导读:HD5670显卡(详情可参考《一扫GT240威风!中端新将HD5670全国首测》)的发布可谓引爆了AMD对于低端DX11显卡发布的导火索,HD5670发布不到半个月如今AMD再次发布一款低于一百美元的DX11显卡HD5450(折合成人民币大约为399-499元),这可以称得上全球首款价格仅为400元左右的DX11显卡。不过HD5450的发布不仅仅是在价格上具备足够大的吸引力,它的发布在更大程度上促进了DX10被DX11所取代。 如果说AMD在发布高端DX11显卡时NVIDIA还能用一些低端DX10.1显卡来弥补自身暂时的不足,那么HD5670和HD5450等中低端DX11显卡的发布不仅使得NVIDIA无法在用DX10.1自救,同时也弥补了AMD之前在中低端领域的空缺,使整个DX11产品线从低端到高端得到了完整和丰富,对于消费者来说能够在不同价位上找到合适的DX11显卡,它们也就不会更多考虑DX10显卡,因此DX10及DX10.1显卡被取代似乎不远了。
从规格上来看HD5450定位入门级,其主要是取代HD4350和HD4650等显卡,在性能上最大的竞争对手就是早前NVIDIA发布的G210显卡,不过与G210一样HD5450除了游戏性能以外最重要的是其高清硬解的能力,因此在今天的测试中我们除了考察HD5450的游戏性能外还将它和其它显卡做了高清硬解的对比测试,下面我们就一起来看具体评测。 需要说明的一点是,HD5450分别有采用DDR2和DDR3两个显存版本设计的显卡,在这次测试中我们PConline也分别拿到了这两款不同显存设计的显卡,并分别对它们做了测试以让网友更清楚这两款显卡真实性能。 本期测试显卡天梯指引位置如下: 在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观的体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时,通过这个显卡天梯图我们能一目了然的看到当前主流显卡之间的相对排位。当然,目前显卡天梯图必定存在一定瑕疵,如果网友有更好的意见或者见解都可直接在留言中表达,我们会根据网友的反馈情况不断地进行改进。 PConline显卡产品天梯图说明:为了让网友更直观地了解评测显卡的档次,我们引入了天梯图。在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中“红点”为该系列显卡“公版”产品所在位置。 若评测显卡高于同段位“红点”,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位“红点”则说明做工缩水。同段位内位置越高,产品的综合实力越强。 HD5450显卡定位及参数介绍 早在AMD发布最强单核心显卡HD5870时就已经规划好了下一代基于全新40nm制造工艺的HD5000系列显卡,去年AMD如期发布了100美元以上的HD5970、HD5870、HD5770和HD5750等多款显卡,而100美元以下的主流入门级显卡则主要集中在Redwood和Ceder两款核心上,继AMD在1月14号发布100美元以下HD5670之后,这次作为比HD5670更低阶的入门级显卡HD5450再次与我们如期而至。 从上面AMD对HD5000系列显卡的规划图中我们不难看出这次发布的HD5450可以说是HD5000系列显卡中的最低阶产品,而同样作为百美元以下的还有已经发布的HD5670以及即将发布的HD5500系列,当然HD5500系列显卡在定位上要高于HD5450。 虽然AMD之前发布了多款40nm显卡,但其基本都属于中高端范畴,而占据市场份额最大的还是入门级以及中低端显卡,AMD这次发布的HD5450显卡主要是取代上一代HD4350/HD4650显卡,定位在100美元以下考虑到了主流消费人群的特点。 从上面的HD5450显卡参数列表中我们看到其采用最新的40nm制造工艺,显卡核心频率为650MHz,拥有80个流处理器、浮点计算能力为104GFLOPS、具备8个纹理单元和4个光栅单元。显存部分HD5450分别采用了DDR3和DDR2两种模式组成,其现存容量也分为512MB/64bit和1024MB/64bit两种规格,显存频率方面采用DDR3设计的显卡频率为800MHz,采用DDR2现存设计的显存频率则为400MHz。 支持最新DX11 HD5450三大技术介绍 AMD新一代显卡Radeon HD5450显卡将支持三大技术,分别是微软最新的3D API DirectX 11、多屏显示技术ATI Eyefinity以及并行计算技术ATI Stream。