前言:毫不夸张地说AMD近期推出的HD6850显卡,是AMD中端乃至中高端一款性价比非常不错的显卡,其出众的性能和合理的价格顿时让GTX460失去之前的光芒。我们不否定HD6850在3D性能上有很不错的表现,但是除此之外HD6850还有一个非常重要的功能,那就是能实现单卡多屏输出,借助多屏输出我们可以轻松地实现多任务处理。 我们都知道双敏一直将很大一部分重心放在AMD显卡的发展上面,这次双敏就为我们带来了一款只需1299元的高性价比HD6850显卡,下面我们就借助于双敏的HD6850显卡带给大家不一样的三屏体验。
今天测试的双敏无极2 HD6850 DDR5白金版显卡就是采用红色的PCB设计、布局整齐的富士通固态电容供电。此外,该卡双风扇的设计是该卡最大优势,这对增大风量是大有裨益的。 本期测试显卡天梯指引位置如下: 在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观地体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时显卡的发展步伐日新月异,不断有新品上市与被淘汰,显卡天梯图也需要不断更新。其中必定有瑕疵之处,我们也真心希望广大网友对显卡天梯图上的不足做出批评指正。 PConline显卡产品天梯图说明:双敏无极2 HD6850 DDR5白金版显卡默认频率为775/4000MHz,与公版HD6850一致,所以在显卡天梯中位于HD6850红点的位置,性能是公版的水准。 平心而论,超频、拷机等高级操作都是玩家为了从高人一筹的客观数据中得到满足而牺牲了长期稳定的前提。如今绝大多数消费者的装机观念已经发生了较大的转变,从能用就行到在保证性能的前提下追求稳定的最大化,毕竟没有人愿意看到自己的产品会无缘无故返修,也没有人愿意花钱买回来的是麻烦。所以对于显卡来说,加入更多的稳定元素是必要的。 为了适应稳定至上的消费趋势,双敏最近就推出了数款具备超耐久技术的非公版HD5000系列产品,下面就作一一详细解析。 双敏超耐久HD5000系列显卡采用独特的非公版方案布线,在不影响电气性能以及用料的前提下,采用了小型PCB基板的设计,一定程度上控制了研发成本,让价格定位更亲民,其中899元的双敏 无极2 HD5770 DDR5 V1024小牛版就是其中体现。此外,产品供电部分采用全固态电容以及全封闭式电感,可满足产品长时间工作的需求。 在散热器方面,双敏HD5000产品均配备了8-9cm大尺寸风扇,多转叶加上大尺寸设计使得只需2800RPM就能送出56CFM的风量,能更好地兼顾散热效率与静音效果。散热器表面也进行了塑料架构的覆盖,一定程度上达到防尘的效果。风扇自身设计方面,电机采用双滚珠轴承,相比普通单滚珠轴承抗老化性能好,能避免因风扇停转产生故障,为显卡提供稳定保障。 此外,双敏HD5000非公版系列显卡的PCB还加入了温控电路,通过PMW风扇,让产品可根据2D/3D等多种工作状态调整产品的频率以及风扇转速,以满足静音、低功耗、发热使用需求。 烤箱72小时 挑战超耐久极限 在测试过程中CENTER 309四路温度监测仪将对显卡的四部位温度跟踪:T1针对核心供电Mosfet;T2针对显存;T3针对核心供电电容;T4针对显存供电电容。 70℃超高温 整卡依然“超耐久” 首先我们把恒温箱设定在55℃下让显卡进行72小时的满载稳定性测试,这也是稳定性测试的必经项目。 经过72小时的考验之后,由于是可控环境的设定,我们采用了近6小时的70℃超高温来模拟产品在极其恶劣的环境下运行。 测试过程除了CENTER 309四路温度监测仪会记录4组不同部分的温度外,我们还会利用gpuz通过txt文档记录制定时间周期内的温度状况。 从实际的数据我们可以了解到,在70℃超高温的环境下,产品的核心以及各部分温度已经高达90℃以上,而无极2 HD5770 DDR5白金版产品仍然能够稳定进行3DMark项目的测试,足以体现双敏超耐久技术的独到之处。 双敏无极2 HD6850 DDR5白金版显卡赏析
