【PConline 评测】今年三月,NVIDIA第一款开普勒架构的显卡GTX680面世,出色的性能和功耗控制,获得业界内外的一致好评。五月初发布次旗舰GTX670,媲美旗舰显卡的性能与合理的价格,再一次触动了网友的神经。开普勒显卡虽然吸引,但3000元以上的价格让人望而却步。 大家都期望普及先锋“6”字辈的GTX660能尽快到来,近半年的等待,GTX660Ti终于与大家见面,“Ti”、“6”字辈、“开普勒”架构,如此多光环之下,使GTX660Ti有望成为今年最火的显卡,那么它的表现是否给力呢? ●GTX660Ti的定位? 其实熟悉NVIDIA产品的玩家都知道,一路以来NV的显卡都是“缝6必火”从历史上8600GT,9600GSO等等,到以往GTX460,GTX560等等,一直都让网友迷恋其高性价比,定位2000元高端市场的GTX660Ti,会继承这一特性吗?(想了解更多“6”系列显卡的历史,点击这里) 如果说GTX680的对手是HD7970,GTX670的对手是HD7950,那么GTX660Ti的竞争对手显然是HD7870,但想到GTX670拥有媲美HD7970的性能,那么GTX660Ti必然也会与HD7950争得激烈。 发布GTX660Ti之前,已经有很多网友和媒体曝光相关参数,从NV一向以来的手段,我们都知道每一代的产品线都是由当代的旗舰显卡屏蔽一部分规格而产生的,究竟GTX660Ti被屏蔽了什么部分?下来我们来看下GTX660Ti的参数与“兄长”GTX680、GTX670对比。
GTX660Ti定位高端,但采用的是与旗舰产品GTX680一样的GK104核心,从表格上可以看到GTX660Ti与GTX670不同的地方有两个位置,就是显存位宽变成192bit,ROP数量精简到24个,同时TDP热设计功耗降低到150瓦的水平。 ●外观对比 对于GTX660Ti,NV可谓蓄势待发,一早就开放了AIC的权限,并建议厂商生产各自特色的非公版显卡,因此GTX660Ti的公版产生相当少,在市面上见到的GTX660Ti大多都是非公版显卡。这次北影给我们提供的一块公版卡。 从正面看,GTX660Ti和GTX670可以说是一模一样(颜色就忽略吧),涡轮散热、占用两个PCI-E插槽。也许你想到了,正面一样,那背面...... 如果留意到GTX670的首测,看到那使用“声卡式PCB”设计,那么对于这次GTX660Ti同样短的PCB,也许就淡定了不少。是NVIDIA“瞧不起”GTX660Ti的性能,还是真的要走“环保”路线呢?一样的外观下,内里用料是否又会一样呢?下面我们将为大家揭晓。 ---------------------------------------------------------------- 如果你还不了解“开普勒”显卡,强烈建议先阅读下面的文章 NV独领风骚!开普勒GTX680显卡震撼首测 一张意想不到的显卡 NV次旗舰GTX670首测 ---------------------------------------------------------------- GTX660Ti显卡赏析:
NVIDIA GTX660Ti正面外观上与GTX670一样,都详单简朴,同样具有很强的塑料感,同样采用黑色作为主色调,暂时不排除是否漏了上色,毕竟不太习惯没有绿色点缀的N卡。 从背面PCB来看到,GTX660Ti的PCB与GTX670很相似,都与一般入门显卡般大小,同时显存等多个位置也有留空。但仍然能仔细看出用料和工艺水准,密密麻麻的原件排布显然不是入门显卡能媲美的。 输出接口方面,GTX670采用了双DVI+HDMI+DisplayPort接口设计,和GTX680一样全面走向数字化,可以实现四屏高分辨率游戏,体验流畅、震撼的游戏体验。 显卡实际采用了简单的散热片设计,散热片底部似乎采用了铜来提升导热能力,而供电部分,由于位置设置到近输出接口一端,配备了散热片协助散热。 