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2010-08-11 10:05 出处:PConline原创 作者:PConline评测室·火山 责任编辑:heminggui
1GTX460双雄力战HD5870回顶部

  前言:作为NVIDIA知耻而后勇后的扛鼎之作,GTX460同步发布上市一个月以来,如何称霸千元级别显卡市场也不需太多的笔墨功夫。但是或许很多DIY玩家觉得并不过瘾,何不将GTX460来个一加一的算法组成双卡SLI并体验该平台能达到如何的性能高度?双剑合璧,能否让当今价格依然在3000以上的顶级单卡俯首称臣?与此同时,搭建460SLI与购买顶级单卡相比,哪方的性价比更高?下面通过影驰 GTX460黑将版显卡SLI的对比测试,让我们从中寻找答案。

两千九干掉三千二!GTX460双雄力战HD5870

  或许由于GTX460本身单卡性能的超卓,为了不影响像GTX480这类金字塔顶尖的单卡销售,NVIDIA只为该卡提供一个SLI接口,甚至如今濒临淘汰的中端GTS250也有两个SLI接口以便组成三路SLI平台。所以在今天的测试中,受制于硬件的设计,GTX460多卡互联有且只有通过双卡SLI来实现。

影驰GTX460黑将
影驰 GTX460黑将版  图库  评测  论坛  报价  网购实价

  说到影驰 GTX460黑将版显卡本身,该卡继承了影驰在GTX400系列屡试不爽的可拆解散热风扇的非公版设计。这种大胆的设计在以往我们评测影驰 GTX470黑将版以及影驰 GTX465黑将版中有所涉及,这类体现DIY精髓的非公版设计体现了与正规的公版样式与别不同的特色。

本期测试显卡天梯指引位置如下:

  在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观地体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时显卡的发展步伐日新月异,不断有新品上市与被淘汰,显卡天梯图也需要不断更新。其中必定有瑕疵之处,我们也真心希望广大网友对显卡天梯图上的不足做出批评指正。

影驰 GTX460黑将版

  PConline显卡产品天梯图说明:影驰 GTX460黑将版显卡自身已经大致市面上最高的默认频率设定,即810/4000MHz的核心/显存频率,双卡SLI后的性能威力无疑让人充满期待。在下面的对比测试中影驰 GTX460黑将版显卡双卡SLI的性能让HD5870难以望其项背,并足以与HD5970媲美。

2影驰 GTX460黑将版显卡赏析回顶部

影驰 GTX460黑将版显卡赏析

影驰 GTX460黑将版
影驰 GTX460黑将版  图库  评测  论坛  报价  网购实价

  影驰 GTX460黑将版显卡的外观给人似曾相识的感觉,即使是塑料材质的散热外壳,但是经过影驰的精心加工,焕发了一种很有机械感的特色。可拆卸的风扇设计绝对是影驰显卡的“个性玩家”宗旨的体现,在市面山估计没有像影驰那样如此大胆的设计。

影驰GTX460黑将 影驰GTX460黑将
显卡接口与两端的风口

  在接口布局方面,影驰 GTX460黑将版内置了双DVI+Mini-HDMI的数字输出接口,与公版的布局一致。其中Mini-HDMI接口通用性比较差,针对一般显示器需要转接HDMI接口进行高清输出。好在影驰 GTX460黑将版显卡附送了一条转接线,解除了用户的后顾之忧。

影驰GTX460黑将 影驰GTX460黑将
SLI接口与双6pin供电接口

  影驰 GTX460黑将版只提供了一个SLI接口,这与市面上所有GTX460一样,只可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于定位在中高端的GF104核心集成度比较大,所以这次NVIDIA提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。

