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2010-11-10 15:20 出处:PConline原创 作者:PConline评测室·火山 责任编辑:heminggui
1铭瑄 GTS450黑武士显卡评测回顶部

  前言:GTS450显卡上市已经有数月,随着时间的流逝,GTS450显卡的GF106架构的制程工艺也逐显成熟,让GTS450显卡的普遍出厂频率远远高于公版的783/3600MHz。加上为了提升GTS450显卡的性能竞争力,使得各种高频版GTS450显卡油然而生。铭瑄 GTS450黑武士显卡就是其中之一,880/3900MHz的默认频率比公版的高出不少,而且报价保持在899元。性价比甚高,那么具体性能如何?而性能上有否出现缩水现象呢?下面请关注我们的评测。

利剑出鞘!铭瑄 GTS450黑武士显卡评测
铭瑄 GTS450黑武士  图片  系列  评测  论坛  报价  网购实价

  铭瑄的黑武士系列显卡均基于非公版的设计,并且在频率上超越公版,也就是说超公版是黑武士显卡的特色。此外,黑武士显卡还提供了丰富的附送应用软件以及提供2年的质保。该产品线最大的卖点就是价格上依然平易近人,以今天的GTS450 黑武士为例,报价仅有899元,但是频率远超公版,性价比高。

本期测试显卡天梯指引位置如下:

  在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观地体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时显卡的发展步伐日新月异,不断有新品上市与被淘汰,显卡天梯图也需要不断更新。其中必定有瑕疵之处,我们也真心希望广大网友对显卡天梯图上的不足做出批评指正。

显卡天梯

  PConline显卡产品天梯图说明:铭瑄 GTS450黑武士显卡默认频率高达880/3900MHz(核心/显存频率),故在性能方面远超783/3608MHz的公版产品而且在以下的对比中,如此一来,频率的提升使得铭瑄 GTS450黑武士显卡具备超越HD5770的资本,所以在显卡产品天梯图中处于较高的位置。

2铭瑄 GTS450黑武士:高清源码输出回顶部

铭瑄 GTS450黑武士介绍:高清源码输出

  接触高清的朋友相信很多都或多或少听说过次世代源码音频输出或者源码输出这个东西,那什么是源码(bitstream)呢?这个就要从次世代高清音轨说起。LPCM、Dolby TrueHD、DTS-HD Master(无损压缩),这就是目前蓝光碟中最主要的3种无损高清音轨格式。无损高清音轨不仅可以完全还原原始录音,在动态范围和信噪比以及细节还原上表现都更为出色,因此备受高清发烧友推崇。而我们所熟悉的DTS和AC3都是人耳听觉特性删减细节信息来实现的有损压缩多声道音轨。

高清影片播放测试
高清硬件加速功能

  铭瑄 GTS450黑武士显卡作为GTS450的GF104架构,加入了完整的高清源码输出功能。这不仅仅表现在于支持VC-1或者H.264的高清影片的硬解码,并且支持7.1声道的源码输出。在NVIDIA的介绍文档中,GTX460、GTS450已经对源码输出实现支持,而最新的GT430也提供了完美的支持,在完善的驱动和软件支持下,N卡终于可以而实现次世代源码输出,而不仅仅局限在AMD显卡。

附加功能介绍

附加功能介绍
铭瑄 GTS450黑武士显卡支持7.1声道的源码输出

  具体来说,铭瑄 GTS450黑武士显卡内置HD Audio CODEC解码器,可将任何双声道的音源转换成7.1声道立体环绕音效,使PC支持更多元化的数位媒体格式及装置。7.1声道HD Audio CODEC除了可与家庭音响媲美的高阶输出音质;拼接频宽的提升,高达192kHz的取样率(sampling rate)可支援DVD-Audio等高阶音效格式的多声道播放,让PC真正成為家庭剧院的媒体平台。


高清源码输出需要通过功放来实现

  要实现对铭瑄 GTS450黑武士显卡的高清源码输出,除了必要的计算机平台外,功放也是必不可少的。HDMI接口的支持也是必须,GTS450显卡的HDMI已经支持1.4版本,已经满足高清源码输出的需求。

3铭瑄 GTS450黑武士:物理加速功能回顶部

铭瑄 GTS450黑武士显卡物理加速功能介绍

  随着NVIDIA收购AGEIA公司,业界最先进的PhysX物理加速技术的加入,让大家对于GPU支持物理加速期待已久。不久前,支持GeForce8/9/200系列的显卡PhysX物理驱动终于发布了,通过物理加速驱动,GPU能分担CPU的工作,从而提高游戏的执行效率,目前主要体现在3DMark Vantage测试中。按照NVIDIA自己宣称的PhysX是目前最先进的物理加速引擎。

