前言:千呼万唤始出来,6990终问鼎!无论你是DIY中的烧钱一族,抑或只能从量化的测试数据中获得顶级产品感官享受的平民级DIY玩家,都无不会对AMD的HD6000系列的登峰造极之作HD6990翘首以待。 作为稳坐单卡王者地位达到一年半之久的HD5970显卡的正统继任人,HD6990可谓吊足了大家的胃口。如今HD6990如期降临,进一步稳固了AMD的单卡性能之王的地位。事不宜迟,下面就和PConline评测室一起领略HD6990的统治力吧! 正所谓好戏在后头,AMD相继发布了第二代DX11架构HD6800、HD6900单芯单卡产品后,代表民用级显卡性能巅峰的单卡双芯产品也就是HD6990完成了AMD在中顶级显卡市场最后一块拼图。而低端领域依然以HD5000系列作为主力,静待NVIDIA的GTX500主流性能级别的产品推出的同时并为HD6000系列的主流级别产品腾出空间。
为了让大家对当前旗舰级显卡有一个直观的认识,我们加入了AMD与NVIDIA旗舰级别显卡的参数对比(均为公版参数)。
在我们之前的性能测试中可以看出,HD5970凭借双芯的架构依然稳坐单卡性能之王的宝座。而这次第二代DX11架构的单卡双芯产品HD6990的推出,让NVIDIA进一步感受到竞争压力。虽然GTX580站在单核性能之巅,但是AMD凭借HD6990的推出进一步巩固单卡性能王者地位。那么HD6990能让性能的极限推到哪种高度呢?从以下的测试就能说明一切。 本期测试显卡天梯指引位置如下: 在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观地体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。 PConline显卡产品天梯图说明:为了让网友更直观地了解评测显卡的档次,我们引入了天梯图。在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中“红点”为该系列显卡“公版”产品所在位置。 若评测显卡高于同段位“红点”,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位“红点”则说明做工缩水。同段位内位置越高,产品的综合实力越强。 卡皇世袭!AMD Radeon HD6990规格介绍 实际上,HD5970显卡一直凭借双芯的优势一直维持着卡皇的地位的原因,就是NVIDIA一直被高集成度旗舰级GPU的高功耗疲于奔命,故一直没有像当年Geforce 9800GX2那样推出Fermi架构的单卡双芯产品。AMD一直在金字塔顶尖性能级别保持领先,为下一代产品更好地进行出厂测试腾出了不少时间,所以我们看到原本在2010年年底推出的HD6990显卡延迟上市。 但毕竟HD5970显卡采用的是第一代的DX11架构,单芯性能已经难以与NVIDIA的第二代Fermi架构抗衡。再加上该架构已经步入了市场周期的末期,而单核高端产品HD6950/HD6970已经推出,故HD5970继承人的发布是势在必行的。
我们知道,整个AMD HD6000产品线的代号为北方群岛,包含Antilles、Cayman、Barts、Turks、Caicos等五个核心。Cayman、Barts对应的HD6900单核、HD6800系列已经发布。也就是说,HD6990的核心代号就是Antilles,具体含义是位于加勒比海地区的安的列斯群岛,呼应了北方群岛的代号。
下面我们来关注下面我们再来看看HD6990显卡的规格部分。贵为卡皇HD5970的继任人,HD6990显卡采用的是2个HD6970的Cayman XT核心,每个Cayman XT核心采用VLIW4(超长指令字,Very long instruction word)架构设计,具备完整的24组SM,每组SM的流处理单元由之前VLIW5架构的80个相应地减少到目前的64个,2个核心组成了高达3072个流处理单元。所以我们不难理解为何VLIW5架构的HD5970内置了高达3200个流处理单元而HD6990“仅有”3072个。 流处理单元更少性能更强?HD6990架构介绍 相信大家不禁发出一个疑问,就是为何流处理器单元更少的HD6990在性能上会比HD5870强?这就回归到核心架构的研发上,也就是VLIW4与VLIW5的区别。VLIW4(超长指令字,Very long instruction word)架构指的是一种被设计为可以利用指令级并行(ILP)优势的体系结构。一个按照顺序执行指令的非超标量处理器不能充分利用处理器的资源,有可能导致低性能。 