影驰 GTX460黑将版
散热器的散热原理与公版GTX460基本一致

  影驰 GTX460黑将版的散热研发思路其实与公版产品大同小异,同样为风冷双热管加高密度散热鳍片的散热。内置静音的8cm滚珠风扇, PWM控制,起始转速20%,噪音在26DB以下。这个与外壳相连的散热风扇进行了可拆卸的处理,为用户日常清理显卡的灰尘污迹或者更换更强劲的散热风扇提供了极大的方便。此外,影驰还为显卡第二大发热源MOSFET安装了被动散热片,为供电部分提供了一层安全保障。

影驰GTX460黑将版 影驰GTX460黑将版

  影驰 GTX460黑将版的PCB为影驰的自主设计,这从供电电感的用料与做工可以看出,体现了影驰较强的研发实力。此外,影驰 GTX460黑将版为1GB显存的版本,故该卡配备了完整的8颗GDDR5 三星显存颗粒的布局。

影驰GTX460黑将 影驰GTX460黑将

  影驰 GTX460黑将版显卡基于40nm制程的GF104-325-A1架构,内建336个流处理器。显卡支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。该显卡自带1GB容量GDDR5显存,显存位宽分别为256bit,默认频率设定在810/1620/400MHz(核心/Shader/显存),堪称市面上默认频率最高的GTX460产品。

影驰GTX460黑将

  供电做工方面,影驰 GTX460黑将版显卡的用料十分不俗,4+1相供电比普通GTX460多出一相,且陶瓷电感、日系全固态电容该卡稳定性添加了不少分数,8pin封装的PowerpackMOS管相比低端产品常见6pin封装的提供更低电阻,有助于降低元件的自身发热量。总之,影驰 GTX460黑将版显卡的供电做工属于上乘之作。

3显卡测试平台说明/3DMark Vantage回顶部

显卡测试平台和方法说明

  在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。

硬件平台
CPU
INTEL Core i7 975 (133×25=3.33GHz 8MB L3 Cache)
微星 Big Bang XPower(X58)
内存
DDR3 1333 2GB×3 (8-8-8-24)
西部数据 WDC WD6400AAKS
显卡
影驰 GTX460黑将版SLI 1024MB×2 (675/3600MHz,GDDR5)
AMD-ATI Radeon HD5870 2048MB (850/4800MHz,GDDR5)
软件平台
系统软件
Windows 7 64位旗舰版+DirectX 11
驱动程序
NVIDIA ForceWare 258.96WHQL FOR Windows 7 64bit
AMD 催化剂 10.7 FOR Windows 7 64bit
评测软件
DX10/10.1:
3DMark Vantage
孤岛危机:弹头
孤岛惊魂2
鹰击长空
PhysX物理加速游戏:
蝙蝠侠:阿甘疯人院
DX11:
尘埃2
地铁2033
异形大战铁血战士
Heaven Benchmark 2.1
CUDA转码对比:
MediaCoder NT
MediaCoder 0.7.3.4625 x64

  我们相信玩家对于所有新产品的性能专注最多只有三分钟热情,毕竟习惯了同一个GPU不同产品的测试,成绩估计也能倒背如流吧。所以在GTX460的基础上我们必须展示有关GTX460更多的要素,SLI就是其中之一。GTX460已经是公认的当前最成功的产品,那么双卡GTX460合璧,能否将性能上升到一个顶级单卡也为之震动的层次呢?下面我们就进行影驰 GTX460黑将版与顶级单卡HD5870的对比测试。

  选择HD5870与GTX460 SLI进行对比当然有其原因。当前公版HD5870保持在3299元的高价,而1GB版本的GTX460仅有1499元的价格,双卡价格也不到3000,比HD5870更加便宜,也是与GTX460 SLI价格最接近的顶级单卡,那么在这双雄对决中究竟孰优孰劣呢?