物理加速

  PhysX是目前支持平台最多的物理加速引擎,他可以支持目前主流的X86处理器、AGEIA公司的PPU、东芝公司的Cell以及支持CUDA环境的GPU。其中,最令人期待的就是支持CUDA的版本。借助于目前强大的GPU并行运算能力,支持CUDA环境的PhysX物理加速引擎能给用户带来最为真实的性能体验。

物理加速

  随着物理引擎的加入,以后我们就可以在游戏中体验最为真实自然的服装、毛发、烟雾、爆炸等画面,可以进一步的解放目前不堪重负的CPU。目前已有数款游戏宣布支持NVIDIA Geforce PhysX,相信未来会有更多游戏支持物理效果,还原一个更真实的游戏世界。

《Metro 2033》
支持PhysX物理加速的《地铁2033》

  铭瑄 GTS450黑武士显卡作为NVIDIA阵营的一员,自然支持PhysX物理加速,这使得在支持PhysX物理加速的游戏中更显真实。例如在《镜之边缘》游戏中有没打开PhysX时窗口破碎的物理特效的反差相当明显。同时PhysX物理加速技术的深入以及采用该技术的游戏的增多使得铭瑄 GTS450黑武士面对HD5770显卡的竞争中更具优势。

PhysX技术
关闭PhysX引擎时《镜之边缘》的测试画面,略感单调

PhysX技术
打开PhysX引擎时的测试画面,真实同时很有视觉冲击力

4NVIDIA之3D Vision介绍回顶部

NVIDIA四大内功介绍之3D Vision

  NVIDIA GeForce GPU是一个整合硬件软件的解决方案,实现了游戏立体3D效果的自动转换,把游戏提升到全新的高度。GeForce产品,不用特别的游戏套件或补丁程序,就能立即在350多款的3D立体情景游戏中获得极具临场感的震撼体验。NVIDIA GeForce GPU具备业界唯一支持Microsoft DirectX 10游戏的立体3D技术,让你尽情享受最新游戏带来的视觉盛宴。现在就购买GeForce GPU,当你的立体3D眼镜、高清电视投影仪以及平板液晶显示器一切就绪时,即可将你钟爱的游戏升级到逼真的3D境界,为你的闲暇时光增添无限欢乐。

3D Stereo
3D眼镜工作原理

3D眼镜
3D眼镜

  目前常用的3D显示方法有3钟,包括色分法、光分法、时分法。色分法就是人们常说的红蓝眼镜的方式,也就是人民通常概念的3D眼镜,通过眼镜分离出重叠的影像,这种方法成本低廉但是效果一般,光分法则需要两台放映机。然后通过偏振光的原理使影像重合,效果比色分法要好些,但是两台输出设备很显然增加了成本,最后一种时分法是目前综合效果最好的方法,这也是NVIDIA 3D Vision采用的方法。

3D Stereo
3D眼镜

3D眼镜
3D显示原理

  NVIDIA GeForce Stereoscopic 3D 技术兼容现有350多款游戏,无需特殊的游戏补丁,搭配铭瑄 GTS450黑武士显卡,可以享受真正的3D游戏。在与HD5770显卡的对决中,铭瑄 GTS450黑武士显卡已经先行一步,为用户带来视觉上的变革。

5铭瑄 GTS450黑武士显卡赏析回顶部

铭瑄 GTS450黑武士显卡赏析

铭瑄 GTS450黑武士显卡赏析
铭瑄 GTS450黑武士  图片  系列  评测  论坛  报价  网购实价

   铭瑄一直与著名的代工厂同德有着紧密关系,这次GTS450发布之时,铭瑄的GTS450产品依然与上次GTX460一样为同德研发代工,也就是今天的铭瑄 GTS450黑武士显卡,红色PCB以及个性化的散热器外观就是同德代工的GTS450的特征。

接口布局
接口布局

  铭瑄 GTS450黑武士显卡内置了丰富的接口布局,双DVI+VGA+HDMI的组合让人感受到了物尽其用。不过内置四个接口总有点牺牲的,就是上部的DVI接口会因为占据了上部PCI-E挡板排风口空间而影响了出风量。另外,铭瑄 GTS450黑武士显卡还内置了6pin外接供电以及单个SLI接口。

