前言:全球定于2月1号发布的GT440显卡,由于中国春节放假,在国内的发布时间推迟到2月14号情人节这天,这也算是NVIDIA带给中国消费者的情人节礼物了。2010年NVIDIA几乎将一整年的时间,都放在中高端和旗舰级DX11显卡身上,除了推出用于替代入门级显卡的GT430之外,再没有推出其它中高端以下DX11产品,这样一来就造成了入门和中端DX11显卡的更新缺失。特别是在中端显卡方面,NVIDIA至今由DX10显卡GT240在支撑着局面。 毕竟GT240上市已经有一年多的时间,并且还有不支持DX11这个硬伤存在,因此NVIDIA想要在中端市场中提升竞争力,推出最新的DX11显卡显得非常必要。于是,与GT430一样采用GF108核心设计,用于替代年迈GT240显卡的GT440出现了。GT440采用NVIDIA最新的Fermi架构设计,拥有DX11显卡的功能,可谓是让GT240插上了DX11翅膀,只是我们不知道有了翅膀的GT440显卡,在性能上到底有什么样的表现,别着急下面我们就去一睹GT440的风采。
NVIDIA GeForce GT 440与去年NVIDIA发布的GT430一样,都采用GF108核心具备96个CUDA核心,不过与GT430不一样的是GT440分别有DDR5和DDR3两个版本,并且在频率上也是要高于前者。当然,其实我们可以将GT440看作是GT430的高频升级版。 除了规格上的不同以外,GT440与GT430在定位上也是有所不同。GT430的定位更倾向于数字多媒体,而GT440显卡的定位则是拥有GT240的性能的同时,还能具备DX11功能,即定位于服务中端游戏玩家。 本期测试显卡天梯指引位置如下: 在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观地体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。 PConline显卡产品天梯图说明:为了让网友更直观地了解评测显卡的档次,我们引入了天梯图。在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中“红点”为该系列显卡“公版”产品所在位置。 若评测显卡高于同段位“红点”,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位“红点”则说明做工缩水。同段位内位置越高,产品的综合实力越强。 NVIDIA GeForce GT 440显卡参数/架构介绍 GT440显卡的核心代号为GF108,GF108核心与GF104、GF106核心一样删掉了主要用于科学计算的嵌入式缓存和双精度浮点单元,而增加了用于3D计算的CUDA核心,从上面的GF108核心架构图中我们看到完整的GF108核心具有两组SM,而每组SM和GF104、GF106核心都具备48个CUDA核心,总计为96个CUDA核心,由于GF108采用两组SM,因此也可以知道它具备两个多形体引擎。 另外,我们都知道DX11一个很重要的特点就是细分曲面,细分曲面把游戏画面切割成更小的三角形,这样使得整个画面更加逼真细腻,而细分曲面的实现则需要用到多形体引擎,多形体引擎的数量也直接关系到显卡在DX11游戏中的表现。AMD在实现细分曲面时是整个核心共用一个多形体引擎,例如上图NVIDIA也可以在GT200的基础上加上一个多形体引擎来达到变身DX11显卡。 NVIDIA这次并没有直接在GT200核心的基础上直接加入一个多形体引擎以达到DX11显卡要求,而是为了不使单一的多形体引擎成为显卡性能瓶颈在每一组SM中都加入了一个多形体引擎,这也是NVIDIA一直推迟GTX400系列显卡发布的重要原因。 从上面的规格图中我们看到,GT440采用两组SM构成96个CUDA核心,由于GT440分别有DDR5和DDR3两个版本,因此两个版本在频率上有一定的不同。DDR5版GT440显卡频率方面分别是810/1620/1600MHz(核心/shader/显存),DDR3版GT440显卡频率方面分别是810/1620/900MHz(核心/shader/显存),在显存方面GT440 DDR5和DDR3版本分别采用512MB/128bit和1024MB/128bit的显存规格。 GT440核心优化及功能介绍 多形体引擎(PolyMorph Engine)介绍 光栅引擎严格来说光栅引擎并非全新硬件,只是此前所有光栅化处理硬件单元的组合,以流水线的方式执行边缘/三角形设定(Edge/Triangle Setup)、光栅化(Rasterization)、Z轴压缩(Z-Culling)等操作,每个时钟循环周期处理8个像素。GF100有四个光栅引擎,每组GPC分配一个,整个核心每周期可处理32个像素。 