正在阅读:演绎六芯混战!NV双卡双芯PK AMD双卡四芯演绎六芯混战!NV双卡双芯PK AMD双卡四芯

2010-04-29 03:00 出处:PConline原创 作者:登徒浪子 责任编辑:heminggui
1NV双卡双芯PK AMD双卡四芯回顶部

  前言:万众期待的GTX480终于在上月底正式发布,凭借时间上的优势GTX480一举打败了之前的单核王者HD5870,然而在单卡多核方面NVIDIA则一直没有任何动作。GTX480是否能挑战HD5970,GTX480与HD5970的差距到底有多少?GTX480组建SLIPKHD5970交火所演绎的六核混战又会是何等的精彩,这一切的一切都让所有喜欢显卡的人为之兴奋。的确,在GTX480发布之初我们就打算对GTX480和HD5970来个巅峰对决,但是由于同属顶级显卡想要同时拥有两张GTX480和HD5970并不容易,因此才一直拖到现在。

  虽然没有在第一时间为大家带来GTX480与HD5970的PK,但是采用HD5970交火和GTX480SLI对打的形式从目前来看还是非常新颖的,因此这次评测可以说是六芯大PK,你不得不看。

演绎六芯混战!NV双卡双芯PK AMD双卡四芯

本期测试显卡天梯指引位置如下:

  在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观的体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时,通过这个显卡天梯图我们能一目了然的看到当前主流显卡之间的相对排位。当然,目前显卡天梯图必定存在一定瑕疵,如果网友有更好的意见或者见解都可直接在留言中表达,我们会根据网友的反馈情况不断地进行改进。

显卡天梯

  PConline显卡产品天梯图说明:为了让网友更直观地了解评测显卡的档次,我们引入了天梯图。在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中“红点”为该系列显卡“公版”产品所在位置。 若评测显卡高于同段位“红点”,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位“红点”则说明做工缩水。同段位内位置越高,产品的综合实力越强。

2GTX480显卡参数及架构介绍回顶部

GTX480显卡参数及架构介绍

GTX400系列显卡
GTX480显卡参数

  首先,从上面的GTX480参数介绍部分我们能了解到这款显卡基于GF100核心,显卡的CUDA核心(流处理器)为480个,也就是在GF100原有的512个屏蔽一组SM得来,该显卡核心/shader/显存部分的频率分别为700/1401/1848MHz,其中显存部分由GDDR5显存颗粒组成1536MB/384bit显存规格。在显卡供电方面则采用的是8+6pin,官方显卡功耗为250W,灵位显卡支持三路SLI。

GTX400
GF100核心架构

  完整的GF100核心总共有16组SM,每一组SM包含32个CUDA核心,ROP单元总共48个,分为六组,分别搭配一个64-bit显存通道。所有ROP单元和整个芯片共享768KB二级缓存(GT200里是独享)。

GTX400系列显卡

  在每一组SM阵列里,纹理单元、一二级缓存、ROP单元和各个单元的频率也都完全不同于以往。每组SM里四个纹理单元,合伙使用12KB一级纹理缓存,并和整个芯片共享768KB二级缓存。每个纹理单元每周期可计算一个纹理寻址、拾取四个纹理采样,并支持DX11新的压缩纹理格式。

GTX400系列显卡

  另外,我们都知道DX11一个很重要的特点就是细分曲面,细分曲面把游戏画面切割成更小的三角形,这样使得整个画面更加逼真细腻,而细分曲面的实现则需要用到多形体引擎,多形体引擎的数量也直接关系到显卡在DX11游戏中的表现。AMD在实现细分曲面时是整个核心共用一个多形体引擎,例如上图NVIDIA也可以在GT200的基础上加上一个多形体引擎来达到变身DX11显卡。

GTX400显卡

  NVIDIA这次并没有直接在GT200核心的基础上直接加入一个多形体引擎以达到DX11显卡要求,而是为了不使单一的多形体引擎成为显卡性能瓶颈在每一组SM中都加入了一个多形体引擎,这也是NVIDIA一直推迟GTX400系列显卡发布的重要原因。