双敏无极2 HD6850 DDR5白金版显卡显卡正面的双风扇散热器覆盖了显卡正面,显卡整体效果不错。 接口布局方面,双敏无极2 HD6850 DDR5白金版显卡内置了最全面的HDMI+DisplayPort+VGA+DVI的组合,能兼容市面上所有的显示器并且不需要转接头,这种设计值得一赞。并且内置了DP接口让该卡依然支持AMD主打的Eyefinity宽域技术,可以实现单卡三瓶输出,为显卡扩充了应用层面。 双敏无极2 HD6850 DDR5白金版显卡内置了单个外接6针的供电接口,这也可以看出HD6850显卡功耗将会比采用双6pin的GTX460低。此外,该卡还内置了2个交火接口,可组建多卡交火的高性能平台。 散热设计方面,显卡配备了独创的超耐久2X散热系统,双9CM大尺寸双滚珠轴承悬浮式风扇设计。此外横向风道设计,让风扇的风量全面覆盖大面积的散热片,即可提升散热效率外还能充分照顾到整卡各个部分的散热需求。 双敏无极2 HD6850 DDR5白金版显卡采用的PCB整体上看,整体PCB布线比较清晰,背部的贴片式钽电容分布较多。 双敏无极2 HD6850 DDR5白金版显卡基于代号为Barts Pro的40mm制程核心设计,内置960个流处理单元与32个光栅处理单元。显卡支持DirectX11、Shader Model5.0、优化细分曲面、形态抗锯齿、改进的各向异性过滤与HD3D等3D游戏技术,还支持UDVD3、AMD APP与蓝光3D等多媒体加速技术,统称为AMD Eyespeed技术;还支持与DisplayPort 1.2a、HDMI 1.4、宽域等显示技术。显卡内置1024MB/256Bit的GDDR5显存,频率为775/4000MHz(核心/显存),与AMD提供的公版频率一致。 供电方面,双敏无极2 HD6850 DDR5白金版显卡采用了4+1相的核心与显存配置方案。用料方面,产品全部采用了固态电容加全封闭磁屏电感,且核心每相供电均配备了充足的4个MOSFET,能基本保证稳定供电。
单卡三屏输出的前提—AMD宽域技术 虽然多屏输出技术已实践多年,但在AMD的Eyefinity宽域技术出现之前,若要实现三屏以上的显示输出,则必须组建多卡互联的平台,这无疑提升了不少的用户成本。 面对两大显示芯片巨头的角力,最先将三屏显示面向民用的是AMD与旗下的ATI Eyefinity多屏显示技术。ATI Eyefinity主要以提供三屏与六屏输出技术支持为主,并且配备支持三屏输出的接口布局以及足够的显示器就能实现三屏平台。
一直以来,AMD的竞争对手或者单屏“顽固派”,经常以三屏显示是显示器的边框明显而影响显示效果来抨击三屏显示。实际上,窄边框或者透明边框显示器已经出现,多屏显示技术不再是显示效果不佳的噱头。不过由于评测室显示器产品送测上的限制,今天的评测试用采用的是普通的23.6英寸液晶显示器。 要实现宽域技术带来的三屏输出效果,配备DisplayPort接口的显卡成为了必需,否则三屏乃至六屏输出成为了不可能。 如何组建三屏平台—准备篇 经过一番三屏好处的唠叨后,当然就是进入如何组建三屏平台的详述了。首先当然需要三个显示器呢,不过宽域技术对显示器的显示尺寸要求不高,但最好还是选择同一个尺寸与屏幕比例,否则容易影响显示效果。当然无边框、透明边框等专门为多屏输出的显示器是最好的。 虽然尺寸与比例要求不高,但是要实现宽域技术的话对显示器的接口要求是特定的。为什么这样说呢?请看下面实现三屏输出的显卡接口组合。
可以发现,要实现三屏显示,DisplayPort接口必须接上并连接到内置同样接口的显示器中,该接口作用相当于人体的中枢。没有了它,是不可能正常工作的。 当然,除了显示器的选择外,足够的输出线材也是必须的,尤其带磁环的线材是首选,能保证尽量低的电磁干扰现象,还原最好的显示画质。对于追求低成本的玩家来说,他们不需要选择成本以及接口限制较明显的HDMI线以及附属的线材,最主流的双DVI接入配合DisplayPort的组合是最经济的方案,我们今天的测试也是采用这种方案的。 如何组建三屏平台—设置篇 硬件平台组件好后,当然肯定不是按下开机按钮就能一蹴而就实现三屏显示了,还需要一定的软硬件设置。硬件设置只有一个方面,但是是最重要的方面,就是显示器模式的切换。其中在接入DisplayPort的显示器中记得选择好DisplayPort模式。 然后就到软件设置,与之前我们介绍过的三屏应用文章一样,组成三屏输出最好使用Windows 7操作系统,因为此操作系统是原生支持DX11版本,如果使用Vista操作系统,还需要安装相应的补丁包才可以支持。此外,目前只有Windows 7操作系统和VISTA操作系统支持DX11,WIN XP操作系统不支持,还在使用XP系统的用户恐怕与三屏输出绝缘了。 其次要要关闭用户账户控制,在进行安装程序的时候,不会出现提示,并且在安装DX包的时候,可以顺利进行。如果在安装驱动或者相关软件的时候提示错误无法继续,可以参考上述方法关闭家长控制,并且检查账户属性是否为管理员账户。 然后安装ATI催化剂驱动,我们选择的驱动版本为10.10。 选择Accept后,就能实现三屏显示了。 不过在第一次选择3×1显示模式后,驱动会自动调节显示器顺序,不过一般都不是正确的顺序。这是因为驱动默认DisplayPort输出为第一个屏幕的输出。所以需要手动调节,具体见下页。 如何组建三屏平台—校正篇 如何设置好显示顺序呢?具体步骤如下: 此时,软件显示你需要判断蓝色画面所在显示器的位置,然后在“桌面与显示”设置窗口中的“微型显示器”中选择对应蓝色画面所在的显示器位置,从而实现一一对应,让显示器的显示重新校正正确。
