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正在阅读:身临其境的享受!NV 3D眼镜评测及分析身临其境的享受!NV 3D眼镜评测及分析

2009-02-26 10:00 出处:PConline原创 作者:登徒浪子 责任编辑:heminggui
13D眼镜真实降临回顶部

前言

  从八十年代中后期开始,3D这个字眼就不断地冲击着我们的眼球,与计算机联系比较紧密的电脑游戏也经由2D、2D仿3D发展到了目前的高清3D画面。伴随着1992年第一款3D第一人称射击游戏《德军总部3D》的发布,3D技术的发展更是呈直线上升,因为采用3D技术的游戏仿真度更高,更具真实感也增加了游戏的可玩性,让玩家在游戏中感受到前所未有的快感和真实感。

3D眼镜

  游戏的发展如同操作系统一样朝着更加真实的方向发展,与此同时仿真3D游戏画面再带给我们真实的视觉冲级的时候,它对硬件的要求也是不断的增加,因此在一定程度上我们可以说是游戏促进了硬件显卡技术的发展,以满足游戏对显卡越来越高的要求。但是即使是在显卡满足了高要求的大型3D游戏的需要时,我们通过肉眼所观察到游戏画面除了游戏人物画面更加细腻以外,真实的立体三维空间和那种置身其中的感觉我们还是很难感受到。

3D眼镜 

  众所周知,NVIDIA的GeForce系列显卡有四大内功,它们分别是SLI、CUDA、Physx和3D Vision。在前三大内功中SLI已经成为网友们的家常便饭,通过SLI我们可以感受到明显的性能提升,而CUDA除了在科学领域取得不错成绩外在视频解码方面也是让我们感受到了它在并行计算上的威力。谈到物理加速,它在游戏画面和性能上的提升相信很多人都对它映像深刻。GeForce系列显卡的四大内功中已经有三大内功完美的呈现在了我们的眼前,而3D眼镜在姗姗来迟中最后在我们的期待中来到了我们的眼前。

2解析3D眼镜的奥秘回顶部

  解析3D眼镜的奥秘

  人眼有一种融合功能,当我们双眼注视前方一个物体时,物体在双眼视网膜相对应的部位各自形成清晰的物像,然后传导到大脑皮质,由大脑皮质中枢将它们融合成一个物像。人的双眼之间存在一定的距离,因此两只眼镜看到的物体角度并不相同,也正是因为这种角度的关系我们才能感受物体的纵深,使物体看上产生了立体的感觉。

3D眼镜

  我们在现实生活中用双眼看到的物体都是以立体的方式呈现的,但是在游戏中无论游戏画面是多么逼真和立体,通过显示器屏幕显示在我们眼前的画面依旧是很平面的,那如何才能让游戏画面以3D立体的形式呈现在我们的前面呢?目前常用的3D显示方法有3钟,包括色分法、光分法、时分法。色分法就是人们常说的红蓝眼镜的方式,也就是人民通常概念的3D眼镜,通过眼镜分离出重叠的影像,这种方法成本低廉但是效果一般,光分法则需要两台放映机。然后通过偏振光的原理使影像重合,效果比色分法要好些,但是两台输出设备很显然增加了成本,最后一种时分法是目前综合效果最好的方法,这也是NVIDIA3D Vision采用的方法。

3D眼镜

  当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。

3D眼镜

  3D眼镜的的透光与关闭频率必须要快,而要达到让人感觉不到闪烁,其刷新的频率必须保证在60Hz以上,同时显示器画面的切换速度也必须和3D眼镜的切换速度相同,对于显示器来说,刷新率最少则要达到120Hz,这样才能保证两个眼镜看到的画面的刷新率都在60Hz。

33D眼镜配件及安装说明回顶部

  3D眼镜配件及安装说明

  明白了3D眼镜如何给我们带来3D立体画面后,我们再来看看3D眼镜配置的各硬件按钮功能以及如何安装调节3D眼镜以达到我们所需要的最佳3D效果。

 3D眼镜

  从上面的红外线发射器我们看到,要实现3D效果除了3D眼镜外最主要的就是这个发射器了,因为它直接像眼镜发射信号。发射器上面的按钮从上至下分别为景深调节按钮、USB连接口和3D同步输入口。通过调节景深按钮我们调节画面景深以达到最适合眼镜的景深。USB接口则是与电脑连接,3D同步输入口则是用语DLP高清电视所需。

