前言:在GTX580显卡的首测中,相信大家也领略到新一代单芯旗舰的威力吧。但美中不足的是,在后续的评测中,GTX580显卡平均性能不敌HD5970显卡,使得GTX580无法问鼎单卡之皇的宝座。面对HD5970这个拦路虎,GTX580真的只能单拳难敌双手?那也未必,只要为这“拳头”打通任督二脉,也就是进行GTX580显卡的超频,那么HD5970的性能宝座也许会岌岌可危。旗舰显卡的超频实现想必各位DIY玩家会垂涎欲滴吧。借着翔升 GTX580金刚版1536M D5的评测,我们就事不宜迟进行GTX580芯片的超频实战。 DIY玩家都会知道,越位于性能金字塔顶尖的显卡,超频难度越大,这是由于芯片设计的高集成度,以及与旗舰GPU架构对应GPU高供电荷载所共同影响的。无论是NVIDIA还是AMD,旗舰显卡更多的是起到震慑而不是占领市场份额的作用,所以他们无论在架构性能、供电荷载上推到极致,所以旗舰级别单卡超频性往往表现一般。
不过经过优化改进的GTX580的GF110架构的超频能力还是让人期待的,因为GF110架构相比GF100的32亿个晶体管导致温控的不成熟有了很大的改观,实测满载温度与功耗均比GF100低。实际上GF110与GF100基于同样的架构设计,所以工艺更成熟的GF110架构在超频能力上自然更具优势。 至于今天评测的翔升 GTX580金刚版1536M D5显卡,自身采用了公版的产品,只是表面增加了厂商的贴纸,所以设计做工散热上均保持了公版的水准。 本期测试显卡天梯指引位置如下: 在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观地体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时显卡的发展步伐日新月异,不断有新品上市与被淘汰,显卡天梯图也需要不断更新。其中必定有瑕疵之处,我们也真心希望广大网友对显卡天梯图上的不足做出批评指正。 PConline显卡产品天梯图说明:旗舰级别的显卡在一开始发布时合作厂商的实际产品均为原厂公版卡,所以翔升 GTX580金刚版1536M D5显卡是典型的公版GTX580显卡,所有规格与公版一致,故显卡天梯中处于图中GTX580的位置。 翔升 GTX580金刚版1536M D5显卡赏析
作为NVIDIA在国内的核心AIC,翔升在DX11产品发布上一直与NVIDIA保持高度一致,此次GTX580的发布也不例外,在中国区第一时间共同推出翔升 GTX580金刚版1536M D5。该显卡基于NVIDIA的原厂公版设计,针对GTX580显卡翔升此时担当了贴牌销售的角色。所以对于GTX580显卡的具体细节介绍大家可以参考GTX580的首测文章,在这里就不再过多的赘述。 翔升 GTX580金刚版 1536M D5显卡的接口布局与公版GTX580一致,均为双DVI+Mini-HDMI布局,用户购买时需要注意商家有没有附送Mini-HDMI转HDMI的转接线,以免需要额外付出购置成本。 至于在细节部分,翔升 GTX580金刚版 1536M D5显卡基于6pin+8pin的外接供电接口以及双SLI接口,可满足组建三卡SLI平台的需求。显卡接口部分采用了可降低电磁干扰的金属屏蔽罩设计,保证了显示输出质量。 翔升 GTX580金刚版 1536M D5显卡依然基于NVIDIA Geforce GTX580公版的散热器,一体化的密封散热器内置了真空腔均热板散热模块,相比热管散热器器散热效能会有一定的进步。此外,散热支架依然提供了显存、供电元件的传热功能,通过涡轮散热风扇进行排热。 翔升 GTX580金刚版 1536M D5显卡的GF110架构基于40nm的工艺制程,核心晶体管数量高达32亿个,内置了完整的512个CUDA流处理器。该卡支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0,还支持NVIDIA自身特色的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。12个GDDR5显存颗粒组成1536MB/384bit的显存规格,默认频率为772/4008MHz。 供电部分,显卡基于6+2相供电设计,而且大量采用了高质量的陶瓷电感与铁素体电感,并加入了大量固态电容与8pin封装的低电阻MagnaChip MOSFET,有效降低供电噪音,保证电流的纯净。翔升 GTX580金刚版 1536M D5显卡在原有GTX480固态供电位置采用了贴片式钽电容,占据空间更小,能布局更多的数量以保证更大电容量,满足高频乃至超频的需求。 超频频率确定与评测平台说明 在进行超频测试之前,当然要经历一次繁琐的频率调试的过程。为了找到最稳定而又相对最高的频率,我们必须在选择频率后进行Furmark、Heaven Benchmark、《孤岛危机:弹头》等高GPU占用荷载的测试来确保超频频率的稳定。
