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2010-11-04 02:49 出处:PConline原创 作者:登徒浪子 责任编辑:heminggui

DirectX11 3D API核心技术介绍

  说到微软的DirectX技术,相信大家不会感到陌生,尤其是喜欢玩3D游戏的玩家。简单来说,DirectX技术是一套多媒体接口方案,其中的Direct 3D部分表现非常优秀,被广大游戏和显卡厂商广泛使用,并成为了3D游戏和显卡的一个重要接口标准。

  现在现在DirectX最新版本已经发展到11代,下面就简单介绍DX11的核心技术,由此对号入座,来体现A卡与N卡对DX11的支持程度。

谁才是真DX11?AMD/NVIDIA显卡评测分析

  DirectX 11包含了5大技术,分别为带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。

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NVIDIA官方稳定对于Tessellation的介绍

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原始模型——轻度细分——重度细分

  Tessellation,也就是细分曲面,是Direct X11的灵魂所在。细分曲面把游戏画面切割成更小的三角形,这样使得整个画面更加逼真细腻,而细分曲面的实现则需要用到多形体引擎,多形体引擎的数量也直接关系到显卡在DX11游戏中的表现。AMD在实现细分曲面时是整个核心共用一个多形体引擎,NVIDIA也可以在GT200的基础上加上一个多形体引擎来达到。

  NVIDIA这次并没有像AMD那样,直接在GT200核心的基础上直接加入一个多形体引擎以达到DX11显卡要求,而是为了不使单一的多形体引擎成为显卡性能瓶颈在每一组SM中都加入了一个多形体引擎,这也是NVIDIA比AMD推迟发布DX11显卡的重要原因。

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Heaven Benchmark

  举个实际游戏例子来说,首款DX11测试程序,Heaven Benchmark中,几乎所有的场景都是由Tessellation技术动态生成的,其中最有代表性的场景就是地图中央的飞龙,但最具震撼力的是周围凹凸不平的砖墙、石阶和瓦片。Tessellation技术生成的是实实在在的顶点和曲面,所有的岩石、台阶和石块都是独立存在,而不再是平面上的虚拟贴图而已。与关闭后的画面一经对比,视觉反差十分强烈。

  另外,在Direct X11的新技术中,Computer Shader就是其中重要一环,也就是通用运算。

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通用运算技术早已深入到NVIDIA的GPU中

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Mediacoder,CUDA编码比CPU运算速度快上几倍

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PhysX的支持使得玻璃被击落时碎片掉落极具真实感

  NVIDIA显卡最大的优势就是CUDA与PhysX通用技术的支持,原理就是利用GPU的显示核心进行通用运算。可见NVIDIA具备一定的先见之明:CUDA偏向软件的优化通用运算,而PhysX让游戏的物理特效更趋真实。相信使用媒体压缩、图像处理的用户以及3D游戏的玩家已经感受到NVIDIA率先对通用运算支持带来的无限便利了。反而AMD对这一方面的支持却为一片空白,在DX11对通用运算的逐渐依赖的时代显得不入流。

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