3D眼镜

  电源指示灯除了能指示开关状态外,还能根据颜色辨别所剩余的电量,绿色为眼镜还可以游戏40个小时以上,红色所剩游戏时间为两小时, 眼镜上另外也有一个MINI USB接口,这个接口是为眼镜充电充电用的,眼镜没电时只有连接电脑的USB接口即可。

3D眼镜

  通过上面的示意图我们可以很清晰地看到要实现3D立体效果,我们并不需要做很复杂的工作,只需要将3D眼镜的红外线发射器通过USB接口与电脑连接,并且确定已将刷新频率为120Hz的显示器与主机连接好,接下来我们要做的就是为3D眼镜安装驱动了。

43D眼镜驱动安装详解回顶部

3D VISION

  首先我们看到的是对3D眼镜的硬件检查以及3D驱动的检查,提醒一点,为了体现出更好的游戏性能和游戏画面我们安装显卡驱动、物理加速驱动以及3D眼镜驱动,安装完成后根据设置向导进行设置即可。

3D VISION

  然后是选择自己的游戏环境,是自己使用3D Vision还是很多人戴眼镜共同分享,或者是局域网内用户都使用该系统游戏。

3D VISION

  接下来便是硬件的连接了,非常简单,用USB将接收器连接到电脑即可。

53D眼镜驱动安装(二)回顶部

3D VISION

  我们需要根据提示开启眼镜上的开关。 

3D VISION

  戴上眼镜选择自己看到的图像。

3D VISION

  分别闭上右眼和左眼选择自己看到的图像。

  按照步骤走完后就完成了对该系统的基本设置。

6显示器刷新频率设置回顶部

3D

3D

  我们可以看到3D Vision的设置界面,包含对景深的调节。景深的调节其实就是对奇数帧和偶数帧显示的画面内容相对角度位移的调节,通过调节景深使自己眼镜看到的画面达到最佳。

 3D VISION

  更改激光瞄准器的选项主要是针对第一人称设计游戏的,由于奇偶数帧画面产生相对角度位移所以不能以游戏内提供的瞄准器作为基准了。笔者的体验是使用游戏内提供的瞄准器打不准目标,所以要借助第三方瞄准器。另外,提到一点。目前各3D眼镜与各游戏之间的兼容性不一,我们可以在控制面板里面查看各游戏兼容性。

73D眼镜游戏测试回顶部

  3D眼镜画面测试

  目前NVIDIA的GeForce8800以上显卡都可以比较完美的支持3D眼镜立体画面效果,在这次3D眼镜画面测试我们选择了一款比较主流中端的9600GT做为测试显卡,分别在游戏《魔兽世界》和NV所提供的电影中进行测试。考虑到要完全体验到3D眼镜所带来的立体感只有亲自带上3D眼镜才能感受到,因此在这次测试中我们将打开立体效果的画面与关闭立体画面的效果进行了对比,旨在能够清晰的为网友说明3D立体眼镜的效果。

3D眼镜
关闭3D立体效果

3D眼镜
开启3D立体效果

  从上面的游戏截图片中我们看到在打开3D立体效果的时候,我们用肉眼看到的是两个物体和任务的重影,这也就是我们说提到的景深,而我们在带上3D眼镜时看到的则完全是一个立体感非常强的画面。

3D眼镜
关闭3D立体效果 

3D眼镜
开启3D立体效果

  在上面的场景中开启3D立体效果和关闭3D立体效果用肉眼看到的区别更加明显,鉴于画面是一个非常主观的内容,并且只有在带上3D眼镜才能感受到那种震撼,在这里我们也不能很好地用数据或者画面来说明什么。