GF100采用三级分层游戏架构

    我们已经知道,GF100采用台积电40nm工艺制造,集成大约30亿个晶体管,包含512个流处理器(CUDA核心)。32个这种核心组成一个流式多处理器阵列(SM),然后再四个组成一个图形处理集群(GPC)。GF100就是这样的三层分级架构:4个GPC、16个SM、512个SP。

  NVIDIA声称Fermi GF100是一个全新架构并非没有道理。不但是通用计算方面,游戏方面它也发生了翻天覆地的变化,几乎每一个原有模块都进行了重组:有的砍掉了,有的转移了,有的增强了,还有新增的光栅引擎(Raster Engine)和多形体引擎(PolyMorph Engine)。

    光栅引擎严格来说光栅引擎并非全新硬件,只是此前所有光栅化处理硬件单元的组合,以流水线的方式执行边缘/三角形设定(Edge/Triangle Setup)、光栅化(Rasterization)、Z轴压缩(Z-Culling)等操作,每个时钟循环周期处理8个像素。GF100有四个光栅引擎,每组GPC分配一个,整个核心每周期可处理32个像素。

    多形体引擎则要负责顶点拾取(Vertex Fetch)、细分曲面(Tessellation)、视口转换(Viewport Transform)、属性设定(Attribute Setup)、流输出(Stream Output)等五个方面的处理工作,DX11中最大的变化之一细分曲面单元(Tessellator)就在这里。GF100中有16个多形体引擎,每组SM一个,亦即每组GPC四个。需要说明的一点是AMD显卡在多形体引擎方面的设计采用的是所有SM共用一个多形体引擎,而NVIDIA采用的是每组SM一个,这样也就避免了多形体引擎称谓显卡性能瓶颈。

    多形体引擎绝非几何单元改头换面、增强15倍而已,它融合了之前的固定功能硬件单元,使之成为一个有机整体。虽然每一个多形体引擎都是简单的顺序设计,但16个作为一体就能像CPU那样进行乱序执行(OoO)了,也就是趋向于并行处理。NVIDIA还特地为这些多形体引擎设置了一个专用通信通道,让它们在任务处理中维持整体性。

    在每一组SM阵列里,纹理单元、一二级缓存、ROP单元和各个单元的频率也都完全不同于以往。每组SM里四个纹理单元,合伙使用12KB一级纹理缓存,并和整个芯片共享768KB二级缓存。每个纹理单元每周期可计算一个纹理寻址、拾取四个纹理采样,并支持DX11新的压缩纹理格式。

    ROP单元总共48个,分为六组,分别搭配一个64-bit显存通道。所有ROP单元和整个芯片共享768KB二级缓存(GT200里是独享)。

    除了ROP单元和二级缓存,几乎其他所有单元的频率都和Shader频率(NVIDIA暂称之为GPC频率)关联在一起:一级缓存和Sahder单元本身是全速,纹理单元、光栅引擎、多形体引擎则都是一半。对于GF100来说,想超频的话很多地方都要重新来过了。

    从NV30 GeForce FX 5800到GT200 GeForce GTX 280,NVIDIA显卡的几何性能只提高了不到3倍,而Shader性能提升了150多倍,但仅仅是从GT200到GF100,几何性能的增长倍数就达到了8x。

3GTX480显卡架构特点介绍回顶部

    有了如此强大的几何性能,NVIDIA就可以使用细分曲面和置换贴图创建更复杂的人物、物体和场景,并保持和对手同样水平的性能,所以才有了16个多形体引擎和4个光栅引擎。

    细分曲面是AMD DX11产品的宣传重点,但NVIDIA要做得复杂得多,而且理论上说效果更出色。接下来NVIDIA要做的就是让游戏开发商充分挖掘GF100架构的潜力,在保证性能的基础上做出更精致的游戏画面。

抖动采样(Jittered Sampling)实现更逼真画面

    DX11详细定义了显卡需要提供的特性,但对渲染后端的工作涉及甚少,所以NVIDIA做了多形体引擎,还有抖动采样。抖动采样不是新技术,长期用于阴影贴图和各种后期处理,通过对临近纹素(Texel/纹理上的像素点)进行采样来创建更柔和的阴影边缘。它的缺点也是非常消耗资源。

    DX9/10上抖动采样是分别拾取每一个纹素,DX10.1开始改用Gather4指令,NVIDIA则在硬件上使用单独一条矢量指令。NVIDIA自己的测试显示,这么做的性能大约是非矢量执行的两倍。

