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正在阅读:世界最强显卡降临?HD5970显卡模拟测试世界最强显卡降临?HD5970显卡模拟测试

2009-11-12 02:44 出处:PConline原创 作者:登徒浪子 责任编辑:heminggui
1世界最强显卡模拟测试回顶部

  前言AMD在发布HD5870显卡时就曾展示过基于两颗RV870核心设计的显卡,但由于还是工程样卡的原因,AMD并没有透露此卡的具体参数和型号。随着时间的推移如今不断有消息传出基于双RV870核心设计的显卡将命名为HD5970,并且此卡也将成为AMD的旗舰显卡。HD5970显卡消息一出,不少网友都兴趣盎然想知道采用两颗RV870核心设计的HD5970显卡到底会有如何震撼的性能表现,毕竟采用一颗RV870核心设计的HD5870显卡在性能上就足以撼动目前最顶级的GTX295显卡。

世界最强显卡降临?HD5970显卡模拟测试
HD5970显卡测试目的及看点

  如今HD5970显卡还并没有正式发布上市,但不可否认它的存在以及它为众多网友所关注的性能。出于种种原因,我们现在还无法拿到HD5970的样卡,但是我们和网友一样对这款显卡的性能充满了期待和好奇,待HD5970发布时是否会成为世界最强显卡呢?今天我们就通过两张HD5870组建交火的模式来模拟出HD5970显卡的性能,抢先尝试它的强大性能,下面我们就正式开始今天的见证世界最强显卡之旅。

本期测试显卡天梯指引位置如下:

  在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观的体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时,通过这个显卡天梯图我们能一目了然的看到当前主流显卡之间的相对排位。当然,目前显卡天梯图必定存在一定瑕疵,如果网友有更好的意见或者见解都可直接在留言中表达,我们会根据网友的反馈情况不断地进行改进。

显卡测试天梯
HD5970显卡定位

  PConline显卡产品天梯图说明:为了让网友更直观地了解评测显卡的档次,我们引入了天梯图。在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中“红点”为该系列显卡“公版”产品所在位置。 若评测显卡高于同段位“红点”,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位“红点”则说明做工缩水。同段位内位置越高,产品的综合实力越强。 

2HD5870显卡定位及参数介绍回顶部

  当然,为了网友能够了解基于RV870核心设计的HD5870显卡,在HD5970显卡模拟测试之前我们先来看看HD5870显卡的具体介绍。

HD5870显卡定位及参数介绍

  HD5870显卡采用完整的RV870核心设计,由于采用了先进的40nm制造工艺,因此在核心面积提升1.27倍的情况下,显卡核心的流处理器却提升了两倍。作为采用完整RV870核心设计的HD5870分别有1GB和2GB两个版本。当然,这两款显卡主要是面向高端发烧级用户,其主要竞争对手就是目前最强性能的GTX295显卡。

HD5870
HD5870

HD5870
RV870对比RV770核心规格

  我们知道HD5870内置了1600个流处理器,对比RV770内置的800个流处理器足足翻了一倍,因此在核心面积上RV870也相应的增加到了334平方毫米。对比上一代RV770核心,RV870核心在晶体管数量上由之前的9.56亿个提升到了惊人的21亿个,显存带宽由115GB/sec提升到目前的153GB/SEC。

HD5870
HD5870显卡规格

  通过上面的显卡参数表,我们可以清楚地看到HD5870采用40nm制造工艺,拥有21亿个晶体管、显卡核心频率为850MHz、流处理器数量为1600个、浮点计算能力为2.72TFLOPS、具备80个纹理单元和32个光栅单元。在显存部分,HD5870采用GRRD5显存颗粒组成1GB/256bit显存规格,显存频率为4800MHz。

3支持最新DX11 5870三大技术介绍回顶部

支持最新DX11,5870三大技术介绍

HD 5870三大技术
AMD-ATI新一代显卡,HD 5800的三大技术

  AMD-ATI新一代显卡Radeon HD 5800系列将支持三大技术,分别是微软最新的3D API DirectX 11、多屏显示技术ATI Eyefinity以及并行计算技术ATI Stream。这三大技术将回是新一代HD 5800显卡的重点技术,下面我们一起看看这三大技术将为我们带来什么样的效果。

DirectX 11:

DirectX 11
DirectX 11将带来更好的游戏效果

  说到微软的DirectX技术,相信大家不会感到陌生,尤其是喜欢玩3D游戏的玩家。简单来说,DirectX技术是一套多媒体接口方案,其中的Direct 3D部分表现非常优秀,被广大游戏和显卡厂商广泛使用,并成为了3D游戏和显卡的一个重要接口标准。现在DirectX最新版本已经升级为DirectX 11了,AMD-ATI的HD 5870显卡是世界上第一款支持该技术的显卡,未来将为3D游戏世界带来更逼真的游戏效果。

DirectX 11
DirectX 11的五大技术

  随着新一代操作系统Windows 7即将发布,也带来了最新的DirectX 11。但其实DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加强版,而不是9.0C和10.0/10.1的彻底革新。DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。Win7直接提供了DirectX 11,而Vista则可通过升级DirectX驱动包来支持11.0。

ATI Eyefinity:

ATI Eyefinity
ATI Eyefinity可使多台显示器组合,享受非凡的视觉效果

  ATI Eyefinity技术,是AMD-ATI显卡最新多屏显示技术,使Radeon HD 5870可连接最多六台不同规格的显示器,四卡并行则支持24台显示器连接,可组合成一个超大的显示器,体验身临其境的视觉效果。

ATI Stream:

ATI Stream
ATI Stream为游戏、工作、科学运行等加速

  ATI Stream是AMD-ATI针对旗下图形处理器(GPU)而推出流处理技术,利用这种技术可以充分发挥AMD GPU的并行运算能力,用于对软件进行加速或进行大型的科学运算。目前DirectX 11中已包含了DirectCompute 11的子项,加上OpenCL语言接口,GPU加速的前景越来越明朗,Radeon HD 5870未来不单单是一张3D显卡,它还可以为大型软件、游戏等应用进行加速。而未来我们还有可能看到基于OpenCL的AMD-ATI物理加速引擎。

4R600架构爆发!1600SP的5870架构介绍回顶部

R600架构爆发!1600SP的5870架构介绍

  在谈Radeon HD 5800的Cypress(RV870)之前,我们不得不提它的前身R600。AMD-ATI首先以R600(HD2900XT)进入DirectX 10的3D世界,然后演变出经典的RV770HD4800),再进化到现在的RV870,成为世界上第一个入门DirectX 11的3D世界的显示核心。

R600架构
拥有320个流处理单元的Radeon HD 2900XT(代号:R600)

  AMD-ATi的R600架构被命名为“TeraScale”,是基于SIMD(Single Instruction Multiple Data,单指令多数据)架构,一共内置了高达320个流处理单元(stream processing units)、16个纹理单元(TMU)和16个光栅处理单元(ROP)。虽然R600拥有320个流处理单元,但实际上每5个流处理单元(上图中的小黄点)才组成一个流处理器(Shader Processors),因此以AMD-ATI的流处理器(Shader Processors)来算的话,其实R600只有64个完整的流处理器。

  由于每个流处理器中的5个流处理单元是分别负责不同工作的,假如遇到一条指令,只有其中一个单元可以运行,其他四个只能空闲,也就是说320个流处理单元中只有64个单元能运行这条指令,相比NVIDIA的通用流处理器,如G80/G92的128个流处理器都能完成这样的指令。正因为这种R600的效率就显得低下了,这种情况。

RV770架构
拥有800个流处理单元的Radeon HD 4870(代号:RV770)

  AMD-ATI当然意识到问题所在,于是在RV770上,首先对“TeraScale”架构进行了优化,并大幅度增加流处理单元,从R600的320个暴增到800个,也就相当于拥有了160个完整的流处理器,纹理单元也相应增加到40个,光栅单元保持16个。RV770性能也因此暴涨,HD 4850/4870在竞争中拥有不少优势。

RV880架构
拥有1600个流处理单元的Radeon HD 5870(代号:RV870)

  RV870,又被命名为Cypress,采用了第二代“TeraScale 2”核心架构,相比RV770再次大幅度强化。首先最明显的改变是RV870的流处理单元再次翻倍,达到1600个之多,相比上代RV770有800个流处理单元,刚好两倍。为容纳这个1600个流处理单元,这次工程师把它们分成两部分,左右两个SIMD阵列,分别是20组SIMD阵列,每组80个流处理器(上图红色方形)和4个纹理单元(黄色方形),加起来就是1600个流处理单元、80个纹理单元。光栅处理单元(ROP)也从16个增加到32个,进一步增强填充率。