GTX660Ti的正面PCB布局和GTX670几乎一模一样(还有一两个原件不同),毕竟两者只是相差很小,但TDP热设计功耗却是降低了20瓦! GTX660Ti采用4+2相供电,以数字PWM控制,但用料似乎没有GTX670那么豪华,使用了全封闭电感,日本化工出品的高级固态电容。 GTX660Ti显示的核心编号是GK104-300-KD-A2,三者核心面积一样都是294平方毫米,而且都没有金属盖子。 无论是GTX680、GTX670还是GTX660Ti,使用的都是海力士0.4ns GDDR5的显存,默认频率达到6GHz。值得一提的是,显卡PCB还预留有不少显存空位,而市售大部分GTX660Ti的显存都是2GB,有很少一部分使用更大的3GB,也有部分使用1.5GB的。既然只是精简小量规格,那么性能又会有怎样的惊喜呢?我们把GTX660Ti搬上了平台上。 目前最新版的GPU-Z 0.6.4版本已经能完全识别出GTX660Ti,可以看到,GTX660Ti的规格与GTX670不同的地方只是显存位宽由256bit屏蔽到192bit,ROP数量精简到24个,那么性能又会有怎样的惊喜呢?我们把GTX660Ti搬上了平台上。 测试平台介绍及测试方法说明
测试产品的选择上,GTX660Ti的竞争对手其实很多,因为相比GTX670只是显存位宽的变化,再加上迟迟上市势必性能惊人,除了意料中的HD7870外,我们还加入了HD7950,甚至HD7970(考虑到GTX670打败过HD7970不少项目)。为了让大家对这款显卡的定位有更好的了解,我们还加入对上、对下不同级别的显卡参与测试。 值得一提的是,由于市面上GTX660Ti大部分都是非公版显卡,默认核心频率都超过1GHz,因此我们还加入了高频版进行测试。 理论性能测试: 3DMark Vantage v1.10
3DMark 11 v1.02
测试小结:从理论跑分看到,GTX660Ti表现出的性能同样相当惊人,3DMark测试分数超出HD7950,而超频版GTX660Ti在3DMark11项目把HD7970都超越了,显然不把HD7870放在眼内。 ●Heaven Bench 3.0
●微软DX11 SDK流体模拟测试
测试小结:Heaven测试主要考察显卡的曲面细分性能,测试结果GTX660Ti的成绩实在使HD7870汗颜,抛开超频版,就默认频率都足以达到HD7950的水平,在全高清分辨率下更是有超越的姿态。难道GTX660Ti认为HD7950才是它的真正对手?接下来我们会选择几个具有代表性的游戏大作,来测试这款显卡的实际游戏性能。 游戏性能测试一 ●DX9游戏:《使命召唤8:现代战争3》
●DX9游戏:《上古卷轴5:天际》
测试小结:在游戏《COD8》和《上古卷轴5:天际》都可以看到GTX660Ti已经超越HD7950的水平,毕竟都是GK104的架构,GTX660Ti只不过是GTX670精简显存位宽和ROP数量的产物,流处理器没有变化,性能不会降低太多。 游戏性能测试二 ●DX11游戏:《尘埃:对决》
●DX11游戏:《光荣使命》
测试小结:在游戏《光荣使命》中,GTX660Ti发挥出优势,甚至跑出超越HD7970的成绩,把原本的竞争对手HD7870远远甩后。至于《尘埃:对决》一向偏向A卡,可见GTX660Ti的性能与上一代的旗舰显卡GTX580不相伯仲。 游戏性能测试三 ●DX11游戏:《战地3》
●DX11游戏:《马克思佩恩3》
测试小结:在《战地3》和《马克思佩恩3》的游戏测试中,凭借着出色的架构,GTX660Ti的性能还是相当出色,可以说超越了HD7950,更别要说HD7870了。 游戏性能测试四 ●DX11游戏:《孤岛危机2》
●DX11游戏:《蝙蝠侠:阿甘之城》
