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2009-12-16 04:41 出处:PConline原创 作者:登徒浪子 责任编辑:heminggui

1999-2009年DirectX发展历程回顾

1999年DirectX黄金时代:DirectX 7.0

  当时间进入到1999年时,此时的中国迎来了电脑发展的黄金时期,网络也从这一年逐步普及开来。而微软推出的DirectX在历经多年发展已经不在是DirectX 1.0那个不成功的版本,此时DirectX进入了堪称辉煌的DirectX 7.0时代。

DirectX 7.0
DirectX 7.0

  DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。

DirectX 7.0

  在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。

  DirectX 7的发布无疑给了GLIDE的致命的一击,DirectX 7提供的特效更丰,D3D函数库的引入方便了开发人员的使用,迅速得到游戏厂商的青睐。为了挽回局面,3DFX甚至还开放GLIDE源代码,但最终GLIDE还是被广大开发人员所离弃。没有了GLIDE的3DFX最终也以被自己的老对手NVIDIA收购而告终。

未来显卡与游戏发展趋势
1999年游戏画面

  1999年我们看到游戏画面有了比较长足的发展,游戏的水面效果也开始逼真,但是其水面呈现的是块状。

多少人的美好回忆《星际争霸

星际争霸
星际争霸

  提到1999年就不能不提到曾在这年火爆全国的《星际争霸》,提到《星际争霸》我想一定能让很多人想起当年在网吧大战的情形也一定能让很多人的脑海中浮现出当年《星际争霸》的盛况空前。

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