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2011-12-07 00:21 出处:PConline原创 作者:阿乐 责任编辑:zhangqingle
1NVIDIA 第二代3D眼镜信息概览回顶部

  【PConline 对比评测】时下正热的3D显示技术为我们开启了一扇通向未来之门,将虚拟世界的展示空间第一次延伸到了屏幕之“外”,是公认的未来显示技术的一大发展方向。当前家电/电脑领域的许多巨头都已经制定了3D显示发展计划,NVIDIA作为电脑行业图形芯片巨头,早在2009年初就推出了完善的“3DVision”快门式3D眼镜解决方案,是PC 3D显示技术的先行者。

NVIDIA第二代3D眼镜
NVIDIA 第二代3D眼镜  图片  评测  论坛  报价

  时隔两年半之后,NVIDIA近期又发布了NVIDIA第二代3D眼镜,巩固了自己在行业内的领先地位。这款新版3D眼镜在设计上倾听了很多发烧玩家的改进建议,眼镜外观尺寸更宽大,轮廓设计更人性化,直观佩戴体验更舒适自然。

NVIDIA第二代3D眼镜
NVIDIA第一代(左)与第二代(右)3D眼镜尺寸对比

  而且,这次发布的新版3D眼镜还支持“LightBoost”技术,搭配“LightBoost”显示器使用时,眼镜与显示器之间的同步性更一致,从而能够减少帧损失、能够让眼镜视野变得更明亮。整体说来,NVIDIA第二代3D眼镜有了显著的“易用性”进化,产品整体感觉更加成熟。

NVIDIA第二代3D眼镜
NVIDIA第一代(左)与第二代(右)3D眼镜视野亮度对比

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什么是3D显示技术?当前主流3D显示技术有哪些?

  其实简单说来,3D显示技术的原理就是让左右眼看到不同的信号(模拟现实世界中左右眼分别看到的略有差别的视角),从而让大脑营建出3D画面。因此时下3D显示的关键技术在于对左/右眼画面的分帧送达。当前3D显示技术尚未形成统一的标准,常见的实现方式有快门式和偏振式两种。

  在快门式3D平台上,3D眼镜需要与显示平台同步分帧信号,以确保左右眼镜只收到属于各自的画面。因此快门式3D平台需要高刷新率显示器(120Hz)、信号发射器,而且3D眼镜也需要运作电力(一般内置可充电锂电池),用户看到的3D画面可能会有闪烁。偏振式3D平台的原理则是把能够分离左眼影像和右眼影像的特殊偏振薄膜贴在显示器表面和眼镜片上,左/右眼镜片只能透过属于自己的光线,从而实现左右眼分帧。偏振式3D平台无需发射器、眼镜电池,更简单易用,而且画面不会闪烁,但其致命的缺点是画面分辨率会减半,而且用户的最佳观赏角度很有限。

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NVIDIA第二代3D眼镜
NVIDIA第二代3D眼镜试用

  NVIDIA 3DVision技术采用的是快门式3D方案,毕竟对PC平台玩家来说,分辨率减半是很难接受的。快门式3D方案也更有利于整合NVIDIA在显卡领域的技术积累、利用显卡来实现海量3D运算(偏振式3D更侧重于显示器技术)。

3D眼镜
NVIDIA 3DVision快门式3D平台硬件需求

  要组建NVIDIA快门式“3DVision”平台,玩家一共需要3项配件:一款性能比较好的NVIDIA独立显卡、一款120Hz刷新率显示器、一套NVIDIA 3D眼镜。软件方面,NVIDIA当前的驱动程序已经包含了“3DVision”配套程序,普通游戏即可在这套平台上实现明显的3D效果,针对3D Vision优化的游戏,显示效果更是惊艳。

NVIDIA
NVIDIA第二代3D眼镜售价799元

  NVIDIA第二代3D眼镜与第一代产品完全兼容,第一代3D眼镜的信号发射器、120Hz显示器,均可完美搭配第二代3D眼镜使用(当然,二代3D眼镜上新的“LightBoost”技术,需要搭配“LightBoost”显示器才能起效)。NVIDIA第二代3D眼镜售价799元(不含无线信号发射器),附带无线信号发射器的套装产品则售1099元,与第一代产品持平。

华硕VG278显示器
我们本次测试使用的华硕VG278显示器

  华硕VG278显示器是业界第一款支持LightBoost技术的120Hz 3D显示器,也是NVIDIA第二代3D眼镜的推荐显示器搭档。这款显示器已经内建了无线信号发射器,而且附送NVIDIA第二代3D眼镜产品,是一款梦幻级PC 3D游戏装备。今天我们的新旧3D眼镜对比测试就将在这款显示器上展开。>>

2第一代/第二代3D眼镜外观对比1回顶部

NVIDIA第一代/第二代3D眼镜外观对比(一):

  我们本次测试使用的第一代、第二代3D眼镜都是无线版产品,眼镜内置了锂电池,能够借助红外线信号在一定范围内(大概一个房间内)与信号发射器同步左右眼帧信号,使用起来更显自由。

