引领新视界!2010游戏硬件发展趋势展望

出处:pconline 2010年08月24日 作者:登徒浪子 责任编辑:heminggui

体感,动作捕捉带来全新交互方式

  三大主机的混战最终以wii胜利作为句号无疑,看着PS3和XBOX360各自拿出他们的体感技术,不得不感叹老任对于游戏的理解还是更加胜人一筹。

 体感
革命性的操作方式“Wii Remote”

  Wii自推出以来,最吸引人的就是它新颖的操作方式,并且,操作起来非常的简单和顺畅,非常容易被人们接受,对玩家的要求和限制比较的小。使人们可以从游戏手柄中解放出来,在玩游戏的同时,又锻炼了玩家的身体,可以说是未来游戏发展的一种方向。

体感
微软的KINECT

  所谓大势所趋,XBOX360顺势推出KINECT也是理所当然。不过这也不是单纯的模仿,KINECT解决了延迟问题,而且动作采集更准确。在PC平台上,实现动作捕捉等游戏解决方案也并非难事,应该说也是水到渠成。

SYS
体感试玩《泡泡战士》

  除去国内众多山寨的PC体感解决方案,2010Chinajoy上,盛大的游戏实验室就留给笔者非常深刻的印象,结合了动作捕捉和实时演算的游戏体验让玩家都体会到亲临其境的互动感受。

KOF
动作实时格斗

  体感必将成为游戏操控的一个必然方向,让游戏体验更加丰富真实。不过有人说,游戏最后会演化成意念控制,笔者不以为然。如果真的到了那天,游戏就不再是游戏而是一个又一个的《黑客帝国》,人类只是退化成程式一样的存在,没有操作的游戏什么的最垃圾了!游戏的意义在于让人类可以体验到现实世界上体会不到的快乐,而不是单纯躺着一动不动在发梦。体感将带领玩家进入一种全新的人机交互,在现实中体验另外一个世界的快乐。

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