设置并校正完成后,在系统设置的显示分辨率中可以看到显示器已经实现5760×1080的3屏输出的标准分辨率,通过华硕 EAH6850显卡组建宽域三屏平台能成功实现。下面就到了使用体验的环节。 三屏应用体验—单任务应用 虽然使用三屏显示的感受是主观的,不过大家可以从实拍的图片以及截图中可以感受到三屏带来的显示感受上与单屏的巨大反差。 通过ATI Eyefinity三屏输出技术的支持,我们在系统操作中有着更宽敞的操作空间。对比单屏输出,5760×1080的分辨率能够同时容纳更多的窗口,为用户观察运行进程状态提供了便利。超高的分辨率的实现使得专业设计者可以轻松展示超高分辨率的图片进行每一细节的刻画,并不需要频繁的放大缩小操作,大大提升了工作效率。 此外,对于经常与数字打交道的股民来说,一款极高分辨率的显示器同样为他们带来了极大的方便。通过三屏的输出,他们可以在三屏窗口下将一个股票的所有数据尽收眼底,不需要手动操作滚动条。超高的屏幕宽度显示让这个三屏平台进行炒股时俨然有种专业证券电算机的味道。 当然,由于水平分辨率过高,高DPI鼠标的支持也是必要的,至少需要2500dpi以上,这样才能方便地将鼠标光标从屏幕左端移到另一端。 三屏应用体验—多任务处理 如果在宽域三屏技术带来的超宽显示空间不进行多任务处理岂能不说浪费?三个1920×1080分辨率的显示器可以组成一个5760×1080的超大分辨率的显示界面,用户可以将一个程序窗口放大到单凭常用的1920×1080分辨率,组成了三个窗口并行工作,互不重叠。 用户可以一边进行办公一边观察股票的走向状态,并且一边搜索网页寻找信息,这种简化了的“一心三用”使用环境远远比起经常点击任务栏切换窗口的单屏幕输出的工作方式的效率高。并且三个程序的窗口可以自由调节,使得程序的操作不会受到边框所造成的使用体验的影响。加上网游挂机的窗口大小与单屏一样,所以性能不会受到影响。 显卡测试平台和方法说明 在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。
HD6850显卡的“宿敌”是GTX460,对于今天的双敏无极2 HD6850 DDR5白金版显卡来说,1299元的上市报价使得该卡的对手变成是GTX460的768MB版本,我们选用了GTX460 768MB版本与双敏无极2 HD6850 DDR5白金版显卡进行一次对决。除了3D性能测试与温度功耗测试外,我们还加入了超频测试,看看这种高性价比显卡还有没有可挖的性能潜力。 在平台方面我们采用了顶级的X58+Core i7 975平台来抵消整机性能对显卡性能发挥的瓶颈影响。针对中高端定位的显卡测试我们选用的测试分辨率为顶级的1920×1080 4AA与2560×1600 0AA,画质全部为高并安装了最新的A/N卡驱动,测试游戏画质为高。在3DMark Vantage中选择X档进行测试。 3D理论性能测试:3DMark 11不同档对比测试 经过一段插曲后,3DMark 11终于在无数的目光下横空出世。顾名思义,3DMark 11最大的卖点就是使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。 3DMark 11包含了演示模式与基准测试模式,演示模式包含了深海(Deep Sea)和神庙(High Temple)两大测试场景,画面效果堪比CG电影。 基准测试包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并提供了Demo演示模式。该测试程序使用了Bullet物理引擎,支持新的在线服务,并在原有英文支持的基础上,加入了德语、芬兰语以及简繁体中文的原生支持。 测试成绩:
3D理论性能测试:3DMark Vantage 3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Extreme(极致级别)对显卡进行测试。
3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
