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2009-11-25 09:15 出处:PConline原创 作者:三三 责任编辑:heminggui
1GTS250竟然灭掉HD5870回顶部

  前言:目前AMD最新发布的40nm顶级单核HD5870的价格依旧保持在3299元价位上,HD5870拥有不错的3D性能我们不否认,但是其高达3000以上的价格可以说对于任何一个普通消费者来说都是难以承受的。但是我们想要得到HD5870或者比HD5870更高的价格,其实并不需要付出高达3000以上人民币的付出,目前我们只需要采用两张价格为899元的耕昇 GTS250 1G 马超版II进行SLI就能达到HD5870的性能,并且在多数游戏和软件应用方面都要超过HD5870,下面我们就来看看GTS250是如何将顶级的HD5870干倒的。

强悍真不是吹的!GTS250竟然灭掉HD5870
GTS250 SLI干倒HD5870

本期测试显卡天梯指引位置如下:

  在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观的体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时,通过这个显卡天梯图我们能一目了然的看到当前主流显卡之间的相对排位。当然,目前显卡天梯图必定存在一定瑕疵,如果网友有更好的意见或者见解都可直接在留言中表达,我们会根据网友的反馈情况不断地进行改进。

强悍真不是吹的!GTS250竟然灭掉HD5870
耕昇GTS250 SLI定位

  PConline显卡产品天梯图说明:为了让网友更直观地了解评测显卡的档次,我们引入了天梯图。在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中“红点”为该系列显卡“公版”产品所在位置。 若评测显卡高于同段位“红点”,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位“红点”则说明做工缩水。同段位内位置越高,产品的综合实力越强。

2CUDA并行计算的应用回顶部

NVIDIA显卡的四大内功:

  为软件加速:CUDA并行计算的应用

  随着显卡的发展,GPU越来越强大,第二代统一渲染架构的Geforce GTX 200系列拥有200多个单独的ALU,因此非常适合并行计算,而且浮点处理能力也远远优于目前的多核CPU,加上GPU为显示图像做了优化。在众多计算领域上已经超越了通用的CPU。如此强大的芯片如果只是作为显卡就太浪费了,因此NVidia推出CUDA,让显卡可以用于图像计算以外的目的。CUDA(Compute Unified Device Architecture)工具包是一种针对支持CUDA功能的GPU(图形处理器)的C语言开发环境,未来还将发布Fortran语言版本。

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  CUDA(Compute Unified Device Architecture)是一个新的基础架构,这个架构可以使用GPU来解决商业、工业以及科学方面的复杂计算问题。跟以往的GPGPU概念不同的是,CUDA是一个完整的解决方案,包含了API、C编译器等,能够利用显卡核心的片内L1 Cache共享数据,使数据不必经过内存-显存的反复传输,shader之间甚至可以互相通信。对数据的存储也不再约束于以往GPGPU的纹理方式,存取更加灵活,可以充分利用stream out特性。以上几点都将大大提高GPGPU应用的效率。例如,在游戏中我们可以使用CUDA来让GPU承担整个物理计算,而玩家将会获得另他们感到惊奇的性能和视觉效果。另外,用于产品开发和巨量数据分析的商业软件也可以通过它来使用一台工作站或者服务器完成以前需要大规模的计算系统才能完成的工作。这一技术突破使得客户可以任何地方进行实时分析与决策。同时,一些以前需要很先进的计算技术来达到的强大计算能力的科学应用程序,也不再受限在计算密度上;使用CUDA的计算可以在现有的空间里为平台提供更强大的计算性能。CUDA采用C语言作为编程语言提供大量的高性能计算指令开发能力,使开发者能够在GPU的强大计算能力的基础上建立起一种效率更高的密集数据计算解决方案。

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并行处理器在各个方面都有优势

  CUDA工具包推出已有1年,它的推出马上受到了众多软件/游戏开发商以及科研机构和程序爱好者的欢迎,NVIDIA方面也将发布最新的CUDA 2.0版本。相信在未来,CUDA将会受到越来越多的领域的支持。目前,支持CUDA环境的GPU主要有采用统一渲染架构的显示核心。