83D眼镜电影测试回顶部

  3D眼镜电影画面对比

  看完了游戏方面的画面对比,我们再来看看3D眼镜在电影方面的画面差异如何。在这次对比中我们分别采用了NV所提供的3D播放器和影片片源。

3D眼镜
关闭3D立体效果

3D眼镜
开启3D立体效果

3D眼镜
关闭3D立体效果

3D眼镜
开启3D立体效果

  需要说明的一点是,要实现观看3D影片必须是在全频的模式下才可进行,并且3D电影中由于深度都已经事先由摄像机拍摄好,因此我们无法调节深度选项。因此我们在用肉眼看打开3D立体效果电影的时候不会像在游戏中有这么强烈的重影以及层次感。不过,当我们带上3D眼镜后依然能感受到置身其中的感觉。

9编辑评测试用总结回顶部

  编辑评测试用总结

3D眼镜

  在这次测试中我们通过3D眼镜看到了一个全新的完整的3D立体电影画面和3D立体游戏画面,它带给我们的冲击绝对是我们用肉眼观看所无法比拟的。特别是在游戏《魔兽世界》中用笔者的亲身感受就是如同已经置身于梦幻般的画面中,游戏中任务所没经历过的地方都是是自己亲自踩过去的感觉。这种感觉可谓是前所未有的真实与身临其境。当然,除了直接给我们带来视觉享受的3D眼镜外,与3D眼睛配合的GEFORCE显卡也是必不可少的。Nvidia所给我们带来的视觉享受无疑是超过任何其它3D画面的,相信如果能随着与之想对应的硬件价格的降低,3D眼镜会和其它三大内功一样更加深入人心.更加获得游戏玩家甚至普通玩家的青睐。

103D眼镜市场以及前景分析回顶部

  3D眼镜市场以及前景分析

3D眼镜

  3D眼镜带给我们的立体感受是毋庸置疑的,它利用科学的方法将我们带到了一个前所未有的游戏画面中,在所有人都在追求真实感、逼真感的今天,3D眼镜的出现可以说是解决了我们对立体游戏画面的需要,作为NVGeForce系列显卡的四大内功之一,NV必定会将它更广泛得推广到主流游戏上,因此3D眼镜的出现除了能带给游戏玩家更真实的体验外,势必也会带动更多的游戏朝着更真实、逼真的3D立体画面发展,而游戏的发展势必会加深游戏对显卡技术的促进,不过这次表现出来的更像是一个相互促进的结果。另外,由于3D眼镜对显示器刷新频率的要求,这也会带动更多的显示器厂商加入到120Hz刷新频率显示器当中,这无论是对于显示器技术的发展还是对于显示器价格都会是一件比较有长远意义的。

  3D眼镜对于游戏以及相关硬件的促进是显而易见的,但是对于促进的程度则要完全取决于3D眼镜的推广程度和价格。我们都知道虽然目前GeForce8800以上显卡已经可以很好的支持3D立体眼镜,但是组建这样一个3D立体平台的价格却是比较昂贵的,单是一个眼镜和120Hz刷新频率的显示器就将近要花费4000元人名币,相信这样的价格除了一部分发烧友愿意去尝试以外,绝大部分的网友只能持观望的态度了。因此,我们可以看见的是虽然目前中低端显卡都可以完美的支持3D眼镜,但是对于一般的中低端显卡用户则只能是望卡兴叹了。毕竟对于购买千元以下中低端显卡的用户,4000元的价格是一个比较难以接受的范围。

  不能在拥有大量消费人群的中低端显卡中得到推广,这无疑是最大限度的阻碍了3D眼镜的普及,相信目前NV也看到了这个问题,而解决这个问题比较行之有效的方法就是尽快的降低组建3D平台所需的成本,让普通的中低端用户也能享受到这一成果。目前3D眼镜只有NV一家在做,这对于将3D眼镜做大做强以及价格的降低都是非常局限的。因此,就笔者个人的观点而言,NV可以在适当的时候开放3D眼镜技术,让更多的厂商加入到这一技术的推广中来,这样无论是对于3D眼镜技术的推广还是价格的合理性都是非常不错的。

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