前言:显卡大厂之一的微星,近日基于HD6850芯片推出了一款Hwak系列的新产品——微星 R6850 Hawk,该显卡默认核心和显存频率高达860/4200MHz,军工级固态电容,用料做工相当豪华,采用了6+1相供电和Twin Frozr II散热系统设计,超频性能十分强悍。今天我们就给大家带来这款军规二代显卡的详细评测,一起来看下吧!
微星 R6850 Hawk延续了Twin Frozr II的优秀散热系统,采用环形散热器,包括9厘米风扇、两条热管等,号称可比公版降温14℃,显卡本身则采用了6+1相供电设计和第二代军规级元件,包括钽核心Hi-c电容、SFC电感、钽核心固态电容等等,输出接口双DVI、HDMI、DisplayPort。 本期测试显卡天梯指引位置如下: PConline显卡产品天梯图说明:由于微星 R6850 Hawk显卡采用了超公版设计,默认核心和显存频率高达860/4400MHz,故其性能定位应高于公版HD6850的位置。 微星 R6850 Hawk显卡拆解赏析: 微星R6850 hawk显卡采用6+1项供电系统,使得6850芯片能够放心可靠的尽情发挥,双风扇三热管的Twin Frozr II散热系统让整个显卡的温度得到了明显下降,玩家可以根据需要来选择是否超频。该显卡的默认频率就高达860/4400MHz,在6850系列显卡中属于较高频率的一款。 Twin Frozr II风扇拥有超大面积纯铜底座、高密度散热鳍片、五条八毫米SuperPipe铜质热管、两个八厘米PWM静音风扇,号称相比于公版可以降温最多14℃,同时虽然风扇增加了一个,但噪音也可降低最多4dBA。 微星 R6850 Hawk采用的Twin FeozR II散热器标配了三根热管,热管内部充满了导热液体。 做工扎实的散热鳍片,大面积的鳍片有助于发散热管带出来的热量。三根热管被散热鳍片所包围,令散热效能达到最大。 Twin FeozR II散热器配备三根热管,两只80毫米直径的风扇。配备该散热系统的微星显卡相比公版温度低18度,噪音降低15.7%。 微星 R6850 Hawk显卡采用基于40nm工艺制程制作的Barts显示核心,核心内建960个Streaming Processor流处理单元,32个光栅处理器和48个纹理单元。支持DirectX 11和Shader Model 5.0技术,支持4屏输出和CrossFire技术,并且支持ATI独有的Powerplay自动节能技术。
微星 R6850 Hawk除采用全固态电容强化超频及高负载状态,更配备了SFC(超导磁电感)不仅提升效率10%,也让最大输出电流提升30%。采用6+1相式供电,显存和VDDCI供电设计也采用了第二代军规用料的SFC亚铁盐芯电感。 微星 R6850 Hawk采用现代H5GQ1H24AFR-T2C显存颗粒,使用54nm工艺制造,默认电压仅1.5V,理论默认速度高达2.5GHz(等效5GHz),8颗0.4ns DDR5颗粒组成1GB 256Bit的规格,默认频率也高达4400MHz。 微星 R6850 Hawk采用用了极其豪华的6相供电,电容、电感、MOS管都整齐排列,整张PCB板显得十分工整。 在外接供电方面,微星 R6850 Hawk采用了6pin的供电输入,相对于微星 R6850 Hawk的功耗来说已经足够,至于功耗究竟有多低,请看后文分解。 微星 R6850 Hawk的输出接口,双DVI+HDMI+Displayport的接口组合,如此的搭配应付主流游戏应用都不在话下了。 显卡测试平台和方法说明: 在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。
在平台方面我们采用了Core i5 760+P55平台,针对千元级定位的显卡测试我们选用的测试分辨率为顶级的1920×1080 0AA,画质全部为高并安装了最新的A/N卡驱动。在3DMark Vantage与3DMark 11中选择P档进行测试。 3D理论性能测试:3DMark Vantage 3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Extreme(极致级别)对显卡进行测试。
3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
3DMark Vantage 总得分标准: 测试成绩 DX10时代的3D性能测试工具3DMark Vantage依然在DX10性能高低上具备一定的参考价值。GTX460显卡凭借自身PhysX引擎与3DMark Vantage的PhysX物理引擎无缝配合,取得了较高的成绩。 3D理论性能测试:3DMark 11 经过一段插曲后,3DMark 11终于在无数的目光下横空出世。顾名思义,3DMark 11最大的卖点就是使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。 3DMark 11包含了演示模式与基准测试模式,演示模式包含了深海(Deep Sea)和神庙(High Temple)两大测试场景,画面效果堪比CG电影。 基准测试包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并提供了Demo演示模式。该测试程序使用了Bullet物理引擎,支持新的在线服务,并在原有英文支持的基础上,加入了德语、芬兰语以及简繁体中文的原生支持。 测试成绩 3DMark 11的测试中,微星R6850 Hawk显卡总分上领先了公版GTX460,并且幅度相当之大,但坊间盛传3DMark11针对A卡进行了优化,所以仅这一项成绩还不具备说服力,还需要更多游戏测试的数据支持。 《使命召唤:黑色行动》是动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作,由Treyarch负责开发,最新数据显示该游戏销量突破了1000万,相当受欢迎。故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。 而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。 测试成绩