改进抗锯齿最高可实现32AA

  CSAA是在G80 GeForce 8800 GTX上引入的,当时最高支持16x,如今不但提高到了32x,而且将色彩取样和覆盖取样分离开来,在32x CSAA中分别有8个和24个,无论性能还是画质都有明显提升。NVIDIA宣称,GF100 CSAA从8x到32x的平均性能损失只有区区7%。

  在GF100上,Alpha to Coverage可以使用全部采样点(最多32个),而且有33个透明级别,透明多重采样抗锯齿(TMAA)的质量也因此得到了改进。

游戏计算(Compute for Gaming)

    首先,CUDA架构的实现途径就多种多样,CUDA C、CUDA C++、OpenCL、DirectCompute、PhysX、OptiX Ray-Tracing等等不一而足。这其中既有NVIDIA自己似有的开发方式,也有开放的业界标准规范,开发商可以自由选择。

    在游戏中,NVIDIA CUDA计算架构可以执行画质处理、模拟、混合渲染等等,实现景深、模糊、物理、动画、人工智能、顺序无关透明(OIT)、柔和阴影贴图、光线追踪、立体像素渲染等大量画面效果。值得注意的是NVIDIA这次新加入了队C++的原生支持。

《Metro 2033》里的景深效果

光线追踪演示DEMO

    NVIDIA还宣称,GF100的游戏计算性能相比GT200有了大幅提高,比如PhysX流体DEMO演示程序3.0倍、《Dark Void》游戏物理2.1倍、光线追踪3.5倍、人工智能3.4倍。

立体多屏环绕技术3D Vision Surround

    ATI Eyefinity可以支持六屏输出,而3D Vision Surround最多只能达到三屏,但它支持3D立体效果,是3D Vision技术的扩展增强版。遗憾的是,AMD Radeon HD 5000系列能单卡支持六屏输出,NVIDIA GF100却仍然只能同时驱动两台显示器,三台或者更多的话就需要两块GF100组建SLI系统。这样一来,双卡系统的性能当然会好很多,但成本也急剧增加。

    但也正因为不是GF100架构的全新技术,GT200 GeForce GTX 200系列同样可以支持3D Vision Surround。事实上,NVIDIA在CES上展示的系统使用的就是两块GeForce GTX 285。


    显示设备支持方面,3D立体系统需要三台同样支持3D Vision技术的液晶显示器投影仪或者DLP,单个分辨率最高1920×1080;如果是非立体系统(此时叫作NVIDIA Surround),任何普通显示设备均可,单个分辨率最高2560×1600。

4HD5970显卡定位及参数介绍回顶部

HD5970显卡定位及参数介绍

HD5970
HD 5970

  AMD在HD5970上放弃了过往单卡双芯惯用的“x2”命名方式,HD5970采用了单PCB双RV870核心的设计,RV870核心采用了先进的40nm制造工艺,核心面积提升1.27倍的情况下,显卡核心的流处理器却提升了两倍。毫无疑问,这款显卡主要是面向高端发烧级用户。

5970规格
HD5970显卡规格

HD5970显卡
HD5970 Unlocked ATI Overdrive

  HD5970本身是一款定位顶级的显卡,因此AMD没有锁定Overdrive,玩家可根据自己的需要对显卡进行超频。这样可以增加显卡的可玩性。

规格对比
三款显卡规格对比

  我们知道HD5870内置了1600个流处理器,对比RV770内置的800个流处理器足足翻了一倍。而拥有两个RV870核心的HD5970显卡的流处理器总个数达到了惊人3200个,浮点计算能力为4.64TFLOPS、拥有2GB显存,并支持单个屏幕2560x1600分辨率下的3屏显示技术。

plx
单PCB双核心互联

  和过往单卡双核心型号显卡一样,两颗RV870核心需要通过一颗第二代PLX桥接芯片实现单卡双核心内部交火。

5支持最新DX11,HD 5970三大技术介绍回顶部

支持最新DX11,HD 5970三大技术介绍

Features
地球上最快的显卡——HD 5970

  作为地球上最快的显卡,HD 5970除了拥有最强的单卡性能和支持最新的DirectX 11特效,还拥有多项最新的独家技术技术,包括有:多屏显示技术ATI Eyefinity、并行计算技术ATI Stream以及Power Efficiency技术。