在当年像素和顶点着色器独立的时代,Radeon显卡核心的顶点着色器选择了VILW5设计并取得了良好的效果。在HD2000系列开启的统一着色架构时代,又一次使用了VLIW5架构。由通用计算已经开始大行其道的时代发展到DX11时期,在实际游戏运算中,VLIW5架构的五个处理槽中平均只能用到3.4个,也就是在游戏里会有一个部分浪费了。 显然,沿用DX9思路的VLIW5设计已经过时,它太宽了,必须缩短流处理器单元(SPU),重新设计流处理单元(SP)布局。AMD意识到VLIW5架构已经不适合继续发展,必须面向未来准备一种新的高效率架构,不但要提高平均使用率(大于3.4个),还需要适应并行计算负载,结果就是转向VLIW4。 VLIW4相比于VLIW5最特殊的地方就是去掉了体积最大、可同时处理普通整数/浮点操作和超越操作的第五个SP单元,或者说特殊功能单元(SFU)。这就意味着,每个SPU可以一次性处理的普通整数/浮点操作数从五个减少到四个,同时还可以将三个SP合并起来处理一个超越操作,这样能有效地提升了GPU运算效率。 渲染器后端(相当于NVIDIA显卡的ROP光栅处理单元)负责抗锯齿及像素输出等方面的工作,与HD6900单芯显卡一样的是,HD6990的渲染器后端依然支持整合写入操作,具备16-bit的整合操作和32bit的浮点操作。 GPU计算增强包括异步分配,多个计算内核同步执行/每个内核拥有自己的命令队列和受保护虚拟寻址域,两个双向DMA引擎、着色器读取操作合并、LDS直接拾取、改进的流控制、更快的双精度操作。 HD6990几何性能、画质功能规格介绍 更强大的几何性能 Antilles架构使用了双图形引擎,每时钟周期可处理两个图元(三角形),具备基于区块的负载均衡,转换和隐面消除率翻番。两个光栅器单元,每时钟周期最多可处理32个像素;两个第八代曲面细分单元,支持更高曲面细分等级的片下缓冲。 全新画质功能 全新的画质功能包括形态抗锯齿、增强质量抗锯齿、增强的各向异性过滤和纹理过滤。 增强质量抗锯齿(EQAA)显示全新MSAA模式,每像素最高16个覆盖采样点、可独立控制色彩和覆盖样本的数量、自定义样本式样和过滤器、更高质量, 相同的内存占用、兼容自适应抗锯齿、超级采样抗锯齿以及形态抗锯齿。 EQAA提升画质,对性能影响可以忽略不计、用户从催化剂控制面板可以方便地进行控制。 形态抗锯齿 后处理过滤技术由DirectCompute负责加速,提供全屏抗锯齿。形态抗锯齿不仅仅局限于多边形边缘、alpha测试表面等等。AMD官方技术文档宣称速度比超级采样更快,性能接近于边缘侦测CFAA,但是应用于所有边缘。形态抗锯齿兼容任何DirectX 9/10/11 应用程序:包括支持不提供AA的游戏,可以通过AMD催化剂控制中开启。 最高880MHz频率!HD6990双BIOS技术解析 HD6990显卡的默认频率为830/5000MHz,内置高达4GB容量的GDDR5显存,每组核心的显存位宽为256bit。也许AMD在HD6900单核产品到HD6990推出的间歇期中,对HD6990的调试后觉得该卡还有一定的频率上升空间,这点刚好符合了发烧级DIY玩家无休止的性能渴望。 HD6990继承了HD6970/HD6950的双BIOS设计,以刚刚提到的实现高频/标频模式。不过与HD6970/HD6950不同的是,后两者的双BIOS设计仅仅为了避免刷坏BIOS导致显卡报废的情况,而HD6990的双BIOS设计是为狂热玩家提供超频功能。高频模式下核心频率会提升至880MHz,而显存频率不变,此时性能得到进一步提升。
我们在对比AMD提供的官方文档中关于使用高频BIOS时的功耗参数对比中看到,在高频模式下,显卡最大功耗达到了450W、而在标频模式下“仅有”375W。造成如此大的功耗差是因为在高频BIOS的环境下为了保证稳定性核心电压已经超到1.175V,而出厂默认BIOS的核心电压为1.12V。 但是AMD认为HD6990的880MHz核心频率依然不是极限,官方给出的频率极限值为900/6000MHz。当然,在公版风冷环境下要实现这个频率实在难以做到。考虑到保护昂贵的HD6990显卡的目的,我们在下面的测试中将不会进行超频测试。 回归正途的双向散热!HD6990散热技术解析 根据我们以往的评测经验,在双核心满载的情况下,公版HD5970显卡的核心温度动辄达到100摄氏度,十分吓人。造成这种高温的很大原因就是HD5970显卡公版散热器的设计依然依循HD5870的散热风道,使得靠近PCB挡板的GPU散热风冷来源变成了吸收了第二个核心热量的风流,使得前者的散热效果难以得到保证。 吸取了HD5970显卡散热设计上的教训后,HD6990的散热器采用了更加灵活的双风道散热方式。中央鼓风机直接从外界吸收冷风,然后双向进入两个GPU的散热区域,通过散热块吸收热量后双向排出。这样的设计让显卡两个核心的散热“各自为政”,避免了因为风道的重合所导致的散热效果的影响。