这三大技术将回是新一代显卡的重点技术,下面我们一起看看这三大技术将为我们带来什么样的效果。 DirectX 11: 说到微软的DirectX技术,相信大家不会感到陌生,尤其是喜欢玩3D游戏的玩家。简单来说,DirectX技术是一套多媒体接口方案,其中的Direct 3D部分表现非常优秀,被广大游戏和显卡厂商广泛使用,并成为了3D游戏和显卡的一个重要接口标准,现在DirectX最新版本已经升级为DirectX 11了,AMD的HD 54500显卡,未来将为3D游戏世界带来更逼真的游戏效果。 DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。Win7直接提供了DirectX 11,而Vista则可通过升级DirectX驱动包来支持11。 ATI Eyefinity:
ATI Eyefinity技术,是AMD显卡最新多屏显示技术,使Radeon HD 54500可连接最多三台同规格的显示器,可组合成一个超大的显示器,体验身临其境的视觉效果。 ATI Stream: ATI Stream是AMD针对旗下图形处理器(GPU)而推出流处理技术,利用这种技术可以充分发挥AMD GPU的并行运算能力,用于对软件进行加速或进行大型的科学运算。目前DirectX 11中已包含了DirectCompute 11的子项,加上OpenCL语言接口,GPU加速的前景越来越明朗,未来不单单是一张3D显卡,它还可以为大型软件、游戏等应用进行加速。而未来我们还有可能看到基于OpenCL的AMD物理加速引擎。 具备80个流处理器 HD54500核心介绍 与HD5870以及HD5970等高端显卡不同,HD5450和其它中端显卡一样采用单架构设计,在流处理器数量上也消减为80个,下面我们一起来看看HD5450构架的具体情况。 HD5670采用Ceder核心设计,显卡核心分别由两组SIMD阵列组成,每组SIMD阵列组成包含40个流处理器单元和2个纹理单元,两组SIMD阵列共同构成80个流处理器和4个纹理单元,光栅处理单元(ROP)为8个。 HD5450是继HD5670之后的又一款100美元以下DX11显卡,在功能上HD5450同样支持EYefinity、ati stream、DirectX 11和HDMI 1.3a规范,并且由于定位低端其在满载时的显卡功耗只有19.1W,非常适合HTPC的组件和高清用户的需要。 在了解Ceder显卡架构后,下面我们看看新架构在性能方面作了那些调整和优化。 新的图形引擎: HD5450改进了新的图形引擎,带来了全新的DirectX 11技术、新的指令集、改进的纹理单元等,更低的资源消耗便能获得更好的性能提升。 改进的抗锯齿(AA)算法: 之前RV770(HD 4800)抗锯齿技术效率上的改进给玩家们留下了深刻的印象,这次在抗锯齿技术上再次作了较大的优化。 新的各向异性过滤(AF)算法: 采用了全新的各向异性过滤(AF)算法,几乎零资源开销的情况下,获得更好的各向异性过滤效果。 实时电源管理: 采用了新的电源管理模式,在待机时可降低核心和显存频率以及电压,可以说新的实时电源管理表现相当出色。
AMD Radeon HD 5450基于AMD最新的Ceder核心,采用最新的40nm制作工艺,拥有80个流处理单元、8个纹理单元和4个光栅处理单元,另外最关键的改进是HD 5450支持新一代的Direct X11及Shader Model 5.0规范,更好支持未来的3D游戏,同时显卡还支持Tessellation、Multi-Threading、DirectCompute 11和Texture Compression等技术。 由于显卡本身的功耗和温度并不高,AMD Radeon HD 5450在散热方面采用了小型散热风扇直吹的设计方式,不过这样的设计也足以满足这款显卡的需要了。 由于AMD Radeon HD 5450在定位上很大程度上是一款高清显卡,因此我们看到在输出接口方面提供了HDMI+DVI+VGA的组合设计;虽然这款显卡同样支持三屏输出,但遗憾的是我们并没能看到它提供DP接口。另外,我们看到这款显卡在输出接口方面采用了平屏蔽罩设计。 AMD Radeon HD 5450基于AMD最新的Ceder核心,采用最新的40nm制作工艺,拥有80个流处理单元、8个纹理单元和4个光栅处理单元,核心频率/显存频率为650/800MHz。 在显存部分AMD Radeon HD 5450采用了正面加反面各四颗现代DDR3显存颗粒组成1024/64bit的显存规格,显卡显存频率为800MHz。 在显卡供电方面,AMD Radeon HD 5450采用了1+1相组合设计方面其中核心供电为一相显存供电为一相。 景钛 HD-545X-YNH2 V1.0显卡拆解赏析