NVIDIA第二代3D眼镜
NVIDIA第一代(左)/第二代(右)3D眼镜包装盒

  我们本次测试使用的第一代3D眼镜是套装产品,内含无线信号发射器,当前正在逐步退市。由于我们测试使用的华硕VG278显示器已经内建了无线信号发射器,因此我们使用的第二代3D眼镜是市场上报价799元的不含信号发射器的产品。

NVIDIA第二代3D眼镜
NVIDIA第一代(左)/第二代(右)3D眼镜

  第一代、第二代3D眼镜的信号发射器是完全一样的,因此第二代3D眼镜也可以搭配第一代的信号发射器使用,第一代3D眼镜也可以搭配华硕VG278显示器使用,第一代、第二代3D眼镜呈现出来的3D效果也完全一致,只是第二代3D眼镜搭配“LightBoost”技术显示器时可以让画面更明亮。

NVIDIA第二代3D眼镜
第二代3D眼镜尺寸更大

  第二代3D眼镜最显著的特点就在于尺寸更大,眼镜镜片面积增大了20%,而且眼镜具有遮光边框,从而有助于保护视野、让玩家专注于3D呈现。

NVIDIA第二代3D眼镜
第二代3D眼镜镜片面积增大了20%

NVIDIA第二代3D眼镜
第一代3D眼镜(左)50克,第二代3D眼镜(右)56克

  虽然块头大出很多,但第二代3D眼镜净重量却只比第一代产品多了6克。第二代3D眼镜在设计上更为玩家的佩戴感受考虑,眼镜造型、框架曲线都更人性化,更宽大的眼镜,可以增大与用户的接触面积,玩家的佩戴感受也更舒适。>>

3第一代/第二代3D眼镜外观对比2回顶部

NVIDIA第一代/第二代3D眼镜外观对比(二):

NVIDIA第二代3D眼镜
第二代3D眼镜(右)鼻垫贴合性更好

  两代3D眼镜都配备了大、中、小三个鼻垫,选择最贴合自己鼻梁轮廓的鼻垫,可以让玩家获得最舒适的佩戴体验。第二代3D眼镜附带的鼻垫接触面积更大、材质更柔软,与用户的贴合性也更好。

NVIDIA第二代3D眼镜
第一代(左)/第二代(右)3D眼镜侧面图

  第二代3D眼镜上还具有接触胶垫设计,眼镜不夹头,触感更舒适。

NVIDIA第二代3D眼镜
第一代(左)/第二代(右)3D眼镜电源开关

NVIDIA第二代3D眼镜
第一代(左)/第二代(右)3D眼镜充电接口

  两代3D眼镜都采用内置锂电池设计,电池充满电后可连续使用约12小时。第一代3D眼镜采用的是梯形USB充电接口,与MP3、MP4等很多数码设备可以通用线材。第二代3D眼镜采用的是标准mini-USB充电接口,与很多Android手机可以通用线材。

NVIDIA第二代3D眼镜
第二代3D眼镜的便携袋

  第二代3D眼镜同样附带有便携袋,方便玩家保管、携带眼镜。

NVIDIA第二代3D眼镜 
第二代3D眼镜可以将近视眼镜套在3D眼镜之内

  第二代3D眼镜在尺寸上要比普通的椭圆形镜片近视眼镜大很多,几乎可以将近视眼镜套在3D眼镜之内,这样的设计更适合眼睛近视的玩家玩“双眼镜”。>>

4NVIDIA 3DVision平台搭建回顶部

NVIDIA 3DVision平台搭建:

  在正式搭建3D平台之前,先让我们一起来看看硬件配置。

硬件平台
CPU
Intel Core i7 975 (133×25=3.33GHz 8MB L3 Cache)
技嘉G1-Killer X58
内存
宇瞻 DDR3 1333 2GB×3 (8-8-8-24)
硬盘
日立 1T SATA-II 32M
华硕MATRIX GTX580
华硕VG278
3D眼镜
NVIDIA第一代3D眼镜
NVIDIA第二代3D眼镜
软件平台
系统软件
Windows 7 64位旗舰版+DirectX 11
驱动程序
NVIDIA ForceWare 290.36 FOR Windows 7 64bit

  在两款3D眼镜之外,我们的测试平台使用的是华硕MATRIX GTX580显卡和VG278 3D显示器组合。

3D眼镜
NVIDIA 3DVision设置

  NVIDIA当前的显卡驱动已经包含了3DVision设置程序,玩家只需要启动打开3D眼镜电源开关、一步步完成这个设置程序,就可以完成平台搭建,透过3D眼镜看到显著的3D效果。

华硕VG278H
显示器上的3D模式指示灯

  当开启3D游戏,或者用NVIDIA驱动程序附带的3D播放器观看电影、图片时,显示器上的3D模式指示灯会亮起,提醒用户带上3D眼镜感受3D视界。

NVIDIA第二代3D眼镜
3D游戏进行中

  在3D模式下,不佩戴3D眼镜时,用户裸眼看到的显示器画面会有显著的重影,这正是左右眼画面重叠的结果。当戴上3D眼镜后,左右眼就可以接收到属于自己的画面,并经过用户大脑处理后形成3D视觉。