AMD PowerTune 技术主要面向单卡功耗超过300W的产品,支持锁定GPU热设计功耗到预定水平,内建功耗控制处理器监控每个时钟周期功耗,包括所有GPU监测,并应用一种算法来推断功耗,动态调整各个模块工作频率以执行热设计功耗,提供直接控制GPU功耗(而不是通过频率/电压微调间接控制),演算方法有助于保证在每个产品变型一致的性能、针对异常程序,无需再限制工作频率。 AMD PowerTune技术游戏功耗使得游戏运行功耗始终低于峰值应用程序的功耗、AMD PowerTune技术调整显卡,以最大限度地提升游戏性能、仍然得体处理异常应用程序、容纳未来应用程序功耗。同时允许用户提升图形卡的功耗限制、也允许用户降低图形卡的功耗限制,可在苛刻应用程序当中获得高性能。 单卡5屏输出!AMD宽域技术解析 能实现单卡多屏显示输出的宽域技术一直是AMD引以为傲的技术。但众所周知,HD6990显卡的功耗达到了主流产品之巅,在功耗的控制与宽域技术接口数量要求的双重矛盾下,AMD是如何解决的呢?
AMD提供了单槽内置4个Mini-DisPlay接口加上一个DVI接口的方案,利用Mini-DP占用面积小、支持宽域多屏输出的优点,只需占据稍大于半个单槽面积就能内置了4个接口,结合最普遍的DVI接口,单槽就能实现5接口的布局并实现5屏输出。与此同时,这种布局还能腾出单槽的空间以方便显卡散热。
为了避免用户在购买HD6990显卡后缺乏转接头实现多屏输出,公版显卡还提供了2个Mini-DP转DVI以及1个Mini-DP转HDMI的转接头。
如今,AMD宽域技术已经在游戏、多任务处理、高清等领域得到了广泛的利用,为用户提供了另一番的视觉享受。 支持自动更新驱动!催化剂11.4版本预览 在HD6990发布前,XFX讯景改进催化剂11.2版本驱动以支持HD6990显卡,送测讯景HD6990自带了11.2版本驱动。不过经过测试,该驱动程序目前更加仅适用于HD 6990单卡测试阶段应用,部分HD 6990 CrossFireX游戏测试会有不稳定情况,这些情况与HD6990同步发布的催化剂11.4中得到解决。下面我们来看看催化剂11.4版本有何新特性。 催化剂11.4版本驱动界面沿用了上一个版本的界面,不过加入了额外的宣誓旋转属性,并且宽域的配置栏放在显眼的位置。 驱动还增强了宽域用户界面,自动为用户提供最佳的多屏输出解决方案。 催化剂11.4版本相比前个版本最大的改进就是驱动自动更新通知。在联网的前提下,驱动程序能够每隔一段时间检查最新驱动并提醒用户更新驱动,十分人性化。
这款讯景Radeon HD 6990完全是AMD公版设计,显卡同样采用了单卡双芯设计,搭载了两颗完整规格的40nm Cayman核心(即HD6970搭载的核心),拥有3072个流处理器、192个纹理单元和4GB GDDR5显存,核心/显存频率分别为830MHz/5000MHz。毫无疑问,这款显卡的定位仍然是高端发烧级用户。 AMD Radeon HD 6990显卡作为AMD新一代的旗舰产品,当然在长度与整体设计上也要保持着高端地位,显卡长度比之前的Radeon HD6970要长一些,不过比Radeon HD5970的34.3厘米还是稍稍短了一点。 散热方面,AMD Radeon HD 6990显卡依然采用的是封闭式一体化涡轮散热方案设计,这种模式已经俨然成为了顶级显卡的标配,无论是AMD还是NVIDIA。 AMD Radeon HD 6990显卡内置了8针+8针的供电接口,根据AMD提供的资料所示,该卡待机功耗为37W,游戏功耗高达350W,最大功耗达到375W,而切换高频BIOS后显卡功耗更可以达到450W,可以说是热力四射。 AMD Radeon HD 6990显卡同样具备强悍的5接口,1DVI+4Mini-DisplayPort 1.2的布局就是为AMD主打特色技术Eyefinity宽域技术而生。数字化的5接口布局让高清玩家如鱼得水,单卡最多支持5台显示设备的输出,大大拓宽了用户的使用层面。并且所有接口还采用了单排设计,更方便显示输出连接和提高散热效率。 