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2009-03-26 14:18 出处:PConline原创 作者:ZerX 责任编辑:fanjunhui
1前言:iGame 260+登场回顶部

1 前言:iGame 260+登场

  眼看AMD HD4890即将大军压境,NVIDIA拼命了,一下把GTX 260+的价格压到1299,一个让普通玩家也能看得见摸得着的价位上。众所周知的由于核心空前庞大的晶体管数量、巨大的DIE面积,使得GT200核心的成本一直居高不下,向来只是高端发烧玩家的玩物,现在忽然GTX 260+跟“高性价比”扯上关系了,实在是消费者的一大福音。作为NVIDIA核心AIC的七彩虹旗下的高端显卡品牌iGame推出了一款非公版的GTX 260+显卡,这款以七彩虹自主技术研发的非公版高端产品的实力到底如何呢?太平洋评测室将为大家进行详细的分析研究和测试。

七彩虹iGame 260  GD3 UP烈焰战神
七彩虹 iGame260+ GD3 UP烈焰战神896M  图 库  评 测  论 坛  报 价

  七彩虹 iGame260+ GD3 UP烈焰战神896M显示核心为55nm工艺的GTX 260+,拥有216个流处理器、72个纹理单元。显存规格为14颗1ns三星GDDR3颗粒组成的896MB/448bit。七彩虹为iGame 260+预设了两套工作频率,NORMAL的576/1242/1998MHz(核心/Shader/显存),和TURBO的650/1440/2300MHz超频频率,用户可根据需要切换使用。

  该卡支持目前NV所有的新技术,包括DirectX 10.0和OpenGL 2.1两种API规范,以及目前NV力推的CUDA并行计算技术和PhysX物理加速技术,且支持3路SLi互联。同时拥有高清播放硬件解码的第二代PureVideo HD高清技术,显卡内建原生HDMI接口,对HDCP/HDMI提供完整的支持。

七彩虹iGame 260  GD3 UP烈焰战神
CoreAVC终于支持“硬解”了,仅限支持CUDA运算的N卡

  NVIDIA的两大附加功能PhysX物理加速和CUDA并行运算应用越来越广泛,已经越来越多PC游戏加入物理效果,为用户带来更真实的性能体验。现在连红透半边天的苹果手机iPhone和任天堂游戏机Wii、索尼PS3也可以玩上物理加速的游戏。而CUDA并行运算则给视频用户带来惊喜,除了之前的Badaboom编码应用,现在在解码方面获得了支持,著名的H264解码器CoreAVC在最新的版本加入CUDA加速功能,支持CUDA并行运算的NVIDA显卡可以使用CoreAVC解码器对高清视频进行“硬件辅助视频解码”,让CoreAVC拥护者期待已久的功能终于实现了,PowerDVD独占高清硬解的局面也被终结了。

    iGame,是作为国内显卡销量第一品牌七彩虹,专门为发烧玩家打造的高端游戏显卡系列。拥有专属的研发团队,以超过500万用户的庞大使用数据作为基础进行功能与技术设计。iGame提供的每一片显卡,均汇集了20多位优秀的工程师在技术领域注入的心血。下面我们来了解一下七彩虹 iGame260+ GD3 UP烈焰战神896M运用了那些新的技术。

2独门秘技:第二代IPU增效引擎回顶部

2 独门秘技:第二代IPU(iGame Power Unit)增效引擎

七彩虹iGame 260  GD3 UP烈焰战神

  IPU,全称为iGame Power Unit,中文名为“iGame动力单元”。iGame研究所通过与上游厂商的合作开发出了第二代IPU技术,这项技术由IPU芯片和众多功能组成。IPU技术从显卡的外部控制和内部控制两方面来加强提升显卡性能。通过IPU控制芯片,可实现一键加压超频、控制6+1项供电、双BIOS开关和灯光侦错(L.A.D)等功能,从而为玩家挖掘显卡的强大性能提供强大的保证。IPU芯片同时还增加了三重保护功能,并且有效降低了降低“趋肤效应”和“波纹噪音”。

3全球第一家“SPT超量镀银”技术回顶部

3 全球第一家“SPT超量镀银”技术

七彩虹iGame 260  GD3 UP烈焰战神
每个触点

  银被称为“贵金属”,常用来制作灵敏度极高的物理仪器元件中的大量接触点。据iGame工程师表示,经过多次测试验证,SPT超量镀银技术相较于目前业界显卡镀铜PCB、抗氧化板(OSP板)和喷锡板设计优势突出。在每一个元件与PCB电路层接触的过程中,如果采用镀银处理,可以保持每个接触点要工作上百万次的持久快速反映,可以加强玩家在超频过程中的稳定性与改善。

