前言:虽然AMD率先发布了基于40nm制程的DX11显卡,但是从去年九月份开始到现在AMD发布的都只是面向中高端和顶级用户的高端显卡,对于占据市场份额相当大一部分的中端和中低端显卡AMD则一直保持沉默,即使是在GT240最疯狂宣传的时候AMD依旧无动于衷,其实我们都知道按照AMD HD5000系列显卡规划图其面向中低端用户的显卡主要会在今年一季度上市,在今天AMD最终是如期发布了这款定位100美元以下的中端显卡HD5670,其主要的竞争对手就是GT240。 提到GT240相信关注显卡的消费者会明显感觉到这段时间NVIDIA对GT240的宣传程度是前所未有的,在AMD连续发布多款DX11显卡之时NVIDIA不得不用低端40nm显卡来抗衡AMD在市场造成的影响力,而在NVIDIA发布低端40nm显卡时AMD的40nm低端显卡则一直没有任何消息,可以说在NVIDIA的强大宣传攻势下GT240在市场上取得的效果还是比较不错的。然而这次AMD发布HD5670之后GT240的处境将如何呢?下面我们就一起来看PConline评测室对HD5670做的全国首测。 本期测试显卡天梯指引位置如下: 在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观的体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时,通过这个显卡天梯图我们能一目了然的看到当前主流显卡之间的相对排位。当然,目前显卡天梯图必定存在一定瑕疵,如果网友有更好的意见或者见解都可直接在留言中表达,我们会根据网友的反馈情况不断地进行改进。 PConline显卡产品天梯图说明:为了让网友更直观地了解评测显卡的档次,我们引入了天梯图。在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中“红点”为该系列显卡“公版”产品所在位置。 若评测显卡高于同段位“红点”,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位“红点”则说明做工缩水。同段位内位置越高,产品的综合实力越强。 HD5670显卡定位及参数介绍 早在AMD发布最强单核心显卡HD5870时就已经规划好了下一代基于全新40nm制造工艺的HD5000系列显卡,去年AMD如期发布了100美元以上的HD5970、HD5870、HD5770和HD5750等多款显卡,而今天我们将看到的这款HD5670显卡则是AMD计划在今年一月份发布的基于Redwood核心设计的99美元以下显卡。 从上面的AMD HD5000系列显卡规划我们看到AMD在发布HD5670之后还会在今年二月份发布基于40nm制程的入门级显卡,相信最终命名会为HD5500和HD5400。 虽然AMD之前发布了多款40nm显卡,但其基本都属于中高端范畴,而占据市场份额最大的还是入门级以及中低端显卡,AMD这次发布的HD5670显卡主要是取代上一代HD4670显卡,而定位在100美元以下也主要是从主流消费人群考虑。 从上面的HD5670显卡参数列表中我们看到其采用最新的40nm制造工艺,显卡核心频率为775MHz,拥有400个流处理器、浮点计算能力为620GFLOPS、具备20个纹理单元和32个光栅单元。显存部分HD5670采用GDDR5颗粒组成512MB/128bit显存规格(部分厂商会推出1GB版),显存频率为1000MHz。 支持最新DX11 HD5670三大技术介绍 AMD新一代显卡Radeon HD5670显卡将支持三大技术,分别是微软最新的3D API DirectX 11、多屏显示技术ATI Eyefinity以及并行计算技术ATI Stream。这三大技术将回是新一代显卡的重点技术,下面我们一起看看这三大技术将为我们带来什么样的效果。 DirectX 11: 说到微软的DirectX技术,相信大家不会感到陌生,尤其是喜欢玩3D游戏的玩家。简单来说,DirectX技术是一套多媒体接口方案,其中的Direct 3D部分表现非常优秀,被广大游戏和显卡厂商广泛使用,并成为了3D游戏和显卡的一个重要接口标准,现在DirectX最新版本已经升级为DirectX 11了,AMD的HD 5670显卡,未来将为3D游戏世界带来更逼真的游戏效果。 DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。Win7直接提供了DirectX 11,而Vista则可通过升级DirectX驱动包来支持11。 ATI Eyefinity:
ATI Eyefinity技术,是AMD显卡最新多屏显示技术,使Radeon HD 5670可连接最多四台同规格的显示器,可组合成一个超大的显示器,体验身临其境的视觉效果。 ATI Stream: ATI Stream是AMD针对旗下图形处理器(GPU)而推出流处理技术,利用这种技术可以充分发挥AMD GPU的并行运算能力,用于对软件进行加速或进行大型的科学运算。目前DirectX 11中已包含了DirectCompute 11的子项,加上OpenCL语言接口,GPU加速的前景越来越明朗,未来不单单是一张3D显卡,它还可以为大型软件、游戏等应用进行加速。而未来我们还有可能看到基于OpenCL的AMD物理加速引擎。 原生400个流处理器 HD5670核心介绍 相比HD5000系列高端卡高达1600个流处理器和采用双架构的方式不同,HD5670采用单架构设计,在流处理器数量上也消减为400个,下面我们一起来看看HD5670构架的具体情况。 HD5670采用Redwood核心设计,显卡核心分别由五组SIMD阵列组成,每组SIMD阵列组成包含80个流处理器单元和4个纹理单元,五组SIMD阵列共同构成400个原生流处理器和20个纹理单元,光栅处理单元(ROP)为32个。 虽然HD5670是一款中端显卡,但是我们看到HD5670是第一款100美元以下DX11显卡,同时显卡最大支持4屏输出以及支持Directcompute 11另外HD5670支持HDMI 1.3,在功耗方面HD5670控制在了75W以下。 在了解Cypress RV870的架构后,下面我们看看新架构在性能方面作了那些调整和优化。 新的图形引擎: HD5670改进了新的图形引擎,带来了全新的DirectX 11技术、新的指令集、改进的纹理单元等,更低的资源消耗便能获得更好的性能提升。 改进的抗锯齿(AA)算法: 之前RV770(HD 4800)抗锯齿技术效率上的改进给玩家们留下了深刻的印象,这次Cypress(RV870)在抗锯齿技术上再次作了较大的优化。 新的各向异性过滤(AF)算法: 采用了全新的各向异性过滤(AF)算法,几乎零资源开销的情况下,获得更好的各向异性过滤效果。 实时电源管理: 采用了新的电源管理模式,在待机时可降低核心和显存频率以及电压,可以说新的实时电源管理表现相当出色。 AMD Radeon HD 5670基于AMD最新的Redwood核心,采用最新的40nm制作工艺,拥有400个流处理单元、20个纹理单元和32个光栅处理单元,从规格上来看比上一代的HD4670要强!另外最关键的改进是HD 5670支持新一代的Direct X11及Shader Model 5.0规范,更好支持未来的3D游戏,同时显卡还支持Tessellation、Multi-Threading、DirectCompute 11和Texture Compression等技术。 从AMD Radeon HD 5670显卡的PCB我们看到,由于显卡本身功耗不高显卡无须外接电源设计,同时这款显卡也取消了交货插槽的设计。 在显示输出接口方面,虽然HD5670是一款定位于中端的显卡,但是我们从AMD Radeon HD 5670显卡的输出接口部分可以看到该显卡采用了DVI+HDMI+DP接口,这样的设计对于普通和高清用户来说都是完全够用的。值得一提的是HD5670能够最大支持四屏输出,而DP接口的设计也是为此而准备的。 AMD Radeon HD 5670显卡在散热器方面采用了高端显卡常用的涡轮式散热方案,在散热器的底部我们还能看到现存散热片的设计。总体来看AMD的这款公版显卡的做工还是比较到位的。 通过对显卡散热器的拆解我们看到,AMD Radeon HD 5670显卡的散热器主要由散热底座和导风罩组成,在显卡散热底座方面采用了导热性比较好的铜制底座搭配散热性好的铝制散热鳍片。 AMD Radeon HD 5670基于AMD最新的Redwood核心,采用最新的40nm制作工艺,拥有400个流处理单元、20个纹理单元和32个光栅处理单元,核心频率/显存频率为775/4000MHz。 在显存部分AMD Radeon HD 5670采用了正面四颗现代GDDR5显存颗粒组成512MB/128bit的显存规格,显卡显存频率为1000MHz(等效于4000MHz)。 在显卡输出接口部分我们看到AMD Radeon HD 5670采用了屏蔽罩的设计方式,这样有利于杂波和电磁干扰,在人性化方面AMD Radeon HD 5670的设计还是不错的。 由于AMD Radeon HD 5670显卡本身的功耗并不是很高,因此在显卡供电设计部分我们看到采用的是2+1相设计,其中核心供电为两相显存供电为一相。 蓝宝石 HD5670 1G GDDR5显卡拆解赏析
蓝宝石 HD5670 1G GDDR5基于AMD最新的Redwood核心,采用最新的40nm制作工艺,拥有400个流处理单元、20个纹理单元和32个光栅处理单元,从规格上来看比上一代的HD4670要强!另外最关键的改进是HD 5670支持新一代的Direct X11及Shader Model 5.0规范,更好支持未来的3D游戏,同时显卡还支持Tessellation、Multi-Threading、DirectCompute 11和Texture Compression等技术。 在显示输出接口方面,虽然HD5670是一款定位于中端的显卡,但是我们从蓝宝石 HD5670 1G GDDR5显卡的输出接口部分可以看到该显卡采用了DVI+HDMI+DP接口,这样的设计对于普通和高清用户来说都是完全够用的。值得一提的是HD5670能够最大支持四屏输出,而DP接口的设计也是为此而准备的。 