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2009-12-16 04:41 出处:PConline原创 作者:登徒浪子 责任编辑:heminggui

2009年很有可能成为经典的DirectX11

  DirectX 11作为3D图形接口,不仅支持未来的DX11硬件,还向下兼容当前的DirectX 10和10.1硬件。DirectX 11增加了新的计算shader技术,可以允许GPU从事更多的通用计算工作,而不仅仅是3D运算,这可以鼓励开发人员更好地将GPU作为并行处理器使用。

DX11已然到来!回顾十年DX画质变迁历史

  DirectX 11还支持tessellation镶嵌化技术,这有助于开发人员创建更为细腻流畅的模型,实现高质量实时渲染和预渲染场景。多线程是DirectX 11的另外一大亮点,DX11可以更好地利用多线程资源,从而使游戏更有效地利用多核处理器。

DX11已然到来!回顾十年DX画质变迁历史
支持DX11的HD5000系列显卡

  正如AMD在DX10.1时代对其作出的率先支持一样,在微软正式发布windows 7之后不久,AMD也发布了支持DX11的HD5000系列显卡。

2009年DirectX11游戏画质

  作为首款支持DX11的赛车游戏,《科林·麦克雷:尘埃2》可以说是年末最受关注的一款游戏之一。《Dirt2》是至今对DX11提供最全面支持的游戏,DX11的多个相当核心的技术包括Tessellation细分曲面技术,DirectCompute 11,ShaderModel 5.0,多线程渲染等都有所体现。

DIrt2
Dirt2游戏画质

  《科林·麦克雷:尘埃2》是目前仅有一款基本能体现DX11技术特性的游戏,这是这款广受期待的越野赛车游戏的一个重要意义所在。

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