3DMark Vantage 总得分标准: 测试成绩: DX10时代的3D性能测试工具3DMark Vantage的总分受PhysX的影响十分明显,选择X模式能最大限度降低PhysX影响的CPU分数带来的总分上的影响。从对比上看,双敏无极2 HD6850 DDR5白金版显卡总分与GPU分数中均落后与GTX460 768MB版本,不过这也仅仅是3D理论性能测试,还是要从实际3D游戏测试中见真章 DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测 基于CryengineII的《孤岛危机:弹头》作为《孤岛危机》唯一的资料片,依然属于DX10时代最变态的游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是《孤岛危机:弹头》游戏自带的Benchmark进行测试。 测试成绩: 虽然这只是一款DX10 API的游戏,但变态的配置要求对于高端显卡来说依然具备很大的性能参考价值。双敏无极2 HD6850 DDR5白金版显卡在《孤岛危机:弹头》中表现更好,在2个分辨率的测试中均领先GTX460 768MB显卡。 DX10《正当防卫2》游戏对比测试 《正当防卫2》依然采用了Rico Rodriquez作为本作的男主角,事情发生在前作发生的几年之后,Rico被要求在东南亚的一个小岛Panau上找到Tom Sheldon,并将其杀死。而具体的做法就是不停地破坏,制造混乱,然后团结某些力量获取情报,最后找到Tom,最终将其杀死。
在《正当防卫2》的高级显示设置里面,可以根据实际平台配置选择不同级别的特效,在这款游戏中我们将所有的特效都开至高,不过由于AMD显卡在这款游戏中没有GPU水面模拟和散景过滤两个特效选项,为了保持测试的公平我们在运用NVIDIA显卡进行测试时将这两个选项选择为“关”。在测试场景上面我们选择的是基准测试中的“黑暗之塔”。 测试成绩: 在《正当防卫2》的Benchmark测试中我们可以看到,双敏无极2 HD6850 DDR5白金版显卡依然保持对GTX460 768MB显卡的领先地位。综合可见,在市面主流的DX11游戏测试中可以看出,双敏无极2 HD6850 DDR5白金版显卡的优势项目更多。
Heaven benchmark 2.1对比测试 游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具。 在2.0版本的基础上,Heaven Benchmark 2.1测试工具加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。并且加入了对多种立体3D模式的支持,包括Anaglyph、Separate Images、NVIDIA 3D Vision、iZ3D等等。此外,2.1版本还进行了一些细节方面的优化和完善。 测试成绩: Heaven Benchmark 2.1基于DX11的核心特效细分曲面,在这个DX11基准测试项目中我们可以看到双敏无极2 HD6850 DDR5白金版显卡与GTX460显卡的表现不相伯仲,两者均有领先项目。双敏无极2 HD6850 DDR5白金版显卡凭借1GB大于768MB容量的优势在2560×1600分辨率的测试中取得了领先。但是在1920×1080中稍显落后。 DX11游戏《地铁2033》测试 作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。 进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。 DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。 测试成绩: 《地铁2033》的最新补丁内置了Benchmark,从Benchmark工具的测试成绩可见,双敏无极2 HD6850 DDR5白金版显卡却在这个本来为NVIDIA优化的游戏中取得了领先(从游戏主界面的合作厂商就可知道),可见HD6850显卡的DX11游戏表现得十分不错。 《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。 一直以来,我们都采用Fraps来进行游戏过程的帧数检测,所以还是有一定的随机性影响成绩。不过最近Rebellion正式推出了《异形大战铁血战士》的Benchmark,版本为1.03。不过设置比较麻烦,需要修改快捷方式并添加命令行,且要修改文本文档来改变测试环境设置。希望以后的Benchmark版本能够改进。 测试成绩: 迪兰恒进 HD6850酷能+ 1G显卡在《异形大战铁血战士》的Benchmark测试中依然领先GTX460 768MB版本,越高分辨率对HD6850显卡更有利,毕竟GTX460的768MB显存在面对2560×1600的超高分辨率时的渲染会超越了荷载。 