引领新视界!2010游戏硬件发展趋势展望
出处:pconline 2010年08月24日 作者:登徒浪子 责任编辑:heminggui
前言:回望过去历史,每个新硬件技术的发明创造都在促进着人们文娱工作生活质量的提高,而游戏可算是硬件技术创新最为受益的一个载体,游戏和硬件技术的关系密不可分!咱们先稍为回看一下昨天的历史影像:从个人电脑的发明普及,跨跃到3d图形芯片之战;从物理加速PPU的产生和消亡,到通用计算概念方兴未艾;再看从红白机的风靡全球,到三大家用主机混战,最后次世代主机的体感技术各出奇招......短短几秒回首,我们已经看到游戏硬件技术发展在白驹过隙间已经超乎我们的想像!
2010年,新的游戏硬件技术不断发展地同时颠覆着我们的游戏生活,游戏硬件技术革命性的创新有如三峡洪水之势不可阻档。游戏硬件技术必然会创造出一个虚拟的新游戏世界!
2010年的今天,让我们一起来细数一下那些革命性的游戏硬件技术,一同来关注游戏硬件技术趋势。
3D技术颠覆视觉体验
2009年底,电影《阿凡达》引爆了3D技术风潮,真正把3D技术影像推广至家喻户晓。随即引起3D电影和3D游戏设备兴起,3D显示技术开始走向伟大的普及之路。
其实马赛克很有味道
作为80后一代的玩家相信最深刻体会游戏画面的发展变迁,从最初2D马赛克的玛里奥大叔,到比较精美的横版格斗,到目前强大的3D精美画面。其中我们经历家用机的换代,图形芯片的崛起,但终究跳不出显示输出终端的2D平面限制。
3D的游戏世界仍然跳不出2D的画面
可以说,显示器终端的2D平面成为游戏世界和玩家无法进一步无缝交互的瓶颈。3D显示技术的出现,一定程度上推进了游戏世界在玩家眼中的真实呈现,通过高科技实现的视觉欺骗,我们看到的游戏世界更加接近真实的肉眼所得,游戏画面视觉上脱离了2D显示屏成为虚拟场景。但这当然并不是尽头,依托于平面显示技术的画面,离虚拟世界还存在很大差距。所以,我们只能把更远大的未来寄托在3D立体投影成像等技术中。
当然,不可以否认,目前的3D显示技术已经足以颠覆我们的游戏生活。 目前3D实现方案:眼镜式(包括:色差式、快门式、偏光式)和裸眼式(包括:光屏障式、柱状透镜技术、指向光源技术)。延伸阅读:《Computex深度解读:眼镜和裸眼3D技术全面看》
Chinajoy上超大屏背投偏光式3D试玩猎刃惊艳全场
目前的3D显示方案都存在不同程度的缺点,眼镜式3D显示技术中以快门式效果最好,但硬件成本要求较高,而且各个方案都会对眼睛造成一定不适的损害,不符合人体用眼的自然习惯。裸眼式3D大多存在显示效果较差,观赏距离限制严格等缺点,但最终相信裸眼式3D技术才更加适合普及之用,更加绿色环保和健康符合用户的追求。
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