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2009-12-16 04:41 出处:PConline原创 作者:登徒浪子 责任编辑:heminggui

2000年首次引入像素渲染的DirectX 8.0

  2000年9月,微软正式推出了划时代的DirectX 8 ,DirectX 8.0又一次引领了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备顶点渲染引擎Vertex Shader与顶点渲染引擎Pixel Shader,反映在特效上就是动态光影效果。通过Vertex Shader和Pixel Shader的渲染,可以很容易的营造出真实的水面动态波纹光影效果,从而令3D游戏画面质量得到史无前例的提高。

DX8

  然而DirectX 8.0的普及之路并不顺畅,这与巨大的成本压力有着很大关系。nVIDIA的Geforce3 Ti系列迟迟未能在主流市场普及,而后续升级到DirectX 8.1的Geforce4 Ti4200以及Radeon 8500系列也在成本上差强人意。从2001年年初发布DirectX 8.0开始,这项技术直到2003年年末才得到普及。

DX11已然到来!回顾十年DX画质变迁历史
Geforce4 Ti4200

2000年经典游戏画质

  如果说1999年网吧里面充斥的是《星际争霸》的画面和各族之间的厮杀声,那到了2000年网吧里传出来更多的是枪声和手雷声,因为这一年《反恐精英》开始流行于各大网吧。

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反恐精英

  在《反恐精英》流行于各网吧的同时,《暗黑破坏神》也同样在2000年引起了不少人的喜爱。

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暗黑破坏神

2001年DirectX8.1游戏画质

  2001年底,Microsoft推出了DirectX8.1,主要的改进是增加了PixelShader 1.2/1.3/1.4。在此之前,Microsoft差不多每年推出一个DirectX新版本,到DX8以后,这个速度开始减缓,以后的DirectX9也是如此,主要的原因是自 DirectX 7以后,每一个版本(major release)实际对应于一代新的显示核心,硬件的更新周期要长于软件,所以作为图形API的DirectX要照顾到软件更新的速度。另外,游戏开发的复杂程度也越来越高,开发周期也越来越长,而游戏开发人员并不希望在开发过程中更新API。

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