV635的120个提高至320个,增幅达2.7倍,纹理处理单元也从原来的8个增加至32个,但为了能够更好控制显卡核心面积大小,显卡的显存位宽依然保持为128bit。通过优化架构体系的做法,RV730能够为用户提供更高的每瓦性能体现(performance per watt)。

RV730

3第二代UVD解码:更强大的解码能力回顶部

第二代UVD解码:更强大的解码能力

  发展到今天,GPU在电脑中占有的位置无疑越来越重要,主要表示在2D/3D视频显示处理上。在GPU能够实现硬件解码之前,所有高清片源都要通过CPU来进行解码,这样其实大大占用了CPU的使用率,而视频部分本来就应该由GPU来负责,因此在新一代的GPU中,无论nVIDIA又或是ATi都引入了高清硬件解码的技术。而在这一方面,ATi无疑做得比nVIDIA更好,第一代UVD就能够实现了H.264及VC-1的高清硬解技术,而如今随着RV770的发布,ATi已经更新至第二代的UVD解码器。

第二代UVD
ATI展示的高清解码画中画功能

  第二代UVD最大的改进就是支持了多流解码,这个概念即是表示UVD2能够支持多部高清片源同时解码,比起nVIDIA的双流解码功能更为强大。而在高清片源的支持上,UVD2已经能够支持2160P的视频解码了!

4笔记本节能技术进入台式机回顶部

第二代ATi PowerPlay功能:节能技术更人性化

  更低的制作工艺意味着在更小的核心体积下能够集成更多的晶体管,ATi自RV670起就采用了55nm的先进技术,领先于竞争对手,目前RV730已经是第二代的55nm工艺显示核心了。新的RV730核心面积146m㎡,而晶体管数量已经达到5.14亿。

  尽管在生产工艺上领先于对手,ATi还是没有放弃节能技术上的开发,上代RV670就推出了第一代桌面级显卡的PowerPlay节能技术——一个类似于笔记本的节能技术,当GPU空闲时显卡就会自动降频以达到节能的目的。而现在RV730又再推出了第二代的PowerPlay节能技术,而ATI也给它起了另外一个名字“Power on Demand”,最大的特色是显卡会根据GPU、显存的占用率来自动调配资源。

RV730 第二代节能技术
闲置模式,实时监测核心、电压和显存,降低显卡在2D状态下的利用率

5首款499元4670显卡赏析回顶部

送测显卡:七彩虹 镭风4670-GD3 CF白金版 256M P10

  由于此次七彩虹镭风4670-GD3白金版256M上市就低于市场的价格100元,难免让玩家对产品的缩水问题产生疑问,下面来一起解答玩家的疑虑。 

七彩虹4670

  核心工艺方面,七彩虹镭风4670-GD3白金版256M采用55nm工艺的RV730XT核心,流处理器单元保持在上一代高端显卡的320个,相比Radeon HD 3650增加了1.7倍,位宽保持不变,不过拥有高达32个纹理单元,是Radeon HD 3650的4倍,是Radeon HD 3850的2倍,因此在抗锯齿性能更为优秀,面对目前游戏对硬件的苛刻要求,该产品从核心性能方面能够胜任。

七彩虹4670

七彩虹4670 七彩虹4670

  背部走线清晰,显卡的2+1供电对于4670来说已经很足够了。电容方面核心采用了2想供电,固态电容设计,每个电感配备3个MOS管。显存方面只采用了普通电容。这样对于显卡超频来说有点影响。

七彩虹4670

  显存方面,七彩虹镭风4670-GD3白金版256M采用三星DDR3 1.0ns显存,核心/默认频率高达750MHz/2000MHz。目前499元价位段产品的显存基本都是1.4ns,该产品保持了中高端产品的基本优势,让产品在超频性上更具有潜力。值得一提的是,1.0ns高速的显存,带游戏效果的流畅性,提升了游戏的品质。

6供电及散热赏析回顶部

  散热方面,七彩虹镭风4670-GD3白金版256M采用大口径全铝鳍片式静音散热器,不仅保证了良好的散热效果,还能有效降低噪音,在达到了散热的同时也保证了静音的效果。并且也解决游戏玩家在长时间游戏环境下,不必担心显卡的散热和安全问题。