测试小结:最后在《孤岛危机2》以及《蝙蝠侠:阿甘之城》游戏中,我们同样跑出相似的成绩,GTX660Ti的性能基本上接近HD7950,显然不把HD7870当对手。 当初GTX670推出时,其性能相当接近GTX680,“次旗舰”显卡却拥有“旗舰”显卡的实力,而这次GTX660Ti,跑出成绩同样与GTX670相差不大,高端显卡跑出“次旗舰”应有的成绩。但无论如何,GTX660Ti的性能已经令人振奋。 PhysX测试: NVIDIA PhysX物理加速技术简单来说就是利用CUDA,将PhysX引擎中的计算指令,翻译给GPU,让GPU去计算。这样做是因为GPU具有优秀的浮点计算能力和并行处理能力,使开发人员能够轻松地在其游戏中添加细腻的物理效果可实现诸多特效,比如物体销毁、仿真物体断裂、树木植被碎裂等。 《蝙蝠侠:阿甘之城》就是完美支持PhysX特效的典型代表之一,下面我们看看游戏中同场景同画质设置下,PhysX对游戏画面效果的对比。 对于《蝙蝠侠:阿甘之城》游戏中,如果使用支持PhysX加速技术的NVIDIA显卡,那么Nvidia显卡会参与PhysX物理引擎的计算;如果用户显卡不支持PhysX加速,则会由CPU计算。而从实际使用中,如果使用非NVIDIA的显卡,强制开启PhysX,也能显示出应有的效果,那到底NVIDIA显卡在这方面有什么优势呢?我们通过开启PhysX与否来对比测试。
测试小结:在游戏《蝙蝠侠:阿甘之城》中,开启PhysX加速后,游戏帧速度下降非常明显。AMD方面各种显卡都无法完美运行,而且从HD7870、HD7950、HD7970递增,其帧速也没有明显提高,显然这时由CPU计算的(毕竟I7 3960X的性能不能小觑)。而且NVIDIA的显卡都能比较稳步增长,而且GTX660Ti能完美运行游戏。 PhysX物理特效确实能带来更好的游戏体验,对于N卡,如果性能不够强就没必要开启,但既然GTX660Ti最高特效和开启物理加速都能完美运行,那么没有用户会关闭这个特效吧。 ----------------------------------------------------------------------------- 关于游戏帧数(FPS)的意义 游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。 ----------------------------------------------------------------------------- 温度和平台功耗测试 在测试之前需要说明的是,由于无法测试单张显卡的独立功耗,本轮测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试过程中用功耗测试仪进行检测。为了更好的反映显卡散热性能差距,我们在烤机完毕之后待机5分钟,让显卡自然降温,记录此时的温度和功耗(室内温度保持在24摄氏度)。
测试小结:温度功耗测试中,由于各个显卡使用的散热器不同,而且公版散热器并不太出色,再加上GTX660Ti上市的大部分都会是非公版显卡,因而温度测试仅供参考,我们可以看到,同样的散热器,比GTX670算低了不少。功耗方面,GTX660Ti的表现令人惊喜,“次旗舰”的性能却只有“中端”显卡的功耗水品,实在让对手汗颜。值得一提的是,非公版由于用料方面加强,往往功耗会增加10-20瓦。 PConline评测室总结
●GTX660Ti的性能表现 我们将这次参与评测的显卡在不同项目下的测试结果以HD7870为基准进行对比,取其平均值,得出以下图表:
可以看出,GTX660Ti与GTX670的综合性能差距为15%左右,相比上一代高端显卡GTX560Ti性能提升接近40%;与竞争对手相比,公版频率的GTX660Ti性能完全不把HD7870放入眼里,性能直接与HD7950产生竞争,超频版的GTX660Ti部分项目甚至超越HD7970。 ●AMD如何应对GTX660Ti? 公版规格的GTX660Ti足以上打HD7950下踢HD7870,更何况厂商推出的大多数都是超过1GHz主频的非公版,定价也就2299元,对AMD这两款显卡必然造成很大冲击。AMD回应的方法无非就是两条路:1、降价。2、提升HD7950的频率。AMD确实是这么做了,之前进行了调价,但目前看来调价力度还是不足,未来1-2个月有可能HD7870和HD7950可能会再度调价。 另外就是把HD7950的频率提升至925MHz,并支持加速功能,预计和高频版的GTX660Ti相近,但会带来高功耗问题,这个我们之后会进行详细的对比评测。 ●关于GTX660Ti市场走势 NVIDIA把GTX660Ti显卡的价格定为2199元,比GTX560Ti刚发布时贵200元,物价涨了,猪肉贵了,显卡价格涨一点也正常吧,更何况目前这个价格性价比无敌手,所以价格还是合理的。当然,大家更希望是1999元,心理价位会舒服一点,笔者认为今年会有的,甚至有可能出现某丝公版1599元。 毫无疑问,GTX660Ti长线产品,至少有1年半的寿命,1500元左右是未来它最稳定的价格,也是GTX660Ti最火的时期,什么时候会大规模这个价格?恐怕要等到2013年农历年后了。 ●GTX660Ti之后,GTX660和GTX650 虽然已经增加GTX660Ti,但开普勒产品线显然还没有完善,至少还有两个产品分别是GTX660和GTX650。到底GTX660标准版将仍然是GK104核心,还是其他全新核心呢?有消息指是GK106全新核心,但价格估计就1500元上下。至于GTX650,很可能是高频+GDDR5版的GT640,899元左右。它们的发布时间应该是9月份。 ●选购建议: 目前为止,GTX660Ti的性价比确实非常高,是两千元价位上的首选。而市面上非公版产品基本价格与公版相差100元,甚至同价,但非公版散热效果更佳,用料更足,性能更佳(因为频率更高),更符合中国用户的喜好,毕竟公版做工显得寒酸。目前GTX660Ti有2GB版和3GB版本两种,但价格相差200-300元,但2GB性价比更高。 首批上市的GTX660Ti一览 在本期同步上市的产品中,由于NVIDIA的开放权限和大力推荐,大部分厂商拿出了非公版GTX660Ti,并且将短版PCB改为长版PCB,这样一来多出来的空间厂商可以自由发挥,强化用料研发OC版本或者增加附属功能,另一方面也大大改善了GTX660Ti作为一款高端型号的形象。 产品型号:GIGABYTE N66TOC-2GD 产品型号:映众GTX660Ti 3G 冰龙超级版
产品型号:影驰GTX660Ti 四星黑将 产品型号:索泰GTX660Ti至尊版 产品型号:微星N660TI OC 产品型号:耕昇GTX660Ti 赵云版 产品型号:七彩虹iGame660Ti 烈焰战神X
GTX660Ti 特色技术: ●新技术:Boost动态频率 GTX660Ti和GTX680一样拥有Boost动态频率技术,让显卡满载时的核心频率可以在915-980MHz之间动态调整,从而进一步提升显卡峰值性能,而且能够实现满载节能。动态频率设计在CPU上已经被普遍使用,比如Intel Core处理器的“睿频”技术,但在显卡上“开普勒”尚属首次,尽管频率动态调整的幅度不是太大。 ●新技术:支持4屏显示 长久以来,N卡都只支持双屏输出,一张显卡最多只能连接两台显示器。而竞争对手方面,AMD上一代显卡就已经可以支持六屏输出,在这样的情况下,A卡的多屏输出功能就成了对手的一个攻击点。在这次新发布的“开普勒”架构上,NVIDIA终于为我们带来了改变,GTX660Ti显卡能够利用4个输出接口实现4屏输出。 这4个屏幕即可以互相独立,又可以将其中的三个组合成一个超宽的“三联屏”,从而实现超宽视野游戏效果,而第四个屏幕可以用于上网、办公,游戏/沟通两不误。 ●新技术:高效能抗锯齿FXAA和TXAA 为了获得更好的视觉体验,让物体边缘看起来更柔和、自然,需要进行消除锯齿(Anti-Aliasing,简称AA)处理。