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2009-01-13 09:22 出处:PConline原创 作者:橼崃铷呲 责任编辑:heminggui

  RV770核心架构分析

  如果说DirectX 9.0C是像素渲染的时代,那么到了DirectX 10时代,渲染单元无疑成为了最影响显卡性能的架构单位之一。在末DX9时代,ATi意识到像素渲染的重要性,从R520(X1800XT)到R580(X1950XT)就通过1:3的架构,暴力的提高了像素单元的数量,而得到的效果是立竿见影的。

  ATi对这种“人口战术”似乎非常偏爱,一直到了DX10时代,还是通过这种多比例的方式来提高重要的渲染单元,现在在ATi的架构中,流处理器和流处理单元的比例就是1:5,下面我们来看看RV770的核心架构示意图。

RV770架构
RV770核心架构图示

  RV770核心比起上代RV670最显著的变化是流处理器数量从320个暴增到800个,纹理单元也从16个增加到40个,但是晶体管总数为仅为9.65亿,相应的核心面积只增加了40%,最大功耗为160W,能获得很好的每平方毫米性能。

RV770

  从上图中可以看出,RV770的整体核心规格是在RV670的基础上进行了相关的扩充以及优化,它的具体改进有以下几点:

  1、更多的流处理单元:RV770在流处理器组群上由原来RV670的4组扩充至10组,因此流处理器也有了2.5倍的增长,达到160个(160x5=800个流处理单元)。

  2、重新设计过的SIMD核心。

  3、优化过的纹理处理单元:和流处理器组一样,RV770的纹理单元也由RV670的4组扩充至10组,因此纹理填充单元也由当初的16个增加至40个,增长幅度为2.5倍。

  4、更新的记忆体架构:RV770首发支持了最新的GDDR5技术,比起RV670,RV770还加入了显存读/写缓存区,但在显存位宽上,RV770还是保持了原来的256bit。

  5、重新优化过架构的Render Back Ends:在架构上做了相关的优化,优化了RV770在AA特效下的性能表现。

  6、增强的Tessellator可编程镶嵌单元性能。

RV770
RV770在获得更高核心规格的同时,核心面积还能够得到很好的控制

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