HD 5870三大技术
AMD-ATI新一代显卡,HD 5800的三大技术

  AMD-ATI新一代显卡Radeon HD 5800系列将支持三大技术,分别是微软最新的3D API DirectX 11、多屏显示技术ATI Eyefinity以及并行计算技术ATI Stream。这三大技术将回是新一代HD 5800显卡的重点技术,下面我们一起看看这三大技术将为我们带来什么样的效果。

DirectX 11:

DirectX 11
DirectX 11将带来更好的游戏效果

  说到微软的DirectX技术,相信大家不会感到陌生,尤其是喜欢玩3D游戏的玩家。简单来说,DirectX技术是一套多媒体接口方案,其中的Direct 3D部分表现非常优秀,被广大游戏和显卡厂商广泛使用,并成为了3D游戏和显卡的一个重要接口标准。现在DirectX最新版本已经升级为DirectX 11了,AMD-ATI的HD 5870显卡是世界上第一款支持该技术的显卡,未来将为3D游戏世界带来更逼真的游戏效果。

DirectX 11
DirectX 11的五大技术

  随着新一代操作系统Windows 7即将发布,也带来了最新的DirectX 11。但其实DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加强版,而不是9.0C和10.0/10.1的彻底革新。DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。Win7直接提供了DirectX 11,而Vista则可通过升级DirectX驱动包来支持11.0。

ATI Eyefinity:

Eyefinity
ATI Eyefinity可使多台显示器组合,享受非凡的视觉效果

  ATI Eyefinity技术,是AMD-ATI显卡最新多屏显示技术,使Radeon HD 5870可连接最多六台不同规格的显示器,四卡并行则支持24台显示器连接,可组合成一个超大的显示器,体验身临其境的视觉效果。

ATI Stream:

Stream
ATI Stream为游戏、工作、科学运行等加速

  ATI Stream是AMD-ATI针对旗下图形处理器(GPU)而推出流处理技术,利用这种技术可以充分发挥AMD GPU的并行运算能力,用于对软件进行加速或进行大型的科学运算。目前DirectX 11中已包含了DirectCompute 11的子项,加上OpenCL语言接口,GPU加速的前景越来越明朗,Radeon HD 5870未来不单单是一张3D显卡,它还可以为大型软件、游戏等应用进行加速。而未来我们还有可能看到基于OpenCL的AMD-ATI物理加速引擎。

Power Efficiency
Power Efficiency技术

  Power Efficiency技术可以自动调节GPU的硬件功耗并提供多级频率控制,当系统待机时,显卡会自动将第二GPU进入睡眠状态,HD 5970的最低平均功耗仅为42W。

6测试平台/Heaven及尘埃2测试回顶部

显卡测试平台和方法说明

  在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。

硬件平台
CPU
INTEL Core 2 i7 975
技嘉X58
内存
DDR3 1333 3Gx3 (8-8-8-24)
西部数据 WDC WD6400AAKS
显卡
GTX480(700/7392MHz)
HD5870(725/4000MHz)
软件平台
系统软件
Windows 7rtm旗舰版+DirectX 11
驱动程序
Force Ware 197.17 FOR Windows 7(GTX480)
AMD 10.3 FOR Windows 7
评测软件
DX11:
Heaven banchmark
尘埃2
异形大战铁血战士
地铁2033
DX10:
3DMark Vantage
孤岛危机
孤岛惊魂2
使命召唤6
生化危机5
DX11及物理加速:
鹰击长空
蝙蝠侠
镜之边缘
温度功耗:
furmark

  GTX480/HD5970作为一款定位顶级性能的显卡,为了不使CPU成为显卡性能瓶颈,我们选择了目前强大的I7 975处理器搭配技嘉X58主板作为测试平台。另外,考虑到Windows7系统将逐渐成为今后的主流系统,同时它还支持Direct 11因此在测试中我们所用了Windows7 64位操作系统作为测试平台,另外考虑到显卡定位等综合因素,在测试分辨率上我们选择了1920x1080 4AA、1920x1080 8AA和2560x1600 4AA作为测试标准,3DMark Vantage理论性能测试中我们分别选择P档和E档。