RV870的流处理器
Cypress(RV870)核心流处理器结构示意图

  和R600以来的架构一样,Cypress(RV870)的每个流处理器也是由四个流处理单元、一个特殊功能流处理单元、分支单元、通用目的寄存器等几个模块组成,命名为线程处理器(Thread Processors),与R600的流处理器(Shader Processors)只是命名上不同而已,总共320个(1600/5)。这样的话,在处于1D指令时,Cypress的效率也将好于NVIDIA的GT200

待机仅27W,HD5870的四大改进

  在了解Cypress RV870的架构后,下面我们看看新架构在性能方面作了那些调整和优化。

新的图形引擎:

 新的图形引擎
RV870采用新的图形引擎

  Cypress(RV870)采用了新的图形引擎,带来了全新的DirectX 11技术、新的指令集、改进的纹理单元等,更低的资源消耗便能获得更好的性能提升。

改进的抗锯齿(AA)算法:

改进的抗锯齿算法
改进的抗锯齿(AA)算法

  之前RV770(HD 4800)抗锯齿技术效率上的改进给玩家们留下了深刻的印象,这次Cypress(RV870)在抗锯齿技术上再次作了较大的优化,使HD 5870拥有更好的抗锯齿性能。

新的各向异性过滤(AF)算法:

新的各向异性过滤算法
新的各向异性过滤(AF)算法

  Cypress采用了全新的各向异性过滤(AF)算法,几乎零资源开销的情况下,获得更好的各向异性过滤效果。

实时电源管理:

实时的电源管理模式
实时电源管理

  Cypress采用了新的电源管理模式,在待机时可降低核心和显存频率以及电压,使HD 5870的待机功耗比HD 4870大幅度降低,根据官方资料显示,其待机功耗只有27W,而HD 4870待机功耗为90W,可以说新的实时电源管理表现相当出色。

5显卡测试平台和方法说明回顶部

显卡测试平台和方法说明

  在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。

硬件平台
CPU
INTEL Core 2 i7 975
内存
DDR3 1333 2Gx3 (8-8-8-24)
西部数据 WDC WD6400AAKS
显卡
HD5970模拟(725/4000MHz)
HD5870(850/4800MHz)
HD4870x2(750/3600MHz)
GTX295(576/1998MHz)
GTX295 SLI(576/1998MHz)
软件平台
系统软件
Windows 7rtm旗舰版+DirectX 11
驱动程序
ForceWare 191.07 FOR Windows 7
AMD 9.10 FOR Windows 7
评测软件
3DMark Vantage
孤岛危机
孤岛惊魂2
使命召唤5
生化危机5
鹰击长空
潜行者:晴空
极品飞车13

  毋庸置疑的是HD5970将会是一块绝对顶级的显卡,在测试中为了不使CPU成为显卡性能瓶颈,我们选择了目前强大的I7 975处理器搭配微星X58主板作为测试平台。另外,考虑到Windows7系统将逐渐成为今后的主流系统,同时它还支持Direct 11因此在测试中我们所用了Windows7 64位操作系统作为测试平台。考虑到显卡的定位等综合因素,在测试分辨率上我们选择了1920x1080 0AA、1920x1080 8AA和2560x1600 4AA作为测试标准,3DMark Vantage理论性能测试中我们选择P档。

特别鸣谢:太平洋二期310众恒科技提供HD5870显卡测试

HD5970
HD5870交火GPU-Z截图

  AMD在发布HD5870显卡时已经展示过采用两颗RV870核心设计的显卡,不过由于是工程样卡的原意其具体的名称以及显卡频率都没有最终确定,而据目前最新的消息来看采用两颗RV870核心设计的HD5970的核心与显存频率为725/4000MHz,今天我们的测试也将采用这个频率进行。

63D理论性能测试:3DMark Vantage回顶部

3D理论性能测试:3DMark Vantage

  3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance(性能级别)对显卡进行测试。

图片
测试画面

  3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:

测试模式 Entry Performance High Extreme
显卡权重系数 0.75 0.75 0.85 0.95
CPU权重系数 0.25 0.25 0.15 0.05