多形体引擎则要负责顶点拾取(Vertex Fetch)、细分曲面(Tessellation)、视口转换(Viewport Transform)、属性设定(Attribute Setup)、流输出(Stream Output)等五个方面的处理工作,DX11中最大的变化之一细分曲面单元(Tessellator)就在这里。GF100中有16个多形体引擎,每组SM一个,亦即每组GPC四个。需要说明的一点是AMD显卡在多形体引擎方面的设计采用的是所有SM共用一个多形体引擎,而NVIDIA采用的是每组SM一个,这样也就避免了多形体引擎称谓显卡性能瓶颈。 多形体引擎绝非几何单元改头换面、增强15倍而已,它融合了之前的固定功能硬件单元,使之成为一个有机整体。虽然每一个多形体引擎都是简单的顺序设计,但16个作为一体就能像CPU那样进行乱序执行(OoO)了,也就是趋向于并行处理。NVIDIA还特地为这些多形体引擎设置了一个专用通信通道,让它们在任务处理中维持整体性。 抖动采样(Jittered Sampling)实现更逼真画面 DX11详细定义了显卡需要提供的特性,但对渲染后端的工作涉及甚少,所以NVIDIA做了多形体引擎,还有抖动采样。抖动采样不是新技术,长期用于阴影贴图和各种后期处理,通过对临近纹素(Texel/纹理上的像素点)进行采样来创建更柔和的阴影边缘。它的缺点也是非常消耗资源。 DX9/10上抖动采样是分别拾取每一个纹素,DX10.1开始改用Gather4指令,NVIDIA则在硬件上使用单独一条矢量指令。NVIDIA自己的测试显示,这么做的性能大约是非矢量执行的两倍。 改进抗锯齿最高可实现32AA CSAA是在G80 GeForce 8800 GTX上引入的,当时最高支持16x,如今不但提高到了32x,而且将色彩取样和覆盖取样分离开来,在32x CSAA中分别有8个和24个,无论性能还是画质都有明显提升。NVIDIA宣称,GF100 CSAA从8x到32x的平均性能损失只有区区7%。 在GF100上,Alpha to Coverage可以使用全部采样点(最多32个),而且有33个透明级别,透明多重采样抗锯齿(TMAA)的质量也因此得到了改进。 游戏计算(Compute for Gaming) 首先,CUDA架构的实现途径就多种多样,CUDA C、CUDA C++、OpenCL、DirectCompute、PhysX、OptiX Ray-Tracing等等不一而足。这其中既有NVIDIA自己似有的开发方式,也有开放的业界标准规范,开发商可以自由选择。 在游戏中,NVIDIA CUDA计算架构可以执行画质处理、模拟、混合渲染等等,实现景深、模糊、物理、动画、人工智能、顺序无关透明(OIT)、柔和阴影贴图、光线追踪、立体像素渲染等大量画面效果。值得注意的是NVIDIA这次新加入了队C++的原生支持。 《Metro 2033》里的景深效果 光线追踪演示DEMO NVIDIA还宣称,GF100的游戏计算性能相比GT200有了大幅提高,比如PhysX流体DEMO演示程序3.0倍、《Dark Void》游戏物理2.1倍、光线追踪3.5倍、人工智能3.4倍。 立体多屏环绕技术3D Vision Surround ATI Eyefinity可以支持六屏输出,而3D Vision Surround最多只能达到三屏,但它支持3D立体效果,是3D Vision技术的扩展增强版。遗憾的是,AMD Radeon HD 5000系列能单卡支持六屏输出,NVIDIA GF100却仍然只能同时驱动两台显示器,三台或者更多的话就需要两块GF100组建SLI系统。这样一来,双卡系统的性能当然会好很多,但成本也急剧增加。 但也正因为不是GF100架构的全新技术,GT200 GeForce GTX 200系列同样可以支持3D Vision Surround。事实上,NVIDIA在CES上展示的系统使用的就是两块GeForce GTX 285。 显示设备支持方面,3D立体系统需要三台同样支持3D Vision技术的液晶显示器、投影仪或者DLP,单个分辨率最高1920×1080;如果是非立体系统(此时叫作NVIDIA Surround),任何普通显示设备均可,单个分辨率最高2560×1600。 NVIDIA Geforce GT440显卡外观赏析 在这次GT440显卡的首测中,NVIDIA并没有送测原厂的样卡到PConline评测室,我们选择了基于公版设计的映众 GT440游戏战神版作为公版GT440显卡的详尽赏析。