虽然有着火花效果缺失的因素,HD6850显卡相比GTX460显卡在这款经典的FPS游戏中依然呈现着一面倒的优势,并且测试出来的结果十分流畅,HD6850显卡运行这款经典系列的续集完全不是问题。
DX10游戏《孤岛危机:弹头》测试 基于CryengineII的《孤岛危机:弹头》作为《孤岛危机》唯一的资料片,依然属于DX10时代最变态的游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是《孤岛危机:弹头》游戏自带的Benchmark进行测试。 测试成绩 微星R6850 Hawk显卡与GTX460运行《孤岛危机:弹头》时都能达到基本流畅的效果,但微星R6850 Hawk显卡凭借贴图渲染上的优势取得了成绩上的领先。 《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。 一直以来,我们都采用Fraps来进行游戏过程的帧数检测,所以还是有一定的随机性影响成绩。不过最近Rebellion正式推出了《异形大战铁血战士》的Benchmark,版本为1.03。不过设置比较麻烦,需要修改快捷方式并添加命令行,且要修改文本文档来改变测试环境设置。希望以后的Benchmark版本能够改进。 测试成绩 DX11游戏《异型大战铁血战士》的Benchmark测试中可以看出微星R6850 Hawk的测试成绩依然更加突出,GTX460显卡性能水平依旧不敌。 DX11《战地:叛逆连队2》游戏对比测试 《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定 2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该作是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连》的直接续作,在继承前作特性的基础上,加强了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。 游戏的选项主要分为一般设置和行动设置两部分。一般选项包括了游戏控制器的选择,玩家控制的习惯,以及声音和视频的设置,多种选项堆在一个窗口虽然稍稍令人有些眼花缭乱,但是却省略了不停翻页找选项的痛苦。至于行动设置部分,则就是图中的“步行”、“载具”和“飞行”的选项。《战地:叛逆连队2》提供了多达15种。 测试成绩
我们采用了Fraps记录《战地:叛逆连队2》第一个场景过场画面的帧数来对比各款显卡的成绩,可以看出微星R6850 Hawk显卡的测试成绩依然领先GTX460显卡。 作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。 进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。 DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。 测试成绩 《地铁2033》的最新版本内置了Benchmark,从测试成绩可见这个游戏对显卡要求之高,所有显卡的测试中均不能取得流畅成绩。 在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。 该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。
测试成绩:
在《尘埃2》的测试,微星R6850 Hawk在与GTX460的对比中依然取得了领先。总的来看,第二代DX11架构的微星R6850 Hawk显卡在更多的DX11实际游戏测试中的表现比GTX460更好。 显卡温度与功耗测试 在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试频率均为默认频率。我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在空调室温24摄氏度。 测试成绩
无论功耗还是温度,微星R6850 Hawk与公版GTX460都是相差无几的。必须说明的是,微星R6850 Hawk显卡自身频率已经超过公版不少,而在待机功耗与温度这个A卡普遍较弱的环节还能和公版的GTX460打成平手,已经足以说明微星R6850 Hawk在温度和功耗控制上的独到之处了。 PConline评测室总结 总的来说,这款微星R6850 Hawk显卡秉承Hawk系列一贯的优良品质,用料做工十分豪华,采用了6+1相供电和微星Twin Frozr II散热设计,出厂频率高达860/4400MHz,远高于公版产品,但是从做工用料,和三重加压技术来看,该卡还蕴藏着强劲的超频能力。
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正在阅读:军规二代战斗机 微星R6850 Hawk显卡评测军规二代战斗机 微星R6850 Hawk显卡评测
2011-03-30 09:08
出处:PConline原创
责任编辑:xieziniu
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