下面是CUDA实现的GPU并行计算应用:

BadaBoom视频压缩

  一直以来,视频编码的转化都是令用户非常头疼的一件事,一款顶级的处理器在转换容量巨人的视频文件的时候,慢如蜗牛的速度令人难以忍受,这也主要受目前CPU性能的制约。目前,NVIDIA与许多软件开发商在推广支持GPU加速的视频压缩软件,Badaboom就是一款支持GPU加速的视频转换软件,可以把mpeg2的视频转换为ipod或者iphone这样的所使用的H.264视频格式,据称速度方面是目前CPU转化的10倍以上,为了验证其真实性,我们就做了一次相关的评测。

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  由于目前这个版本仅支持GPU加速,所以我们并不能拿来与CPU进行同平台对比,考虑到目前参差不齐的编码软件,测试结果仅做主观参考,从软件显示的编码速度来看,编码帧数达到了130帧每秒,一个160M的MPEG-2文件压缩至iphone标准视频仅1分钟内就可以编码完成。这个速度相信已经超过了目前所有的CPU版本编码软件。

连PDF都需要GPU加速
  http://www.adobe.com/cn/

    早在2007年,Adobe就与NVIDIA展开合作,推出了支持GPU加速的PDF版本,Adobe Acrobat 8及Adobe Reader 8系列产品提供全新的页面显示着色技术,利用GPU来加速PDF格式下的绘图及显示功能,除了在效能上有所增进外,还可以利用GPU的可编程特性,进一步加强PDF文件中的2D内容展示效果。

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  据Adobe平台产品营销总Pam Deziel表示,NVIDIA GeForce与Quadro GPU使用者可利用PDF档案进行更多样的作业,同时也能更有效率。包括平移、卷动、缩放等,实际上Adobe Reader 8每一项运用到GPU的功能都有着显著的效能增进。使用者过去避免使用的一些应用,例如可进行极精细比例缩放的地图,现在都可以轻易地显示。

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打开同样复杂的一幅图表,利用GPU加速你可能会获得更快的浏览速度

  同样一个容量达到50MB的期刊读物电子版PDF文件,在使用传统方式打开时,读取时间为8秒。而使用GPU硬件加速功能时,打开时间不超过3秒,且在浏览时不会有拖沓感,PDF文件也变得流畅异常了。

3多款新游戏支持PhysX物理加速回顶部

多款新游戏支持PhysX物理加速

  随着NVIDIA收购AGEIA公司,业界最先进的PhysX物理加速技术的加入,让大家对于GPU支持物理加速期待已久。不久前,支持GeForce8/9/200系列的显卡PhysX物理驱动终于发布了,通过物理加速驱动,GPU能分担CPU的工作,从而提高游戏的执行效率,目前主要体现在3DMark Vantage测试中。按照NVIDIA自己宣称的PhysX是目前最先进的物理加速引擎。

物理加速

  PhysX是目前支持平台最多的物理加速引擎,他可以支持目前主流的X86处理器、AGEIA公司的PPU、东芝公司的Cell以及支持CUDA环境的GPU。其中,最令人期待的就是支持CUDA的版本。借助于目前强大的GPU并行运算能力,支持CUDA环境的PhysX物理加速引擎能给用户带来最为真实的性能体验。

物理加速

  随着物理引擎的加入,以后我们就可以在游戏中体验最为真实自然的服装、毛发、烟雾、爆炸等画面,可以进一步的解放目前不堪重负的CPU。目前已有数款游戏宣布支持NVIDIA Geforce PhysX,相信未来会有更多游戏支持物理效果,还原一个更真实的游戏世界。

无物理驱动测试
不带物理驱动的测试成绩

带物理驱动测试
安装物理驱动的测试成绩

  从3DMark Vantage的测试中可以看出,安装物理驱动后,CPU成绩暴涨了两倍以上,使得整体的测试成绩也有了一定的提升,这是通过Geforce PhysX分担CPU计算的工作,提高效率的结果。