GPU-Z
影驰 GTX460黑将版SLI模式开启

  在本次测试中,我们将要进行全面的DX10/DX11的3D性能测试以及CUDA转码测试。此外,由于测试时间的限制,我们并没有在影驰 GTX460黑将版 SLI中进行功耗温度测试,不过我们估计由于多出一款显卡,功能负荷始终会比单卡更高的。

  在平台方面我们采用了顶级的X58+Core i7 975平台来抵消整机性能对显卡性能发挥的瓶颈影响。针对3000元定位的显卡测试我们选用的测试分辨率为顶级的1920×1080 4AA与2560×1600 4AA,画质全部为高并安装了最新的A/N卡驱动。在3DMark Vantage中选择X档进行测试。

3D理论性能测试:3DMark Vantage

  3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,能权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择对显卡进行Extreme(极致级别)测试。

图片
测试画面

  3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:

测试模式

Entry

Performance

High

Extreme

显卡权重系数

0.75

0.75

0.85

0.95

CPU权重系数

0.25

0.25

0.15

0.05

  3DMark Vantage 总得分标准:
  3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)

测试成绩:

测试成绩

  在DX11大行其道的今天,DX10时代的3D性能测试工具3DMark Vantage已经逐渐被越来越多高端卡完全征服,所以在这次测试中我们选择档次最高的Extreme模式进行测试。通过影驰 GTX460黑将版 双卡SLI与公版HD5870的对比可见,两个测试平台的性能水平明显不在一个档次,影驰 GTX460黑将版 双卡SLI在X模式下依然能取得14982的高分令人瞠目结舌,这个分数甚至可以与HD5970这款最顶尖的单卡双芯相媲美了。

4《孤岛危机》/《孤岛惊魂2》回顶部

DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测

孤岛危机弹头
《孤岛危机:弹头》

孤岛危机弹头
《孤岛危机 弹头》自带的测试程序

  基于CryengineII的《孤岛危机:弹头》作为《孤岛危机》唯一的资料片,依然属于DX10时代最变态的游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是《孤岛危机:弹头》游戏自带的Benchmark进行测试。

测试成绩:

测试成绩

  虽然这只是一款DX10 API的游戏,但变态的配置要求依然具备很大的性能参考价值。在2560×1600 4AA的测试条件下,普遍二三十帧的成绩可见该游戏对显卡要求之高。两个平台的成绩对比中影驰 GTX460黑将版 双卡SLI依然大比分领先HD5870,且满足2560×1600 4AA极端画质分辨率的运行。

游戏《孤岛惊魂2》对比评测

孤岛惊魂2
游戏画面

  FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为High。

孤岛惊魂2
孤岛惊魂2测试benchmark

测试成绩:

测试成绩

  《孤岛惊魂2》的系统配置要求远没有《孤岛危机:弹头》那样变态,影驰 GTX460黑将版 双卡SLI在高清以上级别的4AA分辨率中运行帧数高达100帧以上,令人对GTX460双卡的强大运算能力不得不折服。相比之下,HD5870贵为最具性价比顶级单卡,也只能接受远远落后的事实。

5《鹰击长空》/《蝙蝠侠》回顶部

游戏《鹰击长》对比评测

鹰击长空
游戏测试开始场景

鹰击长空
游戏测试结束画面

  在这次测试中我们选择手动测试方法,用Fraps记下平均帧数。在游戏测试中我们选择巴西里约热内卢作为测试场景,从游戏开始即飞机出现时用Fraps记录帧数,直到飞机直线撞击城市爆炸结束止。

测试成绩:

测试成绩

  由于DX11显卡本身向下支持DX10.1因此在这款游戏中我们看到今天参测的显卡都能打开游戏的DX10.1选项,并且能流畅运行DX10.1的特效。影驰 GTX460黑将版 双卡SLI的测试成绩依然一骑绝尘,甚至2560分辨率测试成绩高于HD5870的1920分辨率成绩,十分强悍。

游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》测试

蝙蝠侠

  《蝙蝠侠:阿甘疯人院》支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。其中NVIDIA GPU的著色处理效能在游戏场景中创造了各种拥有物理互动反应的物件,这不仅让游戏的画面更精采,更可使游戏世界充满真实感和临场体验。