七彩虹iGame 260  GD3 UP烈焰战神

  所有金属中,银具有最好的导电性、导热性元件。目前显卡常要承受数十安培的高额电流,轻微的阻抗也都可能会造成不小的发热与能量损耗,目前iGame在PCB上采用超量银材质,得以获得更多的电子通过,类似增加2倍的电子信道,更小阻 抗防止电路阻塞,减小废热产生,提升讯号完整性和降低电磁干扰量,这对于在游戏过程中,高数据传输效率将有所提高。

七彩虹 iGame260  GD3 UP烈焰战神8

  相比以往高压喷锡的PCB板不同,超量镀银技术将完全符合RoHS的要求,防止有害物质破坏臭氧层导致全球气温上升。并且银不会与氧气直接化合,化学性质十分稳定,并进一步防止半导体芯片受静电放电(ESD)影响而导致的损害,品质更稳固,保护环境的同时,也提高显卡的使用寿命。

七彩虹 iGame260  GD3 UP烈焰战神8

七彩虹 iGame260  GD3 UP烈焰战神8
超量镀银PCB板和一般镀铜PCB板的对比

4ICS双流散热与一键超频技术回顶部

4 ICS双流散热系统与一键加压超频技术

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ICS(i-Cooling System)双流散热系统技术

  i-Cooling System,英文简称ICS,中文名“双流散热系统技术”。所谓双流系统散热,与传统单一的散热结构不同,他结合了空气动力学、仿生学原理,更强调风道系统性散热。其中包含两大模块:其一,显卡内气“流”,无论大到GPU核心还是小到Mosfet元件,均匀散热;其二显卡外气“流”,利用机箱内外压强差与流体力学原理,形成加强型风道进行辅助散热,同时达到卡内卡外快速排除热量。

七彩虹 iGame260  GD3 UP烈焰战神8 

  iGame工程师对显卡的一键双频功能进行了改良,在切换Turbo(性能)和Normal(常规)等多种模式时,会随频率的提升而自动调整电压,为玩家冲击高频提供更精准的电流,带来事半功倍的效果。同时还为玩家提供高低两个频率储存于两种BIOS版本,让超频玩家拥有BIOS弹性选择!打开高频BIOS为逼真的游戏体验带来加倍流畅;调节至低频BIOS使用时,降低显卡功耗,节约电力。

5iGame 260+烈焰战神赏析1回顶部

5 iGame 260+ GD3 UP烈焰战神赏析1

七彩虹 iGame260  GD3 UP烈焰战神8

七彩虹 iGame260  GD3 UP烈焰战神8  七彩虹 iGame260  GD3 UP烈焰战神8
七彩虹iGame 260+ GD3 UP烈焰战神896M

  在前面的iGame新技术提到过,iGame 260+的散热器是其设计重点之一,整个散热体系散热覆盖率达90%,供电部分MOS管也覆盖有全铜散热片。散热器主体采用5根6mm烧结式热管,可迅速传走275W热量;33片全铜鳍片均采用双面凸点设计,可增大20%散热面积! 配合大口径9CM涡轮PWM风扇和整流罩,形成一整套ISC双流散热系统。

七彩虹 iGame260  GD3 UP烈焰战神8
iGame 260+采用黑色的P897公版加强版PCB设计和SPT超量镀银技术

七彩虹 iGame260  GD3 UP烈焰战神8
GTX 260+核心,编号「G200-103-B2」

七彩虹iGame 260  GD3 UP烈焰战神8
编号「K4J523240H-HJ08」的高品质三星GDDR3显存

七彩虹iGame 260  GD3 UP烈焰战神8

  第二代NVIO芯片,支持双Dual-Link XHD DVI,具备10bit的色彩输出能力,是优秀2D画质的保证,拥有民用显卡中最顶级的显示输出质量。

七彩虹iGame 260  GD3 UP烈焰战神8

  iGame 260+的供电部分采用豪华的6+1相供电方案。iGame工程师在设计初期尝试过多个方案,最后在NCC日化固态电容和屏蔽式电感的基础上,再加入电气性能更佳、价格昂贵的POSCAP高分子聚合物电容,POSCAP高分子聚合物电容剖面高度低;高频时阻抗及等效串联电阻(ESR)低,容许的纹波电流大;寿命长,在105℃时可达2000小时;有极好的噪声吸收能力;良好的温度特性,低温可达-55℃;可耐20A的冲击电流;允许采用240℃、10s的再流焊;在安全性方面比普通钽电解电容器有更优越的性能,力求为玩家打造一个最理想的超频工作环境。

