导读:55nm显卡在2010年退出主流市场将是不争的事实,然而作为显卡巨头之一的NVIDIA至今为止却只推出了三款40nm显卡且均为低端型号。NVIDIA在发布GT240、GT220和G210等40nm显卡时恰逢AMD布局HD5000系列高端显卡,因此也无暇顾及中低端产品。如今AMD终于腾出手脚,在不到一个月的时间里接二连三的发布了多款直接针对GT240、GT220和G210的低端显卡。 早前HD5670和HD5450主要是针对GT240和G210,而这次发布的HD5570则是直指NVIDIA三款40nm显卡之一的GT220。随着HD5570的发布可以说NVIDIA的低端40nm显卡全部遭到了AMD的封锁。不过,这款HD5570显卡的性能到底怎么样呢?我们接着往下看。
HD5570显卡是AMD HD5000系列显卡中一款定位100美元以下的中低端显卡,其主要的竞争对手是NVIDIA早前发布的GT220,而其在AMD内部则主要是取代目前55nm的HD4650和HD4670显卡。能否打败GT220以及能否取代HD4650和HD4670,下面我们正式开始今天的评测。 本期测试显卡天梯指引位置如下: 在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观的体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时,通过这个显卡天梯图我们能一目了然的看到当前主流显卡之间的相对排位。当然,目前显卡天梯图必定存在一定瑕疵,如果网友有更好的意见或者见解都可直接在留言中表达,我们会根据网友的反馈情况不断地进行改进。
PConline显卡产品天梯图说明:为了让网友更直观地了解评测显卡的档次,我们引入了天梯图。在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中“红点”为该系列显卡“公版”产品所在位置。 若评测显卡高于同段位“红点”,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位“红点”则说明做工缩水。同段位内位置越高,产品的综合实力越强。 HD5570显卡定位及参数介绍 早在AMD发布最强单核心显卡HD5870时就已经规划好了下一代基于全新40nm制造工艺的HD5000系列显卡,去年AMD如期发布了100美元以上的HD5970、HD5870、HD5770和HD5750等多款显卡,而100美元以下的主流入门级显卡则主要集中在Redwood和Ceder两款核心上,继早前HD5670和HD5450发布不到一个月的时间,AMD今天再次带来了这款定位取代上一代HD4650/HD4670的HD5570显卡,这款显卡的直接竞争对手则是GT220。 从AMD关于HD5000系列显卡的规划图来看,包括今天发布的HD5570在内AMD算是完成了从高端500美元到低端100美元以下的全部DX11显卡布局,至此消费者可以在不同价位找到合适的DX11显卡。 AMD的整个HD5000系列显卡分为HD5900、HD5800、HD5700、HD5600、HD5500和HD5400等六个系列,其中HD5800、HD5700和HD5500系列又会根据不同的市场定位和价格衍生出多个不同型号的产品,因此在今后的时间内我们还能看到多款HD5000系列显卡,但不可否认的是AMD已经完成了DX11显卡的全部布局。 虽然AMD之前发布了多款40nm显卡,但其基本都属于中高端范畴,而占据市场份额最大的还是入门级以及中低端显卡,AMD这次发布的HD5570显卡主要是取代上一代HD4650/HD4670显卡,定位在100美元以下考虑到了主流消费人群的特点。 从上面的HD5570显卡参数列表中我们看到其采用最新的40nm制造工艺,显卡核心频率为650MHz,拥有400个流处理器、浮点计算能力为520GFLOPS、具备20个纹理单元和8个光栅单元。显存部分HD5570采用了DDR3显存颗粒组成,512MB/128bit和1024MB/128bit两种规格,显存频率为900MHz。 支持最新DX11 HD5570三大技术介绍 AMD新一代显卡Radeon HD5570显卡将支持三大技术,分别是微软最新的3D API DirectX 11、多屏显示技术ATI Eyefinity以及并行计算技术ATI Stream。这三大技术将回是新一代显卡的重点技术,下面我们一起看看这三大技术将为我们带来什么样的效果。 DirectX 11: 说到微软的DirectX技术,相信大家不会感到陌生,尤其是喜欢玩3D游戏的玩家。简单来说,DirectX技术是一套多媒体接口方案,其中的Direct 3D部分表现非常优秀,被广大游戏和显卡厂商广泛使用,并成为了3D游戏和显卡的一个重要接口标准,现在DirectX最新版本已经升级为DirectX 11了,AMD的HD 5570显卡,未来将为3D游戏世界带来更逼真的游戏效果。 DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。Win7直接提供了DirectX 11,而Vista则可通过升级DirectX驱动包来支持11。 ATI Eyefinity:
ATI Eyefinity技术,是AMD显卡最新多屏显示技术,使Radeon HD 5570可连接最多三台同规格的显示器,可组合成一个超大的显示器,体验身临其境的视觉效果。 ATI Stream: ATI Stream是AMD针对旗下图形处理器(GPU)而推出流处理技术,利用这种技术可以充分发挥AMD GPU的并行运算能力,用于对软件进行加速或进行大型的科学运算。目前DirectX 11中已包含了DirectCompute 11的子项,加上OpenCL语言接口,GPU加速的前景越来越明朗,未来不单单是一张3D显卡,它还可以为大型软件、游戏等应用进行加速。而未来我们还有可能看到基于OpenCL的AMD物理加速引擎。 具备400个流处理器 HD5570核心介绍 与HD5870以及HD5970等高端显卡不同,HD5570和其它中端显卡一样采用单架构设计,在流处理器数量上也消减为400个,下面我们一起来看看HD5570构架的具体情况。 从AMD的产品规划图中我们知道了HD5500系列将会有多个不同型号的子产品,它们都采用相同的核心架构设计,但是由于定位和价格等方面的原因部分型号会在此构架上作一定的削减,而HD5570则是一款没有任何削减的产品.HD5570显卡核心分别由五组SIMD阵列组成,每组SIMD阵列组成包含80个流处理器单元和4个纹理单元,五组SIMD阵列共同构成400个流处理器和20个纹理单元,光栅处理单元(ROP)为8个。 在功能上HD5570同样支持EYefinity、ati stream、DirectX 11和HDMI 1.3a规范,并且由于定位低端其在满载时的显卡功耗只有38W在待机时的功耗更是低至9.7W,在显示输出方面HD5570最大可以支持三个显示器同时输出。 在了解Ceder显卡架构后,下面我们看看新架构在性能方面作了那些调整和优化。 新的图形引擎: HD5570改进了新的图形引擎,带来了全新的DirectX 11技术、新的指令集、改进的纹理单元等,更低的资源消耗便能获得更好的性能提升。 改进的抗锯齿(AA)算法: 之前RV770(HD 4800)抗锯齿技术效率上的改进给玩家们留下了深刻的印象,这次在抗锯齿技术上再次作了较大的优化。 新的各向异性过滤(AF)算法: 采用了全新的各向异性过滤(AF)算法,几乎零资源开销的情况下,获得更好的各向异性过滤效果。 实时电源管理: 采用了新的电源管理模式,在待机时可降低核心和显存频率以及电压,可以说新的实时电源管理表现相当出色。 回顾革命性的DX9.0c DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点,。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。
DX10升级为SM4.0和统一渲染架构,并且带来了Physx物理加速和 Geometry Shader技术。DX10.1只是在DX10的基础上将一些规格改为强制要求,但却可以简化程序员的工作和运行效率,因此AMD表示坚决支持,但Nvidia却认为DX10.1没有任何必要。SSAO是DX10.1新增的一项技术,但并非专利。DX10显卡虽然也能开启SSAO,但必须使用更加复杂的算法来实现,因此运行效率会比较低。比如在《鹰击长空》中,SSAO被列为DX10特效,而DX10.1技术主要用于提高SSAO的效能,A卡开启DX10.1之后性能提升可达20-30%之多! DX11升级了DX10.1中用于加速SSAO的函数指令Gather4,从而实现更快更好的阴影过滤。DX11中,HDAO就是SSAO的升级版,实现了更好的效果。HDAO和SSAO都能向下兼容旧硬件,但运行速度会打折扣。换句话说,DX11和DX10.1是在改进算法、优化性能的基础上,使得显卡有能力渲染出更复杂、更完美的特效,而DX10虽然在也能达到同样的画面效果(不包括细分曲面),但速度会很慢,实用性不大。 DirectX 11带来五个主要技术:
说到微软的DirectX技术,相信大家不会感到陌生,尤其是喜欢玩3D游戏的玩家。简单来说,DirectX技术是一套多媒体接口方案,其中的Direct 3D部分表现非常优秀,被广大游戏和显卡厂商广泛使用,并成为了3D游戏和显卡的一个重要接口标准。现在DirectX最新版本已经升级为DirectX 11了,AMD的HD 5870显卡是世界上第一款支持该技术的显卡,未来将为3D游戏世界带来更逼真的游戏效果。 随着新一代操作系统Windows 7的发布,也带来了最新的DirectX 11。但其实DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加强版,而不是9.0C和10.0/10.1的彻底革新。DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。Win7直接提供了DirectX 11,而Vista则可通过升级DirectX驱动包来支持11.0。 DX11关键技术-细分曲面 Tessellation细分曲面技术是AMD常年研发多代的技术,经过多年发展最终倍采纳成为DX11的一项关键技术,因此历来都是宣传重点。 和光线追踪不同,现在的光栅化图形渲染技术的核心是绘制大量三角形来组成3D模型,而Tessellation技术就是利用GPU硬件加速,将现有3D模型的三角形拆分得更细小、更细致,也就是大大增加三角形数量,使得渲染对象的表面和边缘更平滑、更精细。