七彩虹4670
大口径全铝鳍片式静音散热

  输出接口方面,七彩虹镭风4670-GD3白金版256M采用目前IT行业顶级HDMI+DP+DVI+VGA接口,在满足了追求高清娱乐玩家对目前顶级DP接口的需求的同时,也满足了使用较老的VGA和主流的DVI用户对各种显示设备不同的需求。让玩家不必担心自己显示设备的问题,保证了玩家在高清影视娱乐和游戏上的需求。

白送100元!七彩虹镭风4670上市仅499元
顶级HDMI+DP+DVI+VGA接口

7评测平台及方法说明回顶部

评测平台及方法说明:

硬件平台
处理器E8500
内存宇瞻 2X1G 1066Mhz
主板华硕 Maximus II Formula (X48)
显卡

9600GSO 384M DDR3(600/1800/SP:1500 Mhz)
9600GSO 256M DDR3(650/1400/SP:1625 Mhz)
 9500GT (560/1620/SP:1400 Mhz)
 HD 4650  256M(600/1200 Mhz)

电源酷冷至尊 1000W

软件平台
操作系统Windows Vista Ultimate SP1
驱动

178.12(驱动附带物理驱动) for vista

AMD Catalyst 8.51RC For Vista

3D理论测试3DMark2006 Ver.110 (DirectX 9)
3DMark Vantage Ver:101 (DirectX 10)
游戏孤岛惊魂2 (DirectX10)
英雄连      (DirectX10)
孤岛危机       (DirectX10)
使命召唤5(DirectX9)
极 品飞车12(DirectX9)
半条命二  (DirectX9)

 评测平台我们选择了主流配置比较高端的Intel Core 2  E8500,在分辨率上我们选择了1440x900 0AA / 1680x1050 0AA/ 1680x1050 4AA三个级别的,以来考察显卡在不同画质级别上的性能差距。在这次评测中,AMD显卡的采用AMD-ATi最新版8.11的驱动。NVIDIA显卡方面采用ForceWare 180.13 For Vista,同时开启物理加速。

8DX10测试软件:3DMarkVantage测试回顶部

DX10测试软件:3DMarkVantage测试成绩对比

  新的3DMark测试工具——3DMark Vantage并没有提供对显卡DirectX 9性能的测试部分,因为FutureMark认为,作为DirectX 9.0C的测试工具,3DMark 2006就已经很好的反映显卡的DirectX 9性能,因此3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,用户也需要安装支持DirectX 10的Windows Vista才能运行,看来Windows XP和DirectX 9显卡用户是和这款3D测试工具无缘了。

  3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test两个测试部分,它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。

3DMark Vantage
主要分了四个测试项目

  3DMark Vantage 总得分标准:

  3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)

  3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:

 

Entry

Performance

High

Extreme

显卡权重系数

0.75

0.75

0.85

0.95

CPU权重系数

0.25

0.25

0.15

0.05

七彩虹4670

  在测试软件3DMark Vantage的成绩可以看出是9600GSO占有优势,游戏方面又如何。

9DX10游戏对比评测:《英雄连》回顶部

DX10游戏对比评测:《Company Of Heroes》

  测试画质设定

英雄连

英雄连测试画质设定
测试版本为2.201

  上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、全部特效都开启至最高。

七彩虹4670

  在开启了AA后发现4670反超9600GSO,在测试中发现256MNVIDIA显卡分数下降很明显。

10DX10游戏对比评测:《孤岛危机》回顶部

DX10游戏对比评测:《孤岛危机》Crysis性能对比评测

  测试画质说明

Crysis《孤岛危机》

  如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。

图片

  由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次评测中,我们将分辨率锁定在1600x1200、1920x1200所有的画面设置都调至高,同时关闭/开启AA和AF两组测试。为了避免测试误差,我们使用了目前最新的Benchmark测试,画质全部设置为medium。

七彩虹4670

11DX10游戏对比评测:《孤岛惊魂2》回顶部

DX10游戏对比评测:《孤岛惊魂2》FRY CRY 2测试:

FRY2

FarCry 2 Benchmark

  孤岛惊魂2是一款DX10游戏。我们把画面品质设置为VERY High,分辨率设定为主流的1440x900 0AA、1680x1050 0AA、1680x1050 4AA。

七彩虹4670

  在新游戏孤岛危机2中4670体现出A卡的显存资源使用方面更有优势。并且成绩也优于新版的9600GSO。

12DX9游戏对比评测:《半条命2:第二章》回顶部

DX9游戏对比评测:《半条命2:第二章》

画质设置介绍

  《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。

Half Life2

Half Life2

  我们将游戏的特效全部开至最高,同时关闭AA/AF。

Half Life2

  《半条命2:第二章》的评测我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,用Fraps记下3次的成绩取其平均值的最大值为测试成绩。

七彩虹4670

13DX9游戏对比评测:《极品飞车12》回顶部

DX9游戏对比评测:极品飞车12 无间风云》

  EA旗下Black Box游戏制作室新作,紧张快节奏的竞速游戏《极品飞车12 无间风云》。这款新游戏邀请国际电影明星Maggie Q领衔出演这个耗费巨资制作而成的真人实拍过场影片中的女性角色,一旦玩家开始游戏,Maggie将为你推动故事的发展。EA的《极品飞车12 无间风云》将回归到极品飞车的本源,并再次引入了危险刺激的警察追击赛,以及全世界最热辣吸引的公路追击。

NF12
测试地图

NF12

  测试的地图我们选择一条比较场景大的,里面的树木,远景方面都比较占用显卡资源。这样更利于考验显卡的真实性能。

NF12

  在新作极品飞车12中,4670再次领先于9600GSO,并且开启AA后帧数上的平均率较4670平均。而9600GSO的性能最大帧数和最低帧数相差比较大。

14DX9游戏对比评测:《使命召唤5》回顶部

DX9游戏对比评测:《使命召唤5》测试:

使命召唤5:世界战争
使命召唤5设置界面

  使命召唤5是该系列最新的续作,仍然是一款DX9游戏。我们把所有特效开到最高,分辨率设定为主流的1440X900、1680x1050 0AA、1680x1050 4AA。

cod5
测试场景

七彩虹4670

  又一款新作游戏使命召唤5,4670再次领先于9600GSO。

15PConline评测室总结回顶部

PConline评测室总结:

  从DX10 3D性能评测软件3DMark Vantage的成绩来看,HD 4670落后与新版的9600GSO约17%,3DMark Vantage仍是ATi的弱项。而游戏中新游戏中入极品飞车12,使命召唤5,孤岛惊魂2,孤岛危机中性能超越9600GSO,在开启特效后优势更明显。总结目前499元在19寸分辨率1440X900下都开启一定特效都可以玩爽新的游戏。

  4670杀价499必然再次掀起一次新的浪潮。HD 4670在功耗方面和高清方面都采用了AMD的新技术。而其对手9600GSO还需要外接电源。对于中端的用户,在配置电脑时候可以节省一定的开支,而长期使用来看4670功耗无疑比9600GSO节省电力。高清来说两者都可以轻松胜任。但是比较注重功耗和发热量的朋友,4670也是一款不错的选择。当然我们也不能否认旧版的9600GSO的性价比更强。但是毕竟是一款已经停产的产品。目前众多商家推中端的4000系列来看,其利润和市场接受度相信是不错的。

  原来4650进入了399元,4670进入499元,中端方面AMD再次发起进攻,而NVIDIA相信接近年底不会在推出新的产品。9600GSO对比4670互有优势,但是256M的显存9600GSO的性能在大屏幕下性能下降明显,而4670方面延续了AMD对于显存方面使用率的优势。另外一款的低端产品就是进入399元的4650肯定也会更有性价比,和其对手9500GT方面性能差距在我们之前已经做过相信的评测。中端肯定会在年底这个特别的时期掀起一场新的激战。NVIDIA的9600GSO,有自己的优势四大内功,而对于低端用户来说毕竟使用的几率比较少。观看目前的游戏4670对比新版的9600GSO还是比较占有优势。但是目前还有一定的最具性价比的G92版本9600GSO,未来如果清货后,相信4670必将具有可选性。喜欢的朋友可以留意一下。

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