我们选用了翔升金刚超频软件进行超频,界面如上图,能方便地调节显卡核心与显存的电压。经过多次调试后,翔升 GTX580金刚版1536M D5显卡能够稳定运行在840/4008的频率。能比默认的772MHz频率提升了将近70MHz,对于旗舰级别显卡来说,算是十分难得的了。 显卡测试平台和方法说明 在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。
经过超频后的翔升 GTX580金刚版1536M D5显卡与HD5970的直接碰撞自然让人期待,我们在性能测试中着重介绍这一点,并且加入了GTX480以及HD5870显卡作为性能提升的参考。此外需要注意的是,翔升 GTX580金刚版1536M D5显卡在超频后的满载温度检测表现不正常,这是NVIDIA设计的优化芯片在作用,所以我们不能得到翔升 GTX580金刚版1536M D5显卡的准确温度值,所以暂时取消这次的温度测试。 为了不使CPU成为显卡性能瓶颈,我们选择了目前强大的AMD Phenom II X6 1090T处理器搭配技嘉890FX主板作为测试平台。另外考虑到显卡定位等综合因素,在测试分辨率上我们选择了1920×1080 4AA、2560×1600 0AA作为测试标准,游戏测试画质为高(High)。在3DMark Vantage理论性能测试中,为了能更体现出显卡的性能我们选择Extreme档作为测试标准。 3D理论性能测试:3DMark Vantage 3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Extreme(极致级别)对显卡进行测试。
3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
3DMark Vantage 总得分标准: 测试成绩: DX10时代的3D性能测试工具3DMark Vantage的测试中,840/4008MHz频率的翔升 GTX580金刚版1536M D5显卡的性能可谓后来居上,反现了HD5970显卡。而在公版频率的对比中,GTX580是落后于HD5970的。并且与GTX480以及HD5870拉开了明显的差距。
DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测 基于CryengineII的《孤岛危机:弹头》作为《孤岛危机》唯一的资料片,依然属于DX10时代最变态的游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是《孤岛危机:弹头》游戏自带的Benchmark进行测试。 测试成绩: 虽然这只是一款DX10 API的游戏,但变态的配置要求对于高端显卡来说依然具备很大的性能参考价值,在这些旗舰级别显卡的测试仅有最低40多的帧数就是印证。840/4008MHz频率的翔升 GTX580金刚版1536M D5显卡与HD5970互有胜负,其中前者在1920×1080 4AA取得优势,不过在2560×1600 0AA中由于显存因素而落后。此外,GTX580显卡与上一代旗舰级别显卡的成绩差距并没有那么明显。 DX10游戏《孤岛惊魂2》对比评测
FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为High。
测试成绩: 《孤岛惊魂2》对NVIDIA显卡一向有利,可见840/4008MHz频率的翔升 GTX580金刚版1536M D5显卡依然领先HD5970显卡,但是幅度并没有那么明显,尤其在高帧数下这种差距其实用户很难感受到。此外,GTX480的成绩也比较接近HD5970。 Heaven benchmark 2.1对比测试 游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具。 在2.0版本的基础上,Heaven Benchmark 2.1测试工具加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。并且加入了对多种立体3D模式的支持,包括Anaglyph、Separate Images、NVIDIA 3D Vision、iZ3D等等。此外,2.1版本还进行了一些细节方面的优化和完善。 测试成绩: Heaven Benchmark 2.1自身大量采用了细分曲面的渲染,面度第一代的DX11的HD5970显卡在细分曲面渲染的劣势时NVIDIA显卡自然在测试成绩中取得了领先。
DX11游戏《尘埃2》对比测试 在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。 该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。
测试成绩: 《尘埃2》是DX11显卡运行得最流畅的DX11游戏,但是画质一点也不含糊。840/4008MHz频率的翔升 GTX580金刚版1536M D5显卡与HD5970显卡的对比同样十分接近,不过都以微弱优势保持领先的形势,可见超频后GTX580显卡的心梗有所反先。