DX11《战地:叛逆连队2》游戏对比测试 《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定 2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该作是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连》的直接续作,在继承前作特性的基础上,加强了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。 游戏的选项主要分为一般设置和行动设置两部分。一般选项包括了游戏控制器的选择,玩家控制的习惯,以及声音和视频的设置,多种选项堆在一个窗口虽然稍稍令人有些眼花缭乱,但是却省略了不停翻页找选项的痛苦。至于行动设置部分,则就是图中的“步行”、“载具”和“飞行”的选项。《战地:叛逆连队2》提供了多达15种。 测试成绩: 我们采用了Fraps记录《战地:叛逆连队2》第一个场景过场画面的帧数来对比各款显卡的成绩,可以看出双敏无极2 HD6850 DDR5白金版显卡在这款《战地》系列的最新大作中依然保持与GTX460的优势。 显卡功耗温度对比 在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试频率均为默认频率。我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在空调室温25摄氏度。参与对比测试的GTX460 1GB版为非公版,其余为公版,功耗对比仅供参考。 测试成绩: 在核心温度测试方面,双敏无极2 HD6850 DDR5白金版显卡的待机温度相比GTX460普遍的35摄氏度以下偏高了些,因为在待机环境下双敏无极2 HD6850 DDR5白金版显卡的频率为250/4000MHz,而GTX460为50/266MHz,频率差造成了这一待机温度的差距。不过满载环境的测试中我们可以看到双敏无极2 HD6850 DDR5白金版显卡的表现十分出色,在双风扇的散热下仅有68摄氏度的核心温度,不算十分烫手,温控能力出色。 至于平台功耗方面,双敏无极2 HD6850 DDR5白金版显卡依然延续了AMD第二代中高端DX11显卡良好的功耗控制表现,满载温度仅有230W,相比GTX460 768MB的275W更低。这从双敏无极2 HD6850 DDR5白金版显卡自带的单6pin供电也可以看到HD6850显卡自身功耗之低。需要注意的是,由于待机环境下双敏无极2 HD6850 DDR5白金版显卡的频率比同样环境的GTX460显卡高,所以待机功耗比后者高很多。 双敏无极2 HD6850 DDR5白金版显卡超频测试 由于驱动的限制,HD6850显卡的超频能力一直没有得到完全的发挥。在今天的双敏无极2 HD6850 DDR5白金版显卡的超频测试中也是如此。我们在AfterBurner软件中将频率滚动条拉到极限也只有850/4800MHz的频率,远远低于架构的极限值,所以我们的超频测试只能在850/4800MHz的频率中戛然而止。由于低于极限值,所以这次超频的表现十分稳定。 从超频前后以及与GTX460显卡的对比测试可以看到,双敏无极2 HD6850 DDR5白金版显卡在850/4800MHz的频率下的测试成绩完全超越了GTX460 768MB显卡,6713的总分在与GTX460 1GB版本的对比中也处于优势。当然,GTX460自身也有不俗的超频能力,在HD6850显卡的超频能力完全释放出来后,自然那是会有一番龙争虎斗。 PConline评测室总结 在HD6850还处于新生的时期,靠的就是这类低价HD6850显卡来打开销路,双敏无极2 HD6850 DDR5白金版显卡就是其中的典范。1299元的上市价直接冲击了GTX460原本占据的地盘,从显卡的赏析来看,在后期HD6850显卡的生产工艺更加成熟时,相信价格会更低,甚至999元的HD6850也不是不可能的。
至于双敏无极2 HD6850 DDR5白金版显卡本身,双风扇的散热是该显卡的最大亮点,不到70摄氏度的满载温度让人印象深刻。不过双风扇的2针供电的确是一大不足。总的来说,双敏无极2 HD6850 DDR5白金版显卡适合追求性价比但是对DX11 3D游戏有很高要求的玩家选购。 |
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2010-12-24 09:19
出处:PConline原创
责任编辑:heminggui
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