AMD Radeon HD 5570基于AMD的Redwood核心,采用最新的40nm制作工艺,拥有400个流处理单元、20个纹理单元和8个光栅处理单元,另外最关键的改进是HD 5570支持新一代的Direct X11及Shader Model 5.0规范,更好支持未来的3D游戏,同时显卡还支持Tessellation、Multi-Threading、DirectCompute 11和Texture Compression等技术。 在输出接口部分AMD Radeon HD 5570采用了目前比较常用和主流的VGA+HDMI+DVI组合设计方式,虽然AMD Radeon HD 5570延续了Eyefinity的三屏输出功能,但是却没有提供DP接口不得不说是一个遗憾。 从AMD Radeon HD 5570显卡的PCB可以看出这款显卡采用了适合HTPC的刀版设计,整个PCB布局也相对比较饱满。 虽然HD5570是一款定位中低端的显卡,但是我们从公版HD5570显卡的散热器方面能看到厂商做工的用心和扎实,全铜制散热底座和全铜散热鳍片能更加迅速的将热片传导出GPU,再通过风扇带出机箱。 AMD Radeon HD 5570基于AMD最新的Ceder核心,采用最新的40nm制作工艺,拥有400个流处理单元、20个纹理单元和8个光栅处理单元,核心频率为650MHz,显存部分则采用的是三星显存颗粒组成1024/128bit显存规格,其中显存频率为900MHz。 这次送测的这款AMD Radeon HD 5570采用前后各四颗三星显存颗粒组成1024/128bit显存规格,采用前后这种设计方式主要是由于PCB板型的限制。 在供电部分,AMD Radeon HD 5570采用全固态电容和封闭电感组成2+1相供电模式,其中核心供电为两相,核心供电为一相。
蓝宝石 HD5570 1G DDR3基于AMD Redwood核心,采用最新的40nm制作工艺,拥有400个流处理单元、20个纹理单元和8个光栅处理单元,另外最关键的改进是HD 5570支持新一代的Direct X11及Shader Model 5.0规范,更好支持未来的3D游戏,同时显卡还支持Tessellation、Multi-Threading、DirectCompute 11和Texture Compression等技术。 在输出接口部分蓝宝石 HD5570 1G DDR3采用了目前比较常用和主流的VGA+HDMI+DVI组合设计方式,虽然蓝宝石 HD5570 1G DDR3延续了Eyefinity的三屏输出功能,但是却没有提供DP接口不得不说是一个遗憾。 从蓝宝石 HD5570 1G DDR3显卡的PCB可以看出这款显卡采用了适合HTPC的刀版设计,整个PCB布局也相对比较饱满。
蓝宝石 HD5570 1G DDR3显卡在散热器方面采用了类似公版的涡轮式设计,同时散热鳍片由铜改变成了铝。 蓝宝石 HD5570 1G DDR3基于AMD最新的Ceder核心,采用最新的40nm制作工艺,拥有400个流处理单元、20个纹理单元和8个光栅处理单元,核心频率为650MHz显存频率为900MHz。 这次送测的这款蓝宝石 HD5570 1G DDR3采用前后各四颗三星显存颗粒组成1024/128bit显存规格,采用前后这种设计方式主要是由于PCB板型的限制。 在供电部分,蓝宝石 HD5570 1G DDR3采用全固态电容和封闭电感组成2+1相供电模式,其中核心供电为两相,核心供电为一相。 显卡测试平台和方法说明 在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。
在这次测试中我们主要是为了考察HD5570显卡的3D性能,为了能完全发挥出显卡的3D输出性能也为了不使CPU成为显卡性能瓶颈,我们选择了目前强大的I7 975处理器搭配微星X58主板作为测试平台。另外,考虑到Windows7系统将逐渐成为今后的主流系统,同时它还支持Direct 11因此在测试中我们所用了Windows7 64位操作系统作为测试平台。在测试分辨率上我们基于显卡的综合定位选择了1440x900 0AA和1680x1050 0AA作为测试标准。 在测试显卡的选择上,我们根据显卡的定位和价格等综合因素选择了HD4350、HD4650、HD4670、HD5450、HD5670、GT210和GT220等多款显卡。在3DMark Vantage理论性能测试中我们选择了E档作为测试标准,同时考虑到HD5450作为一款DX11显卡在测试中我们还加入了Heaven benchmark。 3D理论性能测试:3DMark Vantage 3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance(性能级别)对显卡进行测试。