  在这次测试中部分游戏或者banchmark没能提供8AA设置,或者部分显卡在某些游戏中不能开启AA,因此涉及到这类情况我们统一不记录其成绩。

DX11 Heaven benchmark对比测试

Heaven
Heaven benchmark

  Heaven benchmark提供了DirectX9、DirectX10、DirectX11三种模式、并且它能完美地支持hardwaretessellation)、DirectCompute、ShaderModel5.0等技术,在运用DX11模式运行游戏时,整个游戏的画质非常绚丽。

Heaven
Heaven benchmark成绩显示

  笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7在1920X1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。

测试成绩:

测试成绩
Heaven benchmark测试成绩

  首先,只具备单核的GTX480无法在DX11Heaven banchmark中领先HD5970,毕竟拥有两颗核心的HD5970还是有自身优势的。然而,GTX480通过组建SLI后测试成绩大幅度领先HD5970,一方面是本来单卡GTX480在性能上就领先HD5870,另一方面HD5970在频率上也要低于公版HD5870,因此HD5970成绩低于GTX480 SLI也就不足为奇了。然而交火后的HD5970在成绩上则依旧一路领先。

DX11游戏《尘埃2》对比测试

  在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。

尘埃2
尘埃2

  该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。 

DIRT2
游戏自带Benchmark Test

  笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7,在1920X1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。

测试成绩:

测试成绩
尘埃2测试成绩

  在游戏尘埃2中GTX480的成绩非常逼近HD5970,但是在高分辨率和高倍抗锯齿下成绩则依然不敌HD5970,这一点也是NVIDIA显卡一贯的弱点。当然,由于单卡GTX480在成绩上比较接近HD5970,因此在双卡方面GTX480 SLI与HD5970交火的成绩对比与单卡非常相似。

7地铁2033/异形大战铁血战士测试回顶部

DX11游戏《地铁2033》测试

  作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。

《Metro 2033》
The Way/PhysX(点击放大)

  进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。

《Metro 2033》
VIDEO

       DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。

测试成绩

测试成绩
地铁2033测试成绩

  地铁2033不愧是硬件杀手,即使是最定价显卡SLI或者交火在2560x1600分辨率下都难以流畅运行这款游戏。而GTX480 SLI虽然在低分辨率下领先HD5970不少,但是HD5970交火后的成绩达到了令人惊讶的100帧以上。

DX11游戏《异形大战铁血战士》测试

  《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。

异形大战铁血战士
异形大战铁血战士

  游戏中除了提供单人故事模式以外,还提供多人对战模式,可以说多人对战模式才是这个游戏最能吸引玩家一直玩下去的地方。

异形大战铁血战士

  纹理质量、分辨率、阴影复杂性、各向异性过滤、环境光散射,垂直同步的调整菜单。所谓的(环境光散射)Ambient Occlusion是指通过不特定的光源表现周边所有环境阴影的功能。比如在在墙和墙草和草之间相关物体们产生的光线的反射。在测试中我们将所有的特效开至最高。

测试成绩

测试成绩
异性大战铁血战士测试成绩

  同样在异性大战铁血战士中GTX480 SLI的成绩大幅领先HD5970,并且在低分辨率下甚至逼近交火后的HD5970,但是在高分辨率和高抗锯齿下GTX480 SLI的成绩则明显不敌HD5970交火

83DMark Vantage/孤岛危机 弹头测试回顶部

3D理论性能测试:3DMark Vantage

  3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance(性能级别)对显卡进行测试。

  下面我们以条状图的形式给各位直观地展示丽台 GT240 512 D5显卡在理论性测试及游戏实际测试中所得出的成绩和功耗及核心温度的数据:

图片
测试画面

  3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:

测试模式 Entry Performance High Extreme
显卡权重系数 0.75 0.75 0.85 0.95
CPU权重系数 0.25 0.25 0.15 0.05

  3DMark Vantage 总得分标准:
  3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)

测试成绩:

测试成绩
3DMark Vantage P档测试成绩

  从上面的测试成绩中我们看到交火后的GTX480在总分上大幅领先HD5970,而HD5970成绩则领先GTX480并不明显。当然,从总成绩来看HD5970交火后的无论总分还是GPU都要高过GTX480。

