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2011-02-21 11:16 出处:PConline原创 作者:PConline评测室·火山 责任编辑:heminggui
1给力散热耕昇GTX560Ti评测回顶部

  前言:如今千元以上级别显卡市场一直在NVIDIA手中如意算盘的掌控之下,经历了GTX460的辉煌后,附上复古而经典的Ti标志的GTX560 Ti显卡薪火相传,凭借着完美的GF114架构(也就是打开全部SM的GF104架构)的384个流处理器在数量上的提升,GTX560 Ti的市场走向延续了GTX460时代经典的道路。而且刚好NVIDIA在春节档期适时推出了GTX560 Ti新品,让各大NVIDIA合作伙伴推出了公版与非公版GTX560 Ti显卡。各具特色的非公版GTX560 Ti让这个新年显卡市场增添了新气象,其中一款就是延续高效散热设计的耕昇 GTX560 Ti关羽版显卡,下面就和我们一起关注吧。

新年第一击!给力散热耕•NGTX560Ti评测

  这段时间,耕昇在高端的非公版显卡研发上保持孜孜不倦的脚步,务求提升品牌在玩家群体中的知名度。这次伴随着GTX560 Ti的发布,耕昇就推出了非公版的GTX560 Ti关羽版显卡,给予玩家个性化的选择。

  该卡最大特色之处就是让我们似曾相识的散热设计,就是同样基于关羽版的更高端的耕昇GTX570非公版中,这种自然吸气散热引擎在之前的评测文章中是得到我们的褒扬的,那么今天这款缩小版的自然吸气散热能否经得住GF114架构的考验呢?

新年第一击!给力散热耕•NGTX560Ti评测
耕昇 GTX560 Ti关羽版  图片  系列  评测  论坛  报价

  从散热器以及红色的PCB得知耕昇 GTX560 Ti关羽版显卡为不折不扣的非公版GTX560 Ti显卡,默认835/4100MHz的核心显存频率比公版的822/4000MHz略高一些,显存上采用了1GB容量的GDDR5的规格。

本期测试显卡天梯指引位置如下:

  在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观地体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时显卡的发展步伐日新月异,不断有新品上市与被淘汰,显卡天梯图也需要不断更新。其中必定有瑕疵之处,我们也真心希望广大网友对显卡天梯图上的不足做出批评指正。

显卡天梯

  PConline显卡产品天梯图说明:耕昇 GTX560 Ti关羽版显卡的频率略高于公版的频率设定,所以该卡在我们的显卡天梯图中处于比GTX560 Ti红点更高位置。

2耕昇 GTX560 Ti关羽版显卡赏析回顶部

耕昇 GTX560 Ti关羽版显卡赏析

  耕昇 GTX560 Ti关羽版显卡为非公版的GTX560 Ti显卡,上市报价为1999元,与公版一致。既然报价与公版一致,为了从产品品质上说服消费者选择该卡而不是公版GTX560 Ti显卡,耕昇必须在该卡的整体上作出具备竞争力的设计,那么这种设计体现在哪里呢?

耕•N GTX560 Ti关羽版

  整体外观上,正面颇具特色的自然吸气散热引擎将整块显卡的正面覆盖着,让人感到一丝清凉。不过为了实现独特的内含风扇架构,该卡在厚度控制上做出了少许牺牲,厚度比2条PCI-E挡板高度更大,所以必须额外占据2条PCI-E插槽。