  3DMark Vantage 总得分标准:
  3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)

测试成绩:

HD5970显卡模拟测试
3DMark Vantage测试成绩

  在3DMark Vantage理论性能测试中HD5970显卡的总分和GPU成绩都超过了两万分,并且以大幅优势领先GTX295和目前顶级的HD5870显卡,不过与拥有4颗核心的GTX295 SLI比较HD5970还是落后于对方。当然,出现这种情况的原因和显卡物理加速不无关系。

7游戏《孤岛危机》对比评测回顶部

游戏《孤岛危机》对比评测

图片
《孤岛危机》测试画面

图片
《孤岛危机》自带的测试程序

  基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。

测试成绩:

HD5970显卡模拟测试
孤岛危机测试成绩

  《孤岛危机》的测试成绩真实地反映出了HD5970的具体性能,从测试成绩中我们看到HD5970领先拥有四颗核心的GTX295 SLI。当然,这里要说明的是由于这款游戏本身对显卡的要求极高,因此HD5970领先HD5870和GTX295的优势并不十分明显。在2560x1600分辨率上由于GTX295 SLI的显存容量比HD5970的显存大,因此在这个分辨率上HD5970要低于GTX295 SLI。

8游戏《孤岛惊魂2》对比评测回顶部

游戏《孤岛惊魂2》对比评测

孤岛惊魂2
游戏画面

  FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为High。

孤岛惊魂2
孤岛惊魂2测试benchmark

测试成绩:

HD5970显卡模拟测试
孤岛惊魂2测试成绩

  在《孤岛惊魂2》的测试中HD5970与HD5870以及GTX295显卡之间的差距开始拉大,由于显存和容量方面的差距HD5970大幅领先后两者;在对显存要求不高的1920x1080 0AA情况下HD5970也同样领先GTX295 SLI,但同样由于显存等原因HD5970在对显存要求比较高的设置下成绩不敌GTX295 SLI。

9游戏《使命召唤5》对比评测回顶部

游戏使命召唤5》对比评测

使命召唤5
游戏画面

  游戏并没有自带BenchMark,因此我们采用手动测试,我们选择了第二关:Little Resistance,坐着登陆艇突袭海滩的那段场景,用Fraps记下平均帧数。

使命召唤5
使命召唤5设置画面

测试成绩:

HD5970显卡模拟测试
使命召唤5测试成绩

  《使命召唤5》中HD5970与GTX295 SLI在我们所测试的三个分辨率中基本上都处于满帧的状态,其它两款显卡则在2560X1600分辨率下各有高低。

10游戏《生化危机5》对比评测回顶部

游戏《生化危机5》对比评测

生化危机5
生化危机5

  《生化危机5》的剧情将围绕病毒起源为核心展开,故事背景设定在安布雷拉公司覆灭之后,舞台转移到了神秘的非洲大陆。游戏引入了在线和本地联机的要素,支持双人分屏游戏,流程中有大量类似于《生化危机0》中的双人协作解迷要素,需要玩家与好友或是NPC控制的搭档协力才能通过的战斗和机关。

生化危机5
测试BenchMark

  《生化危机5》的测试项目有两个,第一项主要测试平台游戏性能作为运行《生化危机5》的参考,第二项特定场景的测试主要体现CPU性能,显卡对于这个测试的影响非常细微,因此我们采用的是第一个测试项目。

测试成绩:

HD5970显卡模拟测试
生化危机5测试成绩

  游戏《生化危机5》在对NVIDIA显卡的优化上是非常明显的,同级别显卡下NVIDIA显卡优于AMD显卡也是很正常,因此我们看到HD5970的成绩在这里要落后于GTX295 SLI,但是HD5970领先HD5870和GTX295的成绩还是非常明显的。

11游戏《鹰击长空》对比评测回顶部

游戏《鹰击长空》对比评测

鹰击长空
游戏测试开始场景

鹰击长空
游戏测试结束画面

  在这次测试中我们选择手动测试方法,用Fraps记下平均帧数。在游戏测试中我们选择巴西里约热内卢作为测试场景,从游戏开始即飞机出现时用Fraps记录帧数,直到飞机直线撞击城市爆炸结束止。

测试成绩:

HD5970显卡模拟测试
鹰击长空测试成绩

  《鹰击长空》中GTX295 SLI在1920x1080 0AA下的测试成绩达到了夸张的210帧,并且在其它分辨率中也发挥出了四核心的优势。GTX295 SLI的成绩是惊人的,但是HD5970相比单卡的成绩同样是领先明显。

12游戏《极品飞车13》对比评测回顶部

游戏极品飞车13》对比评测

  电子艺界EA Games近日公布了《极品飞车》赛车游戏系列的最新作品:《极品飞车13:变速》将会更加强调专业车手的生涯,通过车手档案来纪录玩家经历比赛后的成就。此外,游戏收录包括1972 Nissan Skyline 2000GT-R等经典车款、1995 Mazda RX-7等著名改装车,以及2007 Lamborghini Reventon等梦幻超跑,带给玩家更刺激的速度感。此外,新作将提供了50余种路线配置的18条赛道,次外还有现实世界赛道以及虚构的跑道。玩家可以在20km Nordschleife这类世界知名的赛道上奔驰,或是在精心打造的虚构跑道上感受陡坡、急弯带来的驾驶考验。

极品飞车13
极品飞车13设置画面

  在极品飞车的测试中我们将所有的游戏特效甚至为HIGH,关闭游戏垂直同步。

极品飞车13
极品飞车13

  在测试过程中我们选择游戏第一关作为测试场景,在测试中我们从游戏起跑线开始用Farps记录游戏帧数,直到游戏在第一关拐弯处撞击止。在整个测试过程中我们以测试平均值为准。

测试成绩:

HD5970显卡模拟测试
极品飞车13测试成绩

  可以肯定的是《极品飞车13》同样是一款NVIDIA显卡更具优势的游戏,在这款游戏中GTX295 SLI的成绩大幅领先其它几张显卡。不过,虽然这款游戏对NVIDIA显卡更有优势,但是HD5970还是领先GTX295不少。

13游戏《潜行者:晴空》对比评测回顶部

游戏《潜行者:晴空》对比评测

DX10.1测试

  《潜伏者:晴空》在升级到1.5.07版本之前是不支持DX10.1模式的,但是随着DX10.1的不断发展以及越来越多的游戏支持DX10.1模式,《潜伏者:晴空》在它的1.5.07版补丁中开始正式支持DX10.1。

DX10.1测试

  升级到1.5.07版本后的《潜伏者:晴空》在游戏设置选项中出现支持DX10.1选项,在我们在使用A卡进行游戏时则是默认打开DX10.1模式。

测试成绩:

HD5970显卡模拟测试
潜行者:晴空测试成绩

  《潜行者:晴空》是一款DX10.1游戏同时它还是一款对显卡要求极其苛刻的游戏,特别是在对显卡显存方面的要求更甚,这一点我们从2560x1600分辨率下的成绩也可以看出,因此我们看到HD5970虽然在关闭游戏抗锯齿下领先GTX295 SLI但是在8倍抗锯齿和高倍分辨率下的成绩则要略落后于GTX295 SLI。

14PConline评测室总结回顶部

PConline评测室总结

HD5970显卡评测

  通过上面的测试成绩我们看到在我们所测试的项目中HD5970显卡的成绩完全领先目前顶级的GTX295与HD5870显卡,虽然在与GTX295 SLI的对比中HD5970的成绩并没有占太大的优势,但有一个重要的原因是我们不得不考虑的,在这次测试中GTX295进行SLI时采用的是GTX295默认的576/1998的频率;而HD5970虽是两块HD5870交火,但我们采用的并非HD5870的默认频率而是将它们进行了比较大幅的降频。可以说在保持HD5870默认频率下交火,其成绩相比现在会有更大的提升。

  另外还有一个非常重要的因素是HD5970已经有工程样卡出现,也就是说两颗RV870核心整合在一张显卡中是可能的,而GTX295 SLI是我们通过软桥连接在一起的,想要将GTX295 SLI的四颗核心整合在一张显卡中则几乎是不可能的,因此从现实的角度说目前是不存在一款相当于两张GTX295的NVIDIA显卡存在的。当然,GT300显卡的发布会不会打破HD5970世界最强显卡的地位我们只能拭目以待,至少目前来说HD5970发布上市绝对能够称得上是世界最强显卡。

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