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正在阅读:全球最强单核显卡!GTX 285全国同步首测全球最强单核显卡!GTX 285全国同步首测

2009-01-15 09:11 出处:PConline原创 作者:Hero Fan 责任编辑:fanjunhui
1前言回顶部

1 前言

  NVIDIA和AMD-ATI两家老对手,在过去多年的竞争中,两家均以设计出最强的单核心显卡为目标,分别以这样的显卡轮流取得了性能王座。但由于制作工艺等因素限制,单核心的显卡发展遇到了瓶颈,再大规模增加晶体管将使显卡的发热量、功耗等难以控制。由于这样的原因,在2007年,AMD-ATI的设计目标与市场策略发生了改变,开始致力于研发高能耗比的显示核心,主打主流级市场,再以双核心显卡主打旗舰级市场。而NVIDIA则继续以最强单核心显卡为设计目标。

  2008年6月,NVIDIA推出了新一代的旗舰显卡Geforce GTX 280,轻松打败竞争对手新一代的Radeon HD 4870,成为当时最强的显卡。但AMD却无意让HD 4870与之竞争,而是与HD 4850合力竞争主流市场;之后再以双核心Radeon HD 4870 X2与Radeon HD 4850 X2赢得了性能王座。面对这一策略,NVIDIA一时间难以招架,制作工艺是限制NVIDIA显卡发挥的重要原因。

GTX 295
GeForce GTX 295重夺性能王座

  2009年初,NVIDIA终于以55nm GT200的GeForce GTX 260、GeForce GTX 285和GeForce GTX 295展开了全面的反击,其中GTX 295更是使NVIDIA重新夺回性能王座。有关评测可参考《NV高端新力军!55nm GTX260显卡详细评测》与《重夺性能王座!NV新旗舰GTX 295全面评测》。那么最后发布的GeForce GTX 285是一款怎样的显卡呢?

GTX 280/GTX 285/HD4850 X2
最强单核心显卡——GeForce GTX 285登场

  GeForce GTX 285是NVIDIA向高端市场推出的新单核显卡,与新版GTX 260、GTX 295一样,采用的是55nm GT200核心。不同的是,只有GTX 285的核心才是最完整的,拥有完整的240个流处理器、80个纹理单元以及32个ROPs。显存位宽继续保持GTX 280的惊人512bit,显存总容量为1G。相比GTX 280,除了制作工艺的提高外,连频率也有不少的提升,从而使GTX 285的性能提升新的高度。

  作为NVIDIA 55nm GT200反击战中最后发布的显卡,也将是当前全球最强的单核心显卡,Geforce GTX 285的性能到底有多强?相比上代旗舰GTX 280有多大的提升?领先竞争对手最强的单核显卡Radeon HD 4870 1G多少呢?性能与目标对手HD 4850 X2相比又如何呢?答案将在本次评测中为大家一一揭晓。

2最强单核显卡!GTX 285参数介绍回顶部

2 最强单核显卡!GTX 285参数介绍

  自2008年竞争对手AMD的RV770显示核心发布后,基于该核心的Radeon HD 4850和Radeon HD 4870显卡以出色的性能、合理的价格定位,对NVIDIA的产品线造成了较大影响。之后发布的Radeon HD 4870 X2更是拿下了性能王座;当Radeon HD 4850 X2发布,基于RV770核心的家族到齐,形成非常立体的产品线:Radeon HD 4870 X2、Radeon HD 4850 X2对GeForce GTX 280、Radeon HD 4870 1G对GeForce GTX 260。

NVIDIA产品定位
NVIDIA 55nm GT200全面反击

  当然,NVIDIA不会让这种局面长存,很快便推出新产品加以应对,那就是基于55nm GT200核心的显卡:新版GeForce GTX 260、GeForce GTX 285和GeForce GTX 295,分别应对竞争对手的Radeon HD 4870 1G、Radeon HD 4850 X2和Radeon HD 4870 X2。其中GeForce GTX 260和GeForce GTX 295均分别打败了竞争对手,其中GTX 295更是重夺了性价王座,有关评测可参考《NV高端新力军!55nm GTX260显卡详细评测》与《重夺性能王座!NV新旗舰GTX 295全面评测》。那么GeForce GTX 285的规格如何?其性能表现又是如何呢?下面将为大家披露。

GeForce GTX 285

  Geforce GTX 285采用55nm GT200核心组成,共有240个流处理器,采用1GB GDDR3组成512bit显存位宽。由于采用先进的55nm制作工艺,显卡最大功耗为183W,仅需两个6PIN PCI-E供电接口即可满足要求。下面表格列出了Geforce GTX 295/285/260的具体参数:

显卡型号
GeForce GTX 280
GeForce GTX 260
GeForce GTX 285
GeForce GTX 295

核心代号

GT200

GT200

GT200

GT200

工艺制程

核心晶体管数量

14亿
14亿
14亿
14亿

核心封装面积

576m㎡

?

?

?