BMA
蝙蝠侠:阿甘疯人院

测试成绩:

测试成绩

  由于AMD显卡在游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》中不能开启AA,因此在这次测试中我们没有取得AMD显卡相关的准确测试数据。所以这次具备真实的物理特效的游戏测试中成为了影驰 GTX460黑将版 双卡SLI无对手的表演,并且在两个测试分辨率中游戏运行十分流畅。

6《尘埃2》/《异形大战铁血战士》回顶部

DX11游戏《尘埃2》对比测试

  在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。

尘埃2
尘埃2

  该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。 

DIRT2
游戏自带Benchmark Test

  笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7,在1920X1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。

测试成绩:

测试成绩

  DX11《尘埃2》的发布时间较早,而且赛车游戏在流畅度方面比画质更加重要,这使得该游戏对显卡的要求相对较低并成为普通玩家也能畅玩的DX11游戏。成绩对比中,影驰 GTX460黑将版 双卡SLI平台依然保持着难以撼动的优势,HD5870的测试成绩落后高达四十个百分比,让人不得不感叹上市将近一年的HD5870真的快廉颇老矣。

DX11游戏《异形大战铁血战士》测试

  《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。

异形大战铁血战士
异形大战铁血战士

  一直以来,我们都采用Fraps来进行游戏过程的帧数检测,所以还是有一定的随机性影响成绩。不过最近Rebellion正式推出了《异形大战铁血战士》的Benchmark,版本为1.03。不过设置比较麻烦,需要修改快捷方式并添加命令行,且要修改文本文档来改变测试环境设置。希望以后的Benchmark版本能够改进。

异形大战铁血战士
Benchmark界面

测试成绩

测试成绩

  这个新出的Benchmark对显卡要求也十分严格,顶级性能级别的显卡在2560×1600 4AA中出现了明显的规格瓶颈现象。不过《异形大战铁血战士》作为一款AMD显卡性能上具备优势的游戏,影驰 GTX460黑将版 双卡SLI依然压倒HD5870,可见影驰 GTX460黑将版 双卡SLI的性能已经是HD5870不能相比的。

7《地铁2033》/Heaven benchmark回顶部

DX11游戏《地铁2033》测试

  作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。

《Metro 2033》
The Way/PhysX(点击放大)

  进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。

《Metro 2033》
VIDEO

       DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。

测试成绩

测试成绩

  在2560×1600 4AA这个最顶尖的测试环境中,今天参与评测的两个平台均出现了显存带宽的性能瓶颈。由1920分辨率能测出正常的数据来看,2GB的显存容量所提供的带宽明显满足不了《地铁2033》的庞大胃口。当然,能得出如此怪异的差距,或许与游戏本身的优化不足有关。

Heaven benchmark 2.1对比测试

  游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具。

Heaven benchmark 2.1
Heaven benchmark 2.1

Heaven benchmark 2.1
测试界面

  在2.0版本的基础上,Heaven Benchmark 2.1测试工具加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。并且加入了对多种立体3D模式的支持,包括Anaglyph、Separate Images、NVIDIA 3D Vision、iZ3D等等。此外,2.1版本还进行了一些细节方面的优化和完善。

测试成绩:

测试成绩

  Heaven Benchmark界面广阔而华丽的细分曲面特效对DX11显卡的渲染能力是一大考验。对细分曲面显示技术有着芯片级优化的GF104架构自然取得较好的成绩,加上影驰 GTX460黑将版 双卡SLI的基准性能是HD5870难以抗衡的,所以我们可以看到两个平台的成绩差距达到令人惊讶的2倍。