测试成绩
3DMark Vantage E档测试成绩

  由于E档对显卡的考察更为严格,因此从上面的测试成绩中不难看出HD5970交火后的成绩在E档中要明显优于GTX480 SLI。

DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测

孤岛危机弹头
《孤岛危机》测试画面

孤岛危机弹头
《孤岛危机 弹头》自带的测试程序

  基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。

测试成绩:

测试成绩
孤岛危机:弹头测试成绩

  在《孤岛危机》中HD5970交火前和交火后的成绩提升并不是很明显,因此在成绩上要落后于GTX480 SLI,同时在笔者的多次测试中HD5970在2560x1600分辨率下均会出错,因此在这里没有取得相应的成绩。

9孤岛惊魂2/生化危机5测试回顶部

DX10游戏《孤岛惊魂2》对比评测

孤岛惊魂2
游戏画面

  FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为High。

孤岛惊魂2
孤岛惊魂2测试benchmark

测试成绩:

测试成绩
孤岛惊魂2测试成绩

  与前面测试的多款游戏一样,GTX480 SLI的成绩要领先HD5970,但是在HD5970交火说组建成的四核下GTX480 SLI还是无法在性能上领先对手。

DX10游戏《生化危机5》测试

生化危机5
生化危机5

  《生化危机5》的剧情将围绕病毒起源为核心展开,故事背景设定在安布雷拉公司覆灭之后,舞台转移到了神秘的非洲大陆。游戏引入了在线和本地联机的要素,支持双人分屏游戏,流程中有大量类似于《生化危机0》中的双人协作解迷要素,需要玩家与好友或是NPC控制的搭档协力才能通过的战斗和机关。

生化危机5
测试BenchMark

  《生化危机5》的测试项目有两个,第一项主要测试平台游戏性能作为运行《生化危机5》的参考,第二项特定场景的测试主要体现CPU性能,显卡对于这个测试的影响非常细微,因此我们采用的是第一个测试项目。

测试成绩:

测试成绩
生化危机5测试成绩

  同样,在游戏《生化危机5》中GTX480 SLI领先HD5970,但是不敌四核心的HD5970交火。

10使命召唤6/鹰击长空测试回顶部

DX10游戏使命召唤6》对比评测

使命召唤6
使命召唤6

  《使命召唤》系列游戏时以战争为题材的FPS游戏,以二战或现代战争为背景,玩家扮演其中一名士兵,参与各样大小规模的战役。最新作《使命召唤6:现代战争2》则是再次以现代战争为背景,让玩家们再度投入到紧张刺激的现代战争舞台中。本作仍是基于《使命召唤4》的游戏引擎,只支持DX9C特效,因此对显卡不会有十分苛刻的要求。

使命召唤6测试场景
《使命召唤6:现代战争2》游戏截图

测试成绩:

测试成绩
使命召唤6测试成绩

  由于《使命召唤6》不支持8AA,在这款游戏中我们只测试4AA。基于《使命召唤6》是一款NVIDIA显卡优化比较明显的显卡,因此在这款游戏测试中GTX480 SLI的成绩不仅领先HD5970,同时也领先HD5970交火。不过从HD5970交火对于HD5970成绩提升不明显的特点来看《使命召唤6》对于四核心显卡支持得不是很好,不能完全发挥四核心显卡的优势来。

DX10.1游戏《鹰击长》对比评测

鹰击长空
游戏测试开始场景

鹰击长空
游戏测试结束画面

  在这次测试中我们选择手动测试方法,用Fraps记下平均帧数。在游戏测试中我们选择巴西里约热内卢作为测试场景,从游戏开始即飞机出现时用Fraps记录帧数,直到飞机直线撞击城市爆炸结束止。

测试成绩:

测试成绩
鹰击长空测试成绩

  在游戏《鹰击长空》中说呈现的成绩与前面所测试的游戏大致一样,GTX480 SLI处于HD5970与HD5970交火的成绩之间。

11蝙蝠侠/镜之边缘测试回顶部

游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》测试

蝙蝠侠

  《蝙蝠侠:阿甘疯人院》支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。其中NVIDIA GPU的著色处理效能在游戏场景中创造了各种拥有物理互动反应的物件,这不仅让游戏的画面更精采,更可使游戏世界充满真实感和临场体验。