核心时钟频率

602Mhz

576Mhz

648Mhz

576Mhz

核心Shader频率

1292Mhz

1242Mhz

1476Mhz

1242Mhz

显存时钟频率

2200Mhz
1998Mhz
2484Mhz
1998Mhz

显存类型

GDDR3

GDDR3

显存位宽

512bit

448bit

512bit

448bit *2

显存容量

1792MB

Stream Processor

240

216

240

240 *2

纹理单元

80

72

80

80 *2

ROPs

32

28

32

28 *2

接口总线

PCI-E 2.0
PCI-E 2.0
PCI-E 2.0
PCI-E 2.0

Shader Model标准

4.0

4.0

4.0

4.0

DirectX标准

10.0

10.0

10.0

10.0

互联技术

3-Way SLI
3-Way SLI
3-Way SLI
Quad SLI

视频回放技术

PureVideo HD II/VP2
PureVideo HD II/VP2
PureVideo HD II/VP2
PureVideo HD II/VP2

  从上面规格表上可看到,Geforce GTX 285相比Geforce GTX 280只是工艺的改进以及频率的提升,同样基于GT200核心,拥有240个流处理器、80个纹理单元,32个ROPs。Geforce GTX 285的核心/Shader/显存频率分别达到648/1476/2484MHz,无疑是当前最强的单核心显卡。

3技术回顾:GT200核心架构分析回顶部
  

3 技术回顾:GT200核心架构分析

  GeForce GTX 200系列带来了全新的第二代统一架构。而第二代统一架构最大的特点就是在全部继承第一代统一架构的优点后,提升各单元处理器能力的同时也提升了效率,真正意义上把同一架构发挥至极点。为了适应未来并行运算的需要,GeForce GTX 200系列显卡开创性提供了2种不同的架构——并行处理架构与图形处理器架构。

图片
完整的GT200架构

  从上面的架构图可以看出,GeForce GTX 200系列可以分为四个层,最上面一层包括了图形处理器所需要的几何着色器(Geometry Shader)、顶点着色器(Vertex shader)以及像素着色器(Pixel shader)。中间一层包括了10组TPCs(计算处理器群集),每组TPC里面又包含了3组SMs(流处理器组),每组SM里面就包含了8个流处理器单元或计算单元。这样一来,GeForce GTX 200显卡就一共包含了240个流处理器单元或计算单元。在TPCs下面就是纹理单元以Atomic单元(在并行计算中负责处理冲突的单元)。在下面就是ROPs(光栅化处理器引擎)以及显存接口。

优化的shader/TF比值 适应未来的需求

  在图形处理方面,GeForce GTX 200可以说有了成倍的性能增加,不仅在流处理数量方面的成倍增加,在跟图形处理器息息相关的几何着色器(Geometry Shader)及数据流输出(Stream Output)、ROPs、纹理填充率以及寄存器方面都有长足的进步。

图片
TPC(计算处理器群集)中多添加了一组SM

  目前,越来越多的游戏以及应用程序都需要大量的shaders,未来在shaders以及纹理单元上寻找一个最佳的平衡搭配,GeForce GTX 280显卡在每组TPC中,多添加了一次SM,然后保持TF的数量不变,这样一来shaders与TF的比值要比上代产品提高50%,非常适合目前以及未来的游戏和应用程序的需求。

提升几何着色器及数据流输出(Stream Output)的表现

  随着DX10游戏的流行,在DX10规范中首次引用的几何着色器(Geometry Shader)作用用来越显著。为了提升GT200的游戏表现,顶级GeForce GTX 280内部的输出缓冲限制已显著升至上代产品的6倍,提供了更快的几何着色器(Geometry Shader)速度以及数据流输出(Stream Output)表现。

图片
测试DEMO美杜莎很大程度上依赖几何着色器及数据流输出的表现

加倍的寄存器文件

  在上代旗舰G80核心中,在每组流处理集(SM)里面添加了高速的本地缓存用于存放shaders之间计算完的活跃数据。但随着编程的复杂度增加,shaders的处理器能力也得到了成倍的增加,一次可完成上千条指令。寄存器的容量就成为了整个核心的瓶颈,当SM内寄存器的容量不足以保存全部处理后的活跃数据时,溢出的数据就会直接存放到显卡的显存当中,而本地显存较大的延时会严重影响性能。为了解决这个问题,适应未来更复杂的编程需求,在GT200核心的寄存器容量直接提升至上代产品的2倍,大大减少了数据溢出到本地显存的机率,使GT200的运算性能更强,运算效率更高。

图片

升级ROPs(光栅化处理器)

  最新的 GeForce GTX 200系列GPU ROPs不仅全部支持上代产品的特性,而且还实现了最大32 pixels输出每时钟,等同于八个ROP分区中每个ROP分区输出4 pixels每时钟,同时每个ROP分区在8X MSAA下支持32 色彩和Z采样每时钟。像素方面采用了U8(未签名8 bit整数)数据格式,像素的混合比率是上代产品的2倍。跟仅有6个ROP分区以及支持24 pixels输出每时钟,12 pixels混合每时钟的上代产品相比,GTX 280提升到支持32 pixels输出和混合每时钟。能给用户带来更绚丽更真实的视觉效果。

提高了纹理表现

  GeForce GTX 200系列再次提升了纹理的过滤与寻址能力。在每个TPCs(流处理集组)中提供了一个双四纹理(共8个)处理单元,能够提供每时钟8 pixels的双线数寻址和过滤,FB16双向材质过滤可以实现每时钟4 pixel来操作,如果是FP2:1的各向异性过滤也可以每时钟4 pixels来完成。内部集成的10个TPCs能同时完成每时钟80 pixels的双线数寻找和过滤。除此之外,GeForce GTX 200系列还创建了一个非常高效的程序来管理,使其纹理过滤表现能达到理论最大值,性能上较上代GeForce 8800GTX显卡有不少的提升。