目前比较普遍使用的抗锯齿技术是MSAA(MultiSampling Anti-Aliasing多重采样抗锯齿)技术,这种技术的实现原理较为简单,但是却耗费大量硬件资源。开启4x MSAA之后很多游戏运行效率会大幅降低,有可能让原本可以流畅运行的游戏变为无法流畅运行。 FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing,快速近似抗锯齿属于一种图像后处理技术,处理操作发生在游戏渲染管线后期工作阶段。FXAA并不能彻底解决图像锯齿的问题,但是可以很大程度的改良图像效果,而它最大的优势在于提供不低于MSAA效果的同时执行效率大幅提升,其单帧画面的处理时间仅需1毫秒,而MSAA的处理时间则要高出许多。最后的结果是,使用FXAA在得到与MSAA相近的画面品质时,运行帧率却能高出一倍。 支持TXAA技术的游戏将会在今年晚些时候逐渐登场,已经确定要发行的作品包括:机甲战士在线(MechWarrior Online)、神秘世界(Secret World)、星战前夜在线(EVE Online)、无主之地2(Borderlands 2),而BitSquid、Slant Six Games、虚幻4引擎、Crytek(代表作:孤岛危机)也都将推出采用TXAA技术的作品。对NV而言,对游戏优化方面很有用心,一直以来显卡除了性能得到提升,其画质也一直有大幅改善,以后NV又将会有怎样的新技术露出,我们拭目以待。 ●新技术:支持微软DX11.1标准 DirectX(简写DX)11.1是微软发布的游戏接口,可以看作是一个游戏渲染技术/建模技术的汇集,微软借助DirectX API规范,控制着PC游戏/显卡硬件行业,每代DX版本的更新,都会引起显卡行业的更新换代、巨头角力、甚至惊涛骇浪。当前,Windows XP平台上一般运行的是DX9.0c,而Windows 7平台上则运行的是DX11,Windows 8正式版发布后,将会为玩家普及DX11.1标准。 主要改进有:改进高级着色器(HLS)模型性能,能让开发人员只用GPU而无需动用CPU来做更多事; D2D应用程序的高性能抗锯齿路径;基于Tile渲染器的D3D11.1应用程序性能更高;硬件上所有着色器阶段均可开启着色器调试;D3D11程序无需为大量样本分配内存即可使用高质量渲染算法;延迟着色技术改进;针对游戏开发人员的高效缓冲管理等等。 ●老技术:PhysX物理加速技术 在支持PhysX物理加速的游戏中,NVIDIA GeForce显卡可以实现非常逼真的虚拟3D世界,游戏中的场景是可破坏的,实时的风力、天气、粒子、重力系统,为游戏带来了更加逼真的体验,让游戏中的玩家宛若触摸到了现实世界一般。 在开启物理加速后,游戏画面显示更多内容和更逼真体验。从今天的测试看来,在应对游戏PhysX运算上,GTX660Ti显卡获得了比竞争对手更优秀的成绩,《蝙蝠侠:阿甘之城》游戏测试体现了NVIDIA GeForce系列显卡的优势,更加值得拥有。 历史回顾:NV显卡逢6必火 资深玩家都知道,NVIDIA几乎每一代的“6”字辈显卡都非常火,诞生过无数的经典——GTX460、GTX260、9600GT、8600GT、7600GT、6600GT。各个时代的显卡大战中,正式6系这些“中”流砥柱,帮助NVIDIA一次又一次战胜了AMD的疯狂反扑,下面我们一起回顾一下这些6字辈的显卡。 2004年,6600GT,传说开始: 2004年,NVIDIA发布了6600GT显卡,它被誉为GeForce 6系列的性价比之王,在当时而言无论技术、性能、规格都是显卡界上的亮点,有PCI-E和AGP(非原生)两种版本。性能上,DX9性能大幅度超越自家上代旗舰5950Ultra(唉,提起了一代悲剧产品),同样比对手上代的旗舰9800XT强。面对当代对手X700系列,性能、规格、技术都完胜,彻底的胜利,于是造就了这代经典,6字辈显卡的传说,就从这里开始了....... 