对比NVIDIA官网的GT440显卡可以看出,映众 GT440游戏战神版显卡与之如出一辙,仅仅在PCB颜色上有所不同而已。 作为新一代的低端中枢级别产品,GT440不仅需要肩负着从数字代次上取代GT240显卡的使命,并且与GT430一起将DX11的低端化进一步深入到千家万户。对于GT430的半高尺寸设计,GT440显卡的公版PCB代号为P1070,而前者为1071,可见两者的关系十分密切,均为定位于低端的PCB设计样式。 GT440显卡采用的是全高的尺寸设计,这类低端产品一般采用的是单槽设计。接口布局上,GT440显卡采用的是最主流的HDMI+VGA+DVI的布局,方便了普通用户的使用以及高清用户的高清信号输出。
由于NVIDIA原厂Geforce GT440显卡的散热器,与取出外壳后的映众 GT440游戏战神版的散热器在整体设计方面保持一致,所以我们依然采用后者的散热器来介绍。可以发现,作为低端DX11产品梯次,GT440的GF108架构自身发热量不大,这从我们之前评测过的基于同样核心架构的GT430显卡一样,一个迷你的散热风扇即可满足显卡在标频下的散热需求。 NVIDIA Geforce GT440显卡拆解细节 公版GT440显卡的PCB尺寸不算太长,符合了低端卡的体征。作为GT430的高性能版本,GT440的全高PCB设计内置了更多的供电用料。 严格来说,GT440显卡并不是一款基于新架构的产品,从它的GF108-400-A1的核心代号可以看出,该显卡的核心架构依然基于GF108,这与GT430一样。不过GT430的核心代号为GF108-300-A1,后缀数字更大的GT440显卡性能自然会更好。
由于NVIDIA Geforce GT440显卡与GT430显卡基于同一个GF108架构,所以核心参数保持一致。显卡基于40nm制程,内含96个CUDA处理器,16个纹理单元与4个光栅单元。显卡还支持CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持、PureVideo高清硬件加速与HD Audio技术。 Geforce GT440显卡有2个显存的版本,其中GDDR3版本的默认内置1GB容量显存,显存等效频率为1800MHz。而GDDR5版本的默认内置512MB容量显存。不过NVIDIA并没有严格限制GT440 GDDR5版本的显存容量,我们可以看到在品牌GT440显卡的介绍中,全部均基于GDDR5显存,而且部分品牌内置了1GB容量的显存。此外,无论是哪个版本的GT440显卡,默认核心频率均为810MHz,相比同样架构的GT430显卡的700MHz核心频率,性能拉开了一定距离。 供电方面,公版的GT440显卡基于了2+1相的供电设计,并且采用了质量较好的封闭式电感以及固态电容,基本上满足了这类低端显卡的供电需求。当然,如果玩家崇尚超频的乐趣,那么一些设计上更高质高端非公版GT440显卡也是较佳的选择。 映众 GT440游戏战神版显卡基于NVIDIA Geforce GT440的公版设计,这从显卡整体设计布局、P1070的公版设计代号等方面可以看出,不过该卡与公版GT440的不同之处在于PCB颜色上的不同,但也无碍该卡的公版特征。映众 GT440游戏战神版显卡在接口、散热设计思路、频率、显存方面均与公版保持了一致。其中散热器加上了一个散热外壳,起到了导风作用。该卡内置了512MB容量的GDDR5显存,频率为810/3200MHz,与公版一致。 作为NVIDIA在国内的核心AIC,翔升在这次GT440的发布中依然保持了与新品的同步。这次翔升发布的GT440显卡为符合公版整体设计但细节上与公版有所不同的产品。绿色的PCB设计符合翔升显卡常见的设计风格。显卡的散热器十分相对比较巨大,厚度占据了2个PCI-E的大小,所以该卡虽然采用了单层PCI-E挡板设计,但需要占据2条PCI-E插槽,不过这样能保证比公版更好的散热效果,同时该卡还采用了60度恒温测试。该卡接口布局与公版一致,均为VGA+HDMI+DVI。该卡基于512MB容量的GDDR5显存,频率与公版一致,均为810/3200MHz。 七彩虹iGame440 烈焰战神U D5 1024M R40显卡赏析 七彩虹iGame440 烈焰战神U D5 1024M R40显卡的整体设计让人啧啧称奇,皆因该卡的整体设计理念以及用料品质上已经远远超出的低端的范畴。将该卡与GT440公版放在一起比较我们也许会误以为这是2个档次的产品,但是恰恰正是同一款GT440显卡。 事实上,该卡有点类似iGame GTS450的产品。七彩虹iGame440 烈焰战神U D5 1024M R40显卡依然基于了鲨鱼仿生学思路、镀银PCB、镂空PCB、电压检测等iGame特色技术,让该卡比起同类GT440显卡更具卖点。七彩虹这款GT440显卡采用了GDDR5显存颗粒,组成了1024MB/128Bit显存规格,显卡的默认频率为850MHz/3800MHz,比公版更高。由于该卡继承了七彩虹iGame系列高端的设计技术,所以该卡上市价肯定会比公版的GT440高。 