前言:毫无疑问,NVIDIA在DX11战场后发制人的武器GTX470/GTX480就是典型的烫手山芋。强悍的DX11原生架构带来的顶级性能与直飚90摄氏度以上的满载核心高温让NVIDIA第一代DX11显卡充满争议。在荣誉与责难的双重矛盾下,公版GTX470显卡成为市场上的风头浪尖。在如今越来越多DIY玩家重视低碳节能与性能并行不悖的今天,真正让显卡得到有效温控的非公版方案也呼之欲出。 从GTX470发布以来,纯粹的黑盒外观公版卡已经让无数玩家感到审美疲劳,且同质化的原厂公版卡很难提起个性化玩家的兴趣。作为NVIDIA的核心AIC,影驰首先摆脱了公版设计的束缚,在GTX470上市一个多月后率先发布真正的非公版GTX470显卡,发布速度为各大显卡厂商之首。无论PCB还是散热设计,完完全全是非公版的颠覆,影驰敢于吃螃蟹的精神令人啧啧称赞。在赞扬的背后,究竟其创新能够镇压GTX470核心这个大火炉呢?就和我们一起关注以下的详细评测吧。 为什么说影驰GTX470 黑将版显卡为真正全球首款GTX470非公版显卡呢?明显地,由PCB到散热器,该显卡每一元素都出自影驰的研发工程师之手,而不像之前我们之前曾经介绍过的非公版散热但采用了公版PCB的GTX470显卡。相比之下,经过影驰自身的改进设计,更加适应GTX470的GF100核心高功耗供电的需求,在下面的详细评测中将会体现。 关于影驰GTX470 黑将版显卡更独具一格的无疑就是其散热器设计了。可拆卸散热风扇的设计不得不说是一种创新,加上重新研发的散热鳍片与热导管传热方式,让我们对其实际散热效能抱有很大的悬念。并且该卡散热还能不能支撑进一步超频后的核心满载运行也是我们关心的话题之一。 频率规格上,607/1215/3348MHz的核心/流处理器/显存的设定与公版的无异,所以在显卡天梯中的位置与GTX470的红点一致。习惯了GTX470跑分成绩的我们,显然更加关注该卡究竟能够还有多少超频的潜力可压榨。 以架构取胜!GTX470显卡DX11技术回顾 虽然褒贬之声不绝于耳,但是我们也不能否定NVIDIA半年来DX11显卡滞后发布的背后为DX11架构的重新设计的努力。也要看到沿用了DX10架构基础上加入SM5.0等DX11技术,提前让玩家感受DX11 3D API的威力的HD5800系列显卡在DX10游戏上保持着不错的效能。 抛开功耗与温度不谈,GTX480/470显卡因为DX11架构的推倒重新研发使得发布的确有点滞后了,但其性能还是相比HD5870/5850有一定优势的。加上CUDA与PhysX等GPU通用运算的支持,让众多专业人士与游戏玩家直接受益。 尤其对于DX11的测试中,Fermi架构的显卡往往完胜HD5800系列显卡。由于细分曲面技术、光线追踪等DX11核心技术在重新研发的Fermi DX11架构中得到良好的优化,所以在细分曲面技术占主导的测试Demo如微软发布的DirectX 11特效展示SDK包与加入更多曲面细分的Heaven Benchmark 2.0测试中,往往是N卡取得完胜。在我们上次进行的HD5830交火与GTX480的Heaven Benchmark 2.0成绩对比中也是如此。 当然,GTX480/470公版显卡巨大的发热量是不可回避的事实。就连公版散热方案都对GF100核心难以招架的情况下,更高效的非公版散热方案势在必行,否则即使有真DX11的支持,面对其功耗温度也是一种折磨中的享受。这也是非公版设计的影驰 GTX470黑将版诞生的背景,下面我们就进行一番详细的评析。 先声夺人!影驰GTX470黑将版与公版整体设计对比 影驰 GTX470黑将版显卡首先在外观设计上突出其与众不同的地位。灰色塑料材质的仿坦克机械设计很有军工特色,个性化的外观首先就能从众多GTX470显卡中留住玩家的眼球。 如果说外观装饰只是噱头的话,那么影驰 GTX470黑将版显卡短PCB设计就更加着重于各种机箱的兼容性了。相信很多DIY玩家也有这样的经验,购买顶级显卡时往往也要不得不额外付出购买机箱的成本,因为动辄10.5英寸长(约合26.5cm)的显卡往往装不上旧款机箱。 9英寸(约合23cm)的影驰 GTX470黑将版显卡对小机箱更加友好,并且在下面介绍中看出显卡做工并没因为长度缩短而缩水。当然,装上小型机箱前玩家要确保该机箱能提供足够的散热空间与通道。 