七彩虹iGame 260  GD3 UP烈焰战神8
双6pin辅助供电接口和SPDIF音频输入接口

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显存的单独供电和双MIO金手指

6iGame 260+烈焰战神赏析2回顶部

6 iGame 260+ GD3 UP烈焰战神赏析2

七彩虹 iGame260  GD3 UP烈焰战神8

  显示输出方面,七彩虹取消了模拟输出的S端子,直接加入现在更常用到的HDMI接口,组成双DVI-I + HDMI的视频接口规格。接口采用了镀镍处理,防腐蚀且加强电磁屏蔽性能。

七彩虹 iGame260  GD3 UP烈焰战神8
 一键加压超频按钮,iGame 260+的一大卖点,轻松使显卡性能提升一个档次

七彩虹 iGame260  GD3 UP烈焰战神8

  在一般非公版GTX 260+上简化掉的DVI金属屏蔽罩被iGame 260+保留了下来,细节处理十分用心。

七彩虹 iGame260  GD3 UP烈焰战神8
显卡背面一块全覆盖的金属板,具有固定散热器和防止PCB板弯曲的作用

七彩虹 iGame260  GD3 UP烈焰战神8
PCB背部密密麻麻的贴片元件,最左边的是IPU芯片

七彩虹iGame 260  GD3 UP烈焰战神8
七彩虹的独门秘技,显卡的“第二核心”— IPU芯片

7评测平台及评测方法简介回顶部

7 评测平台及评测方法简介

评测平台
CPU

Intel Core 2 E8500(OC 3.16G、6MB L2 Cache)

技嘉 X48-DQ6(X48+ICH9R)

内存

宇瞻 DDR2-800 1GB x 2(5-5-5-15)

希捷 7200.10 SATA 500G

显卡

Radeon HD 4870 1G(750/3600MHz)
iGame 260+ GD3 UP烈焰战神896M(650/1440/2300MHz)

软件平台
系统软件

  Windows VISTA Ultimate SP1

驱动程序

  AMD显卡:AMD Catalyst 9.3 For Vista
  NVIDIA显卡:ForceWare 182.08 For Vista

评测软件

3DMark Vantage Ver:101 (DirectX 10)
FarCry 2
F.E.A.R2 : Project Origin
Crysis Ver:1.1
Call of Duty 5: World at War
Company Of Heroes:Opposing Fronts

  在测试平台上,采用了高主频的双核Intel E8500配合测试,以便完全发挥高端显卡的全部实力。既然七彩虹为我们提供了更高的工作频率,那么干脆就忽略公版频率,直接测试高频下的3D性能好了。作为七彩虹iGame 260+ GD3 UP烈焰战神896M在性能和价格上的同级对手,我们将加入公版频率的AMD HD4870 1024M进行对比评测。根据显卡的定位,玩家一般会使用22吋以上的高分辨率液晶显示器,在分辨率上我们选择了1680x1050和1920x1200进行测试,并开启AA。考虑到兼容性等问题,开启AA的倍数是由游戏支持度决定,并没有在驱动强制开启。

8DX10测试软件:3DMark Vantage回顶部

DX10测试软件:3DMark Vantage

  新的3DMark测试工具——3DMark Vantage并没有提供对显卡DirectX 9性能的测试部分,因为FutureMark认为,作为DirectX 9.0C的测试工具,3DMark 2006就已经很好的反映显卡的DirectX 9性能,因此3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,用户也需要安装支持DirectX 10的Windows Vista才能运行,看来Windows XP和DirectX 9显卡用户是和这款3D测试工具无缘了。

  3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test两个测试部分,它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。

3DMark Vantage
主要分了四个测试项目

  3DMark Vantage 总得分标准:

  3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)

  3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:

 

Entry

Performance

High

Extreme

显卡权重系数

0.75

0.75

0.85

0.95

CPU权重系数

0.25

0.25

0.15

0.05

  测试结果:

对比评测
 

9DX10游戏对比评测:《孤岛惊魂2》回顶部

9 DX10游戏对比评测:《孤岛惊魂2》

FRY2

FarCry 2 Benchmark

  FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用游戏自带的BenchMark进行测试,模式为DX10,品质设定为Very High,分辨率设定为1680x1050 8AA、192.x1200 4AA、1920x1200 8AA。

