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2011-01-13 10:18 出处:PConline原创 作者:PConline评测室·火山 责任编辑:heminggui

Geforce GTX570定位介绍

  在新一代顶级单卡GTX580发布后不到一个月,NVIDIA就马不停蹄地再次发布了基于GF110核心的旗舰级显卡GTX570,GTX570显卡的定位类似上一代的GTX470显卡,是一款仅次于旗舰GTX580显卡的次旗舰,不过作为与GTX470相同定位的GTX570,在性能上就要明显超越其上一代了,因为GTX570显卡与上一代旗舰GTX480一样拥有多达480个CUDA核心,而其他参数规格上虽有一定变化,但也是此消彼长,因此GTX570可谓是GTX480的一个升级改进版。

NVIDIA旗舰级显卡参数一览
显示卡 GTX 580 GTX 570 GTX 480
核心代码 GF110 GF110 GF100
制造工艺 40nm 40nm 40nm
CUDA核心 512 480 480
核心频率 772 MHz 732 MHz 700 MHz
Shader频率 1544 MHz 1464 MHz 1400 MHz
显存频率 4008 MHz 3800 MHz 3696 MHz
显存容量 1536 MB 1280 MB 1536 MB
显存位宽 384-bit 320-bit 384-bit
显卡供电 6+8 pin 6+6 pin 6+8 pin
AMD旗舰级显卡参数一览
显示卡 HD6970 HD6950 HD6870 HD5870
核心代码 Cayman XT Cayman Pro Barts XT Cypress
制造工艺 40nm 40nm 40nm 40nm
流处理器 1536 1408 1120 1600
核心频率 880 MHz 800 MHz 900 MHz 850 MHz
Shader频率 880 MHz 800 MHz 900 MHz 850 MHz
显存频率 1375 MHz 1250 MHz 1000 MHz 1200 MHz
显存容量 2048 MB 2048 MB 1024 MB 1024 MB
显存位宽 256-bit 256-bit 256-bit 256-bit
显卡供电 8+6 pin 6+6 pin 6+6 pin 6+6 pin

   GTX570和GTX580显卡一样,都是在上一代Fermi架构下的GF100核心基础上升级而来,可以看出GTX570与GTX480采用了数目一致的CUDA流处理器,但GTX570默认频率更高,虽然显存容量不如GTX480那样“海量”,但是从GTX570的首测可以知道,其基于的GF110架构比GF100架构在性能上有了明显的优化,使得性能测试上保持领先。

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公版GTX570显卡

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GTX570的宿敌:HD6970

  2011年伊始,2999元价位的显卡市场呈现了GTX570与HD6970对抗的形势。从我们的显卡天梯图可以看到,HD6970已经是AMD显卡最强的单卡单芯产品,使得GTX580稳坐单卡单芯性能王者的地位。虽然AMD还有HD5970来把持最强单卡性能的宝座,不过客观上得益于双芯的设计,而HD6990还没露面,所以如今高端显卡的格局为GTX580、HD6950暂时没有竞争对手,而GTX570与HD6970之间的竞技已经火药味十足。

GTX570:采用480个CUDA核心设计的GF110核心

  NVIDIA将采用完整512个CUDA核心设计的GTX580显卡核心命名为GF110,意为GF100核心的升级版,此次NIVDIA这款作为替代GTX470的第二代DX11次旗舰GTX570,依然沿用的是与GTX580一样的GF110核心,不过与上一代GTX470相比,GTX570拥有了多达480个的CUDA核心,整体数量与上一代旗舰GTX480一样,显卡的频率也由GTX480的700/3696提高到732/3800,不过在显存规格上面GTX570相对GTX480却由之前的1536MB/384bit降低为1280/320bit。

GTX400系列显卡

  从上面关于GTX570与GTX480的规格介绍中不难看出,GTX570与上一代旗舰GTX480的参数非常接近,可以说GTX570就是在GTX480的基础上升级改进而来的一款显卡,因此这也注定了两者在性能上将非常接近。

  下面我们简单的来了解一下这两款核心所采用的GF110核心。 

GTX400
GF110核心架构

  完整的GF110核心总共有16组SM,每一组SM包含32个CUDA核心,ROP单元总共48个,分为六组,分别搭配一个64-bit显存通道。所有ROP单元和整个芯片共享768KB二级缓存。

GF110 

  GF110核心每一组SM阵列里包含有32个CUDA核心,每组SM里四个纹理单元,合伙使用12KB一级纹理缓存,并和整个芯片共享768KB二级缓存。每个纹理单元每周期可计算一个纹理寻址、拾取四个纹理采样,并支持DX11新的压缩纹理格式。

GTX400系列显卡

  另外,我们都知道DX11一个很重要的特点就是细分曲面,细分曲面把游戏画面切割成更小的三角形,这样使得整个画面更加逼真细腻,而细分曲面的实现则需要用到多形体引擎,多形体引擎的数量也直接关系到显卡在DX11游戏中的表现。AMD在实现细分曲面时是整个核心共用一个多形体引擎,例如上图NVIDIA也可以在GT200的基础上加上一个多形体引擎来达到变身DX11显卡。

GTX400显卡
细分曲面技术实现原理

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