供电接口与SLI接口 供电接口与SLI接口
供电接口与SLI接口

散热部分 散热部分
散热部分

  显卡散热部分方面,铭瑄 GTS450黑武士显卡的散热方案与同德代工的GTX460有点类似,依然为带双滚珠PMW自动调速散热风扇的导风罩与散热块的组合。导风罩负责将风流进行横向双向导向处理并向两侧排出。散热块的核心接触底座为纯铜材质设计,能保证较强的散热效果。

显卡PCB 显卡PCB
显卡PCB

  铭瑄 GTS450黑武士显卡的PCB为同德代工的产品,红色的PCB在众多GTS450产品中显得十分醒目。PCB做工尚算可以,并没有出现明显缩水现象。

显示核心与显存颗粒 显示核心与显存颗粒
显示核心与显存颗粒

  铭瑄 GTS450黑武士显卡内置了40nm制程的GF106核心架构,具体步进为GF106-250-KA-A1,内置了192个流处理器。显卡支持DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。内置了8个GDDR5显存颗粒,组成了1GB/128bit的规格。显卡默认频率高达880/1760/3900MHz(核心/Shader/显存),比NVIDIA建议频率设定高。

供电部分
显卡供电

  显卡采用四相供电,全部用上三洋固态电容和全封闭陶瓷电感,每相配3个MOSFET管,虽然用料上比公版的稍逊一些,但依然能为显卡提供充足和纯净的电力,为显卡高频稳定运行的打下坚实基础。

63D理论性能测试:3DMark Vantage回顶部

显卡测试平台和方法说明

  在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。

硬件平台
CPU
INTEL Core i5 750 (133×20=2.66MHz 8MB L3 Cache)
技嘉 GA-P55A-UD7
内存
DDR3 1333 2G×2 (8-8-8-24)
西部数据 WDC WD6400AAKS
显卡
铭瑄 GTS450黑武士 (880/3900MHz,1024MB GDDR5)
AMD Radeon HD5770 (850/4800MHz 1024MB GDDR5)
软件平台
系统软件
Windows 7 RTM 旗舰版+DirectX 11
驱动程序
NVIDIA ForceWare 260.99 for Windows 7
AMD 催化剂 10.10 for Windows 7
评测软件
DX11:
Heaven Benchmark 2.1
失落的星球2
异形大战铁血战士
地铁2033
尘埃2
DX10:
3DMark Vantage
孤岛危机:弹头
孤岛惊魂2
温度功耗:
Furmark
CUDA应用:
MediaCoder

  作为GTS450显卡的宿敌,HD5770显卡自然是铭瑄 GTS450黑武士显卡的对比产品。看看880/3900MHz的铭瑄 GTS450黑武士显卡能否在性能上压制HD5770。另外,我们还加入了功耗、CUDA等应用的测试,来进一步检验铭瑄 GTS450黑武士显卡的非性能上的应用。

  为了不使CPU成为显卡性能瓶颈,我们选择了I5 750处理器搭配P55主板作为测试平台。另外考虑到显卡定位等综合因素,在测试分辨率上我们选择了1680×1050 0AA、1680×1050 4AA作为测试标准。在3DMark Vantage理论性能测试中,我们选择Performance档作为测试标准。

3D理论性能测试:3DMark Vantage

  3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance(性能级别)对显卡进行测试。

图片
测试画面

  3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:

测试模式

Entry

Performance

High

Extreme

显卡权重系数

0.75

0.75

0.85

0.95

CPU权重系数

0.25

0.25

0.15

0.05

  3DMark Vantage 总得分标准:
  3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)

测试成绩:

测试成绩

7《孤岛危机 弹头》/《孤岛惊魂2》回顶部

DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测

孤岛危机弹头
《孤岛危机》测试画面

孤岛危机弹头
《孤岛危机 弹头》自带的测试程序

  基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。

测试成绩:

测试成绩

DX10游戏《孤岛惊魂2》对比评测

孤岛惊魂2
游戏画面

  FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为High。

孤岛惊魂2
孤岛惊魂2测试benchmark

测试成绩:

测试成绩

8Heaven benchmark 2.1/《尘埃2》回顶部

Heaven benchmark 2.1对比测试

  游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具。

Heaven benchmark 2.1
Heaven benchmark 2.1

Heaven benchmark 2.1
测试界面

  在2.0版本的基础上,Heaven Benchmark 2.1测试工具加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。并且加入了对多种立体3D模式的支持,包括Anaglyph、Separate Images、NVIDIA 3D Vision、iZ3D等等。此外,2.1版本还进行了一些细节方面的优化和完善。

