正在阅读:DX11已然到来!回顾十年DX画质变迁历史DX11已然到来!回顾十年DX画质变迁历史

2009-12-16 04:41 出处:PConline原创 作者:登徒浪子 责任编辑:heminggui

2006-2008年沦为过渡产品的DirectX10.0-DirectX10.1

  2006年微软发布了新一带操作系统VISTA,伴随着VISTA的发布DirectX也正式迎来了DirectX10版,然而VISTA的不成功也注定了DirectX10是一款延续时间并不长的产品。

DX11已然到来!回顾十年DX画质变迁历史

  在DirectX 10的图形流水线体系中,最大的结构性变化就是在几何处理阶段增加了几何渲染单元(Geometry Shader)。几何渲染单元被附加在顶点渲染单元之后,但它并不像顶点渲染单元那样输出一个个顶点,而是以图元作为处理对象。图元在层次上比顶点高一级,它由一个或多个顶点构成。由单个顶点组成的图元被称为“点”,由两个顶点组成的图元被称为“线”,由三个顶点组成的图元被称为“三角形”。

  几何渲染单元支持点、线、三角形、带邻接点的线、带邻接点的三角形等多种图元类型,它一次最多可处理六个顶点。借助丰富的图元类型支持,几何渲染单元可以让GPU提供更精细的模型细节。

DX11已然到来!回顾十年DX画质变迁历史
微软游戏所展示的DirectX 10效果

2006-2007年DirectX10.0游戏画质

  2007年发布的《孤岛危机》几乎是在不考虑现有硬件能力的基础上开发出了令人难以辨别真假的逼真画面,其游戏直到目前为止都没有一款显卡能够拍胸口说能够完全满足游戏需要,从这一点就可见一斑。

DX11已然到来!回顾十年DX画质变迁历史
孤岛危机

DX11已然到来!回顾十年DX画质变迁历史
孤岛危机

2008年DirectX10.1游戏画质

  与DirectX 10的命运如出一辙,DirectX 10.1在很大程度上也只是DirectX 10与DirectX 11的一个过渡产品,NVIDIA在很长一段时间内都不推出DX10.1的显卡也基本是因为这个原因,虽然AMD在HD4000系列后开始全面支持DX10.1,但是市面上支持DX10.1的游戏还是少之又少。

DX11已然到来!回顾十年DX画质变迁历史
独立支撑DX10.1时代的HD4000系列显卡

  应该说在整个DX10.1时代只是由AMD HD4000系列在独立支撑着,但是我们却不能否认正是因为有了它的存在才让网友有了更多的选择,同时也不让DX10.1显得如此尴尬。

DX11已然到来!回顾十年DX画质变迁历史
DX10.1游戏鹰击长空

键盘也能翻页,试试“← →”键

为您推荐

加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
热门排行

DIY论坛帖子排行

最高点击 最高回复 最新
最新资讯离线随时看 聊天吐槽赢奖品