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4面向未来:CUDA并行计算的应用回顶部

4 面向未来:CUDA并行计算的应用

  随着显卡的发展,GPU越来越强大,第二代统一渲染架构的Geforce GTX 200系列拥有200多个单独的ALU,因此非常适合并行计算,而且浮点处理能力也远远优于目前的多核CPU,加上GPU为显示图像做了优化。在众多计算领域上已经超越了通用的CPU。如此强大的芯片如果只是作为显卡就太浪费了,因此NVidia推出CUDA,让显卡可以用于图像计算以外的目的。CUDA(Compute Unified Device Architecture)工具包是一种针对支持CUDA功能的GPU(图形处理器)的C语言开发环境,未来还将发布Fortran语言版本。

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图片

  CUDA(Compute Unified Device Architecture)是一个新的基础架构,这个架构可以使用GPU来解决商业、工业以及科学方面的复杂计算问题。跟以往的GPGPU概念不同的是,CUDA是一个完整的解决方案,包含了API、C编译器等,能够利用显卡核心的片内L1 Cache共享数据,使数据不必经过内存-显存的反复传输,shader之间甚至可以互相通信。对数据的存储也不再约束于以往GPGPU的纹理方式,存取更加灵活,可以充分利用stream out特性。以上几点都将大大提高GPGPU应用的效率。例如,在游戏中我们可以使用CUDA来让GPU承担整个物理计算,而玩家将会获得另他们感到惊奇的性能和视觉效果。另外,用于产品开发和巨量数据分析的商业软件也可以通过它来使用一台工作站或者服务器完成以前需要大规模的计算系统才能完成的工作。这一技术突破使得客户可以任何地方进行实时分析与决策。同时,一些以前需要很先进的计算技术来达到的强大计算能力的科学应用程序,也不再受限在计算密度上;使用CUDA的计算可以在现有的空间里为平台提供更强大的计算性能。CUDA采用C语言作为编程语言提供大量的高性能计算指令开发能力,使开发者能够在GPU的强大计算能力的基础上建立起一种效率更高的密集数据计算解决方案。

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并行处理器在各个方面都有优势

  CUDA工具包推出已有1年,它的推出马上受到了众多软件/游戏开发商以及科研机构和程序爱好者的欢迎,NVIDIA方面也将发布最新的CUDA 2.0版本。相信在未来,CUDA将会受到越来越多的领域的支持。目前,支持CUDA环境的GPU主要有采用统一渲染架构的显示核心。

下面是CUDA实现的GPU并行计算应用:

BadaBoom视频压缩

  一直以来,视频编码的转化都是令用户非常头疼的一件事,一款顶级的处理器在转换容量巨人的视频文件的时候,慢如蜗牛的速度令人难以忍受,这也主要受目前CPU性能的制约。目前,NVIDIA与许多软件开发商在推广支持GPU加速的视频压缩软件,Badaboom就是一款支持GPU加速的视频转换软件,可以把mpeg2的视频转换为ipod或者iphone这样的所使用的H.264视频格式,据称速度方面是目前CPU转化的10倍以上,为了验证其真实性,我们就做了一次相关的评测。

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  由于目前这个版本仅支持GPU加速,所以我们并不能拿来与CPU进行同平台对比,考虑到目前参差不齐的编码软件,测试结果仅做主观参考,从软件显示的编码速度来看,编码帧数达到了130帧每秒,一个160M的MPEG-2文件压缩至iphone标准视频仅1分钟内就可以编码完成。这个速度相信已经超过了目前所有的CPU版本编码软件。

连PDF都需要GPU加速
  http://www.adobe.com/cn/

    早在2007年,Adobe就与NVIDIA展开合作,推出了支持GPU加速的PDF版本,Adobe Acrobat 8及Adobe Reader 8系列产品提供全新的页面显示着色技术,利用GPU来加速PDF格式下的绘图及显示功能,除了在效能上有所增进外,还可以利用GPU的可编程特性,进一步加强PDF文件中的2D内容展示效果。

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  据Adobe平台产品营销总Pam Deziel表示,NVIDIA GeForce与Quadro GPU使用者可利用PDF档案进行更多样的作业,同时也能更有效率。包括平移、卷动、缩放等,实际上Adobe Reader 8每一项运用到GPU的功能都有着显著的效能增进。使用者过去避免使用的一些应用,例如可进行极精细比例缩放的地图,现在都可以轻易地显示。

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打开同样复杂的一幅图表,利用GPU加速你可能会获得更快的浏览速度

  同样一个容量达到50MB的期刊读物电子版PDF文件,在使用传统方式打开时,读取时间为8秒。而使用GPU硬件加速功能时,打开时间不超过3秒,且在浏览时不会有拖沓感,PDF文件也变得流畅异常了。

5新游戏支持PhysX物理加速回顶部

新游戏支持PhysX物理加速

  随着NVIDIA收购AGEIA公司,业界最先进的PhysX物理加速技术的加入,让大家对于GPU支持物理加速期待已久。不久前,支持GeForce8/9/200系列的显卡PhysX物理驱动终于发布了,通过物理加速驱动,GPU能分担CPU的工作,从而提高游戏的执行效率,目前主要体现在3DMark Vantage测试中。按照NVIDIA自己宣称的PhysX是目前最先进的物理加速引擎。