把AMD Radeon HD 6990显卡拆解开后可以看到,散热器明显针对双核显卡设计,不过本次AMD同样为了提升核心接触面与显示核心的传热效果,直接将散热模块焊接到散热支架中,所以我们并不能用工具拆下来。 从主PCB上可以看到,AMD Radeon HD 6990显卡的两颗显示核心采用了AMD显卡标志性的倾角45度放置设计,在显卡散热器安装的时候不容易损害核心。AMD Radeon HD 6990显卡基于代号为Cayman XT的40mm制程的改进的VLIW4 架构核心设计,单颗GPU的体积为389mm2,具备2x2.64B晶体管,能完美支持DirectX 11标准和新一代的Eyefinity技术、UVD3加速引擎以及AMD全新HD3D技术,能够为用户提供流畅的3D性能和震撼的视频体验。 作为顶级旗舰产品,AMD Radeon HD 6990显卡的PCB设计质量自然毫不含糊,这种公版的设计无论细节做工、用料质量等均达到了数一数二的水平。 AMD Radeon HD 6990显卡同样具备双BIOS的切换开关,玩家可以通过刷新高频BIOS来提升显卡的性能。开关一般默认为出厂工作频率和工作电压(1.12v),当开关滑动至硬件超频(OverDrive)位置,显卡的工作频率可提升至880MHz,工作电压提升至1.175v,满足超频者和狂热玩家的需求。 供电部分,AMD Radeon HD 6990显卡采用了高成本高电气性能的数字供电设计,核心与显存分离式的供电方案。核心部分共使用了新一代数字可编程Volterra电源芯片,搭配2颗CLA1108耦合电感,组成豪华的4相+2相数字供电方案,在PCB中间位置为每颗GPU提供更高更有效率的电力。 总的来说,AMD Radeon HD 6990显卡在核心和显存供电部分非常豪华,采用了时下高端显卡流行的数字供电布局,但是在用料上更上一层楼,可以更好的满足显卡稳定运行需求 AMD Radeon HD 6990显卡在主PCB上采用了16个显存颗粒组成了4GB/256Bit的GDDR5显存,频率为830/5000MHz(核心/显存)。 镭风Radeon HD 6990显卡完全基于公版制造,采用AMD最新40nm制造的cayman双核心设计,拥有3072个流处理器,192个纹理单元和4GB GDDR5显存,核心/显存频率分别为830MHz/5000MHz。 镭风Radeon HD 6990显卡除了在正面比AMD原版显卡多了镭风特有的品牌LOGO和图案外,其它都跟公版AMD Radeon HD 6990显卡一样:采用封闭式一体化涡轮散热方案设计、8针+8针的供电接口和1DVI+4Mini-DisplayPort 1.2的5接口布局等等。 镭风Radeon HD 6990显卡做工优质,能完美支持DirectX 11标准,和新一代的Eyefinity技术、UVD3加速引擎以及AMD全新HD3D技术。配合UVD3高清引擎等先进特效,能够为用户提供流畅的3D性能和震撼的视频体验。 接口上,镭风Radeon HD 6990显卡的接口布局与AMD公版HD6850显卡一致,1DVI+4Mini-DisplayPort 1.2五接口采用了单排设计布局,更方便显示输出连接和提高散热效率。 供电部分,镭风Radeon HD 6990显卡同样采用了8针+8针的供电接口设计。 镭风Radeon HD 6990显卡同样具备双BIOS的切换开关,玩家可以通过刷新高频BIOS来提升显卡的性能。开关位置2为出厂工作频率和工作电压(1.12v),当开关滑动至硬件超频处(位置1),显卡的工作频率可提升至880MHz,工作电压提升至1.175v,满足超频者和狂热玩家的需求。 显卡测试平台和方法说明 在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。
本次测试可以说是金字塔顶尖性能级别的对比。由于HD6990提供了两种频率的BIOS,分别为830/5000MHz以及880/5000MHz,所以我们分别在这两个频率进行测试。HD6990显卡的单卡定价为4999元到5099元,属于发烧级的定位。该卡在性能上的对手有上一代单卡双芯HD5970、单卡旗舰HD6970以及NVIDIA的单卡旗舰GTX580。 在测试的过程中,Unigine发布了基准DX11性能测试工具Heaven Benchmark最新的2.5版本。所以我们同时保留了2.1与2.5版本的成绩供大家参考。 本次测试,在平台方面我们采用了高端AMD平台,即六核1090T+890FX作为测试平台。