8NVIDIA CUDA应用软件测试回顶部

NVIDIA CUDA应用软件测试

  NVIDIA CUDA架构目前在国内外数十款软件中均有应用,对于经常需要用到视频转码的用户来说最难熬的就是转码过程中等待的时间,而如果我们运用NVIDIA CUDA转码的话则会大大缩短转码的时间。基于此,下面我们就带目前市面上常用的Mediacoder进行了CUDA转码测试,以对比在运用GPU转码和CPU转码时所用的时间以及对CPU的占用率。需要说明的一点是,在这次测试中我们采用的是一段大小为60MB时间为2分钟的1080P高清视频转换成Iphone规格的高质量标上准。

新版MediaCoder转码
Mediacoder CUDA测试设置

  在CUDA转码测试中我们选用了最新版本的MediaCoder NT版本进行测试,由于该版本不支持X264转码,所以我们还在旧版软件下使用相同的转码条件进行对比。但是在新版本的MediaCoder软件中,专业性有所削弱,并不支持CPU实时占用率的显示,所以我们只使用任务管理器的监控床空来估测CPU占用状态。

新版MediaCoder转码
Mediacoder X264测试设置

Mediacoder
X264转码耗时与CPU占用率的图示

测试成绩:

测试成绩

  除了物理加速外NVIDIA显卡另外一个很重要的应用就是CUDA,这个表现在民用方面最经常的就是视频转码,通过上面我们对应用CPU和GPU转码的时间和CPU占用率可以很清楚地看到,CUDA应用并不能从双卡SLI中受益,对一个60MB的视频文件进行转码时单双GTX460平台的成绩均为10秒。不过这个成绩与通过顶级CPU i7 975进行X264转码时已经剩下好几倍时间,可见用户使用支持CUDA技术的显卡能大大节省自身的工作时间。

9PConline评测室总结回顶部

PConline评测室总结

  经过以上一番测试,我们可以以以下的表格做出一番性能、价格与功耗的总汇。不可否认的是,双卡GTX460的功耗肯定比HD5870单卡高,但是我们不能忽略的是自身的温度控制。大家都知道,GTX460不仅仅性能称霸千元市场,而且60多摄氏度的满载温度更令人兴奋,而HD5870由于RV870XT芯片的高端定位与高集成度造就了其不菲的发热量,散热也是困扰玩家的一大难题。

  但是抛开功耗温度的此消彼长,从性价比角度看最强GTX460单卡默认规格强强联手组成了影驰 GTX460黑将版 双卡SLI,性能方面让HD5870已经不是与之一个档次,至少40个百分比的分数落后比率让3299元的HD5870毫无招架之力,相信对比2998元的GTX460双卡成本后,谁具备更佳的购买价值,立现。

参测显卡规格参数对比
型号 影驰 GTX460黑将版 1GB SLI HD5870
DirectX版本 11 11
理论满载功耗 160W×2 188W
核心频率 810MHz 875MHz
着色器频率 1620MHz 875MHz
显存规格 1024MB×2 256Bit GDDR5 2048MB 256Bit GDDR5
显存频率 4000MHz 3600MHz
3DMark Vantage X档总分 X14982 X8990
参考报价 双卡共2998元 3299元

  对于影驰 GTX460黑将版显卡本身来说,全然非公版设计让显卡用料质量更佳且更扎实,特色的可拆卸静音散热风扇增强了DIY玩家的动手能力。再加上附送MIni-HDMI转接线、MagicPanel魔盘软件、提供双BIOS等人性化服务,让价格与公版1GB版本GTX460看齐,但是默认频率更高的影驰 GTX460黑将版具备更佳的购买价值。如果要说到缺点的话,就是影驰 GTX460黑将版显卡的散热效果与公版相比依然有所不足,满载温度远远超出了70摄氏度。

影驰 GTX460黑将版显卡优缺点点评

优点
缺点
1、双卡SLI组成的平台,其3D性能让HD5870彻底俯首称臣
2、优质的非公版设计,做工用料无可挑剔,散热器设计颇具特色
1、散热效果略差
2、CUDA性能不能从双卡SLI中受益

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