索泰 GT440-512D5 毁灭者 PA赏析 作为NVIDIA的重要合作伙伴,索泰在这次GT440的发布中一口气发布了2款GT440显卡,其中索泰 GT440-512D5 毁灭者 PA为市面上首款高频版本的GT440显卡。该卡基于GDDR5显存,默认频率达到900/3600MHz,显存容量为512MB,频率比公版的810/3200MHz更高,满足了对性能有需求的玩家。由于频率更高,该显卡在设计集成度以及用料上比公版更好。4+2相核心与显存分离式供电、“八爪鱼”的8pin供电设计等供电做工比公版更胜一筹,自然价格会更高,但能满足对品质有较高要求的超频玩家的使用。 索泰 GT440-1GD5 雷霆版 MA显卡为索泰首发GT440显卡中较低端的版本,自然整体设计规模上与公版GT440靠拢。显卡内置了板载PWM+滚珠风扇,虽然显卡整体布局与公版GT440差不多,但PCB用料上采用了索泰自身常见的高质量八爪鱼Mosfet,保证了较低的内阻与发热量。频率上,索泰 GT440-1GD5 雷霆版 MA显卡与公版GT440一致,为810/3200MHz的频率,内置了512MB容量的GDDR5显存。适合追求比公版设计品质更好的普通DX11玩家购买使用。 低端显卡的发布,往往伴随着各具特色的非公版产品上市而进行。这次铭瑄在GT440的发布档期中抢先上市了非公版GT440显卡,名为铭瑄 GT440巨无霸显卡。该卡的红色PCB显得十分醒目,而正面双槽厚度的封闭式散热器对应了巨无霸的型号命名。铭瑄GT440巨无霸西安卡板载4颗三星0.5ns GDDR5显存,单颗容量达到256MB,因此显存规格达到1024M/128bit,大显存优势在于高分辨率游戏下性能更好,并可保证用户多开游戏窗口的流畅度。另外该卡的显存默认频率为3200MHz,核心频率达到810MHz,流处理器频率1620MHz,频率与公版一致。在供电方面,显卡在供电上采用了分离式2+1相的设计。 显卡测试平台和方法说明 正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。
为了不使CPU成为显卡性能瓶颈,我们选择了目前强大的Intel i7 975处理器搭配微星X58主板作为测试平台。另外,考虑到Windows7系统将逐渐成为今后的主流系统,同时它还支持Direct 11因此在测试中我们所用了Windows7 64位操作系统作为测试平台,另外考虑到显卡定位等综合因素,在测试分辨率上我们选择了1680x1050 0AA和1680x1050 4AA作为测试标准。在3DMark Vantage理论性能测试中,为了能更体现出显卡的行呢个我们选择Performance档作为测试标准。 DX11理论性能测试:3DMark 11 3DMark 11基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11 PC游戏平台的整体图形性能。3DMark11的主界面主要有4个选项卡,第一个为Basic,提供最通用的测试模式以及测试方式。相比Vantage版本的4种等级的测试模式,3DMark11精简到评测环境最常用的3种,也就是我们熟悉的Entry、Performance以及Extreme,分别对应为E档、P档与X档。 测试成绩 Heaven benchmark 2.1对比测试 游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具。 在2.0版本的基础上,Heaven Benchmark 2.1测试工具加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。并且加入了对多种立体3D模式的支持,包括Anaglyph、Separate Images、NVIDIA 3D Vision、iZ3D等等。此外,2.1版本还进行了一些细节方面的优化和完善。 测试成绩 在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。 该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。
笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7,在1920X1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。 测试成绩 《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。 游戏中除了提供单人故事模式以外,还提供多人对战模式,可以说多人对战模式才是这个游戏最能吸引玩家一直玩下去的地方。 纹理质量、分辨率、阴影复杂性、各向异性过滤、环境光散射,垂直同步的调整菜单。所谓的(环境光散射)Ambient Occlusion是指通过不特定的光源表现周边所有环境阴影的功能。比如在在墙和墙草和草之间相关物体们产生的光线的反射。在测试中我们将所有的特效开至最高。 测试成绩 游戏采用CAPCOM独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》,并且PC版本加入了DX11特效,成为一款具备DX11性能参考价值的游戏。本次测试,我们使用了官方的Benchmark Version进行测试,结果具备很大的权威性。 测试成绩 3D理论性能测试:3DMark Vantage 3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance(性能级别)对显卡进行测试。
3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
3DMark Vantage 总得分标准: 测试成绩 DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测 基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。 测试成绩 DX10游戏《孤岛惊魂2》对比评测
FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为High。
测试成绩 《使命召唤:黑色行动》是动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作,由Treyarch负责开发,最新数据显示该游戏销量突破了1000万,相当受欢迎。故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。
而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。 测试成绩 显卡功耗温度测试 在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗。 我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在26摄氏度。
测试成绩
CUDA通用运算应用测试 NVIDIA CUDA架构目前在国内外数十款软件中均有应用,对于经常需要用到视频转码的用户来说最难熬的就是转码过程中等待的时间,而如果我们运用NVIDIA CUDA转码的话则会大大缩短转码的时间。基于此,下面我们就带目前市面上常用的Mediacoder进行了CUDA转码测试,以对比在运用GPU转码和CPU转码时所用的时间。 需要说明的一点是,在这次测试中我们采用的是一段大小为60MB时间为2分钟的1080P高清视频转换成手机QVGA高质量规格的视频。 在CUDA转码测试中我们选用了最新版本的MediaCoder NT版本进行测试,由于该版本不支持X264转码,所以我们还在旧版软件下使用相同的转码条件进行对比。但是在新版本的MediaCoder软件中并不支持CPU实时占用率的显示,所以我们只使用任务管理器的CPU占用监控窗口来估测CPU占用状态。 测试成绩 PConline评测室总结 GT440显卡可以说是NVIDIA第一款中端DX11显卡,它弥补了NVIDIA在这一价位长期空缺的情况。虽然GT440显卡只是在GT430的基础上升级而来,但是GT440显卡的出现和它性能的提升,却让部分预算有限的游戏玩家也能享受到DX11的功能。 在性能方面,作为GT240显卡的替代升级版,GT440延续了GT240在DX10游戏上的性能并有一定程度提升,不过这个提升的幅度并不十分明显;虽然在性能上的提升有限,但是GT440显卡却可以说是插上了DX11翅膀的GT240显卡,它完成了GT240显卡不能完成的任务。当然,我们不能否认的是与对手同档次的HD5670相比,GT440显卡在性能上的弱势还是比较明显的。
价格方面,到目前位置我们还没有收到NVIDIA对于这款显卡的官方定价,不过从部分厂商方面获知GT440显卡的定价在599元左右,基本上是延续了GT240的价格。从NVIDIA自身的角度来看,这个价格还颇算合理;但是从竞争对手的角度来看的话,目前HD5670的价格已经降低到499-499元之间,而部分的HD5750显卡又已经打到了599元的价位上,因此GT440显卡在价格方面可谓压力重重。 |
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2011-02-14 02:54
出处:PConline原创
责任编辑:heminggui
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