《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。 一直以来,我们都采用Fraps来进行游戏过程的帧数检测,所以还是有一定的随机性影响成绩。不过最近Rebellion正式推出了《异形大战铁血战士》的Benchmark,版本为1.03。不过设置比较麻烦,需要修改快捷方式并添加命令行,且要修改文本文档来改变测试环境设置。希望以后的Benchmark版本能够改进。 测试成绩: 《异形大战铁血战士》的Benchmark测试对AMD显卡一向有利,游戏引擎对A卡的优化比较完整。可以看出该游戏对双芯的优化时立竿见影的,其中1920×1080 4AA的成绩比840/4008MHz频率的翔升 GTX580金刚版1536M D5显卡领先一个层次,反倒在2560分辨率下有所落后。
DX11游戏《地铁2033》测试 作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。 进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。 DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。 测试成绩: 《地铁2033》的最新版本内置了Benchmark,从测试成绩可见,840/4008MHz频率的翔升 GTX580金刚版1536M D5显卡在该游戏测试中面对HD5970取得了明显的领先,这也可以看出高端N卡在这游戏的优势。
《鹰击长空2》是最新的DX11游戏,玩家将扮演飞行员,驾驶世界上最先进的飞机,担任一系列的战斗任务。该游戏运用了较多DX11中很重要的“细分曲面”特效,能较好地反映显卡的DX11性能。我们采用Benchmark进行测试。 测试成绩: 《鹰击长空2》对N卡的优化是十分明显的,可以看出NVIDIA显卡取得了无可撼动的优势。由此可见,显示芯片大腕与游戏开发者的合作有时候是影响一款游戏测试成绩的最重要因素。
显卡功耗温度对比 在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试频率均为默认频率。我们采用严厉的FurMark进行烤机;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机功耗。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗。 测试成绩: 平台功耗测试中,GTX580的GF110架构的内部供电优化是起到作用的,在满载环境下仅有最高350W的平台功耗,相比HD5970以及GTX480更低。尤其GTX480与GTX580的对比来看,GTX480的445W平台功耗肯定会让很多注重节能的玩家所嗤之以鼻。但是对于840/4008MHz频率的翔升 GTX580金刚版1536M D5显卡来说,功耗大幅度降低让该卡的性能功耗比达到了一个前所未有的高度。 GTX480显卡在满载环境下的呼啸声一直是广大DIY玩家所嗤之以鼻的地方,高达4000的每分钟转速绝对影响用户的听觉。所以在面对新一代旗舰级的GTX580显卡,我们需要更多关注显卡的使用体验一栏,于是加入了噪音测试的对比。在这次测试中,我们让显卡运行在满载条件下,并采用专业的噪音测试仪靠近风扇来检测噪音。靠近显卡风扇的测试与用户实际听到的分贝大小的确有出入,但是为了从视觉来进行听觉上的公平对比,这是唯一有效的测试方式。
通过实拍对比可以清楚地看出,GTX480显卡的噪音高达74.5分贝,比GTX580的整整高出了13。此时GTX580显卡运转的风扇噪音还是能感受到,但是噪音大小明显比GTX480低,而且对用户的使用体验构成任何的影响。可见,Geforce GTX580显卡的发热控制得到了很大改进,使得显卡风扇噪音保持在一个适宜水平,值得一赞。 PConline评测室总结 通过一系列的翔升 GTX580金刚版1536M D5显卡的超频调试、测试,我们可以看出由GTX580显卡所看到的NVIDIA在研发旗舰级DX11显卡的成熟,一改GTX480给人不佳的高能耗并与超频无缘的不佳印象。需要注意的是,翔升 GTX580金刚版1536M D5显卡能稳定运行在840MHz的超频频率而不是首测超频测试时的850MHz,这是个体核心体质的不同使然。总的来说,通过以上的测试可以实践验证GF110架构运行在超频环境下能够在性能上打赢HD5970这种双芯显卡的,并且功耗控制令人一赞。
其实在大家印象中,公版的旗舰级显卡往往与超频无缘,但是翔升 GTX580金刚版1536M D5显卡这类公版卡的出现改变了这一状况。当然广大DIY玩家也期待非公版的GTX580显卡的出现,比如AC三风扇的GTX580等,加上GTX580自身不错的功耗温度控制,相信到时非公版GTX580能成为骨灰级玩家的利器。 |
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2010-12-01 10:21
出处:PConline原创
责任编辑:heminggui
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