BMA
蝙蝠侠:阿甘疯人院

测试成绩:

测试成绩
蝙蝠侠测试成绩

  由于《蝙蝠侠》是一款物理加速游戏,因此在这款游戏中NVIDIA显卡取得完全优势也就不奇怪了。

《镜之边缘》游戏对比测试

  在这座城市,所有的信息都受到严格监控,动作敏捷的快递员被称作“奔跑者”(Runner),他们避开猎奇的眼神,传递敏感数据。在这个看起来仿若世外桃源的天堂世界,发生了一起犯罪,而你正被人追缉。

镜之边缘
镜之边缘

  你是一名“奔跑者”,名叫菲斯(Faith)。这款新颖的第一人称动作冒险类游戏讲述的正是你的故事。《镜之边缘》将你直接带入这位特立独行的女主人公的世界,她将穿行于令人目眩的城市风景之中,陷入激烈的战斗、展开快速追踪。

镜之边缘
镜之边缘画质设置

测试成绩:

测试成绩
镜之边缘测试成绩

  同样,在《镜之边缘》中NVIDIA显卡同样以比较大的优势领先对手。

12显卡功耗温度测试回顶部

显卡功耗温度测试

  在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗。

FurMark
FurMark

  我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在26摄氏度。

迪兰恒进5750评测
测试选项设置

测试成绩:

测试成绩
功耗测试成绩

  需要说明的一点是5970CF 在Furmark测试中,如果温度超过一个临界值,就会核心频率降频到550MHz,显存频率不变。所以持久测试功耗会是550MHz核心频率的功耗,而不是725标准频率的功耗,瞬间得出的725MHz/4000MHz的5970CF最大功耗瞬间值超过800W,但是降频后功耗稳定在600W左右,功耗的大小也与风扇转速有关,故测出来的功耗温度值取最大值。从上面的测试成绩来看,GTX480依旧保持了高功耗的特点,这一点从其600W的满载功耗和HD5970只有400W的满载功耗就能看出。

测试成绩
温度测试成绩

  温度测试中,由于所测显卡全都为顶尖显卡因此其满载功耗大都维持在90摄氏度以上。中的来说在温度测试中所测显卡相差并不是很大。

13PConline评测室总结回顶部

PConline评测室总结

  首先需要说明的一点是我们这次通过GTX480 SLI的方式来模拟将来NVIDIA有可能发布的顶级单卡双芯显卡,但是这次测试仅仅是模拟不并代表将来NVIDIA单卡双芯显卡的真实水平。

演绎六芯混战!NV双卡双芯PK AMD双卡四芯

  从测试成绩来看,我们不得不承认虽然HD5970采用了两颗完整的RV870核心,但是由于单核心的功耗和温度就已经非常高,因此HD5970不得不进行了降频处理,在降低了100MHz频率后的HD5970应该说领先单卡GTX480的成绩已经非常有限,而这一点从测试成绩中也很明显的反映了出来,因此我们看到通过组建SLI后的GTX480会在绝大多数的测试项目中领先HD5970的重要原因,毕竟GTX480是在没有降频情况下的测试成绩。

  考虑到单纯的通过SLI的方式有网友会认为GTS480双卡PK单卡有失公平,因此我们也加入了非常震撼的双卡双芯对比双卡四核的PK,从上面的测试结果来看虽然GTX480 SLI是在默认频率下测试,但是在面对强大的四核时依旧没有任何的抵抗能力(部分对四核支持不是很好的游戏除外)。

  最后,我们再来说说双GF100核心的情况。我们知道GTX480无论是在功耗还是温度方面都要比HD5870高出不少,而即使是功耗温度更低的HD5870在组建双芯时也不得不降低频率来进行,因此GTX480模拟NVIDIA双芯显卡也仅仅是理论上的模拟而已,想要真正实现双GF100核心显卡NVIDIA必须克服功耗温度问题,而这个问题在短时间内也是难以解决的。

为您推荐

加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
热门排行

DIY论坛帖子排行

最高点击 最高回复 最新
最新资讯离线随时看 聊天吐槽赢奖品