3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
3DMark Vantage 总得分标准: 测试成绩: 在3DMark Vantage中我们看到HD5570在Entry档中的总分成绩接近两万分,而其GPU成绩也达到了一万八千多分,这个成绩无论是对比HD4650还是HD4670都有非常明显的优势,与GT220对比更是遥遥领先。当然,3DMark Vantage只是一个理论值,在游戏中HD5570是否有这样的优秀表现呢?接下来我们一起看游戏测试部分。 Heaven benchmark对比测试 Heaven benchmark提供了DirectX9、DirectX10、DirectX11三种模式、并且它能完美地支持hardwaretessellation)、DirectCompute、ShaderModel5.0等技术,在运用DX11模式运行游戏时,整个游戏的画质非常绚丽。 笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7在1920X1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。 测试成绩: 由于非HD5000系列显卡不能运行在DX11模式下,因此我们采用DX10模式进行运行。不过DX10与DX11模式下的成绩并不具备对比意义,因此这里的成绩只是作为一个参考。 游戏《孤岛危机》对比评测
基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。 测试成绩: 在《孤岛危机》中我们看到HD5570显卡在1440x900分辨率下还算可以流畅运行这款游戏,不过在1680x1050分辨率下就有点吃力了。但是HD5570与对手GT220对比我们看到其领先的地位还是很明显的,与AMD旗下的HD4650/HD4670来说HD5570则是略低于HD4670而领先HD4650。 游戏《孤岛惊魂2》对比评测
FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为High。
测试成绩: 首先我们来看HD5570在《孤岛惊魂2》中与GT220对比其领先的优势依然还是非常明显的,并且与HD4650相比也是有自身的优势存在,虽然在1440x900分辨率下的成绩略低于HD4670,但是我们看到HD5570凭借着1024MB显存的优势在1680x1050分辨率下的成绩却是明显要领先HD4670的。 游戏《生化危机5》测试
《生化危机5》的剧情将围绕病毒起源为核心展开,故事背景设定在安布雷拉公司覆灭之后,舞台转移到了神秘的非洲大陆。游戏引入了在线和本地联机的要素,支持双人分屏游戏,流程中有大量类似于《生化危机0》中的双人协作解迷要素,需要玩家与好友或是NPC控制的搭档协力才能通过的战斗和机关。
《生化危机5》的测试项目有两个,第一项主要测试平台游戏性能作为运行《生化危机5》的参考,第二项特定场景的测试主要体现CPU性能,显卡对于这个测试的影响非常细微,因此我们采用的是第一个测试项目。 测试成绩: 虽然我们都知道《生化危机5》是一款对N卡优化要相对明显的游戏,但是在这次测试中我们看到HD5570的成绩并没有落后GT220而是以比较明显的领先优势,在这款游戏中HD5570与HD4670的差距有一点增大但是对比HD4650则还是要领先的。
《使命召唤》系列游戏时以战争为题材的FPS游戏,以二战或现代战争为背景,玩家扮演其中一名士兵,参与各样大小规模的战役。最新作《使命召唤6:现代战争2》则是再次以现代战争为背景,让玩家们再度投入到紧张刺激的现代战争舞台中。本作仍是基于《使命召唤4》的游戏引擎,只支持DX9C特效,因此对显卡不会有十分苛刻的要求。
测试成绩: 《使命召唤6》是一款对游戏要求并不过分的游戏,因此一般的独显都能流畅玩爽这款游戏。在这里我们看到GT220依旧不敌HD5570而HD5570也是首次在成绩上同时领先HD4670和HD4650。 游戏《鹰击长空》对比评测 在这次测试中我们选择手动测试方法,用Fraps记下平均帧数。在游戏测试中我们选择巴西里约热内卢作为测试场景,从游戏开始即飞机出现时用Fraps记录帧数,直到飞机直线撞击城市爆炸结束止。 测试成绩: 这次我们所测试的这些显卡都完全支持DX10.1,从测试成绩来看在《鹰击长空》中HD5570的成绩总体和HD4650保持一致但却是要领先GT220的。 游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》测试 《蝙蝠侠:阿甘疯人院》支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。其中NVIDIA GPU的著色处理效能在游戏场景中创造了各种拥有物理互动反应的物件,这不仅让游戏的画面更精采,更可使游戏世界充满真实感和临场体验。