物理加速

  PhysX是目前支持平台最多的物理加速引擎,他可以支持目前主流的X86处理器、AGEIA公司的PPU、东芝公司的Cell以及支持CUDA环境的GPU。其中,最令人期待的就是支持CUDA的版本。借助于目前强大的GPU并行运算能力,支持CUDA环境的PhysX物理加速引擎能给用户带来最为真实的性能体验。

物理加速

  随着物理引擎的加入,以后我们就可以在游戏中体验最为真实自然的服装、毛发、烟雾、爆炸等画面,可以进一步的解放目前不堪重负的CPU。目前已有数款游戏宣布支持NVIDIA Geforce PhysX,相信未来会有更多游戏支持物理效果,还原一个更真实的游戏世界。

无物理驱动测试
不带物理驱动的测试成绩

带物理驱动测试
安装物理驱动的测试成绩

  从3DMark Vantage的测试中可以看出,安装物理驱动后,CPU成绩暴涨了两倍以上,使得整体的测试成绩也有了一定的提升,这是通过Geforce PhysX分担CPU计算的工作,提高效率的结果。

  不少新游戏开始提供NVIDIA PhysX物理加速的支持,如《雪域危机》和《镜之边缘》,只有NVIDIA的GeForce 8/9/200系列能提供最好的游戏体验。

雪域危机
雪域危机

镜之边缘
镜之边缘

6真正3D体验!GTX 285搭配3D眼镜回顶部

6 真正3D体验!GTX 285搭配3D眼镜

  NVIDIA GeForce GPU是一个整合硬件软件的解决方案,实现了游戏立体3D效果的自动转换,把游戏提升到全新的高度。GeForce产品,不用特别的游戏套件或补丁程序,就能立即在350多款的3D立体情景游戏中获得极具临场感的震撼体验。NVIDIA GeForce GPU具备业界唯一支持Microsoft DirectX 10游戏的立体3D技术,让你尽情享受最新游戏带来的视觉盛宴。现在就购买GeForce GPU,当你的立体3D眼镜、高清电视投影仪以及平板液晶显示器一切就绪时,即可将你钟爱的游戏升级到逼真的3D境界,为你的闲暇时光增添无限欢乐。

3D Stereo
3D眼镜工作原理

  由nVIDIA提供的3D EYES给我们一个体验亲历游戏世界的机会,在NVISION08大会上,nVIDIA提供了《Spore》、《Call of Duty 5》、《Race Driver Grid》、《Devil May Cry 4》以及《Unreal Tournament 3》等在内的几款游戏给试用用户体验。在这次试用体验上,nVIDIA官方提供了采用三菱(Mitsubishi)73英寸支持3D 的1080p DLP以及从未展示过的优派(ViewSonic)公司支持3D的120Hz液晶显示器上来显示这些游戏

3D Stereo
3D眼镜

  NVIDIA GeForce Stereoscopic 3D 技术兼容现有350多款游戏,无需特殊的游戏补丁,搭配高端的GeForce GTX 285显卡,可以享受真正的3D游戏

7二次爆发:NVIDIA 180系列驱动回顶部

7 二次爆发:NVIDIA 180系列驱动

180驱动为新游戏提速
180驱动为新游戏提速

  NVIDIA已经正式发布了ForceWare 180系列驱动,这一个具有里程碑意义的驱动,它在NVIDIA的文档中它被称为“Big Bang II”,这个系列的驱动对主流游戏进行了大量优化,激发Geforce 8/9/200系列显卡的性能,从而提升游戏速度。

  新驱动还带来了各种新功能,其中最重要的是可以在多屏幕环境下支持多卡SLI输出,对于有两个显示器的用户来说是一个非常实用的功能。另外一个重要功能就是可以指定一款Geforce显卡作PhysX物理加速卡,另一块显卡作为3D应用。

8映众 GeForce GTX 285赏析回顶部

映众 GeForce GTX 285赏析

映众 GeForce GTX 285

映众 GeForce GTX 285

映众 GeForce GTX 285
映众 GTX285超频版

  映众 GTX285显卡采用P891公版设计,核心是两颗GT200,制作工艺为55nm,拥有240个处理器,纹理单元有80个,ROPs有32个。显存容量为1GB,显存位宽为512bit,默认核心/显存频率为648/2484MHz,流处理器频率是1476MHz。从外观上看,GTX 285在外观上和GTX 280没太大区别。

映众 GeForce GTX 285
金属外壳把GTX 285包裹着

  GTX 285显卡外观与GTX 280非常相似,采用黑色一体式散热器包裹着显卡,排口风在显卡接口的挡板处。不同的是,GTX 285背面没有采用底盖,而GTX 280则设置了底盖。

映众 GeForce GTX 285  映众 GeForce GTX 285
显卡和供电接口与SLI接口

  作为高端显卡,双外接供电接口也比较常见了。根据官方资料显示,GTX 285的最大功耗仅为183W,比GTX 280的236W低不少,因此显卡只需双6PIN PCI-E供电接口即可满足供电要求。