在接口的布局上,影驰 GTX470黑将版显卡倒是与公版GTX470显卡保持一致。一样的镀镍PCI-E挡板以提高硬度、一样的通用性较差的双DVI+Mini-HDMI接口输出,不一样的是,影驰 GTX470黑将版显卡人性化地附送了Mini-HDMI转接HDMI输出的数据线,免除了用户需要额外购买的麻烦,值得一赞。 细心留意影驰 GTX470黑将版显卡,可以发现散热器内部的散热鳍片已经延伸到显卡两端边缘,而公版GTX470显卡的单向涡轮散热的散热片并没延伸到排风口。此外,由于为PCB布局更多的并排电源相数,影驰 GTX470黑将版显卡的2个6pin外接电源接口布局在右端,而不是公版的上端右侧。从这点可见影驰 GTX470黑将版显卡的PCB是经过重新设计的。 颠覆为创新!影驰GTX470黑将版的散热设计对比
在PConline评测室对GTX260+显卡的年度评测中,配备厂商自主研发的散热器的GTX260+显卡的温度比采用公版涡轮散热的GTX260+显卡低不少,可见非公版散热的威力是不容小觑的。今天评测的影驰 GTX470黑将版显卡作为非公版显卡,咋一眼就会让人以为是普通的单滚珠风扇加双向热导管散热方案,其实这内有乾坤的。 在拆解影驰 GTX470黑将版显卡时,我们也不禁惊叹原来风扇也可以这样设计的。的确,影驰 GTX470黑将版的可拆卸风扇设计属于业界的首创。风扇本身采用了8cm双滚珠风机,4pinPWM设计在低负荷状态下基本上处于静音运行。可拆卸设计不仅在关机时可以拆卸出来方便除尘,根本上解决了积尘阻碍风扇运转导致显卡温度升高的问题。还可以根据自身需求更换散热效能更加强劲的风扇,突出了DIY的精髓。 从散热器内部的设计可以看到,影驰 GTX470黑将版显卡的风道设计更加合理,保证了对流散热方式的进行,使得显卡内部风流流量更大,这对降低显卡PCB与核心温度有一定帮助。更加重要的是,这种散热方式能够兼顾PCB电容、MOS管的散热,相比GTX470显卡涡轮散热方式的单向排风使得元件无法得到散热的天生不足有一定优势。 公版GTX470采用了金属散热架来作为辅助PCB散热的工具,但是散热架并没有很好地与散热鳍片全面接触,使得传热效能难以提高。影驰 GTX470黑将版显卡并没有循规蹈矩,而是直接采用了220cm超长的散热鳍片配合占据整块PCB散热的4条热导管来辅助风冷散热。大面积的纯铜表面让核心得到充分的接触传热,相比公版卡仅利用导管来进行核心传热更具效率。高密度的散热鳍片延伸到显卡两侧,提高了散热面积的同时也保证了整块PCB的散热都得到兼顾。 影驰 GTX470黑将版显卡还考虑到了电流负荷较大的MOS管的散热,于是独立安装了金属散热片,借助风冷来传热以降低工作温度。相比之下,公版GTX470显卡并没有提供独立的供电部分散热方案,尤其在右侧的电容被散热器“隔离”在外。 内涵不可少!影驰GTX470黑将版的PCB设计对比 经过一番拆解,影驰 GTX470黑将版显卡的确完完全全改变了原有GTX470显卡的原貌,非公版设计初露端倪。标志性的公版GTX470显卡双弧形PCB中空设计并没有在影驰 GTX470黑将版显卡中出现,这与散热器设计的改变有关。所以,虽然影驰 GTX470黑将版显卡压缩了PCB长度,PCB用料并没因为此而缩水,反而更加有效利用全部PCB的面积来布局更多相数的供电。 由于PCB布线与电路重新设计,故影驰 GTX470黑将版显卡的背部布局与公版的大相径庭。PCB颜色也采用了影驰特有的深蓝色配色。
细节之处见真章,改进公版显卡一些细节上的不足也是厂商研发非公版显卡时需要注意的地方,影驰 GTX470黑将版显卡在接口细节上做到这点。在两个DVI接口中影驰安装了电磁防护罩,为数字接口提供更加纯净输出信号,防止了周边元件造成的电磁干扰,这种人性化设计值得一赞。 相信喜欢超频的玩家也曾经遇到过超频失败或升级BIOS失败的经历。影驰 GTX470黑将版显卡独有内置双BIOS设计,可以按住复位按钮5秒钟在计算机启动时BIOS的切换,并通过数据覆盖来恢复损坏的BIOS,免除了玩家玩卡时的后顾之忧。 决定显卡稳定性的供电设计方面,相比公版GTX470采用4+1相供电,影驰GTX470 黑将版提升到5+1相供电。核心的5相供电中每相采用三个MOS管,一上两下设计,提供150A电流。显存采用单独一相供电,一上一下的MOS管设计,最大提供30A电流。