耕•N GTX560 Ti关羽版
厚度比2条PCI-E挡板高度更大

  接口方面,耕昇 GTX560 Ti关羽版显卡提供了双DVI+VGA+HDMI四个输出接口,已经能够满足各种显示设备的接入,免除了用户需要额外使用转接头的麻烦。

耕•N GTX560 Ti关羽版
四接口的布局

耕•N GTX560 Ti关羽版 耕•N GTX560 Ti关羽版
外接供电与SLI接口

  与公版一致的是,耕昇 GTX560 Ti关羽版显卡提供了2个6pin外接供电以及单个SLI接口,能最大实现双卡SLI的平台。

耕•N GTX560 Ti关羽版 耕•N GTX560 Ti关羽版
显卡PCB设计

  将散热拆除后,耕昇 GTX560 Ti关羽版显卡的PCB做工尽显眼前。该卡采用了短PCB设计,满足了小型平台的组装需求,红色的配色显得十分抢眼。PCB整体做工与GTX460时代的非公版差不多,核心背面被安置了一颗钽电容,让核心的供电更稳定。

耕•N GTX560 Ti关羽版 耕•N GTX560 Ti关羽版
核心与显存

  耕昇 GTX560 Ti关羽版显卡的GPU核心代号为GF114-400-A1,基于TSMC的采用40nm制程,拥有全规格的384个流处理器、32个光栅单元和64个纹理单元。支持CUDA 2.1、PhysX、OptiX等技术。显卡内置了1GB容量的GDDR5显存,默认核心/显存频率为835/4100MHz,核心显存频率比公版的822/4000MHz略高一些。

耕•N GTX560 Ti关羽版
4+1相供电

  显卡供电方面,显卡采用了4+1相核心显存供电。日系全固态电容、内阻更低的8针MOS管依得到保留,保证了显卡运行的稳定。

3显卡散热器设计介绍回顶部

革新散热架构!显卡散热器设计介绍

  作为耕昇显卡散热技术的中流砥柱,自然吸气散热引擎出现在这款市场主打的GTX560 Ti非公版显卡中。这种散热设计在我们之前评测的耕昇 GTX570关羽版已经出现过,不过由于显卡尺寸的裁减,耕昇 GTX560 Ti关羽版显卡的自然吸气散热引擎是自家前辈的简化版。

革新散热架构
自然吸气散热引擎的工作原理

  从耕昇提供的GTX570关羽版显卡的自然吸气散热引擎的工作原理图片可以看出,自然吸气散热引擎是利用内排散热在机箱内进行空气交换,利用机箱风道将热管导出的热量迅速排出,完全不存在风道限制。对比传统的散热方式,在噪音和温控方面均有明显的提升。

革新散热架构
鳍片外露风扇内含是该散热器的最大特色

  因为GTX 560Ti功耗要小一些,PCB面积也没GTX570大,所以这款耕昇 GTX560 Ti关羽版显卡的散热器相比GTX570版本减少到2个风扇和4根热管,并且没有了散热支架。不过从横向比较看,充足的做工材质已经能满足显卡的散热需求。

革新散热架构
四热管设计

革新散热架构
双散热风扇

  散热风扇隐藏在鳍片内的产品比较少见,相比常规的散热设计,隐藏风扇的好处在于显卡安全性增加,风扇不会因为意外遮挡而停转;同时冷空气进入的渠道更为丰富,散热鳍片将获取更大的对流面积。更加重要的是散热鳍片对散热风扇的噪音起到一定的吸音阻隔作用,让显卡运行噪音更低。

耕•NGTX560 Ti关羽版 耕•NGTX560 Ti关羽版
散热器背面细节

43DMark 11测试回顶部

显卡测试平台和方法说明

  在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。

硬件平台
CPU
INTEL Core i7 975 (133×25=3.33GHz 8MB L3 Cache)
微星 Big Bang XPower(X58)
内存
宇瞻 DDR3 1333 2GB×3 (8-8-8-24)
日立 1TB SATA2 32M
显卡
耕昇 GTX 560Ti 关羽版 (835/4100MHz,1024MB GDDR5)
ATI Radeon HD6870 (900/4200MHz,1024MB GDDR5)
软件平台
系统软件
Windows 7 64位旗舰版+DirectX 11
驱动程序
AMD 催化剂 11.1a FOR Windows 7 64bit
NVIDIA ForceWare 266.66 FOR Windows 7 64bit
评测软件
DX9:
使命召唤7