NVIDIA第二代3D眼镜
裸眼看到的显示器画面会有显著的重影

  NVIDIA 3DVision平台搭建过程比较简单,而且我们之前的文章已经多次讲解过这个过程,因此我们今天不再赘述,有兴趣的玩家可以参见我们之前的3DVision平台搭建文章>>

5第一代/第二代3D平台效果体验回顶部
 

NVIDIA第一代/第二代3D平台游戏体验:

  平台准备就绪之后,我们对这套3D平台展开了一番游戏实战测试,我们先来看看当今PC游戏王牌大作《使命召唤》系列在3D平台上的效果呈现。

第二代3D眼镜
《使命召唤7》:画面有显著重影,左右眼信号分得很开,景深很显著

  《使命召唤7》的3D效果景深很显著,游戏场景立体感十足,玩家穿梭其中的感觉更逼真,显示屏变成了一个有纵深的“3D魔盒”,3D效果明显要比《使命召唤8》好很多。看来,统一系列游戏的不同制作小组,对3DVision的支持力度也大有不同。

NVIDIA第二代3D眼镜
《使命召唤8》:画面重影不显著

  另外,第一代、第二代3D眼镜在景深呈现上完全一致,二者的3D显示效果也非常一致,只是第二代3D眼镜由于开启了LightBoost技术,因此画面亮度有所改善,视野更明亮。

第二代3D眼镜
《尘埃3》:3D景深很显著

  《尘埃3》作为赛车游戏、DX11游戏的经典代表,大量运用了曲面细分特效,令画面更趋于真实。实际试玩中我们选择了车内视角,道路两旁的树木快速向身后移动。当视线前方有其他车辆的时候,距离感要比不使用3D VISION立体眼镜明显的多,超车也更加轻松,视觉体验更容易让人投入游戏。

第二代3D眼镜
《CRYSIS 2》:画面细节纷飞

  《CRYSIS 2》游戏3D建模精度很高,画面可破坏元素非常多,因此在3D眼镜下,战斗时游戏中会呈现出建筑物碎屑纷飞的场景,弹壳也有擦肩而过的“乱真”感觉,更令人投入。

NVIDIA第一代/第二代3D平台高清电影体验:

vg278h
裸眼效果

vg278h
通过3D眼睛后的效果

vg278h
关闭3D显示后的效果

  从观看3D片源方面,佩戴3D眼镜后效果相当出色,景深立体感强烈,显示屏会变成一个有纵深的“3D箱子”,里面呈现的3D画面更逼真、更接近真实效果。>>

6PConline评测室总结回顶部
 

PConline评测室总结:

  NVIDIA第二代3D眼镜眼镜在外观设计上更加人性化,眼镜框架更大、材质更柔软、与头部贴合度更高,因此其佩戴感受也更加舒适自然。遮光罩和LightBoost技术的加入,也让这款新版3D眼镜视野亮度有了显著改善,3D画面变得更明亮。整体说来,NVIDIA第二代3D眼镜有了显著的“易用性”进化,产品整体感觉更加成熟。

NVIDIA第二代3D眼镜
第二代3D眼镜视野亮度有了显著改善

  在3D景深呈现上,第一代、第二代3D眼镜效果则是完全一致,游戏看来,当前快门式3D眼镜已经也没有太多的新技术可供挖掘,3D效果呈现有待于游戏、视频内容供应放的大力支持。

PC 3D平台建造成本依然非常高:

第二代3D眼镜
华硕VG278显示器附送第二代3D眼镜,但售价高达4999元

  NVIDIA此次发布的第二代3D眼镜报价799元,附带信号发射器的完整版产品售价1099元,比第一代产品发布之初已经便宜了不少,但玩家若想搭建整套3D平台,构建成本仍然很高,毕竟120Hz刷新率的显示器报价仍然很高(2999元起),这就注定NVIDIA 3D眼镜仍然只能是高端玩家的玩具,普通玩家要想体验3D视觉仍然需要漫长的等待。

NVIDIA
NVIDIA 第二代3D眼镜  图片  评测  论坛  报价

NVIDIA第二代3D眼镜优缺点点评
优点
缺点
1、外观设计更人性化,佩戴更舒适;
2、支持LightBoost技术,画面亮度有显著改善。
1、整套3DVision平台构建平套成本仍然很高。

  NVIDIA 3DVision是当前应用最广泛的电脑3D显示技术,与行业内的起他3D显示技术相比,3DVision的快门式3D眼镜方案在呈现效果上有显著优势,3D眼镜在市场推广上也早已迈出了实质性的步伐,游戏行业对3DVision的支持也比较到位,因此对高端发烧、个性化玩家来说,当前选择NVIDIA 3DVision平台无疑最明智。但对绝大多数普通玩家来说,为游戏效果烧装备并不现实,因此大家不妨“随大流”,静待3D显示普及的大潮将自己“漂起”。[返回频道首页] 

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