从理论上讲,影驰GTX470 黑将版显卡的PCB更多的供电箱数让电源转换效率更加高,有利于降低单件功率与供电负荷,从而工作温度得到有效降低。 更高相数的供电,使得该卡的超频潜力高于公版,配合影驰开发的魔盘超频软件,可以进一步发掘显卡的潜能 影驰GTX470 黑将版显卡的GF100-275-A3核心内置了448个流处理器,光栅单元为40个。支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。10个GDDR5显存颗粒,总共组成1280MB显存容量/320bit位宽的规格,实际工作频率为3348MHz(标称频率为1674MHz),核心频率为607MHz。 显卡测试平台和方法说明 在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。
由于是高端平台的对比,我们选用了顶级的i7 975的CPU加上高端X58主板来抵消平台整机性能对显卡性能发挥的瓶颈影响。A/N卡两个测试平台均支持DirectX 11,故我们主要进行DX11游戏性能的对比,并兼顾了3D理论性能测试与DX10/10.1的游戏测试。驱动选择上我们在影驰GTX470 黑将版显卡中安装了197.55版本驱动,而A卡平台上依然安装了最新10.4驱动(从AMD官网驱动下载10.4,但软件检测为10.3)。
在测试分辨率上我们选择了1920×1080 4AA与2560×1600 4AA作为测试标准,3DMark Vantage理论性能测试中我们分别选择X档。并加入了影驰魔盘HD支持的超频测试与Furmark软件检测的温度测试,来考验影驰自主设计的散热器相比公版的散热效能提升幅度。 DX10 3D理论性能测试:3DMark Vantage 3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance(性能级别)对显卡进行测试。
3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
3DMark Vantage 总得分标准: 测试成绩: 在3DMark Vantage理论性能测试中我们采用了Extreme档次来体现高端显卡的性能,影驰GTX470 黑将版显卡与HD5850之间的对比中并没有拉开差距,两者的性能表现不相伯仲。 DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测 基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。 测试成绩: 虽然3D理论测试中两款参测显卡各不相让,不过在实际的DX10游戏测试中影驰GTX470 黑将版显卡取得了反先,均已数帧的幅度领先公版HD5850显卡。
《使命召唤》系列游戏时以战争为题材的FPS游戏,以二战或现代战争为背景,玩家扮演其中一名士兵,参与各样大小规模的战役。最新作《使命召唤6:现代战争2》则是再次以现代战争为背景,让玩家们再度投入到紧张刺激的现代战争舞台中。本作仍是基于《使命召唤4》的游戏引擎,只支持DX9C特效,因此对显卡不会有十分苛刻的要求。
测试成绩: 《使命召唤6》游戏为AMD显卡的优势项目,这种AMD显卡驱动的安装过程中出现该游戏的介绍就能看出。故影驰GTX470 黑将版稍稍落后于HD5850,不过整体成绩较197.17版的驱动有所进步。 DX10.1游戏《鹰击长空》对比评测 在这次测试中我们选择手动测试方法,用Fraps记下平均帧数。在游戏测试中我们选择巴西里约热内卢作为测试场景,从游戏开始即飞机出现时用Fraps记录帧数,直到飞机直线撞击城市爆炸结束止。 测试成绩: 由于DX11显卡本身向下支持DX10.1因此在这款游戏中我们可以看到两款显卡都很好地支持DX10.1特效。成绩对比中,影驰GTX470 黑将版显卡在1920×1080分辨率中取得了大幅度的领先,HD5850只能在A卡高分辨率高AA的优势项目中取得了一丝面子。 Heaven benchmark 2.0对比测试 游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具。 作为1.0版本的改进,Heaven benchmark 2.0版本主要的改进有:增大曲面细分负载、引擎多项优化、试场景内新增复杂物品、物理效果旗帜、更多动态光影、部分旧资源改进与曲面细分增加“保守”和“极限”模式等。 测试成绩:
Heaven Benchmark 2.0相比1.0增加了大量细分曲面的DX11特效,经过重新设计的GF100核心就是为DX11所有特效而生的。故影驰GTX470 黑将版显卡取得了明显的领先,而HD5850显卡由于在细分曲面的特效上并没进行专门优化使得执行效率较低。 DX11游戏《尘埃2》对比测试 在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。 该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。
笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7,在1920X1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。 测试成绩: 作为最先发布的几款DX11游戏《尘埃2》,一些场景细节就是利用了DX11的核心特效细分曲面,所以测试数据还是有一定参考价值的。从上面的测试数据来看影驰GTX470 黑将版显卡凭借架构上的优势在DX11项目中取得了领先,且在1920×1080分辨率中依然保持一定的领先幅度。 DX11游戏《地铁2033》测试 作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。 进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。 DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。 测试成绩: 毫无疑问《地铁2033》俨然成为DX11显卡杀手。从上面的测试成绩看到即使是目前全球最强大的显卡在这款游戏1920的全高清分辨率中也只能说是勉强流畅,由于从移植后驱动优化不足的关系,在2560×1600分辨率下高端显卡立即被“技术性击倒”。在更具参考价值的1920×1080分辨率的测试中,影驰GTX470 黑将版显卡依然把HD5850显卡抛在身后。 DX11游戏《异性大战铁血战士》测试 《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。 游戏中除了提供单人故事模式以外,还提供多人对战模式,可以说多人对战模式才是这个游戏最能吸引玩家一直玩下去的地方。 纹理质量、分辨率、阴影复杂性、各向异性过滤、环境光散射,垂直同步的调整菜单。所谓的(环境光散射)Ambient Occlusion是指通过不特定的光源表现周边所有环境阴影的功能。比如在在墙和墙草和草之间相关物体们产生的光线的反射。在测试中我们将所有的特效开至最高。 测试成绩: 新版NVIDIA的驱动197.55依然没有改变GTX470显卡在《异形大战铁血战士》成绩不利的局面,影驰GTX470 黑将版显卡受制于驱动优化不足的关系落后HD5850。 StoneGiant《石巨人》DEMO测试 游戏引擎开发商BitSquid和游戏开发商Fatshark今日宣布,已为PC游戏爱好者准备了一款用于检验GPU之DX11能力的技术演示程序,名为“StoneGiant”。 该demo内建对DX11及曲面细分特性的支持,两周后面向全体玩家开放下载,BitSquid将于今年第三季为PC、PS3和Xbox360平台提供相应的BitSquid Tech游戏引擎。 由于目前《石巨人》的banchmark只提供了1280x768、1920X1080和1920x1200三个测试分辨率因此在这次测试中我们只选择了1920X1080作为测试分辨率。 测试成绩: 《石巨人》是一款细分曲面非常出众的游戏,在这个游戏DEMO的测试中,我们看到具备多款多形体引擎的GTX470在这里的成绩要大幅度领先对手HD5850。 NVIDIA CUDA应用软件测试 NVIDIA CUDA架构目前在国内外数十款软件中均有应用,对于经常需要用到视频转码的用户来说最难熬的就是转码过程中等待的时间,而如果我们运用NVIDIA CUDA转码的话则会大大缩短转码的时间。基于此,下面我们就带目前市面上常用的Mediacoder进行了CUDA转码测试,以对比在运用GPU转码和CPU转码时所用的时间以及对CPU的占用率。