DX10:

孤岛危机:弹头
DX11:
3DMark 11
Heaven Benchmark 2.1
尘埃2
地铁2033
异形大战铁血战士
失落的星球2
温度功耗测试:
GPU-Z
Furmark

  耕昇 GTX 560Ti 关羽版的上市价格为1999元,这个价格与HD6870上市价一样,所以今天我们选用了同样为1999元级别的显卡进行一番纵向的性能对比。此外,耕昇 GTX 560Ti 关羽版的最大特色之处就是散热设计,所以温度、功耗、噪音也是大家所关注的地方。当然,超频也是这次测试的日程之一。

  在平台方面我们采用了顶级的X58+Core i7 975平台来抵消整机性能对显卡性能发挥的瓶颈影响。针对千元级定位的显卡测试我们选用的测试分辨率为高清级别的1920×1080 4AA与1920×1080 0AA,画质全部为高并安装了最新的A/N卡驱动。在3DMark 11中选择X档进行测试。

种子经典650
本次测试所采用的电源,种子经典650

  在这次耕昇 GTX 560Ti 关羽版的评测中,我们选用的电源为种子电源经典650。该电源定位于高阶重度游戏等级玩家,符合Intel ATX 12V v2.31双组+12V输出的标准规格与双显卡桥接供电支援。在制程上,维持最新的双晶顺向式架构设计以及小型化SMD低耗损制程,APFC主动式功率校正控制,100%零件符合欧盟RoHS无铅制程认证与EuP (Energy Using Product)低能耗产品指令,符合最新电源待机低于1瓦特之严苛标准。

3D理论性能测试:3DMark 11

  经过一段插曲后,3DMark 11终于在无数的目光下横空出世。顾名思义,3DMark 11最大的卖点就是使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。


3DMark 11

  3DMark 11包含了演示模式与基准测试模式,演示模式包含了深海(Deep Sea)和神庙(High Temple)两大测试场景,画面效果堪比CG电影。

  基准测试包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并提供了Demo演示模式。该测试程序使用了Bullet物理引擎,支持新的在线服务,并在原有英文支持的基础上,加入了德语、芬兰语以及简繁体中文的原生支持。


测试场景截图

测试成绩

测试成绩

5《使命召唤7》/《孤岛危机 弹头》》测试回顶部

 

DX9游戏使命召唤7》对比评测

使命召唤7

  《使命召唤:黑色行动》是动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作,由Treyarch负责开发,最新数据显示该游戏销量突破了1000万,相当受欢迎。故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。

使命召唤7
游戏截图

  而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。

测试成绩

测试成绩

 

DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测

孤岛危机弹头
《孤岛危机:弹头》

孤岛危机弹头
《孤岛危机 弹头》自带的测试程序

  基于CryengineII的《孤岛危机:弹头》作为《孤岛危机》唯一的资料片,依然属于DX10时代最变态的游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是《孤岛危机:弹头》游戏自带的Benchmark进行测试。

测试成绩

测试成绩

6《尘埃2》/《地铁2033》测试回顶部

DX11游戏《尘埃2》对比测试

  在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。

尘埃2
尘埃2

  该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。 

DIRT2
游戏自带Benchmark Test

测试成绩

测试成绩

DX11游戏《地铁2033》测试

  作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。

《Metro 2033》
游戏界面

  进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。

《Metro 2033》
VIDEO设置

  DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。

测试成绩

测试成绩

7《异形大战铁血战士》/《失落的星球2》回顶部

 

DX11游戏《异形大战铁血战士》测试

  《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。

异形大战铁血战士
《异形大战铁血战士》

  一直以来,我们都采用Fraps来进行游戏过程的帧数检测,所以还是有一定的随机性影响成绩。不过最近Rebellion正式推出了《异形大战铁血战士》的Benchmark,版本为1.03。不过设置比较麻烦,需要修改快捷方式并添加命令行,且要修改文本文档来改变测试环境设置。希望以后的Benchmark版本能够改进。