雪域危机
雪域危机

镜之边缘
镜之边缘

圣域2:堕落天使
圣域2:堕落天使

  已有不少新游戏提供NVIDIA PhysX物理加速的支持,如《雪域危机》、《镜之边缘》和《圣域2:堕落天使》等,只有NVIDIA的GeForce 8/9/200系列显卡才能展示出华丽的物理特效,使玩家能获得最好的游戏体验。

4真正3D体验!NVIDIA 3D眼镜回顶部

真正3D体验!NVIDIA 3D眼镜

  NVIDIA GeForce GPU是一个整合硬件软件的解决方案,实现了游戏立体3D效果的自动转换,把游戏提升到全新的高度。GeForce产品,不用特别的游戏套件或补丁程序,就能立即在350多款的3D立体情景游戏中获得极具临场感的震撼体验。NVIDIA GeForce GPU具备业界唯一支持Microsoft DirectX 10游戏的立体3D技术,让你尽情享受最新游戏带来的视觉盛宴。现在就购买GeForce GPU,当你的立体3D眼镜、高清电视投影仪以及平板液晶显示器一切就绪时,即可将你钟爱的游戏升级到逼真的3D境界,为你的闲暇时光增添无限欢乐。

3D Stereo
3D眼镜工作原理

  由nVIDIA提供的3D EYES给我们一个体验亲历游戏世界的机会,在NVISION08大会上,nVIDIA提供了《Spore》、《Call of Duty 5》、《Race Driver Grid》、《Devil May Cry 4》以及《Unreal Tournament 3》等在内的几款游戏给试用用户体验。在这次试用体验上,nVIDIA官方提供了采用三菱(Mitsubishi)73英寸支持3D 的1080p DLP以及从未展示过的优派(ViewSonic)公司支持3D的120Hz液晶显示器上来显示这些游戏

3D Stereo
3D眼镜

  NVIDIA GeForce Stereoscopic 3D 技术兼容现有350多款游戏,无需特殊的游戏补丁,搭配高端的GeForce GTX 285显卡,可以享受真正的3D游戏

5支持SLI多卡互连技术回顶部

支持SLI多卡互连技术

丽台 9500GT
SLI接口

  自从PCI-Express接口的标准制定开始,NVIDIA便开始利用PCI-E接口的优势,研发多卡互连技术,并在2004年推出了基于PCI-E接口、支持多卡互联的显卡,NVIDIA把这种多卡互联技术称为Scalable Link Interface,简称SLI。SLI技术理论上能把图形处理能力提高一倍。

  2006年11月份,NVIDIA发布了G80芯片,自G80开始,NVIDIA就对高端显卡的SLI技术进行增强,支持到3-Way SLI,最多支持3张显卡互联,进一步提高整机的3D效能。而目前基于G92GT200高端核心的显卡均支持支持3-Way SLI技术,对于追求多卡系统强劲3D性能的用户来说,便可通过三张GeForce 9800GTX+、GTX 260、GTX 280组成的3路SLi系统,获得更为更强的性能。

艾尔莎 980GTX  威鲸版
支持3-WAY SLI的MIO接口

  NVIDIA的高端显卡都具备两个MIO SLI接口,支持NVIDIA的3-Way SLI技术。在未来的显卡发展中,多卡多核技术将是发展的重要方向。

6耕昇 GTS250 1G 马超版II显卡赏析回顶部

耕昇 GTS250 1G 马超版II显卡赏析

耕•N GTS250 1G 马超版II
耕昇 GTS250 1G 马超版II  图 库  评 测  论 坛  报 价  网购实价

  耕昇 GTS250 1G 马超II采用红色非公版PCB设计,背部安装了四爪固定条,作为9800 GTX的加强版,GTS250采用55nm工艺,基于G92架构,拥有128个SP,16个ROPs和256bit位宽的GDDR3显存界面,默认频率达到了700MHz/2000MHz,比之前的马超版有所缩减。

耕•N GTS250 1G 马超版II
显卡散热部分

  散热方面,耕昇 GTS250 1G 马超版II拥有大型的内置压固铝质多鳍片散热底座,这也是耕昇一贯的风格,数量繁多的散热鳍片配合主动散热风扇,在风扇防护罩的有效风道构建和制程工艺的改善情况下,可以实现在转速较低的情况下将热量迅速排出,从而提高散热效率,并能保护显卡PCB上的元器件。