需要说明的一点是,在这次测试中我们采用的是一段大小为60MB时间为2分钟的1080P高清视频转换成720x480的MP4。 在运用Mediacoder进行CUDA转码时我们将编码器选择为CUDA Encoder并选择编码器画面处理,在输出码率上设置为1436KBPS,效果部分选择编码器画面处理,此时软件就将采用GPU进行转码。 为了体现出采用GPU转码和CPU转码在CPU占用率和时间上的差别,在输出码率上设置为1436KBPS,采用CPU进行转码时我们将编码器选择为X264,效果部分选择视频源画面处理,此时软件将采用CPU进行转码。 测试成绩: 除了物理加速外NVIDIA显卡另外一个很重要的应用就是CUDA,这个表现在民用方面最经常的就是视频转码,通过上面我们对应用CPU和GPU转码的时间和CPU占用率可以很清楚地看到在应用影驰GTX470 黑将版显卡进行GPU转码时的时间只是CPU转码的一半,并且在CPU占用率方面也是大大小于单纯采用CPU转码。 显卡温度测试 在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗。 我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在26摄氏度。
测试成绩: 由于GF100核心本身制程工艺的问题,在满载测试下32亿个晶体管满负荷工作时的发热可是相当吓人的。不过92摄氏度的满载值是Furmark极端模式下的GPU临界极限值,一般游戏不会达到这么高的温度。并且45摄氏度的待机温度比公版的47度有所降低,反映了自主设计的散热方案还是有一定成效的。 至于功耗方面,每张显卡的动态电压不一样,公版默认电压是0.962。影驰GTX470 黑将版显卡的是0.987,因此该卡功耗偏高属于正常范围。 磨盘显威力!影驰GTX470 黑将版显卡超频测试 预装具备排他性的特色软件是厂商提升显卡附加价值的最好方式之一。影驰魔盘HD软件提供的功能就超越了超频本身,风扇转速调节功能(自动/手动)、游戏帧数显示温度曲线显示、温度曲线显示与刷新BIOS等功能一应俱全。 不过说到超频本身,影驰魔盘HD提供了比EVGA等通用超频软件更加丰富的功能,比如支持预设值设置等等。配合影驰GTX470 黑将版显卡强大的散热设计,双剑合璧能够提升多少频率呢?我们也带着这个问题进行一番超频。 我们将核心频率超频到700MHz,显存频率不变。在该环境下顺利通过了3DMark Vantage的测试并且分数得到较大幅度的提升,与标频的总分差距如下图: 从超频前后的3DMark Vantage成绩对比可知,超频到700/3348MHz的影驰GTX470 黑将版显卡相比超频前性能有了超过10个百分比的提升,超频性能十分强悍,此时与HD5850的优势进一步拉大。 PConline评测室总结 自GTX480/470显卡上市以来,通用性较低的Mini-HDMI+DVI+DVI的接口组合一直很难得到流行,尤其Mini-HDMI接口一直为玩家所诟病,因为甚少显示器配备这类的输出线。不过影驰GTX470 黑将版显卡附送的Mini-HDMI转接线根本上解决了这一问题,免去了玩家额外外出购买的麻烦,并且省去了购买成本,十分人性化。
或许有的玩家会担心,打着“全球首款非公版的设计称号”的影驰GTX470 黑将版显卡的价格会水涨船高,不过其最终价格的确定打消了我们的疑虑。2899元的价格比公版GTX470差不了多少,并且还赠送了HDMI线。如此一来,单卡价格反而比公版GTX470超值。加上非公版元素的设计以及良好的超频能力、散热能力,相比千钧一律的公版GTX470显卡,影驰GTX470 黑将版显卡更具购买价值。 GTX400系列显卡专用驱动与旧显卡驱动区别发布的策略,可见NVIDIA对GTX400系列显卡的重视程度。随着驱动的完善,相信这些DX11显卡能够特到更好的武装,到时候性能也许会得到一定的改观。 |
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2010-05-18 14:09
出处:PConline原创
责任编辑:heminggui
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