景钛 HD-545X-YNH2 V1.0基于AMD最新的Ceder核心,采用最新的40nm制作工艺,拥有80个流处理单元、8个纹理单元和4个光栅处理单元,另外最关键的改进是HD 5450支持新一代的Direct X11及Shader Model 5.0规范,更好支持未来的3D游戏,同时显卡还支持Tessellation、Multi-Threading、DirectCompute 11和Texture Compression等技术。
由于景钛 HD-545X-YNH2 V1.0在定位上很大程度上是一款高清显卡,因此我们看到在输出接口方面提供了HDMI+DVI+VGA的组合设计;虽然这款显卡同样支持三屏输出,但遗憾的是我们并没能看到它提供DP接口。 景钛 HD-545X-YNH2 V1.0本身的功耗和发热不高,因此在散热方面采用了被动式方案,从图中我们看到景钛 HD-545X-YNH2 V1.0采用了前后两块面积较大的散热鳍片设计。 景钛 HD-545X-YNH2 V1.0基于AMD最新的Ceder核心,采用最新的40nm制作工艺,拥有80个流处理单元、8个纹理单元和4个光栅处理单元,核心频率/显存频率为650/400MHz。 在显存部分景钛 HD-545X-YNH2 V1.0采用了正面加反面各两颗南亚易胜DDR3颗粒组成512/64bit的显存规格,显卡显存频率为400MHz。 景钛 HD-545X-YNH2 V1.0在显卡供电方面采用了1+1的组合设计,其中核心供电为一相显存供电为一相,相比AMD公版的全固态电容景钛的这款夹杂了半固态电容。 蓝宝石 HD5450 白金版显卡拆解赏析
蓝宝石 HD5450 白金版基于AMD最新的Ceder核心,采用最新的40nm制作工艺,拥有80个流处理单元、8个纹理单元和4个光栅处理单元,另外最关键的改进是HD 5450支持新一代的Direct X11及Shader Model 5.0规范,更好支持未来的3D游戏,同时显卡还支持Tessellation、Multi-Threading、DirectCompute 11和Texture Compression等技术。 蓝宝石 HD5450 白金版在定位上很大程度上是一款高清显卡,因此我们看到在输出接口方面提供了HDMI+DVI+VGA的组合设计;虽然这款显卡同样支持三屏输出,但遗憾的是我们并没能看到它提供DP接口。 蓝宝石 HD5450 白金版基于AMD最新的Ceder核心,采用最新的40nm制作工艺,拥有80个流处理单元、8个纹理单元和4个光栅处理单元,核心频率/显存频率为650/900MHz。 显存部分蓝宝石 HD5450 白金版采用了正面加反面各两颗三星DDR3颗粒组成512/64bit的显存规格,显卡显存频率为900MHz。 蓝宝石 HD5450 白金版在显卡供电方面采用了1+1的组合设计,其中核心供电为一相显存供电为一相。 显卡测试平台和方法说明 在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。
在这次测试中我们主要是为了考察HD5450显卡的3D性能,为了能完全发挥出显卡的3D输出性能也为了不使CPU成为显卡性能瓶颈,我们选择了目前强大的I7 975处理器搭配微星X58主板作为测试平台。另外,考虑到Windows7系统将逐渐成为今后的主流系统,同时它还支持Direct 11因此在测试中我们所用了Windows7 64位操作系统作为测试平台。在测试分辨率上我们基于显卡的综合定位选择了1440x900 0AA和1680x1050 0AA作为测试标准。 在测试显卡的选择上,我们根据显卡的定位和价格等综合因素选择了HD4350、HD4650、HD4670、HD5450、HD5670和GT210等多款显卡。在3DMark Vantage理论性能测试中我们选择了E档作为测试标准,同时考虑到HD5450作为一款DX11显卡在测试中我们还加入了Heaven benchmark。 3D理论性能测试:3DMark Vantage 3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance(性能级别)对显卡进行测试。 下面我们以条状图的形式给各位直观地展示丽台 GT240 512 D5显卡在理论性测试及游戏实际测试中所得出的成绩和功耗及核心温度的数据:
3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
3DMark Vantage 总得分标准: 测试成绩: 从上面的3DMark Vantage测试成绩中我们看到由于HD5450本身定位为入门级因此在总分数上它相比HD4650还是有比较大的差距,但是和对手同价的G210显卡相比HD5450(DDR3 1GB)还是有比较大的优势,而HD5450(DDR2 512MB)的成绩则基本和G210持平。 Heaven benchmark对比测试 Heaven benchmark提供了DirectX9、DirectX10、DirectX11三种模式、并且它能完美地支持hardwaretessellation)、DirectCompute、ShaderModel5.0等技术,在运用DX11模式运行游戏时,整个游戏的画质非常绚丽。 笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7在1920X1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。 测试成绩: 由于在Heaven benchmark测试软件中DX10模式与DX11模式的测试成绩不具有可比性,因此我们不对成绩进行对比。不过我们都知道在DX11模式下对显卡的要求明显会高很多。因此虽然HD5450在帧数上与G210接近,但同样在DX10模式下应该高过G210。 游戏《孤岛危机》对比评测
基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。 测试成绩: 在游戏《孤岛危机》中我们看到HD5450相比HD4650及以上显卡还是有一定的弱势,不过对比G210和HD4350来说则略高。 游戏《孤岛惊魂2》对比评测
FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为High。
测试成绩: 在游戏《孤岛惊魂2》中HD5450(DDR3 1GB)应该说是能勉强流畅运行游戏,同时它在性能上也高过对手G210。 游戏《生化危机5》测试
《生化危机5》的剧情将围绕病毒起源为核心展开,故事背景设定在安布雷拉公司覆灭之后,舞台转移到了神秘的非洲大陆。游戏引入了在线和本地联机的要素,支持双人分屏游戏,流程中有大量类似于《生化危机0》中的双人协作解迷要素,需要玩家与好友或是NPC控制的搭档协力才能通过的战斗和机关。
《生化危机5》的测试项目有两个,第一项主要测试平台游戏性能作为运行《生化危机5》的参考,第二项特定场景的测试主要体现CPU性能,显卡对于这个测试的影响非常细微,因此我们采用的是第一个测试项目。 测试成绩: 生化危机对于N卡来说优势更明显,不过在这款游戏中我们看到HD5450的成绩还是要略微领先G210的。
《使命召唤》系列游戏时以战争为题材的FPS游戏,以二战或现代战争为背景,玩家扮演其中一名士兵,参与各样大小规模的战役。最新作《使命召唤6:现代战争2》则是再次以现代战争为背景,让玩家们再度投入到紧张刺激的现代战争舞台中。本作仍是基于《使命召唤4》的游戏引擎,只支持DX9C特效,因此对显卡不会有十分苛刻的要求。
测试成绩: 游戏《使命召唤6》对显卡的要求算是比较适中的,我们从上面的测试成绩中也可以看出这点。虽然《使命召唤6》同样对N卡的优化明显,不过我们看到HD5450的成绩并不落后对手。 游戏《鹰击长空》对比评测 在这次测试中我们选择手动测试方法,用Fraps记下平均帧数。在游戏测试中我们选择巴西里约热内卢作为测试场景,从游戏开始即飞机出现时用Fraps记录帧数,直到飞机直线撞击城市爆炸结束止。 测试成绩: 游戏《鹰击长空》中HD5450的成绩和G210的成绩比较接近。 戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》测试 《蝙蝠侠:阿甘疯人院》支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。其中NVIDIA GPU的著色处理效能在游戏场景中创造了各种拥有物理互动反应的物件,这不仅让游戏的画面更精采,更可使游戏世界充满真实感和临场体验。
测试成绩: 在游戏《蝙蝠侠》中所有AMD显卡都不具有物理加速因此我们看到成绩比较低。 游戏《尘埃2》对比测试 在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。 该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。
笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7,在1920X1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。 测试成绩: 《尘埃2》中DX10模式和DX11模式同样不具有很大的可比性,不过我们看到HD5450即使在DX11模式下的成绩还是要领先G210。 高清影片播放测试 在显卡高清播放测试中我们使用PowerDVD进行高清视频播放测试,在测试中播放一段格式为H.264与VC-1解码的影片,测试时间为一分四十秒,在这个过程中我们采用性能监视器监视CPU的占用情况,在PowerDVD的设置中我们分别打开与关闭GPU加速选项,下面我们就来看看这些显卡的高清播放成绩。 在VC-1解码的影片测试中,我们选择了《黑客帝国3》作为测试片源。而在H.264解码的影片测试中,我们选择了《X战警3》作为测试片源。 测试成绩:
高清硬解可以说是目前所有显卡都必须具备的性能,而作为高清显卡的G210和HD5450显然更不能缺少这方面的能力。从上面的测试成绩来看AMD显卡在解码中的性能基本都要好于G210显卡。 显卡温度功耗测试 我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在25摄氏度。
测试成绩: 从上面的功耗测试中我们可以非常清楚地看到采用40nm工艺制造的AMD显卡相比上一代55nm显卡在功耗上有了非常明显的改进。HD5450满载时的整机功耗仅为133瓦特,待机时候更是只有99瓦特。并且相比同样采用40nm的G210来说在功耗上也有比较好的控制。 从上面的的温度测试中我们看到由于HD5450(DDR2 512MB)采用无风扇的被动式散热方案,因此温度相对要高一点。但是采用风扇直吹设计的HD5450(DDR3 1GB)的温度控制还是非常好的。 PConline评测室总结 通过上面的3D性能测试以及高清测试让我们了解了这款最便宜的DX11显卡,应该说作为最低阶的DX11显卡其在3D性能上没有特别突出的表现是可以理解的,毕竟选择低阶显卡的网友大多只是玩对显卡要求不高的网游和进行高清硬件。当然,从它作为取代HD4650及与对手G210的角度来说又另当别论了,下面我们一起来看关于这款显卡的总结。 HD5450想要在3D性能上取代HD4650应该说是比较困难的,从上面的测试成绩中我们不难看出HD4650在1440x900分辨率下还是可以玩转一部分3D游戏的,而HD5450除了个别游戏可以比较流畅运行外,在其它游戏中的帧数都略显低了一点,当然如果你只是想玩转游戏而不在乎画面的话,也将分辨率降低到1280x1024,因此从3D性能上来说HD5450取代HD4350是更为准确的。 虽然HD5450在性能上不如HD4650不过话说回来HD5450最大的对手并不自身的HD4650和HD4350而是NVIDIA在早前推出的G210,从性能上来看HD5450领先对手G210是毋庸置疑的,从这一点上来说AMD已经领先一筹。当然,这两款显卡的最大功能和用途相信并不是大型的3D游戏而是普通网游和高清硬解。从高清硬解方面来看G210和HD5450虽然都能轻松应付,但从CPU占用率的平均值来看无疑HD5450是要好过G210的。 价格方面,HD5450显卡DDR3版上市初的价格为399-499元,这个价格相对HD4650来说或许有网友会觉得有点贵,但是HD5450在低功耗和API接口方面也还是有自身的优势的。从目前了解到的情况来看HD5450在全国铺货上市时的价格应该主要以499元为主,不过相信499元这个价格只是暂时的,其最终价格应该会有比较大幅度的下降。
总的来说,HD5450属于比较中规中矩的一款入门级DX11显卡,但是HD5450的发布对于NVIDIA来说应该是比较痛苦的,毕竟AMD在低端领域介入DX11显卡让NVIDIA只有拿出DX11显卡才有反驳之力;而随着低端DX11显卡的发布AMD基本上完成全线DX11产品的布局,这对于DX11完全取代DX10也是有非常大促进作用的。 |
正在阅读:DX10末日来临?最低价DX11显卡HD5450首测DX10末日来临?最低价DX11显卡HD5450首测
2010-02-04 02:21
出处:PConline原创
责任编辑:heminggui
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