耕•N GTS250 1G 马超版II
奇梦达显存颗粒

  显存方面,耕昇 GTS250 1G 马超版II同样采用8颗奇梦达1.0ns-GDDR3显存颗粒,规格为128MB*32Bit,组成了1024MB/256bit的整体显存规格,默认频率为700/2000MHz,仍然有一定的超频空间。

耕•N GTS250 1G 马超版II
G92-428-B1显示核心

  耕昇 GTS250 1G 马超版II采用55nm的G92-428-B1显示核心设计。

耕•N GTS250 1G 马超版II 耕•N GTS250 1G 马超版II
显卡供电部分

  供电方面,耕昇 GTS250 1G 马超版II采用整体4+1相核心显存分离式供电规格设计,两大模块分别位于首尾两端,用料上搭配了全部日系NCC固态电容和封闭式电感组成,整体供电做工延续了耕昇扎实的风格,另外还提供双6pin电源接口,赋予显卡强大的供电动力。

耕•N GTS250 1G 马超版II
显示输出接口

  耕昇 GTS250 1G 马超II在显示输出接口方面采用DVI+VGA+HDMI组合设计,这样的设计能满足用户的高清需要。

7显卡测试平台及理论性能成绩回顶部

显卡测试平台和方法说明

  在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。

硬件平台
CPU
INTEL Core 2 i7 975
微星X58
内存
DDR3 1333 2Gx3 (8-8-8-24)
西部数据 WDC WD6400AAKS
显卡
耕昇 GTS250 1G 马超版II(700/2000MHz
HD5870(850/4800MHz)
软件平台
系统软件
Windows 7rtm旗舰版+DirectX 11
驱动程序
ForceWare 195.55 FOR Windows 7
AMD 9.11FOR Windows 7
评测软件
3DMark Vantage
孤岛危机
使命召唤5
生化危机5
极品飞车13
蝙蝠侠

一舞成名
镜之边缘
黑暗之夜

  在测试中为了不使CPU成为显卡性能瓶颈,我们选择了目前强大的I7 975处理器搭配微星X58主板作为测试平台。另外,考虑到Windows7系统将逐渐成为今后的主流系统,同时它还支持Direct 11因此在测试中我们所用了Windows7 64位操作系统作为测试平台。考虑到显卡的定位等综合因素,在测试分辨率上我们选择了1920x1080 0AA、1920x1080 8AA作为测试标准,3DMark Vantage理论性能测试中我们选择P档。

3D理论性能测试:3DMark Vantage

  3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance(性能级别)对显卡进行测试。

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测试画面

  3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:

测试模式 Entry Performance High Extreme
显卡权重系数 0.75 0.75 0.85 0.95
CPU权重系数 0.25 0.25 0.15 0.05

  3DMark Vantage 总得分标准:
  3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)

测试成绩:

强悍真不是吹的!GTS250竟然灭掉HD5870
3DMark Vantage测试成绩

  在3DMark Vantage中耕昇GTS250 SLI成绩落后HD5870,但是3DMark Vantage成绩只是一个参考数值,显卡在游戏中的测试帧数更具参考价值。

8游戏《孤岛危机》对比评测回顶部

游戏《孤岛危机》对比评测

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《孤岛危机》测试画面

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《孤岛危机》自带的测试程序

  基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。

测试成绩:

强悍真不是吹的!GTS250竟然灭掉HD5870
孤岛危机测试成绩

  在《孤岛危机》的测试成绩中我们看到耕昇GTS250在进行SLI后其成绩与目前顶级的HD5870显卡已经非常接近。

9游戏《使命召唤5》对比评测回顶部

游戏使命召唤5》对比评测

使命召唤5
游戏画面

  游戏并没有自带BenchMark,因此我们采用手动测试,我们选择了第二关:Little Resistance,坐着登陆艇突袭海滩的那段场景,用Fraps记下平均帧数。

使命召唤5
使命召唤5设置画面

测试成绩:

强悍真不是吹的!GTS250竟然灭掉HD5870
使命召唤5测试成绩

  在《使命召唤5》中我们看到耕昇GTS250 SLI后的成绩与HD5870更加接近,即使是在8AA下也只是落后HD5870不到5帧。

10游戏《生化危机5》测试回顶部

游戏《生化危机5》测试

生化危机5
生化危机5

  《生化危机5》的剧情将围绕病毒起源为核心展开,故事背景设定在安布雷拉公司覆灭之后,舞台转移到了神秘的非洲大陆。游戏引入了在线和本地联机的要素,支持双人分屏游戏,流程中有大量类似于《生化危机0》中的双人协作解迷要素,需要玩家与好友或是NPC控制的搭档协力才能通过的战斗和机关。

生化危机5
测试BenchMark

  《生化危机5》的测试项目有两个,第一项主要测试平台游戏性能作为运行《生化危机5》的参考,第二项特定场景的测试主要体现CPU性能,显卡对于这个测试的影响非常细微,因此我们采用的是第一个测试项目。

测试成绩:

强悍真不是吹的!GTS250竟然灭掉HD5870
生化危机5测试成绩

  在《生化危机5》中我们看到SLI后的耕昇GTS250的成绩得到了完美的释放,在我们所测试测两个分辨率中耕昇GTS250相对HD5870都有比较明显的优势。

11游戏《极品飞车13》对比评测回顶部

游戏极品飞车13》对比评测

  电子艺界EA Games近日公布了《极品飞车》赛车游戏系列的最新作品:《极品飞车13:变速》将会更加强调专业车手的生涯,通过车手档案来纪录玩家经历比赛后的成就。此外,游戏收录包括1972 Nissan Skyline 2000GT-R等经典车款、1995 Mazda RX-7等著名改装车,以及2007 Lamborghini Reventon等梦幻超跑,带给玩家更刺激的速度感。此外,新作将提供了50余种路线配置的18条赛道,次外还有现实世界赛道以及虚构的跑道。玩家可以在20km Nordschleife这类世界知名的赛道上奔驰,或是在精心打造的虚构跑道上感受陡坡、急弯带来的驾驶考验。

极品飞车13
极品飞车13设置画面

  在极品飞车的测试中我们将所有的游戏特效甚至为HIGH,关闭游戏垂直同步。

极品飞车13
极品飞车13

  在测试过程中我们选择游戏第一关作为测试场景,在测试中我们从游戏起跑线开始用Farps记录游戏帧数,直到游戏在第一关拐弯处撞击止。在整个测试过程中我们以测试平均值为准。

测试成绩:

强悍真不是吹的!GTS250竟然灭掉HD5870
极品飞车13测试成绩

  在《极品飞车13》测试中SLI后的耕昇GTS250在0AA下的成绩与HD5870比较接近,但是在8AA下其成绩要低于HD5870。

12游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》测试回顶部

游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》测试

蝙蝠侠

  《蝙蝠侠:阿甘疯人院》支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。其中NVIDIA GPU的著色处理效能在游戏场景中创造了各种拥有物理互动反应的物件,这不仅让游戏的画面更精采,更可使游戏世界充满真实感和临场体验。

BMA
蝙蝠侠:阿甘疯人院

测试成绩:

强悍真不是吹的!GTS250竟然灭掉HD5870
蝙蝠侠测试成绩

  在物理游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》中我们看到具备物理加速的耕昇GTS250其成绩毫无疑问的领先HD5870,而HD5870由于并不支持游戏AA调整在8AA下的成绩我们记录为零。

13游戏《镜之边缘》测试回顶部

游戏《镜之边缘》测试

moe
镜之边缘

  《Mirror's Edge》是一款风格独特的“主视角逃跑”游戏作品。支持NVIDIA显卡物理加速PhysX引擎,在整个游戏中提升真实感,主要包括随风摇摆特效、武器伤害效果及运动效果等。游戏中的横幅、旗帜可以被子弹击穿撕裂、随风摇曳,地面上的薄雾会随着玩家脚步的趟过散开,爆炸后会让空气中弥漫着烟雾和碎片,子弹在建筑和环境物体上的损伤效果也得到了增强。

镜之边缘
游戏设置画面

测试成绩:

强悍真不是吹的!GTS250竟然灭掉HD5870
镜之边缘测试成绩

  在《镜之边缘》中耕昇GTS250同样以大幅度的优势领先顶级的HD5870显卡,这一点与耕昇GTS250本省支持物理加速有很大的关系。

14游戏《一舞成名》测试回顶部

游戏《一舞成名》测试

DX10.1对战物理加速
一舞成名

  在游戏一舞成名的测试中我们采用游戏自带的benchmark进行测试,由于该游戏最大仅支持4AA,测试中我们采用1280x1050和1920x1200两个个分辨率。

测试成绩:

强悍真不是吹的!GTS250竟然灭掉HD5870
一舞成名测试成绩

  《一舞成名》中HD5870的表现进一步下降,在这款游戏中我们看到耕昇GTS250领先对手的幅度一倍还有多。

15游戏《暗黑之日》测试回顶部

游戏《暗黑之日》测试

darkest-of-days
暗黑之日

  《黑暗之日(Darkest of Days)》是一款历史题材的第一人称视角射击游戏,使用了8monkey Labs公司专有的Marmoset游戏引擎,让游戏拥有壮丽的视觉效果、高超的游戏性以及庞大的故事背景,而且官方明确表示这款游戏支持Physx物理加速。

黑暗之夜
游戏画面

测试成绩:

强悍真不是吹的!GTS250竟然灭掉HD5870
黑暗之夜测试成绩

  在最新的这款《黑暗之夜》游戏中耕昇GTS250的成绩可以说是以压倒性的优势领先HD5870。

16NVIDIA CUDA应用软件测试回顶部

NVIDIA CUDA应用软件测试

  NVIDIA CUDA架构目前在国内外数十款软件中均有应用,对于经常需要用到视频转码的用户来说最难熬的就是转码过程中等待的时间,而如果我们运用NVIDIA CUDA转码的话则会大大缩短转码的时间。基于此,下面我们就带目前市面上常用的Mediacoder视频转解码软件进行了CUDA转码测试。

CUDA转码测试
Mediacoder测试设置

  在运用GTS250显卡进行Mediacoder时我们将编码器选择为CUDA Encoder并打开编码器画面处理,在输出码率上设置为1436KBPS,而在运用HD5870进行转码时则选择X264编码器进行转码。

测试成绩:

强悍真不是吹的!GTS250竟然灭掉HD5870
Mediacoder测试成绩

  我们运用Mediacoder对容量为1.62GB的H.264高清视频进行转码时,我们采用耕昇GTS250进行CUDA加速转码时其总费时为195秒,而当我们采用不具备CUDA加速的HD5870经行转码时的时间为492秒,两者之间的差距非常明显。

17PConline评测室总结回顶部

PConline评测室总结

PConline评测室总结及测试显卡优缺点对比
  耕昇 GTS250 1G 马超版II AMD-ATIHD5870
3DMark Vantage 落后 领先
孤岛危机 落后 领先
使命召唤5

极品飞车13
落后 领先
生化危机5 领先 落后
蝙蝠侠 领先 落后
一舞成名 领先 落后
镜之边缘
 
领先 落后
黑暗之夜 领先 落后
CUDA技术 支持 不支持
物理加速技术 支持 不支持
3D vision技术 支持 不支持

  我们看到目前单张耕昇 GTS250 1G 马超版II的价格为899元,通过双卡组建SLI后的总价也不超过1800元,而组建SLI后的耕昇GTS250在性能上并不输于HD5870在部分游戏上更是要大幅度领先HD5870。反之HD5870目前高达3299元的价格但在性能上却并没有领先GTS250 SLI,整体而言通过组建SLI后的GTS250性价比比HD5870的性价比更高。

  前段时间AMD陆续发布了多款DX11显卡,但是从目前的市场情况来看支持DX11的游戏并不多,而基于DX11的应用更是几乎为零,反观对手NVIDIA现在积极推广的CUDA和物理加速都得到了不断的发展,目前支持CUDA和物理加速的软件和游戏正不断增加而3Dvision也开始涉足到笔记本行业。可以说NVIDIA显卡在产品的附加值和应用上面一直领先AMD。

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