测试成绩: 

测试成绩

 DX11游戏《尘埃2》对比测试

  在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。

尘埃2
尘埃2

  该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。 

DIRT2
游戏自带Benchmark Test

  笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7,在1920X1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。

测试成绩: 

测试成绩

9《地铁2033》/《异形大战铁血战士》回顶部

DX11游戏《地铁2033》测试

  作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。

《Metro 2033》
The Way/PhysX(点击放大)

  进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。

《Metro 2033》
VIDEO

       DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。

测试成绩

测试成绩

DX11游戏《异形大战铁血战士》测试

  《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。

异形大战铁血战士
异形大战铁血战士

  游戏中除了提供单人故事模式以外,还提供多人对战模式,可以说多人对战模式才是这个游戏最能吸引玩家一直玩下去的地方。

异形大战铁血战士

  纹理质量、分辨率、阴影复杂性、各向异性过滤、环境光散射,垂直同步的调整菜单。所谓的(环境光散射)Ambient Occlusion是指通过不特定的光源表现周边所有环境阴影的功能。比如在在墙和墙草和草之间相关物体们产生的光线的反射。在测试中我们将所有的特效开至最高。

测试成绩

测试成绩

10《失落的星球2》/CUDA通用运算测试回顶部

DX11游戏《失落的星球2》评测

失落的星球
失落的星球2

  游戏采用CAPCOM独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》,并且PC版本加入了DX11特效,成为一款具备DX11性能参考价值的游戏。本次测试,我们使用了官方的Benchmark Version进行测试,结果具备很大的权威性。

失落的星球
失落的星球2

测试成绩:

测试成绩

CUDA通用运算应用测试

  NVIDIA CUDA架构目前在国内外数十款软件中均有应用,对于经常需要用到视频转码的用户来说最难熬的就是转码过程中等待的时间,而如果我们运用NVIDIA CUDA转码的话则会大大缩短转码的时间。基于此,下面我们就带目前市面上常用的Mediacoder进行了CUDA转码测试,以对比在运用GPU转码和CPU转码时所用的时间。

转码设置
转码设置

  需要说明的一点是,在这次测试中我们采用的是一段大小为60MB时间为2分钟的1080P高清视频转换成手机QVGA高质量规格的视频。

CUDA通用运算应用测试
CUDA转码结果与CPU占用截图

  在CUDA转码测试中我们选用了最新版本的MediaCoder NT版本进行测试,由于该版本不支持X264转码,所以我们还在旧版软件下使用相同的转码条件进行对比。但是在新版本的MediaCoder软件中并不支持CPU实时占用率的显示,所以我们只使用任务管理器的CPU占用监控窗口来估测CPU占用状态。

CUDA通用运算应用测试
X264转码与CPU占用截图

测试成绩:

CUDA通用运算应用测试
CUDA应用测试

11显卡功耗温度对比及其总结回顶部

显卡功耗温度对比

  在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试频率均为默认频率。我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在空调室温25摄氏度。我们还加入了GTS250显卡的对比,来看看两代N卡中端主流的功耗控制有多大提升。

FurMark
Furmark

 

测试成绩:

测试成绩

PConline评测室总结

  铭瑄 GTS450黑武士显卡属于典型的超频版非公GTS450显卡。利用非公版设计方案来降低成本,仅有899元的价格加上880/3900MHz的默认高频率保持了与公版对比上的性价比优势。经过实测,铭瑄 GTS450黑武士显卡与HD5770显卡的对比中一改公版GTS450面对HD5770时的颓势,在大多测试项目中保持了领先,性能让人满意。

铭瑄 GTS450黑武士显卡赏析

铭瑄 GTS450黑武士显卡优缺点点评

优点
缺点
1、非公版GTS450显卡,899元的报价性价比高
2、默认880/3900MHz的高频,性能让人满意
3、散热效果比公版GTS450显卡更好
暂无

  此外,铭瑄 GTS450黑武士显卡还具备NVIDIA的DX11显卡与生俱来的高清源码输出、CUDA、PhysX物理加速以及3D Vision等特色功能,这也是铭瑄 GTS450黑武士显卡在面对HD5770竞争时取胜的资本。总的来说,铭瑄 GTS450黑武士显卡适合追求性价比的千元内价位DX11游戏玩家使用。

 

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