针对旗舰级别的显卡测试我们选用的测试分辨率为1920×1080 4AA与2560×1600 4AA,画质全部为高,在3DMark 11中选择X档进行测试。 DX11理论性能测试:3DMark 11 3DMark 11基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11 PC游戏平台的整体图形性能。3DMark11的主界面主要有4个选项卡,第一个为Basic,提供最通用的测试模式以及测试方式。相比Vantage版本的4种等级的测试模式,3DMark11精简到评测环境最常用的3种,也就是我们熟悉的Entry、Performance以及Extreme,分别对应为E档、P档与X档。 测试成绩:
3Dmark11的测试中,HD6990显卡取得了大幅度领先,基本上是HD6970的两倍分数。 Heaven Benchmark 2.1对比测试 游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具。 在2.0版本的基础上,Heaven Benchmark 2.1测试工具加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。并且加入了对多种立体3D模式的支持,包括Anaglyph、Separate Images、NVIDIA 3D Vision、iZ3D等等。此外,2.1版本还进行了一些细节方面的优化和完善。 测试成绩:
HD6990显卡在Heaven Benchmark 2.1中的表现依然一枝独秀,与其他显卡的成绩差距之大让我们感到十分意外。 Heaven Benchmark 2.5对比测试 最近Unigine公司发布了Heaven Benchmark 2.5版,2.5版最大的最重要的变化就是增加了Professional Edition(专业版),面向企业用户、硬件评测人员和发烧友,提供了自动命令行、CSV格式报告、极限压力模式(循环测试)、技术支持、商业使用授权等等普通版所不具备的高级特性。这标志着Heaven Benchmark正式步进商业化。但Unigine也发布了免费的2.5版,具体规格与之前的2.1版类似。
Heaven Benchmark主要特性为:支持DirectX 9/10/11和OpenGL、大量使用Hardware Tessellation(硬件曲面细分)技术、高级SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)、物理学精准算法生成的容积云、模拟光照环境变化、动态天空和光线散射、行走、飞行交互式体验模式。
测试成绩:
Heaven Benchmark 2.5的测试中,成绩普遍比2.1版本下降了一些,HD6990显卡的优势有所减少,但是领先地位依然难以被撼动。 在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。 该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。
笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7,在1920X1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。 测试成绩:
AMD的顶级显卡在《尘埃2》测试中,CPU成为了性能的瓶颈,可以看到彼此间成绩差距不大。唯独GTX580在1920×1080 4AA的测试中达到了110帧,但是在2560×1600分辨率中远远落后HD6990。 作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。 进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。 DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。 测试成绩:
《地铁2033》的测试中,HD6990卡皇般性能依然让其他顶级显卡汗颜。 《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。 游戏中除了提供单人故事模式以外,还提供多人对战模式,可以说多人对战模式才是这个游戏最能吸引玩家一直玩下去的地方。 纹理质量、分辨率、阴影复杂性、各向异性过滤、环境光散射,垂直同步的调整菜单。所谓的(环境光散射)Ambient Occlusion是指通过不特定的光源表现周边所有环境阴影的功能。比如在在墙和墙草和草之间相关物体们产生的光线的反射。在测试中我们将所有的特效开至最高。 测试成绩:
在这个游戏的测试中,HD6990显卡罕有地取得了十分流畅的成绩,让人不得不佩服其强大的3D运算性能。 游戏采用CAPCOM独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》,并且PC版本加入了DX11特效,成为一款具备DX11性能参考价值的游戏。本次测试,我们使用了官方的Benchmark Version进行测试,结果具备很大的权威性。 测试成绩:
从成绩对比可以看出,《失落的星球2》是对NVIDIA显卡进行了优化的游戏。在1920×1080 4AA分辨率的测试中反而由GTX580取得领先,但是在更大运算荷载的2560×1600 4AA的测试中重新由HD6990主导优势。 《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定 2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该作是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,加强了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。 游戏的选项主要分为一般设置和行动设置两部分。一般选项包括了游戏控制器的选择,玩家控制的习惯,以及声音和视频的设置,多种选项堆在一个窗口虽然稍稍令人有些眼花缭乱,但是却省略了不停翻页找选项的痛苦。至于行动设置部分,则就是图中的“步行”、“载具”和“飞行”的选项。《战地:叛逆连队2》提供了多达15种。 测试成绩:
《战地:叛逆连队2》的测试中CPU明显成为了性能的瓶颈,在1920×1080 4AA分辨率中各款显卡的性能差距不太明显。 DX10 3D理论性能测试:3DMark Vantage 3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Extreme(性能级别)对显卡进行测试。
3DMark Vantage 总得分标准: 测试成绩: 3DMark Vantage测试成绩反映了显卡在DX10 API下的运算能力,可以看出HD6990显卡将X档的成绩提升到16000以上水平,显卡的运算能力上限进一步提升。 DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测 基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。 测试成绩:
《孤岛危机:弹头》的测试中,CPU依然在低分辨率的测试成为了显卡性能发挥的瓶颈。在高分辨率中HD6990的威力能完全地体现出来。 DX10游戏《孤岛惊魂2》对比评测
FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为High。
测试成绩:
《孤岛惊魂2》的测试中,CPU依然成为了性能的瓶颈。可见如今的显卡面对《孤岛危机》、《孤岛惊魂2》等当年显卡危机级别的游戏已经不成问题。相信在不久将来,这种CryEngine引擎的测试游戏会被《孤岛危机2》取代。 《使命召唤:黑色行动》是动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作,由Treyarch负责开发,最新数据显示该游戏销量突破了1000万,相当受欢迎。故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。 而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。 测试成绩:
CPU依然成为了《使命召唤7》测试的瓶颈,可以发现测试帧数被限制在95帧以内。 显卡温度功耗测试 在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试频率均为默认频率。我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在室温24摄氏度。对比的显卡为非公版。