映众 GeForce GTX 285
GTX 285采用双DVI+S-Video接口设计

  映众 GTX285采用主流的双DVI+S-Video输出接口,能满足大多数用户的需求,通过转接头可以对HDMI与DisplayPort支持。

9索泰 GeForce GTX 285赏析回顶部

索泰 GeForce GTX 285赏析

索泰 GeForce GTX 285

索泰 GeForce GTX 285

索泰 GeForce GTX 285
索泰 GeForce GTX 285 AMP版

索泰 GeForce GTX 285  索泰 GeForce GTX 285

索泰 GeForce GTX 285  索泰 GeForce GTX 285

索泰 GeForce GTX 285

10超图 GeForce GTX 285赏析回顶部

10 超图 GeForce GTX 285赏析

超图 GeForce GTX 285

超图 GeForce GTX 285
超图 GeForce GTX 285

超图 GeForce GTX 285

超图 GeForce GTX 285  超图 GeForce GTX 285

超图 GeForce GTX 285

11七彩虹 GeForce GTX 285赏析回顶部

11 七彩虹 GeForce GTX 285赏析

七彩虹 GeForce GTX 285

七彩虹 GeForce GTX 285
七彩虹 IGame GeForce GTX 285

七彩虹 GeForce GTX 285

七彩虹 GeForce GTX 285

七彩虹 GeForce GTX 285

七彩虹 GeForce GTX 285

12差别很大!GTX285/280拆解比较回顶部

12 正面16颗显存!GTX285与GTX280拆解对比

GTX 280/GTX 285显卡
GeForce GTX 280/GTX 285显卡(上是GTX 280,下是GTX 285)

  GeForce GTX 280和GeForce GTX 285从外观上看没什么区别,均是采用黑色一体式散热器包裹着显卡,风扇位略显凹陷,这种设计的目的是在组建SLI或3路SLI时,仍有一定空间吸入空气,保证多张显卡的散热效果。

GTX 280/GTX285显存
GTX 280/GTX 285散热器比较(上是GTX 280,下是GTX 285)

  虽然GTX 280和GTX 285均采用一体式散热器,外观上没什么区别,但通过拆解后可看到,它们的内部结构是有一定区别的,当然,这是和PCB设计有关。

GTX 280/GTX 285显卡

GTX 280/GTX 285显卡
GTX 280/GTX 285显卡拆解对比图(上是GTX 280,下是GTX 285)

  从上面拆解图可以看到,GTX 280和GTX 285在PCB版的设计上有很大区别。GTX 280是基于P651 PCB设计,共有14层PCB,前后各放置8颗显存;而GTX 285是基于P891 PCB设计,共有10层PCB,16颗显存全部摆放在显卡正面。此外,GTX 280和GTX 285在供电部分的设计也存在也大区别。

GTX 280  GTX 285
GTX 280/GTX 285核心(左为GTX 280,右为GTX 285,下同)

  Geforce GTX 280和Geforce GTX 285采用了GT200图形核心,拥有240个流处理器、80个纹理单元和32个ROP单元。不同的是制作工艺上,但由于两卡均有金属盖保护着核心,因此看不到显示核心。但出金属盖上可看到区别,其中GTX 280的编号为“G200-302-A2”,GTX 285的编号为“G200-350-B3”,最后的A2/B3则分别代表采用65nm/55nm制作工艺。

GTX 280  GTX 285
GTX 280/GTX 285的显存部分

  Geforce GTX 280/GTX 285均采用了16颗显存(不同批次,显存颗粒的品牌有可能不同),组成512bit显存位宽,容量达到1GB。不同的是显存频率,GTX 280显存频率为2200MHz;而GTX 285显存频率则为2484MHz,采用的是0.77ns现代显存,理论值可达到2600MHz。

GTX 280  GTX 285
第二代NVIO芯片

  GTX 280和GTX 285均采用第二代NVIO芯片,主要作用是控制显卡信号的输入/输出功能,第二代NVIO在接口方面更丰富,支持DisplayPort接口,并且带来真正双Dual-Link XHD DVI 10bit每通道的色彩输出能力,拥有更为出色的2D显示效果。

GTX 280  GTX 285
供电部分

  作为上一代顶级显卡,GeForce GTX 280在供电部分的做工与用料相当奢华,不计成本的大量采用了陶瓷贴片电容以及封闭式电感。采用VOLTERRA的数字供电方案,主控芯片为VT1165MF搭配5颗VT1165SF芯片为GTX 280核心提供5相供电,显存方面也采用了2两相供电。

  而GTX 285由于更新了制作工艺,对供电要求大幅降低,采用Intersil公司的供电芯片ISL6327,为显示核心提供4相供电,显存2相,大量陶瓷电容更换为普通固态电容。更换供电模块和减少PCB层数后,使得GTX 285的成本大幅下降,因此其价格将有不少下降空间。

GTX 285  GTX 280
外部供电接口

  由于GTX 280最大功率达236瓦,因此需要是6IPN+8PIN的外部供电接口,以保证显卡正常运行。而GTX 285使用了更先进55nm制作工艺,使其功率下降不少,最大功率为183W,只需双6PIN外部供电接口即可满足供电要求。

13评测平台及评测方法简介回顶部

13 评测平台及评测方法简介

评测平台
CPU

Intel Core i7 965(3.2G、8MB L3 Cache)