蓝宝石 HD5670 1G GDDR5的显卡散热器采用了导风罩直吹的设计方式,另外散热器底座也采用的是全铝制设计。 因为采用了1GB的显存容量设计,因此在PCB部分我们能看到正面和背面各采用了四颗显存颗粒组成。 基于AMD最新的Redwood核心,采用最新的40nm制作工艺,拥有400个流处理单元、20个纹理单元和32个光栅处理单元,核心频率/显存频率为775/4000MHz,显存部分蓝宝石 HD5670 1G GDDR5采用了八颗现代GDDR5颗粒组成1024MB显存容量。 迪兰恒进 HD5670恒金版512M基于AMD最新的Redwood核心,采用最新的40nm制作工艺,拥有400个流处理单元、20个纹理单元和32个光栅处理单元,从规格上来看比上一代的HD4670要强!另外最关键的改进是HD 5670支持新一代的Direct X11及Shader Model 5.0规范,更好支持未来的3D游戏,同时显卡还支持Tessellation、Multi-Threading、DirectCompute 11和Texture Compression等技术。 在显示输出接口方面,虽然HD5670是一款定位于中端的显卡,但是我们从迪兰恒进 HD5670恒金版512M显卡的输出接口部分可以看到该显卡采用了DVI+HDMI+VGA接口,这样的设计对于普通和高清用户来说都是完全够用的。 迪兰恒进 HD5670恒金版512M的显卡散热器采用了导风罩直吹的设计方式,另外散热器底座也采用的是全铝制设计。 迪兰恒进 HD5670恒金版512M基于AMD最新的Redwood核心,采用最新的40nm制作工艺,拥有400个流处理单元、20个纹理单元和32个光栅处理单元,核心频率/显存频率为775/4000MHz。 512MB/128bit的显存规格,显卡显存频率为1000MHz(等效于4000MHz)。 在显存部分迪兰恒进 HD5670恒金版512M采用了正面四颗三星GDDR5显存颗粒组成迪兰恒进 HD5670恒金版512M采用红色非公版PCB设计,虽然供电设计同样采用2+1相设计,不过在布局上还是和前面两款有所区别。 景钛 HD-567X-YN拆解赏析 景钛 HD-567X-YN基于AMD最新的Redwood核心,采用最新的40nm制作工艺,拥有400个流处理单元、20个纹理单元和32个光栅处理单元,从规格上来看比上一代的HD4670要强!另外最关键的改进是HD 5670支持新一代的Direct X11及Shader Model 5.0规范,更好支持未来的3D游戏,同时显卡还支持Tessellation、Multi-Threading、DirectCompute 11和Texture Compression等技术。 在显示输出接口方面,虽然HD5670是一款定位于中端的显卡,但是我们从景钛 HD-567X-YN显卡的输出接口部分可以看到该显卡采用了DVI+HDMI+DP接口,这样的设计对于普通和高清用户来说都是完全够用的。值得一提的是HD5670能够最大支持四屏输出,而DP接口的设计也是为此而准备的。 在显存部分景钛 HD-567X-YN采用了正面四颗现代GDDR5显存颗粒组成512MB/128bit的显存规格,显卡显存频率为1000MHz(等效于4000MHz)。 由于景钛 HD-567X-YN显卡本身的功耗并不是很高,因此在显卡供电设计部分我们看到采用的是2+1相设计,其中核心供电为两相显存供电为一相。 显卡测试平台和方法说明 在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。
在这次测试中我们主要是为了考察HD5670显卡的3D性能,为了能完全发挥出显卡的3D输出性能也为了不使CPU成为显卡性能瓶颈,我们选择了目前强大的I7 975处理器搭配微星X58主板作为测试平台。另外,考虑到Windows7系统将逐渐成为今后的主流系统,同时它还支持Direct 11因此在测试中我们所用了Windows7 64位操作系统作为测试平台。在测试分辨率上我们基于显卡的综合定位选择了1680x1050 0AA和1680x1050 4AA作为测试标准。 在测试显卡的选择上,我们根据显卡的定位和价格等综合因素选择了HD4670、GT240、9600GT和HD4750等多款显卡。 在3DMark Vantage理论性能测试中我们选择了P档作为测试标准,同时考虑到HD5670作为一款DX11显卡在测试中我们还加入了Heaven benchmark。当然,考虑到在Heaven benchmark在DX11模式下打开了细分曲面和在DX9模式下无法打开细分曲面,在不同模式下的测试成绩并不具备可比性,因此在DX11测试软件和游戏中非DX11显卡的成绩统一记录为零。 3D理论性能测试:3DMark Vantage 3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance(性能级别)对显卡进行测试。 