新版本的Furmark支持多卡互联,并且加入了防GTX500系列显卡作弊功能,提供了一个公平公正的满荷载稳定性测试环境。 测试成绩: 顶级显卡提供至尊级性能的同时,极高的显卡功耗以及动辄90摄氏度以上的温度也让人汗颜。其中打开了高频BIOS模式后,由于核心电压增大,此时显卡的功耗却提升了75W,达到了577W,十分惊人。如果组建HD6990双卡交火平台,那么没有1200W高转换效率的电源是难以拖动这电脑虎的。 在温度方面,顶级单卡的散热依然是老问题,即使散热经过了改进,但是HD6990满载温度依然达到了90摄氏度,当然没有HD5970公版那么夸张。对于骨灰级DIY玩家爱来说,购买HD6990显卡,除了带给游戏的享受,更多地要注意显卡的温度控制。 不要忽视稳定性!看当今顶级显卡性能功耗间矛盾 在GTX480时代,AMD曾经不断嘲笑NVIDIA旗下GF100架构可以煮熟鸡蛋般的发热量。但是平心而论,无论是AMD,还是NVIDIA,顶级显卡的发热量与不断增大的功耗是两大厂商共同面对的议题。
在HD6990的测试过程中,我们为了得出一个正确的测试数据,还采用的独立的散热风扇为显卡表面排热,但是无补于事。因为在一些高荷载的游戏中,一些顶级显卡因为GPU温度过热而触发过热保护,从而自动降频,让最终的测试成绩与实际的不符。最后我们只能通过双卡5870交火模拟的方式来补全HD5970的测试数据。 NVIDIA和AMD顶级单卡一样出现的过热问题让我们对这些花极大成本才能购入的显卡的稳定性提出了担心。 后来甚至有厂商进行了疑似作弊措施,就是“欺骗”Furmark之类的满荷载测试软件,在进行测试时会自动降频。如果显卡本身就没有高功耗高温度问题,这种所谓的功耗优化何来只有?无疑,这不会对消费者带来任何益处,反而让这类非专业群体“蒙在鼓里”。 要想破解NVIDIA的限制,我们只要在运行中加入参数"/GTX580OCP",或在GPU-Z软件的快捷方式中输入 /GTX580OCP(如图),即可破解显卡功耗限制。或者采用最新的Furmark软件,直接选取"/GTX580OCP"模式以解除限制。但是还是那句话,一旦消费者被商家宣称该卡平台满载功耗仅有300多W而花大量金钱购买,那么该卡最终只会成为“3.15”晚会的主角。
所以我们的观点就是,稳定至上。在材料没有进行革命性变化或者采用耐热材料之前,长期运行在90摄氏度以上的显卡的稳定性是难以保证的。当年NVIDIA Geforce 7900GTX那样低功耗的旗舰产品才是值得提倡的。 PConline评测室总结 从产品的命名规范可以看到,Radeon HD6990就是AMD的6系列产品线的登峰造极之作,产品地位无出其右。在实际的游戏测试中,HD6990显卡的性能表现没有辜负该卡的型号命名,在所有非CPU瓶颈的测试项目中成绩大幅度抛离了GTX580、HD6970、HD5970这类顶级的单卡。即使单纯看这类顶级单卡的测试数据,也足以让我们望梅止渴。 所以说,对于骨灰级DIY玩家,5000元价位入手一款HD6990显卡绝对能或则领先一个代次性能级别性能快感。当然,如同前面所说一样,你必须要注意显卡的散热。 当然,对于普通玩家来说,5000元一款显卡倒不如让他购买5000元的高性能整机或者笔记本。没有一定的动手能力,没有雄厚的资金与时间基础,都不是购买HD6990显卡的最佳选择。但是即使你购买HD6990用来炫耀,也让别人羡慕不已。
总之,HD6990就是属于少数派的产品,更像是AMD塑造自身单卡领先地位的形象代言物。我们对HD6990的一句话评价就是,当你驯服了这电老虎,那鞭策它疾速的快感是外人难以感受得到的。 面对HD6990的发布,NVIDIA这边肯定不会坐视不理的,之前一直有消息传出GTX590已经整装待发以后发制人。但是出于温度功耗的限制,我们估计GTX590会以GTX580 X2的的低频版的形式出现。 但话说回来,厂商无休止的性能竞争,功耗会达到一个什么程度?AMD官方文档指出HD6990 OC的功耗已经达到了450W,而NVIDIA这边的GTX590会否达到恐怖级别的500W呢?所以享受极速般性能的同时,功耗乃至发热是我们关注的地方。 这款HD6990发布后即上市,除了讯景、镭风外,迪兰恒进、蓝宝石、华硕、微星等品牌的HD6990都会陆续上市,显卡发烧友密切留意相关行情吧。 |
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正在阅读:新卡皇登基!AMD巅峰之作HD6990首发评测新卡皇登基!AMD巅峰之作HD6990首发评测
2011-03-09 03:17
出处:PConline原创
责任编辑:lvke
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