华硕 P6T Deluxe(X58+ICH10R)

内存

金泰克 DDR3-1600 1GB x 3(7-7-7-20)

希捷 7200.10 SATA 500G

显卡

GeForce GTX 285(648/2484MHz,SP:1476MHz)
GeForce GTX 280(602/2200MHz,SP:1292MHz)
Radeon HD 4850 X2 1G(625/1986MHz)
Radeon HD 4870 1G(750/3600MHz)

软件平台
系统软件

  Windows VISTA Ultimate SP1

驱动程序

  HD 4870显卡:AMD Catalyst 8.12 For Vista
  HD 4850 X2显卡:自带驱动 For Vista *
  NVIDIA显卡:ForceWare 181.20 For Vista

评测软件

  • System:
  • 3DMark Vantage Ver:101 (DirectX 10)
  • Game:(DirectX 10)
  • FarCry 2
  • Company Of Heroes:Opposing Fronts 
  • Crysis Ver:1.1
  • Devil May Cry 4
  • Bioshock
  • Cryostasis (PhysX)
  • Game:(DirectX 9)
  • Call OF Duty:World At War
  • Half Life 2 EPISODE TWO

  本次评测的显卡是NVIDIA最强的单核心显卡GeForce GTX 285,考虑到新显卡的定位,我们将加入竞争对手单核心最强的Radeon HD 4870 1G、价格相近的Radeon HD 4850 X2以及NVIDIA上代旗舰GeForce GTX 280进行对比参考。评测结果能充分反映GTX 285相比上代最强单核显卡GTX 280提升的幅度,与竞争对手当前最强单核显卡Radeon HD 4870 1G的性能差距,以及与直接竞争对手HD 4850 X2的性能差异。

  在测试平台上面,我们采用了顶级平台Intel Core i7  965。根据顶级显卡的定位,在分辨率上我们选择了1680x1050 0AA / 1920x1200 4AA 以及2560x1600 4AA,以考察它们在低/高负载下的性能差距。考虑到兼容性等问题,开启AA的倍数是由游戏支持度决定,并没有在驱动强制开启。

  在游戏选择上除了传统的DX9和DX10游戏外,我们还加入了PhysX游戏的测试。由于加入物理加速的3DMark Vantage测试结果还在争议之中,因此在3DMark Vantage的测试过程将关闭PhysX物理加速,以更好反映显卡的3D性能。

GTX 285

  最新的GPU-Z已能完全识别GTX 285的所有信息。

  注意:HD 4850 X2目前还没得到AMD的支持,也只有蓝宝石在推,AMD最新的驱动8.12也不提供支持,因此驱动程序只能用显卡自带的。

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14 DX10测试软件:3DMark Vantage

  新的3DMark测试工具——3DMark Vantage并没有提供对显卡DirectX 9性能的测试部分,因为FutureMark认为,作为DirectX 9.0C的测试工具,3DMark 2006就已经很好的反映显卡的DirectX 9性能,因此3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,用户也需要安装支持DirectX 10的Windows Vista才能运行,看来Windows XP和DirectX 9显卡用户是和这款3D测试工具无缘了。

  3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test两个测试部分,它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。

3DMark Vantage
主要分了四个测试项目

  3DMark Vantage 总得分标准:

  3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)

  3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:

 

Entry

Performance

High

Extreme

显卡权重系数

0.75

0.75

0.85

0.95

CPU权重系数

0.25

0.25

0.15

0.05

  测试结果:

3DMark Vantage

  在3DMark Vantage的测试中,我们没有开启PhysX物理加速,这样更能反映显卡的3D性能。上代旗舰GTX 280与竞争对手HD 4850 X2在同一水平;而新的GTX 285则以8%的幅度领先两者。单核心对战中,GTX 285领先HD 4870 1G达47%。

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15 DX10游戏对比评测:《孤岛惊魂2》

FRY2

FarCry 2 Benchmark

  FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为Ultra High,分辨率设定为1680x1050 0AA、1920x1200 4AA和2560x1600 4AA。

孤岛惊魂2

  在FarCry2的测试中,GTX 285稍领先GTX 280,差距不明显。而HD 4850 X2 1G成绩相当低下,原因是512M的实际可用显存已不能满足Ultra High画质的要求,相信HD 4850 X2 2G会好不少。

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16 DX10游戏对比评测:《孤岛危机》

  测试画质说明

Crysis《孤岛危机》

图片

  Crysis《孤岛危机》作为目前对显卡要求最高的DX10游戏,以出色的游戏画面著称。在本次评测中,我们将分辨率锁定在1680x1050、1920x1080、2560x1600 4AA所有的画面设置都调为HIGH,同时关闭/开启AA和AF,使用目前最新的Benchmark测试。

孤岛危机

  在孤岛危机的测试中,主流分辨率下,HD 4870 1G、HD 4850 X2 1G与GTX 280基本处于同一水平;新的GTX 285则以20%左右的幅度领先。当分辨率到达2560x1600 4AA的环境下,HD 4850 X2 1G同样因为显存不足,FPS只有个位数。