测试成绩: 很明显由于AMD显卡不支持物理加速因此在这款游戏中的成绩普遍不敌对手,但是我们从上面的测试成绩中也能看出GT220领先的优势也并不明显。 游戏《尘埃2》对比测试 在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。 该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。
笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7,在1920X1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。 测试成绩: 由于非HD5000系列显卡同样不支持DX11模式,因此它们在DX9模式下的成绩与HD5000系列显卡不具有对比意义,在这里只作为一个参考。不过HD5570在DX11模式下还能保持流畅运行也是很不错的。 高清影片播放测试 在显卡高清播放测试中我们使用PowerDVD进行高清视频播放测试,在测试中播放一段格式为H.264与VC-1解码的影片,测试时间为一分四十秒,在这个过程中我们采用性能监视器监视CPU的占用情况,在PowerDVD的设置中我们分别打开与关闭GPU加速选项,下面我们就来看看这些显卡的高清播放成绩。 在VC-1解码的影片测试中,我们选择了《黑客帝国3》作为测试片源。而在H.264解码的影片测试中,我们选择了《X战警3》作为测试片源。 测试成绩:
从上面的测试成绩中不难看出即使最低端的HD4350和G210都能轻松应付高清硬件,但是从CPU占用率中我们又不难看出HD5570相对更轻松一些。 显卡温度功耗测试 我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在25摄氏度。
测试成绩: 从上面的功耗测试中不难看出采用40nm制造工艺的HD5000系列显卡对比采用55nm制造工艺的显卡有非常明显的优势,HD4670/HD4650满载时的功耗都接近或者达到了200W(整机),而HD5570则只是162W。同样采用40nm制造工艺但在性能上不敌HD5570的GT220显卡在功耗上也明显高过HD5570,从这一点来看HD5570的功耗控制得算是很不错的。 在室温为26摄氏度的评测室中HD5570待机时候的温度仅为38摄氏度,这个成绩还是非常不错的,而满载时的66摄氏度也是控制在了合理且相对较低的位置,这一点对于组建HTPC的用户来说也是很不错的。 PConline评测室总结 通过上面的测试我们看到从目前形势来看HD5570比最低端的HD5450在性能上还是有相当大领先的,而作为HD4650与HD4670的替代者HD5570也算是合格的,虽然其在性能上没有完全领先HD4670,但是与HD4670接近且大幅领先HD4650的成绩加上低功耗和支持全新的DX11接口相信能为其增色不少,下面我们一起来看看对这款显卡的详细总结。 从上面的测试成绩中我们可以清楚地看到HD5570对于目前主流的3D游戏基本上都能流畅运行,我想这一点对于一款独立显卡来说是非常重要的,毕竟网友选择一款独显的最大意义首先在于能流畅运行3D游戏,其次才是高清以及显卡的附加值,因此从这一点来说HD5570才是一款真正的入门级游戏高清显卡。 从定位来说HD5570显卡的最大竞争对手就是NVIDIA早前推出的GT220显卡,虽然两者都采用先进的40nm制造工艺,但是HD5570不仅支持最新的DX11接口,同时其在性能和功耗方面也完全优于GT220这一点对于HD5570来说是非常有利的。当然,或许有网友会无法接受HD5570在性能上略低于HD4670的事实,但可以肯定的是HD5570在3D游戏体验方面不会和HD4670有非常明显的区别,相反HD5570在很多应用上都会优于HD4670。
总的来看,HD5570显卡的综合性能领先GT220是非常明显的,这一点我想对于NVIDIA来说则是比较痛苦的,随着HD5570显卡的上市之前NVIDIA所布局的40nm显卡基本上完全被性能更高的AMD HD5000系列显卡所替代,NVIDIA想要在入门级显卡占据一席之地只有等到其DX11显卡发布之后了,我们一起拭目以待吧! |
正在阅读:全面攻占低端市场!入门级HD5570显卡首测全面攻占低端市场!入门级HD5570显卡首测
2010-02-09 02:24
出处:PConline原创
责任编辑:heminggui
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