异形大战铁血战士
Benchmark测试界面

测试成绩

测试成绩

 

DX11游戏《失落的星球2》评测

失落的星球
失落的星球2

  游戏采用CAPCOM独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》,并且PC版本加入了DX11特效,成为一款具备DX11性能参考价值的游戏。本次测试,我们使用了官方的Benchmark Version进行测试,结果具备很大的权威性。

失落的星球
失落的星球2

测试成绩

测试成绩

8Heaven Benchmark/温度功耗噪音测试回顶部

Heaven Benchmark 2.1对比测试

  游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具。

Heaven benchmark 2.1
Heaven benchmark 2.1

Heaven benchmark 2.0
测试界面

  在2.0版本的基础上,Heaven Benchmark 2.1测试工具加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。并且加入了对多种立体3D模式的支持,包括Anaglyph、Separate Images、NVIDIA 3D Vision、iZ3D等等。此外,2.1版本还进行了一些细节方面的优化和完善。

测试成绩

测试成绩

显卡温度功耗噪音测试

  在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试频率均为默认频率。我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在室温22摄氏度。对比的HD6870显卡为公版。

FurMark
Furmark

测试成绩

测试成绩
核心温度与平台功耗测试成绩对比

  我们加入了HD6870公版显卡的温度对比,可以看出耕昇 GTX560 Ti关羽版显卡的自然吸气散热引擎的确收到了较好的散热效果。满载核心温度为78摄氏度,比公版HD6870更低,相信更能适应未来夏天严苛的使用环境。至于功耗方面,耕昇 GTX560 Ti关羽版显卡的功耗较高,达到了371W的平台满载功耗。

 

测试成绩

  至于在噪音测试方面,我们将风扇转速设置为自动调速。在满载环境下,耕昇 GTX560 Ti关羽版显卡的表面附近噪音值为55W,用户仅有在耳朵靠近显卡时才能明显感受到风扇的运转声,而在平时使用中风扇噪音基本上没有被察觉到。可见这种内含隐藏风扇的设计的优势。

9显卡超频测试/PConline总结回顶部

耕昇 GTX560 Ti关羽版显卡超频测试

  GTX560 Ti显卡延续了GTX460的超强超频能力,那么在今天的这款非公版耕昇 GTX560 Ti关羽版显卡中,其超频能力如何呢?经过多次调试以及测试,在耕昇 GTX 560 Ti关羽版显卡中最终得到了920/4100MHz的超频频率。在这个频率下,通过了3DMark 11的测试。

测试成绩
超频测试截图

测试成绩
超频测试前后成绩对比

  从超频前后的成绩对比可以看出,耕昇 GTX560 Ti关羽版显卡在920/4100MHz的频率下性能有了较大的提升,在3DMark 11的总分中有了300分的提升。而且与HD6870的性能差距也更加明显。

PConline评测室总结

耕•N GTX560 Ti关羽版
耕昇 GTX560 Ti关羽版显卡

耕昇 GTX560 Ti关羽版显卡优缺点点评

优点
缺点
1、非公版GTX560 Ti,短PCB尺寸设计
2、给力的散热设计,温度、噪音控制出色
3、性能不俗
1、功耗过高
2、需要占据额外2条PCI-E插槽

  总的来说,作为非公版GTX560 Ti显卡,耕昇 GTX560 Ti关羽版显卡为追求低温低噪音的消费者提供了新选择。得益于自然吸气散热引擎的优良设计,显卡即使在百分百的满载环境下运行噪音也不太明显,并且温度不超过80摄氏度,让人满意。至于在性能方面,1999元的耕昇 GTX560 Ti关羽版显卡远远超越了HD6870显卡,并且在A卡传统优势项目中也大获全胜。总之,在2K内价位,耕昇 GTX560 Ti关羽版显卡是一个不错的选择。

 

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