对比评测

10DX10游戏对比评测:《孤岛危机》回顶部

10 DX10游戏对比评测:《孤岛危机》

  测试画质说明

Crysis《孤岛危机》

图片

  基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试,将分辨率设定在1680x1050 8AA、192.x1200 4AA、1920x1200 8AA,所有的画面设置都调为HIGH。

对比评测

11DX10游戏对比评测:《英雄连》回顶部

11 DX10游戏对比评测:《英雄连:抵抗前线》

  测试画质设定

 55nm核心9800GT评测 

英雄连:抵抗前线
采用自带 Benchmark测试,版本为2.201

   我们采用《英雄连:抵抗前线》游戏内置的Benchmark进行测试,Shadow Quality设置为DX10模式、特效都开启至HIGH,分辨率为1680x1050 8AA、192.x1200 4AA、1920x1200 8AA。

对比评测

12DX9游戏对比评测:《F.E.A.R.2》回顶部

12 DX9游戏对比评测:《F.E.A.R. 2》

盈通9800GT

  游戏并没有自带BenchMark,因此我们采用手动测试,选择游戏开始时的场景,用Fraps记下平均帧数。在测试中我们将所有的游戏特效都开至高,分辨率为1680x1050 4AA、1920x1200 8AA。

对比评测

13DX9游戏对比评测:《使命召唤5》回顶部

13 DX9游戏对比评测:《使命召唤:世界大战》

  画质说明

使命召唤5:世界战争
设置界面

使命召唤5
测试场景

  游戏并没有自带BenchMark,因此我们采用手动测试,我们选择了第二关:Little Resistance,坐着登陆艇突袭海滩的那段场景,用Fraps记下平均帧数。分辨率为1680x1050 4AA、1920x1200 4AA。

对比评测

14iGame 260+超频性能与温度测试回顶部

14 iGame 260+超频性能与温度测试

对比评测

  把iGame 260+小超了一下700/1500/2400MHz,性能再次获得明显的提升。而更高的频率就等各位发烧玩家来一起发掘了。
 
iGame 260+ GD3 UP烈焰战神 工作温度测试

  在前面的拆解,大家一定会对iGame 260+豪华的5热管散热器性能非常敢兴趣,下面我们其进行散热效能测试。首先使用ATITool软件进行烤机,10分钟后记录显卡最高温度为满载温度,然后待机5分钟,记录温度为待机温度。测试环境保持在28摄氏度。

对比评测

  从测试结果可以看出,「烈焰战神」有点意料之外的冷静,能把一款高端显卡满载工作时的温度控制在50度左右,这还是工作在超频后的情况下,让我们不得不对这款散热器的表现叹服,有这么优秀的散热器做后盾,无论是一般的使用还是要挑战极限频率都不在话下了。

15PConline评测室总结回顶部

15 PConline评测室总结

七彩虹 iGame260  GD3 UP烈焰战神8
iGame伴侣:iGame多用途军刀、防静电手套等特色配件

  本次评测的iGame 260+ GD3 UP烈焰战神 896M显卡,研发过程倾注了iGame工程师不少心血,克服了诸多技术难点,加入了众多让人耳目一新的技术,通过测试结果可以体会到,这些新技术不是只流于纸面,而是能让用户真正感受到的实用。做工用料更加豪华得过分,也让玩家的“非公版=低成本=简化版”的固有思维有所转变。iGame 260+将同级对手HD4870轻松斩于马下,各方面性能表现也已经明显超越了公版,无愧于iGame这一高端显卡品牌。在产品服务附加值方面,现在iGame显卡的质保已延长至2年,可以看出七彩虹对显卡的质量充满信心和消费者的责任感,随卡还附送的正版游戏和iGame伴侣为玩家带来方便和实惠。

  七彩虹不断致力打造一个拥有自主研发技术实力的高端品牌,从iGame 260+ GD3 UP烈焰战神的硬件设计技术和实际使用表现来说,这绝不仅仅是叫叫口号,而是让大家实实在在的感受到他的诚意及用心。从做通路起家,七彩虹已经拥有十四年的显卡制造经验,由一直以来的代工贴牌逐步改变为自主研发,这样的转变不单不会突兀,而且应该是理所当然的,成为AIC就是NVIDIA对其技术实力的肯定,稳坐国内显卡销量第一品牌又是消费者对七彩虹品质的肯定。让我们拭目以待新的iGame产品继续带来更多的惊喜。

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