2006年,7600GS/GT,经典的延续: 2006年,NVIDIA发布了GeForce 7600GT和7600GS显卡,延续了之前GeForce 6600GT的势头,面对竞争对手X1600XT等,在性能上几乎完胜,功耗与温度控制出色,超频潜力很不错。更重要的是,频率稍低的7600GS配上了GDDR3显存+超频后,摇身一变拥有了7600GT般的性能,但价格却便宜很多,成为DIY用户的热门之选,在市场上也取得了极大的成功,后来还造就了7300GT,家用与网吧的经典产品。 2007年,8600GT/GTS,幸运地“火”了: 2006年11月,显卡进入了革命性的统一架构(Unified Shader)时代,当时发布了旗舰显卡8800GTX占据绝对的性能优势。在2007年2月,G84核心的8600GTS和8600GT登场,取代当时性价比非常高的7900GS和7600GT。虽然发布初期性能表现一般,但因为对手HD2600系列的不给力,间接造就了它们成为当时千元级的热门DX10显卡。在6字辈显卡中,8600系列算是火得比较幸运的,实际上口碑只是过得去而已。 2008-2009年,9600GT/GSO,不言而喻的经典: 2008年初,NVIDIA发布了9600GT,凭借出色的性能在与HD3850大战中大获全胜,高频版与HD3870对决也不落下风,并且非常长寿,征战600-1000元市场,一直让AMD比较头痛,没有很好的产品应对,非常经典。 另外一款经典就是9600GSO,可以说是一款传奇的显卡,与HD 3850大战中,8800GS以性价比打响了名堂,因此NVIDIA决定不停产8800GS,但为了避免与9600GT冲突,NVIDIA于是就把8800GS改名为9600GSO,表示比9600GT低端。就这样8800GS/9600GSO与HD 3850进行了长达9个月的竞争,两者一直以性价比获得用户的好评。后来HD 3850停产,由HD 4650/4670顶上,性能上不及9600GSO,这时G92 9600GSO 384M已杀到499元,与9500GT同价,性价比非常高,在当时的市场定位可以说没有对手。 2009年,GTX260,出师不利之后很火: 2008年,NVIDIA发布了第一版的GTX260,使用65nm GT200核心,而且只有192SP,性能与功耗相比当时HD4870占不到多少便宜,不被大家看好。到2009年,第三版GTX260采用55nm G200核心(网友称之为GTX260+),拥有216个流处理器,当时售价就1299-1599元左右,性能反超AMD的HD4870,功耗也得到有效的控制,成为了2009年市面上最火的显卡。 2010年,GTX460,打破市场格局、获无数好评: 2010年,GTX460惊艳诞生,在AMD看似完美的产品线中,HD5850、HD5830、HD5770之间撕开了一个大缺口。GTX460的性能足以在全高清分辨率下流畅运行当时几乎所有的主流游戏,包括大多数DX11游戏;优秀的功耗控制也不会让游戏玩家在空闲时浪费太多的电能,最重要的是厚道的价格让玩家们可以无需等待就能出手享用,成为当年最火的显卡。 NVIDIA 560系列笔者就不多言了,从面上的热门情况就可以得到清楚反应。从6600GT一直到现在的GTX660Ti(数字都兜一圈了)发布,NVIDIA对其定位的显卡性价比都是逢“6”必火,至于GTX660Ti又会让市场带来怎样的火爆场面?我们拭目以待。 |
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正在阅读:今年最火的显卡?NVIDIA GTX660Ti首测今年最火的显卡?NVIDIA GTX660Ti首测
2012-08-16 20:53
出处:PConline原创
责任编辑:lijiasheng
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