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17 DX10游戏对比评测:《鬼泣4》

  游戏说明

DevilMayCry4

DevilMayCry4

  鬼泣系列是家用游戏机上的百万销量大作,最新续作鬼泣4在推出不久便破百万销量。在PC平台推出的版本还支持DirectX 10,画面上有了进一步的提升。测试画面设置如图所示,所有特效开至最高,关闭垂直同步。在本次测试中我们选择了游戏过程中的场景进行测试,跑动一段路程用Fraps记下平均帧数,取3次成绩的平均值为测试分数。

DevilMayCry4
鬼泣4中选用的实际游戏测试场景

鬼泣4

  鬼泣4采用失落星球的引擎开发,我们采用了实际游戏中的场景进行测试。该游戏的最高FPS被锁定为120,在1680x1050分辨率下,所有显卡均能轻松应付。随着分辨率的提高与AA的开启后,显卡的差距得以体现,N卡的优势较为明显,大幅领先A卡。而GTX 285则领先GTX 280达20%。

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18 DX10游戏对比评测:《英雄连:抵抗前线》

  测试画质设定

55nm核心9800GT评测

英雄连:抵抗前线
采用自带Benchmark测试,版本为2.201

  上图是关于英雄连《Company Of Heroes:Opposing Fronts》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、全部特效都开启至最高,分辨率为1680x1050、1920x1200 4AA,1920x1200 8AA,由于NVIDIA的显卡在该游戏中不提供8X MSAA支持,因此选择了8X CSAA代替。

英雄连:抵抗前线

  在英雄连:抵抗前线测试中,GTX 285领先GTX 280的幅度10-20%,则竞争对手HD 4850 X2 1G比GTX 280稍差,自然落后于GTX 285不少。

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19 DX10游戏对比评测:《生化奇兵》

画质设置介绍

  《生化奇兵》是一款基于虚拟3引擎开发的游戏。游戏画质设置说明:测试期间我们采用全屏模式进行,关闭游戏的垂直同步功能,开启DX10模式,再将游戏特效设置为官方的高级特效水平。

测试设置及测试场景说明
测试选用的场景

  测试场景:测试场景我们选用游戏中的第一个Auto Save场景——Welcome to Rapture,当中主角又潜水仓进入Rapture浮出水面的一段。游戏速度监测部分我们采用Fraps进行平均帧数的监测,每个分辨率测试三次,选取平均值的作为测试成绩。

生化奇兵

  由于生化奇兵游戏中不提抗锯齿AA的支持,为考虑到兼容性问题,没在驱动中强制打开抗锯齿。GTX 285小幅领先于GTX 280而落后于竞争对手HD 4850 X2。

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20 DX9游戏对比评测:《使命召唤:世界大战》

  画质说明

使命召唤5:世界战争
设置界面

使命召唤5
测试场景

  游戏所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步,分辨率为1680x1050 0AA、1920x1200 4AA和2560x1600 4AA。我们选择了第二关开头为测试场景,从开始直到运兵船靠岸结束,用Fraps记下平均帧数。

使命召唤5

  作为人气射击大作,使命召唤系列的最新作。我们选择了在第二关开头的测试场景,在1680x1050分辨率下,GTX 285与HD 4850 1G基本在同一水平。在1920x1200的分辨率下,HD 4850 X2 1G双核心的优势尽显,领先GTX 285达14%左右。当达到最高分辨率时,HD 4850 X2 1G又小幅落后于GTX 285,这时显存容量对成绩有一定影响。

21DX9游戏对比评测:《半条命2:EP2》回顶部

21 DX9游戏对比评测:《半条命2:第二章》

画质设置介绍

Half Life2

Half Life2

    《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。我们将游戏的特效全部开至最高,同时关闭AA/AF。

Half Life2
测试选用的场景

  《半条命2:第二章》的评测我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,并用游戏自带的录像功能进行录像,然后用回放录像功能得出测试成绩。

半条命2:第二章

  经典的DX9游戏半条命2,是以往A卡的优势游戏,但现在看来该优势已不再明显。GTX 285领先领先以一定差距领先A卡的HD 4850 X2 1G与HD 4870 1G。

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22 PhysX游戏对比评测:《雪域危机》

雪域危机

雪域危机测试场景
采用自带BenchMark进行测试

  《Cryostasis》雪域危机是一款支持NVIDIA PhysX物理加速的游戏,现在已经正式发布,能带给玩家更真实的表现,我们采用1920x1200分辨率,并开启动全特效进行测试,测试过程开启与关闭PhysX物理加速进行对比。

雪域危机

  由于雪域危机支持PhysX物理加速,因此N卡的表现非常出色,在开启PhysX物理加速的情况下,GTX 285与GTX 280大幅领先竞争对手。在采用软件进行物理加速的情况下,只是CPU进行运行,遇到有物理特效的场景会变得非常缓慢。2009年有不少游戏将支持NVIDIA PhysX物理加速技术,如即将推出的《镜之边缘》,这些游戏将很可能成为N卡的优势游戏。

23更高能耗比!显卡温度与功耗测试回顶部

23 显卡温度与功耗测试

温度测试:

  Geforce GTX 285作为最强单核心显卡,相比上代旗舰GTX 280,最大改进就是采用了55nm制程,更先进的制作工艺使功耗和温度均有一定下降。温度方面,我们采用严厉的FurMark进行烤机,10分钟后记录显卡最高温度为满载温度,然后待机5分钟,记录温度为待机温度。测试环境保持在26摄氏度。