下面我们以条状图的形式给各位直观地展示丽台 GT240 512 D5显卡在理论性测试及游戏实际测试中所得出的成绩和功耗及核心温度的数据: 3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少: 3DMark Vantage 总得分标准: 测试成绩: 通过上面的测试成绩我们看到与上一代产品HD4670相比HD5670无论在GPU成绩还是在总分上都处于领先的位置,另外即使与对手的9600GT和GT240相比HD5670也还是有相当大的领先优势,不过与目前同样在699元价位上的HD4750相比HD5670显然落后的也不少。 Heaven benchmark对比测试 Heaven benchmark提供了DirectX9、DirectX10、DirectX11三种模式、并且它能完美地支持hardwaretessellation)、DirectCompute、ShaderModel5.0等技术,在运用DX11模式运行游戏时,整个游戏的画质非常绚丽。 笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7在1920X1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。 测试成绩: 由于除了HD5670以外其它显卡均不支持DX11模式,而在DX10与DX11模式下的成绩可比性并不高,并且这款测试软件也主要是为DX11模式而开发的,因此在这里我们将所有不支持DX11模式的显卡成绩记录为零。当然,由于在DX11模式下整个画质精细程度提升的比较明显,且细分曲面技术对显卡要求极高,定位中端的HD5670在这款游戏中的表现一般也属正常。 游戏《孤岛危机》对比评测
基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。 测试成绩: 在游戏《孤岛危机》中HD5670与其它显卡的测试成绩与在3DMark Vantage中的成绩走势无异,不过由于AMD在DX11显卡中改进了显卡抗锯齿(AA)的算法,因此我们看到HD5670在4AA模式下的成绩与HD4750非常接近。 游戏《孤岛惊魂2》对比评测
FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为High。
测试成绩: 同样在《孤岛惊魂2》中的测试成绩也基本属于意料之中并没有出现比较大的变化。 游戏《生化危机5》测试
《生化危机5》的剧情将围绕病毒起源为核心展开,故事背景设定在安布雷拉公司覆灭之后,舞台转移到了神秘的非洲大陆。游戏引入了在线和本地联机的要素,支持双人分屏游戏,流程中有大量类似于《生化危机0》中的双人协作解迷要素,需要玩家与好友或是NPC控制的搭档协力才能通过的战斗和机关。
《生化危机5》的测试项目有两个,第一项主要测试平台游戏性能作为运行《生化危机5》的参考,第二项特定场景的测试主要体现CPU性能,显卡对于这个测试的影响非常细微,因此我们采用的是第一个测试项目。 测试成绩: 《生化危机5》本是一款对N卡优化的游戏,但似乎在新一代HD5000系列显卡中这种效果并非很明显。从上面的测试成绩中我们看到HD5670依旧领先对手N卡和上一代HD4670,并且依旧凭借在抗锯齿方面的改进在4AA下的测试成绩一度领先HD4750不少。
《使命召唤》系列游戏时以战争为题材的FPS游戏,以二战或现代战争为背景,玩家扮演其中一名士兵,参与各样大小规模的战役。最新作《使命召唤6:现代战争2》则是再次以现代战争为背景,让玩家们再度投入到紧张刺激的现代战争舞台中。本作仍是基于《使命召唤4》的游戏引擎,只支持DX9C特效,因此对显卡不会有十分苛刻的要求。
测试成绩: 与《生化危机5》一样目前比较热门的《使命召唤6》也是一款对N卡优化明显的游戏,但是在这款游戏中HD5670并没有处于落后地位。 游戏《鹰击长空》对比评测 在这次测试中我们选择手动测试方法,用Fraps记下平均帧数。在游戏测试中我们选择巴西里约热内卢作为测试场景,从游戏开始即飞机出现时用Fraps记录帧数,直到飞机直线撞击城市爆炸结束止。 测试成绩: 我们知道在《鹰击长空》0AA模式下N卡的测试成绩并不落后A卡多少,这一点在这次的测试成绩中也能体现出来。当然,在这款游戏中HD5670与GT240的成绩缛节接近倒是出乎笔者意料。 游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》测试 《蝙蝠侠:阿甘疯人院》支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。其中NVIDIA GPU的著色处理效能在游戏场景中创造了各种拥有物理互动反应的物件,这不仅让游戏的画面更精采,更可使游戏世界充满真实感和临场体验。
测试成绩: AMD显卡不具备物理加速一直是其在物理游戏中的致命缺点,由于在物理游戏《蝙蝠侠》中AMD显卡不能打开4AA设置,因此在4AA设置下的成绩我们记录为零;同时几乎所有的AMD显卡在0AA设置下的成绩也基本都在17-18帧左右。 游戏《尘埃2》对比测试 在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。 该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。
笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7,在1920X1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。 测试成绩: 在DX11游戏《尘埃2》中非DX11显卡的帧数同样记录为零,而由于DX11模式下对显卡的要求确实比较高,所以我们看到HD5670的帧数也并不十分高。 游戏《潜行者:普里皮亚季的召唤》对比评测 《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。 《潜行者:普里皮亚季的召唤》将正式支持DX11模式,上面我们看到的这次测试用到的最新Benchmark。笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7,在1920X1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为0AA(由于在DX9模式下无法设置游戏抗锯齿,为统一设置这里我们采用0AA进行测试)。 测试成绩: 在DX11游戏《潜行者:普里皮亚季的召唤测试成绩》中HD5670在0AA模式下勉强能运行这款游戏,不过帧数也并不算高。
显卡温度功耗测试 我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在25摄氏度。
测试成绩:
通过上面的测试成绩我们看到基于40nm制造工艺设计的显卡在功耗上还是有自身的优势,它们相比上一代显卡在功耗上的控制也是很明显的。我们看到HD5670基本和对手的GT240保持在相同的功耗水平上却都比HD4670更低。 在温度测试中我们看到在温室为26摄氏度的环境下HD5670显卡的满载温度为68摄氏度,待机温度则只有37摄氏度,应该说40nm工艺对温度的控制也是非常不错的。 PConline评测室总结 HD5670显卡的定位是取代上一代55nm显卡HD4670,我们单纯地从显卡性能以及功耗上来对比的话HD5670取代HD4670是绰绰有余的,但是由于HD5670高达699元的定价也难免有点难以接受,并且相比之下其性价比也大打折扣,下面我们就来逐一点评。
首先,我们从AMD自身对HD5670显卡的定位来看HD5670的最终目的是取代目前已经停产的HD4670显卡从而弥补99美元以下这一具有非常大市场份额的区域,应该说从HD5670显卡处于HD4670与HD4750之间的性能还是非常符合其自身定位的,并且凭借40nm制程的优势以及支持最新的DX11使得HD5670相比HD4670具有相当大的优势,HD5670的发布不仅弥补了AMD HD5000系列显卡在中低端领域的缺失,同时它的发布也会给AMD HD5000系列显卡带来更多的市场份额,毕竟对于绝大部分的消费者来说它们的选择重点在中低端领域。 其次,从与对手NVIDIA的角度来看HD5670的发布其直接的对手就是9600GT以及取代9600GT的GT240,虽然GT240与HD5670都采用最新的40nm制造工艺,并且两者在功耗上也非常接近,但是GT240目前仅支持DX10.1而HD5670则直接DX11,从应用角度来说HD5670在这一点上就已经领先GT240不少;另外我们从显卡3D性能上来看HD5670也同样处于领先地位,应该说HD5670在与GT240的对比中全面处于领先位置。
前面我们分析了HD5670的定位以及与对手的情况,下面我们再来看看HD5670的市场价格定位。可以肯定的是GT240显卡699元的超高定价在一定程度上成为HD5670定价699元的关键,毕竟HD5670无论在应用还是3D性能上都不输于GT240对于与GT240同样的699元定价也属于情理之中。但是也几乎和GT240一样为消费者所诟病的就是其几乎无任何性价比可言。我们知道目前同样定位在699元价位上的还有HD4750和HD4850等显卡,HD5670在性能上不敌这两款显卡是毋庸置疑的,而目前HD4750甚至有不少已经打出了599元的价格,即便HD5670后市降低到599元其性价比依然不乐观。 目前DX11显卡HD5750的价格有向799元靠拢的趋势,HD5670此时打出699元的价格不仅使得自己非常尴尬,同时也让性能在其之上而价格仅在599-699元之间的HD4750相当痛苦。 虽然HD5670由于价格因素造成自身性价比并不高,但是HD5670的上市还是给目前非常活跃的GT240来了当头一棒。我想在在性能以及应用上都不及HD5670的GT240,降价似乎是唯一出路了。 |
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2010-01-14 02:20
出处:PConline原创
责任编辑:heminggui
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