Furmark
Furmark烤机测试

温度对比测试

  从评测中我们可以看到,采用55nm制作工艺后,GTX 285在温度控制有不错的表现,待机时比GTX 280低8摄氏度,满载时则高出1摄氏度。但不要忘记,满载时GTX 285的核心频率和Shader频率比GTX 280更高。

功耗测试:

极品飞车11测试功耗
极品飞车11测试显卡满载功耗

  Geforce GTX 285的采用了55nm制作工艺,功耗相比之前65nm的GTX 280有了大幅降低,根据官方资料显示,GTX 285最大功耗仅为183W,下面我们将进行实际的功耗评测。经过我们的测试,在极品飞车11的主界面能使显卡尽量满载,因此我们选它来进行功耗测试,待读数稳定时记录数据,通过平台功耗差可以反映出显卡的功耗差。(测试过程开启CPU节能技术,下面的读数为整机功耗) 

功耗满载测试

  从功耗测试结果可以看出,GTX 285无论待机还是满载均比GTX 280低不少,而性能上GTX 285更是领先GTX 280 10-20%,更先进的55nm制作工艺使其有着更出色的能耗比。与竞争对手相比,GTX 285在待机功耗有优势,满载时则要逊色一些。

24很强很能超!核心频率可达730MHz回顶部

24 很强很能超!核心频率可达730MHz

  通过前面的介绍与评测,相信大家已经对GeForce GTX 285有了一定的了解,其实它完全可以看成GeForce GTX 280的工艺改进+超频版。采用55nm制作工艺后,GTX 285与GTX 280相比,温度与功耗均有了一定的降低,而频率上却有了不少的提升,根据以往经验,NVIDIA在频率设定上是相当保守的,下面我们将对它进行了超频测试。

超频状态
默认核心频率648MHz上的成绩

默认频率
核心可超730MHz

  采用更为先进的55nm的制作工艺后,GTX 285显卡的超频潜力也有一定的提升,核心频率可超到730MHz,3DMark Vantage的成绩也相应地有小幅度的提升。

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25 PConline评测室总结

GTX 285
更高的能耗比!GeForce GTX 285成为新的单核显卡之王

评测结果分析:

  从评测结果可以看到,Geforce GTX 285以10-20%的性能差距领先上代旗舰Geforce GTX 280,成为当前最强的单核心显卡。与竞争对手AMD当前最强的单核心显卡Radeon HD 4870 1G相比,GTX 285更是将其大幅度抛离,当然,由于两家公司的显卡定位策略不同,这样的可比性不大,而GTX 285的真正对手也将会是HD 4850 X2,因此在性能的较量上,这两者更值得关注。

  得益于比GTX 280更高的频率,在多数测试项目中,GTX 285领先HD 4850 X2 1G;而在支持PhysX物理加速的游戏中更是出现GTX 285大幅度领先的局面。由于只有512M实际可用显存的关系,HD 4850 X2 1G在高分辨率及高特效的环境下,完全不敌GTX 285,从孤岛惊魂2与孤岛危机上可看到这点,因此要挑战GTX 285,AMD需要用到HD 4850 X2 2G以上级别的显卡。

  在功耗与温度控制方面,GTX 285也有不错的表现。与GTX 280相比,先进的55nm制作工艺使GTX 285的功耗得到一定改善,并且能运行在更高的频率,从而获得更好的能耗比。

市场定位分析:

  与顶级的GTX 295不同,NVIDIA发布Geforce GTX 285的目的有两个:一是为了提高最强单核显卡的性能,打败HD 4850 X2,巩固高端市场;二是为了降低GTX 280的制造成本,为打价格战做好准备,从拆解比较一节中也可看到这点。GTX 285国内上市价格将会是2999元,其竞争对手将会是HD 4850 X2。从货源来看,HD 4850 X2自推出以来也只有蓝宝石在跟进(也正因如此,其驱动程序也只有蓝宝石提供支持,AMD最新的驱动程序还是不支持),虽然其1G版本已降到2499元,但其性能比不过GTX 285,更何况GTX 285的价格还不少下降空间。

未来发展预测:

  NVIDIA以55nm的GT200系列显卡向AMD高端市场进行了全面反击:GTX 295对付HD 4870 X2,GTX 285对付HD 4850 X2,GTX 260对付HD 4870 1G。形成了一条非常完善的反击战线。由于旗舰对决中,GTX 295取得胜利,AMD降低HD 4870 X2的售价进行竞争。为保高端市场,AMD很可能用HD 4870 X2与GTX 285竞争2999元;或加大力度推广HD 4850 X2,采用HD 4870 X2与HD 4850 X2 2G一起夹击GTX 285的方式。无论那种方式,均会导致GTX 285的售价迅速下调,骨牌效应之下,很快便会出现新的高端显卡市场的格局。

  2009年才刚开始,NVIDIA和AMD便在高端显卡市场展开了非常激烈的竞争,随着55nm GT200系列的推出以及支持PhysX物理加速的游戏上市,使优势重新回到NVIDIA这边;在新产品推出之前,AMD也只能以手上的产品应对,价格竞争将成为其中一重要环节。究竟今年显卡市场将会如何发展呢?AMD手上是否已准备好秘密武器待发布呢?一切交给时间来回答吧。

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